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Pour ou contre cette modification ?

Le sondage s’est terminé le 07 Avr 2013, 20:47

Pour
95
66%
Contre
50
34%
 
Nombre total de votes : 145

Note : Vous devez maintenant disposer d'un personnage de niveau 60 et actif ces dernières 24h pour pouvoir voter.
Suite aux différents posts à ce sujet, nous avons réfléchi à une solution.

Notre objectif est d'avoir le moins de choses custom sur le serveur, on va faire un effort exceptionnellement en vue de la situation et de la forte demande à ce sujet et le regrets de beaucoup des zones PVP de la 2.4.3. Cela permettra peut-être aussi de réduire certains comportements abusifs au niveau du PVP sauvage.

Nous ouvrons donc un sondage, pour avoir un avis global sur la proposition suivante :

- Supprimer la zone pvp de la main de tyr ainsi que ses TP qui servent plus au PVE que au PVP. Cela sera de toute façon modifié d'une façon ou d'une autre même si la proposition est refusée afin de ne plus permettre cet usage au niveau PVE ou même PVP qui sert juste à accéder à des zones plus rapidement.

- Mettre en place un TP dans les capitales, permettant d'accéder à la nouvelle zone PVP.

- La nouvelle zone n'est pas encore décidée, mais sera mise en place dans un endroit inutilisé (mais ce sera dans une partie du cratère d'Azshara).

- Dans cette zone il n'y aura pas de quêtes journalières avec gain d'honneur ect, déjà parce que cela n'existe pas dans notre version et ensuite parce-que c'est vraiment trop custom (là-dessus notre décision est prise).

- Cependant, ce que l'on propose : Des mini-event automatiques, comme une chasse au trésor dans la zone pvp ou un coffre similaire à celui de Gurubashi. Ces events permettront de gagner un token, un seul gagnant par event, et un event toutes les X heures.

- Les tokens permettront d’acquérir un objet épique mais complétement "inutile" (un mini pet / tabard / monture inutilisée ect, voir même peut-être un TP du style pdf avec cooldown vous permettant de venir sur la zone pvp directement ou alors un accès exclusif à un aubergiste dans la zone PVP pour pouvoir mettre votre PDF là-bas (à voir encore avec le reste du staff pour ce dernier point).

- Il vous faudra énormément de token pour acquérir cette récompense.
Ce fonctionnement est très similaire aux tokens de l'arène de Gurubashi et son coffre donc finalement assez proche du blizzlike mais version lvl 60.



Voilà ça reste une implantation custom qui nous fait grincer les dents, mais si cela peut porter ses fruits comme l'a fait la commande .BG, nous sommes prêts à faire exception. Si la suggestion est favorable, alors j'implanterai tout ça d'ici mi/fin avril si tout va bien et sur les deux serveurs (dans tous les cas ce sera appliqué sur TGC qui a aussi besoin d'un changement de zone pour d'autres raisons)
Nyu


Gros gros GG belle iniative
Merci à vous :)
Syllyra

<DEATH WISH>


PGM : Putain de grosse M.., Mec qui se croit tellement ultime qu'il insulte et méprise tout le monde autour de lui. A pour ami d'autre PGM, et ce sont ces seuls amis...
Nyu a écrit:

- Supprimer la zone pvp de la main de tyr ainsi que ses TP qui servent plus au PVE que au PVP.



Déja tous les pve boys qui ne sont absolument pas concernés pas le pvp vont voter contre. Je pense quil faut supprimer ce tp dans tous les cas qui lui pour le coup est totalement pas blizzlike. Au moins el vote ne sera pas faussé.
Junkyd

<Meuporg>


Naturellement largement pour!
Uriel

<STFUPPERCUT>


Bonjour, a mon avis c est une tres bonne idee. toutefois il faut quand meme garder le pvp sauvage en place, c etait quand meme une des particularites de la 1.12 (une delice meme, si je peux me permettre). je craint que si vous enlevez le pvp a la main de tyr, par la suite vous risquez d enlever le pvp a brd par exemple. j ai aussi une autre idee pour les joueurs de pvp nocturne( il arrive souvent qu il n y ai pas de bg la nuit), que pensez vous de creer une arene(comme gurubachi) ou les joueurs (10 max) feraient du ffa et un seul devrait survivre pour enporter le token; le 1er ayant 3 token, le 2eme 2 token et le 3eme 3 token; ca permettrai a ceux qui veulent farmer de l honneur a n importe quelle heure de le faire. je me suis un peu ecarté du sujet ^^ j approuve totalement votre idee sauf pour la main de tyr, a mon avis il faut garder le pvp sauvage. merci pour efforts et bonne continuation.
Jiraya


Code: Tout sélectionner
je craint que si vous enlevez le pvp a la main de tyr, par la suite vous risquez d enlever le pvp a brd par exemple


WTF ? Je vois pas le rapport ? Le TP a la zone pvp de la main de tyr, personne n'y vas hors mis les joueurs qui font Naxx ou Baron voir Scholo pour avoir un TP rapide, sinon le pvp dans cette zone est inexistant ! Ils ne parlent pas d'enlever le pvp sauvage, ils parlent d’intégrer une zone pvp vis à vis du manque de joueur sur la population du serveur à fin de pouvoir satisfaire les joueurs qui need du pvp non stop à toutes heures !

Je suis à 200% POUR et un gros gros merci à l'équipe de s'être pencher sur le sujet et d'avoir fais des compromis vis à vis de leur politique, après je dois avouer vous avez trouvez un très bonne équilibre et les objets kikouu j'suis sur ca va plaire à certains ! :P

Merci en tous cas, j'espere que ce projet seras vite mis en place, need m'amuser à temps pliens ! ^^
Mollos

<LA HORDE DE FER>


Le cratère d'azshara c'est quoi ? Hyjal ?
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Voilà un compromis réglo et pertinent.

Très appréciable de la part du staff, connaissant sa politique habituelle ainsi que sa charge de travail.

Thx a lot.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Tavnos a écrit:Le cratère d'azshara c'est quoi ? Hyjal ?


C'est une map inutilisée qui devait servir de BG, mais n'a jamais vu le jour.

http://images.wikia.com/wow/fr/images/d ... a_plan.jpg

La zone pvp de la 2.4.3 était celle tout en bas au milieu sur la map
Nyu


Nyu a écrit:
Tavnos a écrit:Le cratère d'azshara c'est quoi ? Hyjal ?


C'est une map inutilisée qui devait servir de BG, mais n'a jamais vu le jour.

http://images.wikia.com/wow/fr/images/d ... a_plan.jpg

La zone pvp de la 2.4.3 était celle tout en bas au milieu sur la map


Violent !

Vous allez mettre des camps adverse pour chaque faction ? Ally / Horde ?

De puis le temps que j’espérais avoir l’espoir de voir revenir une zone pvp sur Nostalgeek, vous imaginez pas comment j'suis chaud cacaouette !!!
Mollos

<LA HORDE DE FER>


Jiraya a écrit:le 1er ayant 3 token, le 2eme 2 token et le 3eme 3 token


3, 2, 1. C'est mieux.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Perso je m'en tamponne, en revanche j'aimai bien l'idée du stream.
Johnq


Super idée je suis pour naturellement !
+1 pour moi!
Sulfurius


Même si ça pèsera pas lourd dans la balance, je suis contre également.

Je suis de ceux qui préfèrent que le serveur soit le plus proche possible de vanilla et contre le coté "custom"

Voilà pour mon avis perso :) (pas très constructif je sais)
Rodi

<L'Ordre du Temple>


Essayez de donner votre avis intelligemment, sans règlement de comptes :)

Nettoyage, cf : viewtopic.php?f=46&t=6707
Nyu


Très blizzlike!
Kelzead


Oui enfin Lewd si dans la zone pvp on ne met que les gens dont toi tu considères qu'ils font du pvp, autant se limiter a l'arene de Gadgetzan, vous serez 4 en heure de pointe.

Totalement contre dans cette forme car c'est trop flou.
Quand je lis la présentation : j'ai l'impression que ça ne sera qu'un resucé de la zone de Tyr qui était un échec tellement évident et prévisible -> Une zone vide avec un coffre (inutile) tte les X heures et 2 tp... woooooot turbo woooooooooooooooooooot (ou pas)

L'interet d'une "zone pvp" ca doit etre d'y attirer du monde et pas seulement les esport-elitz @ Lewd, il faut réussir à y faire passer les bisounours-pve pour justement que les esport-elitz aient des proies à traquer. Que les bisounours-pve se sentent en danger et y aillent sous escorte, etc etc.

S'il y'a un pop ally et un pop horde et quelquechose d'interressant au milieu, alors à mon avis ça prendra.
S'il y'a un pop ally et un pop horde et un coffre toutes les X heures au milieu, alors à mon avis ça prendra autant que la gurubashi actuellement. (sans compter les 2 premieres semaines ou tlm y ira pour voir évidemment)

Apparemment la map à l'air d'être énorme, j'espère qu'il y'aura quelques exemplaires de tout ce qui peut attirer les bisounours-pve : des mobs pour des pierres de gardien, des terres élementaires, des plantes, des spots de pêches de pierre écaille / nagefeu, des naga pour les perles dorées, un gros élite @ 5% de drop une orbe de piété, des élémentaires pour les essences et un coffre toutes les X heures dans un des Y points de pop aléatoires.

Remember Nagrand, une ville a récup pour un item non pve au milieu (un peu comme le coffre @ token @ tabard donc vous parlez) et le plateau des elements pour le farm. Même sur mon serveur NON jcj à l'époque, ça partait tout le temps en couilles là bas, pasque y'avait tout les éléments pour.

Ce que j'aimerai voir dans cette zone pvp : des trucs à farm qui attirent les bisounours-pve qui attirent les sales types qui attirent les gardes du corps des bisounours-pve qui attirent le reste des sales types.

Je reserve encore mon vote dans l'attente de précisions.
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Tavnos a écrit:Apparemment la map à l'air d'être énorme, j'espère qu'il y'aura quelques exemplaires de tout ce qui peut attirer les bisounours-pve : des mobs pour des pierres de gardien, des terres élementaires, des plantes, des spots de pêches de pierre écaille / nagefeu, des naga pour les perles dorées, un gros élite @ 5% de drop une orbe de piété, des élémentaires pour les essences et un coffre toutes les X heures dans un des Y points de pop aléatoires.


C'est vrai, je pense que ce serait le meilleur moyen pour attirer du monde, mais perso moi ce sera un gros non pour envisager cette partie, ça va au delà des limites custom que l'on s'est imposé pour cette suggestion quitte à ce que la zone soit beaucoup moins attirante peu importe, là c'est un peu trop je trouve.
A noter qu'en 2.4.3 avec moins de population, la zone était fréquentée, certes il y a avait les 3 quêtes journa PVP, mais la zone restait fréquentée malgré tout (les quêtes journa t'en avais pour 5 min à les faire donc bon c'est pas ça qui faisait rester les gens).
Nyu


Vote encore réservé également.

Il est à craindre que toute zone supplémentaire émerge au détriment de celles déjà existantes.
Pour la raison triviale que l'on ne peut pas être à plus qu'un endroit à la fois.

Je suivrai attentivement tout argument intéressant, dans un sens comme dans l'autre.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
A noter qu'en 2.4.3 avec moins de population, la zone était fréquentée, certes il y a avait les 3 quêtes journa PVP, mais la zone restait fréquentée malgré tout (les quêtes journa t'en avais pour 5 min à les faire donc bon c'est pas ça qui faisait rester les gens).


Tu me donnes raison ! Il restait du monde parce que tu étais sur que quelqu'un allait passer faire ses quêtes journas à n'importe quel moment de la journée, donc tu allais jeter un oeil régulièrement !
Et parce qu'il y avait un tp de retour également (ce qui manquait cruellement à Tyr)

Dans l'état actuel de ce que vous présentez, autant faire un tp pour l'arêne de HT, franchement ça sera encore moins custom, et ça ouvrira plus de possibilités (matchs jusque 5v5 intra faction) que la zone pvp que vous présentez.

(et tu peux largement rajouter un coffre @ token @ tabard/monture/pet je présume?)
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Tavnos a écrit:
A noter qu'en 2.4.3 avec moins de population, la zone était fréquentée, certes il y a avait les 3 quêtes journa PVP, mais la zone restait fréquentée malgré tout (les quêtes journa t'en avais pour 5 min à les faire donc bon c'est pas ça qui faisait rester les gens).


Tu me donnes raison ! Il restait du monde parce que tu étais sur que quelqu'un allait passer faire ses quêtes journas à n'importe quel moment de la journée, donc tu allais jeter un oeil régulièrement !

Dans l'état actuel de ce que vous présentez, autant faire un tp pour l'arêne de HT, franchement ça sera encore moins custom, et ça ouvrira plus de possibilités (matchs 5v5 intra faction) que la zone pvp que vous présentez

(et tu peux largement rajouter un coffre @ token @ tabard/monture/pet je présume?)


Clairement oui, mais il n'y aura pas de gain d'honneur sur les VH du coup vu que c'est du FFA
Nyu


Yselune a écrit:Il est à craindre que toute zone supplémentaire émerge au détriment de celles déjà existantes.


Mais l'intérêt d'une peuplade relative dans un territoire x ou y n'est-elle pas l'affaire unique du PvP?

Sauf erreur de ma part, le fait qu'un territoire lvl 60 comporte des gens ou non ne change strictement rien au niveau du PvE.

Par conséquent, qu'importe que l'apparition nouvelle de ladite zone se fasse au détriment des autres tant qu'elle alimente le seul côté du jeu qui tire profit de la présence de joueurs dans une zone donnée, hors capitale : le PvP.

Partant de ce point de vue, autant être assuré de la présence fortement probable de joueurs dans une zone unique, plutôt que l'hypothétique et aléatoire possibilité d'en trouver quelques-uns ici et là sur la totalité du world.

Nyu a écrit:
Tavnos a écrit:
A noter qu'en 2.4.3 avec moins de population, la zone était fréquentée, certes il y a avait les 3 quêtes journa PVP, mais la zone restait fréquentée malgré tout (les quêtes journa t'en avais pour 5 min à les faire donc bon c'est pas ça qui faisait rester les gens).


Tu me donnes raison ! Il restait du monde parce que tu étais sur que quelqu'un allait passer faire ses quêtes journas à n'importe quel moment de la journée, donc tu allais jeter un oeil régulièrement !

Dans l'état actuel de ce que vous présentez, autant faire un tp pour l'arêne de HT, franchement ça sera encore moins custom, et ça ouvrira plus de possibilités (matchs 5v5 intra faction) que la zone pvp que vous présentez

(et tu peux largement rajouter un coffre @ token @ tabard/monture/pet je présume?)


Clairement oui, mais il n'y aura pas de gain d'honneur sur les VH du coup vu que c'est du FFA


Sincèrement, je pense que si Main de Tyr n'a pas fonctionné, c'est principalement à cause du fait que la zone en elle-même n'apportait aucune nouveauté, en plus de la présence partiellement dérangeante des mobs élites. Choisir l'arène de HT serait d'une utilité du même acabit.

2 Spawns, un appât, le tout sur un territoire qui diffère de ce qu'on voit habituellement (avec des TP retour ofc), ça sera amplement suffisant pour contenter la majorité sans dépasser les bornes, imo.

La zone choisie par Nyu est de cet ordre là.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
J'avais edit sur le "pourquoi Azshara 2.4.3 marchait mieux que Tyr 1.12 :

Et parce qu'il y avait un tp de retour également (ce qui manquait cruellement à Tyr)

Nyu a écrit:Clairement oui, mais il n'y aura pas de gain d'honneur sur les VH du coup vu que c'est du FFA


J'y avais pas pensé.
Mais il reste toute la zone de HT pour les VH au pire (suffit d'éloigner les TPs de retours des TPs d'arrivées peut être ?)
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
2 Spawns, un appât, le tout sur un territoire qui diffère de ce qu'on voit habituellement, c'est ça qui a une chance de fonctionner imo.


J'suis 100% d'accord.

J'ai la flemme de chercher mais j'avais proposé un rescript total de la zone de Tyr, une vraie zone pvp, pas juste une map vide avec 1tp comme c'est le cas (comme j'ai dit ça semblait évident que c'était voué à l'échec).

Ce que je dis justement c'est qu'un coffre @ token @ tabard/mount/pet c'est pas un bon appat.

Faut de l'appat générique qui va ameuter tout le monde, et c'est la foule de petits poissons à toute heure (comme les quêtes journa 2.4.3) qui va attirer les requins, et là, y'aura des trucs marrants.

Avec le coffre @, on aurait une pulse d'appat moisi toutes les X heures, WOOT.

Sur une grande map comme on nous la montre, si elle est correctement faite / remplie, faudra la roam pour traquer les gens, on retrouvera l'essence du pvp sauvage, les guets apens etc...

Ce qu'on me propose la c'est une map pvp, pas une zone pvp en fait, c'est pour ca que j'ai pas spécialement envie de voter oui, tant qu'a avoir du custom, autant en avoir du bien.
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Tavnos a écrit:J'avais edit sur le "pourquoi Azshara 2.4.3 marchait mieux que Tyr 1.12 :

Et parce qu'il y avait un tp de retour également (ce qui manquait cruellement à Tyr)

Nyu a écrit:Clairement oui, mais il n'y aura pas de gain d'honneur sur les VH du coup vu que c'est du FFA


J'y avais pas pensé.
Mais il reste toute la zone de HT pour les VH au pire (suffit d'éloigner les TPs de retours des TPs d'arrivées peut être ?)


Ok mais on on revient au même problème des mobs partout dans la zone comme à la main de tyr même si ils sont moins dangereux, sans compter le chemin de retour une fois que t'es en bas dans l'arène, à la limite ce serait mieux de prendre Gurubashi dans ce cas là, mais l'implantation là-bas risque d'un peu dénaturer la zone comme en 2.4 ce que je n'appréciai pas beaucoup perso à l'époque (murs invisibles partout pour bloquer l'accès aux cims, puis pas moyen de passer à bas level lorsque le roulement était sur cette zone).
Nyu


Tavnos a écrit:
2 Spawns, un appât, le tout sur un territoire qui diffère de ce qu'on voit habituellement, c'est ça qui a une chance de fonctionner imo.


J'suis 100% d'accord.

J'ai la flemme de chercher mais j'avais proposé un rescript total de la zone de Tyr, une vraie zone pvp, pas juste une map vide avec 1tp comme c'est le cas (comme j'ai dit ça semblait évident que c'était voué à l'échec).

Ce que je dis justement c'est qu'un coffre @ token @ tabard/mount/pet c'est pas un bon appat.

Faut de l'appat générique qui va ameuter tout le monde, et c'est la foule de petits poissons à toute heure (comme les quêtes journa 2.4.3) qui va attirer les requins, et là, y'aura des trucs marrants.

Avec le coffre @, on aurait une pulse d'appat moisi toutes les X heures, WOOT.

Sur une grande map comme on nous la montre, si elle est correctement faite / remplie, faudra la roam pour traquer les gens, on retrouvera l'essence du pvp sauvage, les guets apens etc...


Clairement. Mais difficile de foutre un appât toujours accessible et qui apporte donc constamment quelque chose.

Tavnos a écrit:Ce qu'on me propose la c'est une map pvp, pas une zone pvp en fait, c'est pour ca que j'ai pas spécialement envie de voter oui, tant qu'a avoir du custom, autant en avoir du bien.


Je suis d'accord. Le problème c'est de ne pas dépasser la limite relative à la politique du staff. Et à force de batailler, on en arrive à "Bon puisque personne ne se satisfait de ce qui est proposé, y'aura rien et basta" :<
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Yep, c'est vrai que j'avais pas pensé au VH, mais sans ça l'arêne d'HT était pas mal pour faire office de map pvp, surtout l'intra faction.

Comme j'ai dit, pour moi ce que vous proposez la c'est une map pvp, need une zone !

J'vais pas vous ennuyer plus, j'garde mon vote dans l'état actuel des choses.

Clairement. Mais difficile de foutre un appât toujours accessible et qui apporte donc constamment quelque chose.


Franchement quand tu vois la taille de la zone !

Tu fais 10 spots différents avec un tout p'tit peu de gather à y faire, bien séparés les uns des autres, et ça assurera le passage régulier et la circulation intra map et t'as une maison tout au nord de la map pour foutre le coffre dedans

par exemple

Et à force de batailler, on en arrive à "Bon puisque personne ne se satisfait de ce qui est proposé, y'aura rien et basta" :<


Je bataille pas, sinon j'aurai employé mon ton agressant après avoir voté contre :p J'explique juste ce qui m'empêche de voter oui !
Sonvat


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Ah non mais après tes réflexions ne manquent pas de pertinence.

Simplement que l'équilibre à conserver par rapport à "pas trop custom quand même pls" ne laisse pas un très grand champ d'actions pour faire quelque chose qui va marcher à coup sûr.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
A noter qu'une seule partie de la zone sera utilisé dans notre proposition, puisque cette zone est buguée à certains endroits ou non terminé/moche, de toute si c'est trop grand, pour une population comme la notre ce n'est pas très intéressant (c'est immense comme zone le cratère).
Nyu


c'pas blizzlike donc contre ;)
Hellish

<Roll Back>


c'était juste à titre d'illustration !
Sonvat


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au lieu de faire une nouvelle zone, pourquoi ne pas implanter 2 pnj (1 coté horde et 1 coté alliance) qui donneraient differentes quetes à vocation pvp ?
comme par exemple tuer tant de membres de la faction opposée en outdoor ou monter un raid capitale afin de tuer un boss de la faction opposée ect...
en échange de la validation des quetes on aurait un bonus d'honneur assez conséquent pour attirer du monde
ca reste bien plus dans l'esprit blizzlike puisque sur offi ca existait ce genre de chose (des gars qui allaient ganker en outdoor et des bons gros raids capitales)
Rumony


Rumony a écrit:au lieu de faire une nouvelle zone, pourquoi ne pas implanter 2 pnj (1 coté horde et 1 coté alliance) qui donneraient differentes quetes à vocation pvp ?
comme par exemple tuer tant de membres de la faction opposée en outdoor ou monter un raid capitale afin de tuer un boss de la faction opposée ect...
en échange de la validation des quetes on aurait un bonus d'honneur assez conséquent pour attirer du monde
ca reste bien plus dans l'esprit blizzlike puisque sur offi ça existait ce genre de chose (des gars qui allaient ganker en outdoor et des bons gros raids capitales)


l'idée du down boss faction n'est pas top vus qu'il suffit de ne pas y aller aux heures de pointe et c'est freeloot.
Sinon pour ce qui es des kill, mais à condition d’implanter les pnj dans une zone ( comme silithus ) parce que vus la population si en plus on doit run tout azeroth pour chercher les kill alors que les mettre dans une zone optimiserai le rendement donc l’appât de gens.
Matounete

<Karmelitte>


tu vas ganker a blackrock le soir et t'en a des joueurs a tuer
sinon pour le kill de boss on a qu'a mettre des horaires précises comme de 17h a 19h par exemple, si on tue le boss demandé hors de cette plage horaire alors la quete ne se valide pas.

sinon y'avait une suggestion que j'avais trouvé pas mal, qui était d'augmenter le gain d'honneur lorsqu'on tue un membre de la faction opposée dans une région donnée. par exemple y'aurait un message systeme qui dirait "aujourd'hui l'honneur est multiplié par 5 si vous tuez un joueur de la faction opposée a silithus" et le lendemain meme message mais pour les plague de l'est puis le surlendemain pour les steppes ardentes ect ect... on fait un roulement comme ca les joueurs seront attirés par ces régions ce qui aura pour effet de dynamiser un peu l'outdoor.

en fait tout ca pour dire (et pour en revenir au sujet) que pour moi, créer une nouvelle zone pvp n'est pas la solution, il vaudrait mieux valoriser les zones deja existantes et les dynamiser au niveau pvp outdoor. (surtout que c'est pas comme si y'avait pas deja suffisamment de régions dans wow que l'on pourrait exploiter )
Rumony


Perso je suis assez d'accord avec toi rumo mais je pense qu'on se heurterais encore et toujours à la même merde : les gens sont des feignasses + ça n'attirera que les PvPBoyz et encore, go les trouver dans ces larges zones pour peu qu'ils soient là! Autant aller gank à blackrock pour le coup t'as plus de chance de croiser quelques pélos ^^
Uriel

<STFUPPERCUT>


1 - Virer Tyr, ça ne sert qu'au PvE et ça n'a juste rien à faire ici
2 - Refoutre en actif le cratère, bonne idée
3 - Seulement un coin du cratère, encore mieux
4 - Un token tout les xTemps n'est pas foncièrement une mauvaise idée, mais pour qu'il instaure une dynamique un pop supérieur à celui de Gurubashi serait à mon avis à étudier, pourquoi pas 30min ?
5 - Concernant les récompenses proposées, pourquoi ne pas lancer une phase de vote avec une liste établie par vous les admins (genre sur 10 items votez pour 5) histoire que les gens soient déjà au courant de ce que ça propose et sachent ce qu'ils veulent (autre que PvP ^^)

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Ornalfnyria


Bonjour,

C'est dommage car ce n'est pas blizzlike ....

Apres a Silithus y'a assez de zone pour jouer a pvp !!!
J'ai survolé de bonnes idées comme revaloriser certaines zone avec des gains multipliés.

Donc contre
Cordialement
Pumblium

<L\'Ordre du Temple>


Pour le pvp sauvage, il y a Silithus, les Malterres de l'est, ect, après oui faut se promener, faut chercher les vhs, faut se sortir les doigts du cul quoi... On supprime les tp dans les instances, mais faudrait créer un tp dans une nouvelle zone pvp pour 10 mecs full stuff, qui croient que le pvp c'est farm du low stuff...

Ensuite il y a les bg, pour vous taper dessus!

Il y a l'arène à Strangleronce pour vous organiser des 2v2, 3v3, enfin ce que vous voulez!

Et il faudrait encore rajouter une nouvelle zone... Je pense qu'il y a bien d'autre souci prioritaire. Et au passage ce n'est pas du tout blizzlike! Après j'ai l'impression que le blizzlike c'est quand ca vous arrange.
Kelzead


Au passage t'es pas concerné si t'as pas compris.
Uriel

<STFUPPERCUT>




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