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"Tout est dans le titre", pour employer l'expression consacrée.

Je poste "évidemment" ici pour "profiter" des +1, mais pas seulement : vos propositions !

L'idée est évidemment (au risque de me répéter) de recréer un événement festif à l'occasion de l'anniversaire du serveur. Or, nous en sommes à moins de 100 jours. Et il se trouve que ce genres de choses me prend du temps.

Beaucoup de temps...

Alors, je fais appel à vous, communauté de NostalGeek !

A l'occasion du 10° anniversaire, j'avais organisé un grand jeu (à titre privé), qui connut son (très) petit succès d'estime, avec seulement 31 participants sur la ligne de départ, mais pas des moindres : tout participant, connu ou inconnu, a donné le meilleur de lui-même, le plus illustre de tous étant bien entendu... Lorh lui-même !

Et donc, ma question est la suivante : seriez-vous repartant pour un événement organisé par moi ?
Et si oui, lequel, et sous quelle forme, voudriez-vous que prenne un tel événement d'anniversaire ?

Je suis à votre écoute !
Yselune

MVP


FKA Lhazard
si dülgar en est, bien entendu

pour la forme, plus compliqué. j'imagine que tu ne veux pas simplement refaire celui de l'an dernier (beaucoup de plaintes à propos de l'aspect course plutôt qu'énigme, si je me souviens bien), mais je n'ai pas grand chose qui me vient en tête à part ça, tant qu'on en reste à des jeux organisables par 1 seule personne sur la durée. pas pour rien que massacre avait fait la même. j'imagine que tu peux passer ça en concours de screen/contenu divers, mais je ne pense pas que ça amène grand monde. je me souviens m'être demandé si le même principe en sens inverse pouvait marcher - tu nous donnes un texte, une énigme ou je ne sais quoi, et on doit trouver un lieu/personnage adéquat, ce qui enlève le timing de l'équation -, mais pas sûr que ce soit vraiment intéressant.

il y a de quoi organiser quelque chose de plus intense en s'amusant avec du multiboxing ou en recrutant un ou deux assistants - course à énigme reliée, avec un perso à chaque étape pour dévoiler la prochaine -, mais ça va être chaud à mettre en place, totalement repartir sur une course de vitesse, en plus d'être facilement abusé si les participants se mettent à plusieurs. enfin, je ne pense pas que demander de l'aide pour mener l'event soit ton genre de toute.

en bref, je ne peux pas vraiment aider pour ce qui est d'un concept drastiquement différent à l'ancien, mais pour ce que ça vaut, je le trouve pas si mal que ça. bon courage en tout cas !
Johnj

<mystérieux alt>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Yselune a écrit:
Dülgar a écrit:Pourrait-on également avoir le programme des jeux concours de Yselune (...)


Je vous invite à venir voir par ici, cher ami ☺


Ou ça ? :D

Yselune a écrit:Et donc, ma question est la suivante : seriez-vous repartant pour un événement organisé par moi ?


Question rhétorique, je suppose ? Je ne tomberai pas dans le piège et n'y répondrai donc pas !

Johnj a écrit:si dülgar en est, bien entendu


Bien évidemment, je ferai tout mon possible pour en être.
Je sais que ce petit point de l'an dernier a du te priver de beaucoup d'heures de sommeil.

Yselune a écrit:Et si oui, lequel, et sous quelle forme, voudriez-vous que prenne un tel événement d'anniversaire ?


Là, je sèche un peu.

Il y a plusieurs alternatives possibles au système de classement :

* le système course comme l'an dernier avec risque d' élimination,

* un système de points de mauvaises réponses (plus le joueur a de points, plus il est bas dans le classement) avec ou sans élimination (au choix) (forcément un bonus/malus au temps dans tous les cas, il faut bien un délai sous peine de voir le jeu s'éterniser)

* Il doit y en avoir d'autres que je zappe sans doute mais je compte sur les autres pour faire des suggestions.

Ensuite pour le fond du jeu :

* système d'énigmes (semblable à l'an dernier). Mais avec peut-être une possibilité de l'étoffer un peu, peut-être des énigmes corrélées : un premier énoncé menant à un endroit. A la livraison du screen, une deuxième partie de l'énigme (ou une seconde énigme carrément) avec une nouvelle recherche à effectuer. (même système que celui proposé par Mister J -sans ajout de PNJ ou d'assistant, il va falloir faire front au sommeil et tenir bon ^^-)

* Il peut y avoir des étapes gameplay (PVE/PVP) mais difficiles à mettre en place avec les écarts de stuff des participants. Pour moi, ce n'est pas le bon chemin à prendre.

* Peut-être un système d'équipes est-il envisageable ? Avec certaines étapes où il y aurait des énigmes très simples (ou même pas d'énigmes mais simplement une consigne de screen ou de ramassage d'objet) aux 4 coins de la map et où ce sera davantage une question d'organisation de la team.

* Un système de tirage au sort pour tel ou tel truc emmenant une partie RNG pouvant être fun (désolé je ne développe pas trop, je donne comme ça vient ^^)

Bon, c'est un premier jet, on pourra développer par échanges interposés pour la suite :). Il est sûr que changer le concept de A à Z ne sera pas évident !
Dülgar

MVP


You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
Dülgar a écrit: peut-être des énigmes corrélées : un premier énoncé menant à un endroit. A la livraison du screen, une deuxième partie de l'énigme (ou une seconde énigme carrément) avec une nouvelle recherche à effectuer. (même système que celui proposé par Mister J -sans ajout de PNJ ou d'assistant, il va falloir faire front au sommeil et tenir bon ^^-)


c'est la suite logique oui, mais selon la façon de classer ça devient vite ingérable, imagine une course de vitesse avec une énigme du niveau pavillon de la dernière fois comme première étape. tu peux pousser les participants à aller plus vite en enlevant le malus/élimination par tentative ratée, mais ça favorise grandement un hypothétique groupe qui s'étale sur la map et bombarde de screen. je vois mal le format de l'année dernière passer sans aspect vitesse ou risquer de se jouer au nombre, qu'on rajoute des étapes ou pas
Johnj

<mystérieux alt>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Déjà vous pouvez me rez. Techniquement je suis toujours en phase d'aller vers la lumière et merci Stormborn :D

Oui non moi non plus je pense aussi que la réponse est évidente //)

Pour les participants, 31 c'était la classe.

Mais nouvelle année nouveaux enjeux.

Je pense comme Dülgar concernant le PvP. C'est bien de sa part de le dire* (merci Dülgar <3), tant il est friand de grignoter de l'ally terrorisé lol

Je pense ça : votre event Yselune (je n'aime pas te vouvoyer) était une réussite dépassant toute attente et sa beauté et sa portée nous ont tous animés comme des lumineuses pendant un grand mois, et chaque jour.

Je trouve que l'idée des énigmes était parfaite. Peut être à compléter / à forger avec quelque chose de nouveau pour que l'effet 'redondance' ne lasse pas, mais je peux me tromper =)

Par contre j'ai eu une petite idée lumineuse aussi, trouver un moyen pour qu'un joueur puisse raccrocher les wagons après le départ (avec un malus forcément) et que les premières étapes (au minimum) ne soient pas aussi décisives en terme de perte de points.

Je trouve par contre l'idée du podium toujours parfaite, je veux dire on ne change pas la formule de la potion magique !


Les mots de Dülgar étaient sages et de vérité : Yselune nous avait unis devant le pve / le pvp ou le RP ou quoi ('je t'éclate toujours la tête avec le front espèce de faible qui que tu sois quoi tu fasses', Yselune ce message ne vous est pas adressé personnellement) qu'on intègre en nous.

Alors peut être que cette petite rune pourra encore plus aider notre et votre inconscient concernant ce qui compte vraiment au fond dans ces jeux =)

et donc ce que nous voulons tous

https://youtu.be/kg7ilESQjN8


HRP
#JohnJPrésident
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
OK, je réponds seulement (enfin ?), mais je lis tout avec attention et vigilance.
Et là, je commence à avoir de la (bonne) matière grâce à vous.

C'est parti (je vais répondre dans l'ordre).

Pour la forme, Johnj, en effet, je ne compte pas a priori reprendre la même formule à l'identique. Ceci pour plusieurs raisons. D'une part, cela pourrait paraître déjà répétitif. D'autre part, tout était basé sur un concept sémantique : l'articulation Porte / Clé. Et je n'ai pas envie de vous servir du réchauffé. Je veux vous surprendre.

Au demeurant, même si je reprenais ce concept, demandé ou non, il y aurait pour moi cette fois 2 autres limitations qui s'ajouteraient aux 2 précédentes. D'une part, ce genre de portails n'est quand même pas pléthorique dans le jeu. Et d'autre part, et ceci rejoint le point précédent, l'année dernière, j'avais déjà eu du mal à trouver et sélectionner 5 "portes" qui se prêtent à des énigmes quelque peu sibyllines, et en alexandrins...

Et pourtant !

Je connais Vanilla (presque) à fond, et je mâchouillais le concept depuis... plus de 2 ans déjà !
La source de mon inspiration? Certain(e)s d'entre vous le savent déjà : le film "Ready Player One".

Concernant les "beaucoup de plaintes à propos de l'aspect course plutôt qu'énigme", il n'y en a pas eu tant que ça, et elles n'étaient pas dues au jeu lui- même, mais à son calendrier. Anniversaire mi-juin, juste avant les départs en vacances... pas bon... Au départ, je pensais que le jeu durerait 5 x 3 = 15 jours, plié fin juin. Erreur. Fin juillet, on y était toujours. J'ai du moduler. Faut dire que je n'avais jamais rien organisé de tel, et que donc, mon manque d'expérience a faillit couler le jeu : canot de sauvetage avec l'introduction des "jokers" dès la 2° étape, et une 4° étape (celle à "texte dévoilé", aux Maleterres) où les participants se sont tellement montrés au taquet que je n'arrivais plus à suivre, et lire ce qui arrivait dans ma boîte, encore moins à visionner les screens...

Le bateau n'a pas coulé, mais je vous confesse que par moments, je suais à grosses gouttes.
Voilà autant d'erreurs de conception à ne pas rééditer de mon côté.

( bon, je segmente (et par thématique), sinon ça va devenir trop long, et je vais me chopper des DR:TL )
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Johnj a écrit:tant qu'on en reste à des jeux organisables par 1 seule personne sur la durée


Oui. Autant que faire ce peut. En 2019, je savais que le staff était plutôt le nez dans le guidon sur des problèmes techniques, dont surtout (crois-je savoir) sur GC. Les vacances arrivant en plus, je le savais, et comme de toute façon mon initiative était purement privée, je n'allais pas solliciter le temps et la force de travail du staff, déjà peu nombreux, pour ma petite fantaisie personnelle, et dont le succès n'était en rien assuré. Donc oui, j'ai préféré tout faire solo (Amlua... on reparlera de ça). Cette année, on verra. Je m'oppose pas à la participation d'assistant(s), mais je ne sais même pas encore quelle forme prendra mon jeu cette année (s'il a bien lieu; normalement oui, mais sait-on jamais...). Et le staff lui-même organisera peut-être lui aussi quelque chose, s'il a moins de travail, comme il l'a déjà fait d'ailleurs en enrichissant le contenu d'événements annuels récents.

Concernant le "concours de screen/contenu divers", tu dis que "je ne pense pas que ça amène grand monde", et je pense que tu as raison : autant faire un jeu-forum. Moi aussi j'aime ça, mais ce n'est pas le même trip. Un jeu-anniversaire est un one-shot, et circonstancié, sur forum c'est intemporel, et "no-limit". A mon grand regret, ces derniers agonisent : ces jeux ne peuvent vivre que tant qu'il reste du contenu exploitable.

Je n'ai pas compris ceci :

je me souviens m'être demandé si le même principe en sens inverse pouvait marcher - tu nous donnes un texte, une énigme ou je ne sais quoi, et on doit trouver un lieu/personnage adéquat, ce qui enlève le timing de l'équation


"En sens inverse" ? C'est le même sens, pour moi (texte énigmatique, lieu à trouver).
Enlever éventuellement le timing de l'équation est purement organisationnel. D'ailleurs j'y pense.

il y a de quoi organiser quelque chose de plus intense en s'amusant avec du multiboxing ou en recrutant un ou deux assistants - course à énigme reliée, avec un perso à chaque étape pour dévoiler la prochaine -, mais ça va être chaud à mettre en place, totalement repartir sur une course de vitesse, en plus d'être facilement abusé si les participants se mettent à plusieurs. enfin, je ne pense pas que demander de l'aide pour mener l'event soit ton genre de toute.


Multiboxing, non. Et pour le reste, non plus, pas pour des événements durant plus de quelques heures, et en une seule journée (choses pour lesquelles j'ai plus d'expérience, par contre). Et ta conclusion est la bonne.

( à suivre... )
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:Et pourtant !

Je connais Vanilla (presque) à fond, et je mâchouillais le concept depuis... plus de 2 ans déjà !


J'ai ri ^^



Deux fois dans le sens inverse à Jonhj (pas facile) : je suis d'accord avec Yselune les plaintes ne m'ont pas paru nombreuses et pour le multiboxing j'avoue que je ne vois pas (c'est marginal on est trop peu à le pratiquer et en plus on ne le fait pas tous pareil).

Je suis d'accord avec Jonhj pour ne pas tomber dans un jeu forum, ça rassure de le préciser ^^


Ces simples et faciles déclarations mises à part, son* idée de l'assistanat est bonne si le sujet ou les moyens envisagés sont dans les cordes de quelqu'un, ou peut être de très motivé. C'est plus souvent utile que son contraire de travailler en tandem (à plus qu'une personne en tout cas) selon mon expérience.


Concernant le système des points : cba, ie => overdose personnelle de systèmes excel, RIP mes cellules grises

Concernant l'idée de Dülgar sur des équipes (temporaires je pense, pas toute la durée de l'évent) : super bonne idée

Concernant son idée d'un impact RNG dans le jeu : super, bonne, idée
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Amour a écrit:J'ai ri ^^


Ben pourquoi ?! (EDIT : moi j'ai bien ri avec les Marblelympics ♥ Encore merci !)

L'idée a vraiment germé chez moi après que je sois allée voir ce film au cinéma avec un ami.
Au départ, je pensais certes à un événement, mais pas nécessairement lié à un anniversaire.

En 2019, le temps semblait venu, et les circonstances, favorables, d'autant que j'avais du temps.
Mais pour ne rien vous cacher, j'ai modifié chaque énigme jusqu'à quelques minutes avant publication...

Pour le multiboxing, reste à voir si cela aura le moindre intérêt dans l'événement, dont je ne suis moi-même toujours pas décidé sur la forme et le scénario. A voir. Ceci étant, c'est lié au fait de pouvoir jouer par joueur/compte plutôt que par personnage singulier, voire même en équipes. A méditer (et je le fais !).

Pour de l'assistance, ce n'est pas exclu, mais j'ai une ligne directrice, tirée de l'expérience de 2019 : réduire la charge de travail globale, que ce soit la mienne propre, celle du staff, ou des membres de la communauté. Donc, un ou plusieurs assistants, ce qui ferait appel à du bénévolat, pourquoi pas, mais je vais essayer d'éviter. Toujours dans ce sens, si le jeu sera toujours centralisé sur le forum, mais "réalisé" IG, je compte réduire autant que possible le retour aux screens : c'est beaucoup de boulot pour les participants comme pour moi, et j'ai pu constater que tout le monde ne maîtrise pas le post d'images sur des sites dédiés et/ou leur utilisation forum. A la place (le but étant de prouver la présence d'un participant à un endroit donné), je compte recourir à l'envoi postal d'objets ne pouvant être obtenus qu'à un endroit donné, auprès d'un PNJ ou en loot sur un mob.

Concernant le système des points : je ne sais pas encore. Il n'y en aura peut-être pas.
Un système de classement, oui, forcément, mais pas nécessairement par points.

Concernant l'idée de Dülgar sur des équipes (temporaires je pense, pas toute la durée de l'évent) : super bonne idée


Je n'avais pas encore eu l'occasion de l'évoquer, mais c'est dans les possibilités que j'envisage.
Et ici, il y a plusieurs possibilités, pas mutuellement exclusives en première analyse.

Dans tous les cas, le classement ("principal") se fera par personnage (et non par joueur).

Conséquence immédiate, il s'agit de bien choisir (en tant que joueur) son participant (en tant que PJ).
Alors oui, l'année dernière, j'ai autorisé l'un ou l'autre changement à l'étape 1 : je ne l'avais pas précisé.

Faire des équipes, c'est autre chose. Et je trouve que c'est une excellente idée.
Et qui pourrait faire l'objet de son propre classement (comme au Tour de France).

Plusieurs possibilités.

Des équipes fixes. Genre 5 PJ, qui s'inscrivent sous un tag unique (d'équipe, pas nécessairement de guilde) créé pour l'événement. De telles équipes pourraient même être inter-faction. Et inclure plusieurs PJ du même joueur (voire tous !). Classement possible. Et peut-être même un jeu purement par équipes, cette fois.

Des équipes temporaires. Là je vois moins... Mais...

En fait, je pensais de toute façon à introduire une dimension semi-coopérative dans le jeu. Pas comme dans un jeu totalement coopératif (comme par exemple dans "Arkham Horror", ou... "Pandemic", pour celles ou ceux qui connaissent : là, on joue tous ensemble contre le jeu; encore que, pourquoi pas).

Dans tous les cas (jeu individuel, par équipes, ou les deux), le moindre scénario ou mécanisme de jeu qui me vienne à l'esprit est basé sur l'information, et partant, l'échange d'informations (indices !?) entre participants.

Et donc, spoiler : j'envisage une enquête policière.

Mais (avant que les critiques ne fusent), l'écueil que moi de mon côté je dois éviter ici, c'est de "simplement" créer une plus ou moins longue suite de quêtes (du genre "Un diplomate a disparu"), ce qui existe déjà, et aurait donc une plus-value faible si pas nulle. Il faut que vous vous amusiez.

Concernant son idée d'un impact RNG dans le jeu : super, bonne, idée


Là, par contre, je ne vois pas du tout l'idée. Vous pouvez m'expliquer à quoi vous pensez ?
Yselune

MVP


FKA Lhazard
quand je parlais de multibox, c'était uniquement pour toi, histoire d'avoir plusieurs persos pour faire office "d'étapes", mais ça demande trop de travail, surtout sur la durée.

le problème des équipes et de potentiels assistants reste la quantité de participants. si on repart sur plusieurs tours avec éliminations, on va rapidement tomber à court. même si l'idée m'intéresse, bien entendu - après, peu envie que ça finisse en pvp, par pur égoïsme suite à mes circonstances, j'ai pas de priest t3 dans ma liste de logs.

l'aspect enquête policière sonne intéressante, et y'a moyen d'organiser plusieurs cours events ig pour animer ça. pas de vision claire sur la forme exacte du jeu, mais le thème est bon

(check mp yselune)
Johnj

<mystérieux alt>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Johnj a écrit:quand je parlais de multibox


Ah je m'en doutais un peu Général ! Mais je n'ai que 5 comptes niveau 18 ou mes deux 60 (stuff preraid ................ T3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! JAMAIIIIIIIS !!!! POUR MOIIIIIIIIIIIIIII)

Si ça pouvait servir à l'évent de compter sur moi... mais je pense qu'Yselune me frappe si je fais défaut et là je ne peux pas m'engager à 100% sur une présence pareille (mes excuses..).


Autre sujet oui aucune raison que ça finisse en pvp...


Et je trouve l'aspect enquête policière particulièrement électrisant ! <333


Juste pour l'assistanat, j'insiste. Pas besoin que le travail soit public. Mais c'est bien pour toutes les parties quand deux personnes ou plus s'y mettent. Je vois bien Yselune partager son expérience.
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Le multibox est pour moi inconfortable (faut que je dorme, quand même !), et plus encore pour mon PC (il est plus jeune que NG, mais plus vieux que mon plus vieux smartphone). De plus, je veux laisser du temps aux joueurs, qui n'ont pas tous les mêmes horaires, encore moins en cette période-là de l'année. Des PJ-étapes à moi IG pourquoi pas, c'est d'ailleurs à l'agenda. Je compte l'autoriser pour les participants.

Concernant les équipes, je suis d'accord. Mais je n'envisage qu'un jeu sans élimination directe, cette fois. Le but en 2019 était d'éviter le flood de propositions (ce qui a quand même eu lieu à l'étape 2, d'où les jokers).

EDIT : @ Amour : pas d'inquiétude pour les niveaux; je compte faire en sorte que le jeu soit cette fois vraiment accessible dès le niveau 10 (pour l'accès au /World), ce qui devrait être conforté par le jeu en équipe et l'aspect semi-coopératif (e.g. : "La piste me mène aux Portes de An'Qiraj ? Devant Naxxramas ?" -> j'envoie mon 60 full T3; "Je dois parler à la boulangère du Quartier Commerçant ?" -> j'envoie ma mule).
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Pour ton idée d'enquête Yselune, tu as la possibilité de créer un système comme dans loup Garou, peut être axé sur la peste de Lordaeron.
J'ai créé un système de règle JDR pour jouer dans le monde de warcraft et ma dernière session qui porte sur la création de la croisade intègre un genre d'enquête où chaque joueur a ses propres objectifs (un joueur infecté doit infecté d'autres joueurs, un joueur fanatique doit tuer des "infidèles", un joueur pretre doit empecher la peste de se propager...)
On retrouve le concept d'équipe temporaire (quand les objectifs se croisent), d'enquête et d'évenement en jeu.
Akrøma

<Jambon et Dragon>


Amusant, ça ! Je l'ai fait aussi, en reprenant le joli matériel d'un jeu, dont les règles sont pourries : "Panic Station".

Celui-là, je ne l'ai pas publié (et ne le ferai pas, vu que David Loos, l'auteur, garde les droits sur son jeu).

Et donc, vous me confortez dans la voie d'une enquête, plutôt en mode semi-coopératif. Merci !

Plus à venir, et ça va aller vite (pas d'inquiétude, cher ange, je ne suis pas Sorin Markov).
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Envoyer des persos à droite et à gauche c'est la partie contrariante du multiboxe.

Le multiboxe c'est bien pour solo donjon / raid, remplir des slots vacants en donjon / raid ou host des donjons / raids pour les joueurs en recherche de groupe, voir faire du RP.

La partie PvP est cheat NON C PA VRAI, je suis contre / ne la pratique pas et puis de toute façon n'est en fait autorisée que sur Classic en world pvp, et payer 25 abos différents sur Classic pour level up vingt 60 en xp x1 *ni ne pouvoir macro heal ahem :

Image

https://www.youtube.com/watch?v=fxsM86OzWhA

Oublions ça ?

Je viendrais décidé avec Amour ou Coeur =)
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Le multiboxing ne sera en rien ni nécessaire, ni avantageux (ni désavantageux, d'ailleurs).
J'y veille. Ce sera au plus un confort possible offert aux participants.

C'est juste à ce jour la porte ouverte à la possibilité pour un joueur d'utiliser plusieurs PJ en même temps, qu'il s'agisse de jeu en équipe ou non. Mais bon, ne sachant pas moi-même ce que sera concrètement le jeu...

EDIT : Amour, dis-nous, c'est qui sur la photo ? Un fils de Ramzan Kadyrov ?
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:Mais bon, ne sachant pas moi-même ce que sera concrètement le jeu...


:D



EDIT : J'ai tapé 'meme sexuel' sur Google pour trouver un antonyme et je trouve ça réussi :D, je veux dire ça c'est un sujet léger
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Amour a écrit:
Yselune a écrit:Mais bon, ne sachant pas moi-même ce que sera concrètement le jeu...


:D


A CE JOUR ! ☺ Et d'ailleurs, ça dépend de vos goûts et de vos suggestions. Et là, ça progresse rapidement.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:
Concernant son idée d'un impact RNG dans le jeu : super, bonne, idée


Là, par contre, je ne vois pas du tout l'idée. Vous pouvez m'expliquer à quoi vous pensez ?


Et bien, je suppose que le jeu se fera en plusieurs étapes. Disons qu'à une d'entre elles, les PJ pourraient recevoir un malus random ou aller à un endroit prédéfini (mais pas le même pour tous les joueurs) ou bien aller ramasser un objet quelconque (avec des droprates variant d'un à l'autre par exemple) choisi de manière aléatoire ou par vos soins (toujours différents pour tous les PJ) ou autre...

Enfin bref, un espèce de tirage au sort pouvant "favoriser" certains ou mettre d'autre dans la "panade".
L'idée essentielle de cette proposition est que tous les joueurs ne suivent pas les mêmes routes avec certaines plus sinueuses que d'autres (mais pas sur toutes les étapes, faut pas abuser non plus).
Dans tous les cas, cela pourrait amener des situations cocasses.

Ce n'est qu'une idée (qui mérite sans doute un approfondissement) mais qui me plaît bien :)
Dülgar

MVP


You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
D'accord, je vois mieux. Je me demandais à quoi aurait bien pu servir un moteur RNG.

En 2019, le jeu était linéaire. Un seul point de départ (la Clé), un seul point d'arrivée (la Porte), pour tous.
C'était comme ça à chaque étape, et le classement était celui d'une course de vitesse, à élimination.

Cette fois, j'envisage un jeu délinéarisé. Un point de départ (et encore, pas nécessairement le même pour tout le monde...). Ensuite, ce sera une recherche d'information : il faudra aller la chercher sur le terrain. Or, le propre d'une information, c'est qu'elle peut être vraie ou fausse, complète ou partielle... Si la solution à l'énigme est unique, les chemins pour y arriver pourraient être nombreux, de même que les fausses pistes...

Au demeurant, il n'y aurait pas d'élimination. Et la possibilité de prendre le train en marche.
Et donc, il n'y aurait pas d'étapes en tant que tel : le gagnant est le premier à trouver la solution.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:et encore, pas nécessairement le même pour tout le monde...


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Yselune a écrit: Ensuite, ce sera une recherche d'information : il faudra aller la chercher sur le terrain. Or, le propre d'une information, c'est qu'elle peut être vraie ou fausse, complète ou partielle... Si la solution à l'énigme est unique, les chemins pour y arriver pourraient être nombreux, de même que les fausses pistes...



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Yselune a écrit:Au demeurant, il n'y aurait pas d'élimination. Et la possibilité de prendre le train en marche.


Elimination ça ne me dérange pas. Mais pas aussi rapidement lol

Je trouvais le jeu tellement bon incroyable que c'était dommage pour moi la vitesse à laquelle les aventuriers se faisaient broyer ^^



Yselune a écrit:Et donc, il n'y aurait pas d'étapes en tant que tel : le gagnant est le premier à trouver la solution.


Ah, je trouvais l'idée d'étapes / checkpoint énorme. On est ensemble on voit comment ça se passe, il y a une progression !!!

Mais peut être la possibilité de passer des étapes avant les autres, ça ça peut être intéressant.

En gardant évidemment secret ce qui doit l'être (c'est un jeu policier !), mais ça donne une idée d'où en est tout le monde, du suspens ! du frisson ! Sans compter le fameux tableau progressif des scores qui me semble presque déjà un incontournable de l'anthem ^^


Et s'il y avait eu élimination, disons pas dans la première moitié du parcours franchement ça fait mal ! Mais dans les dernières heures (dernières étapes s'il y en a), comme un scénario parfait qui se déroule en délivrant ses cartes une à une, devant l'expression de stupéfaction ravie et la courbe qui a déjà transpercé le plafond du graphique de l'envie de savoir la suite !

Edit :

PAN, c'est dans mon comportement ici de relire les posts et ... quand Johnj a parlé d'enquête policière je me suis demandé d'où ça venait... j'ai carrément loupé un post x) Mais j'ai rebondis ! Mais du coup j'ai loupé l'énorme mine d'informations de Yselune. Du coup, mes réponses sont à prendre avec recul (par exemple concernant le tableau des scores 'des points').
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Si besoin est, je peux aider de manière plus technique à la réalisation de ce jeu :)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement





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