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Bonjour,
J'ouvre ce post afin de proposer de rappliquer le spell power venant de conso ou autres sur les cac pour leurs procs.
Il me semble bien que c'est blizz like, ils précisent plusieurs dans leurs note de patch que c'est le cas ( comme le dernier patch qui dit que la TF ne prendra plus le spell power).
Et puis c'est marrant, c'est pas une mécanique abusable.

Merci de prendre en considération ma requête, a+ IG
Skunvald

<Forsaken>


Well no...
C'est pas blizzlike du tout et c'est pour ça que ça a été retiré d'ailleurs.
Les cacs sont déjà pas mal avantagés en DPS je pense :)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


The Thunderfury effect's spell damage will no longer be increased by other item effects.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Patch_1.8.0
Prouvant que si c'est blizzlike, en plus de multiple autre wiki qui en parle. Et d'autre histoire sur wow classic comme le trinket war qui pouvait te full life avec un stuff bonus soin( avant que seulement cet item se fasse nerf parce que le pvp c’était pas possible), et du faite que je l'ai moi même fait.

Après l'argument de l'équilibrage s'entend, mais tu sacrifie de la pa pour se build c'est juste plus chère en conso et fun. Donc l'argument de l'équilibrage entre les classes, est à mon sens pas valide concernant un build war equivalent a un build full pa, qui produira donc les mêmes effets d’écart avec les mages. ( je peux en parler je joue ce build, et j'ai toujours été dans le peloton des cac)

Vraiment il y a rien d'abusé, et ça permet de faire plusieurs stuff opti selon les situations, ce qui augmente la durée de vie du jeu, le plaisir des joueurs par la transmission du build à d'autre joueur.
Et comme c'est un build chere en conso, ça augmente la motivation des joueurs a vous acheter des PO, si jamais ils partent sur cette voie.

Vraiment je comprend pas, ça ne donne aucun avantage à palier et classe équivalente, c'est bon pour les affaires, etc'est bon pour le social.

Apres en pvp, je veux bien comprendre que certains items sont des game breaker sur des war ou rogue, mais seulement certains items comme le bijou war qui heal du temple englouti, ou les poisons rogue, ( trop de dégâts magique possible avec ça ).
Vous pourriez juste nerfs ces items qui casse tout, laisser les items a proc et use 'classique'( cad armes et bijou a dégâts a cible unique ou bijou aoe damage avec un cd) et ne pas rendre le jeu moins fun( diminuer le nombre de possibilité et restreindre la classe).

J’espère que vous entendrez mes arguments, et que vous ferez marche arrière, sur ce qui me semble être une erreur.

Merci de la lecture et du temps consacré^^
Skunvald

<Forsaken>


Après je suis curieux de savoir pourquoi tu dis que ce n'est pas blizzlike ? J'ai jamais vu ça quand j'avais cherché le sujet au contraire il y avait pas mal de post.
Vous avez quoi comme source ?
Skunvald

<Forsaken>


ça sert à rien de forcer
Lilianos

<Certified>


Skunvald a écrit:Après je suis curieux de savoir pourquoi tu dis que ce n'est pas blizzlike ? J'ai jamais vu ça quand j'avais cherché le sujet au contraire il y avait pas mal de post.
Vous avez quoi comme source ?

Rien que le patchnote cité dit que ça n'était plus le cas en 1.12.1, là où le serveur se positionne en terme de scripts...
Donc non en 1.12.1 les objets dont vous parlez ne prennent pas en compte le SP.
Si certains devraient, n'hesitez pas à faire un rapport sur le bugtracker avec des sources cohérente avec notre version du jeu.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


...wowwkiki...1.8...


It was at this moment Jason knew... He fxcked up x)
Dabeast

<KTschisme>


haha atta je v regarder ça
Skunvald

<Forsaken>


J ai pas trouvé au premier coup d'oeil. J regarderais un de ces quatres. Mais c'est dommage c'était bien, je sais pas, j'ai un peu le même sentiment qu'a cata. ( Un peu fort comme comparaison, mais un peu vrai quand même ).

Merci en tout cas.
Skunvald

<Forsaken>





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