The Thunderfury effect's spell damage will no longer be increased by other item effects.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Patch_1.8.0Prouvant que si c'est blizzlike, en plus de multiple autre wiki qui en parle. Et d'autre histoire sur wow classic comme le trinket war qui pouvait te full life avec un stuff bonus soin( avant que seulement cet item se fasse nerf parce que le pvp c’était pas possible), et du faite que je l'ai moi même fait.
Après l'argument de l'équilibrage s'entend, mais tu sacrifie de la pa pour se build c'est juste plus chère en conso et fun. Donc l'argument de l'équilibrage entre les classes, est à mon sens pas valide concernant un build war equivalent a un build full pa, qui produira donc les mêmes effets d’écart avec les mages. ( je peux en parler je joue ce build, et j'ai toujours été dans le peloton des cac)
Vraiment il y a rien d'abusé, et ça permet de faire plusieurs stuff opti selon les situations, ce qui augmente la durée de vie du jeu, le plaisir des joueurs par la transmission du build à d'autre joueur.
Et comme c'est un build chere en conso, ça augmente la motivation des joueurs a vous acheter des PO, si jamais ils partent sur cette voie.
Vraiment je comprend pas, ça ne donne aucun avantage à palier et classe équivalente, c'est bon pour les affaires, etc'est bon pour le social.
Apres en pvp, je veux bien comprendre que certains items sont des game breaker sur des war ou rogue, mais seulement certains items comme le bijou war qui heal du temple englouti, ou les poisons rogue, ( trop de dégâts magique possible avec ça ).
Vous pourriez juste nerfs ces items qui casse tout, laisser les items a proc et use 'classique'( cad armes et bijou a dégâts a cible unique ou bijou aoe damage avec un cd) et ne pas rendre le jeu moins fun( diminuer le nombre de possibilité et restreindre la classe).
J’espère que vous entendrez mes arguments, et que vous ferez marche arrière, sur ce qui me semble être une erreur.
Merci de la lecture et du temps consacré^^