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⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg

Bonjour à tous !

Voilà que l'été commence, et il me semble qu'il est grand temps de vous faire un petit mot sur la situation actuelle, l'avenir etc. Je ne sais pas si ce billet deviendra quelque chose d'habituel, à voir en fonction de sa réception et son utilité, mais il nous semblait important de vous tenir un peu plus au courant.

Too lazy; Didn't read.


27/05/2020.
Aie
Date fatidique et très importante pour nous. Si vous ne savez pas à quoi nous faisons référence, il s'agit simplement de la date de sortie de TK sur TGC.
Et autant vous dire qu'on a pris une sacré claque.
Pour résumer : les guildes ont essuyé plusieurs bugs bloquants majeurs, et le serveur a subi un nombre de crashes importants qui ont fait de cette soirée d'ouverture un véritable fiasco.
Mais tout n'a pas été perdu. En voyant comment les choses se sont déroulées, nous avons réalisé bien des choses.
Nous étions trop peu à assumer un trop grand nombre de tâches.
Très clairement, nous passions notre temps à résoudre des urgences en permanence.

Lorh et moi-même passions la moitié de notre temps à traiter des requêtes car nos quelques MJs n'étaient pas en capacité de les traiter, etc.
Bref, nous avons passé la semaine qui a suivi à revoir notre façon de procéder, et avons tout stoppé pour recruter une équipe plus complète et plus complémentaire.
Nous avons accueilli donc Thackery et Ertoz comme Maîtres de Jeu sur Nostalgeek, et Viusdrel et Padre comme Maîtres de jeu sur TheGeekCrusade, que vous rencontrez maintenant majoritairement lors des requêtes.
Par la même occasion, nous avons donné plus de responsabilités à nos plus anciens MJs. Meaouw s'occupe maintenant de la coordination d'équipe et nous est une grande aide logistique.
Terpène, Soren et Narod sont maintenant des MJ "référents". Ils ont le pouvoir de traiter la majeure partie des requêtes, et s'occupent maintenant de régler les soucis liés aux Jokers, aux déblocages de quêtes, etc.
Ces changements nous ont permis à Lorh et moi de gagner un temps significatif.
Je ne m'occupe plus des requêtes et Lorh ne s'occupe que des requêtes relatives à la boutique.
Pour vous donner un ordre d'idée, il ne traite plus que 17% des requêtes contre plus de 75% avant.
Plein de temps de gagné, en somme.
Au passage, nous avons recruté Varech, notre nouveau Community Manager, qui est actuellement formé pour s'occuper d'une bonne partie de la Com' des serveurs. Vous avez certainement remarqué ses messages réguliers afin d'annoncer des downs de boss importants ou le loot de certains objets légendaires !

Quelques testeurs nous ont aussi rejoints pour nettoyer et améliorer notre gestion des bugs en cours, mais aussi pour faciliter le travail de correction de ces bugs.

Tout cela permet maintenant à Lorh, Arthémis et moi-même de mieux nous concentrer sur nos tâches respectives.

En plus de ça, nous avons réalisé que, malgré toute notre bonne volonté, nous n'avions pas le temps de faire tous les projets que nous avions prévus.
Nous avons donc décidé de regarder nos capacités avec humilité, et de limiter le nombre de projets à court terme pour nous concentrer d'abord sur le plus important.
Seront donc corrigés en priorité les soucis importants pouvant donner lieu à des crashes, des bugs abuses ou pouvant bloquer une progression. Ensuite, nous prendrons le temps d'implanter au moins un feature (nous espérons pouvoir vous proposer une section speedrun PvE d'ici la fin de l'année) en parallèle du debug habituel.

Pour TGC, le test et la correction du palier suivant sera une priorité systématique et nous ne prendrons plus le risque de sortir le palier suivant sans avoir mis le patch concerné à l'épreuve.
Attendez-vous donc à plus de communication à ce sujet, il devient évident pour nous qu'il est inutile de vous annoncer la sortie d'un nouveau palier si nous n'avons pas le temps de proposer une ouverture propre.

Nostalgeek.
C'est pas parce qu'on se plaint pas qu'on a pas besoin d'amour.
Après de longs mois à se concentrer sur TGC il fallait quand même donner à Nostalgeek un peu d'amour.
Lorh a commencé à travailler sur une mise à jour majeure du core de Nostalgeek. Je vous passe les "détails" techniques, mais cette mise à jour apportera un grand nombre de corrections de bugs de classe, d'améliorations de scripts d'instances et de quêtes, mais aussi des améliorations plus profondes sur des mécanismes du jeu (déplacement des monstres, entre autres).
Depuis quelques semaines, j'ai entamé de mon côté une mise à jour de la base de donnée du serveur. Cette mise à jour va se continuer en parallèle de celle du core. Naxx a vu son lot de changement, et le travail sur cette instance est presque terminé, viendra le tour d'AQ40, de BWL et de MC. Mais tout cela va être un peu retardé par un autre projet qui s'avère prendre une importance toute particulière pour l'avenir des serveurs.



Les sites font peau neuve.
Ne vous fiez pas au menu, il n'est pas encore défini.
Comme vous pouvez l'apercevoir, les sites vont voir leur design changer drastiquement.
En toute honnêteté, les très beaux visuels faits par Nyu il y a maintenant 10 ans ont fait leur temps, mais ne répondent maintenant plus aux standards actuels. De plus, leur forme est très limitante, et ne nous permet pas de faire tout ce que nous voudrions avec le site.
Alors, il ne s'agit plus pour l'instant de refaire TOUT le site, nous gardons tel quel toute la structure, mais changeons son apparence et ajouterons quelques petites améliorations. Viendra plus tard un tout nouveau site, mais c'est un travail de longue haleine et qui va nous demander beaucoup de temps.

Les deux sites vont se doter d'une nouvelle page d'accueil, plus dynamique et avec des news accessibles à tous. Le changelog sera maintenant sur une page à part et sera aussi visible de tous. Un nouveau système sera mis en place pour le report des bugs qui permettra à toute notre équipe de gagner du temps pour communiquer sur le traitement des bugs, mais aussi simplement pour la résolution de ceux-ci.
Nous ajouterons petit à petit du contenu supplémentaire, comme une page donnant les dates de différents événements IG... N'hésitez pas à nous faire vos suggestions !



C'est l'été.
Waw ! Quel esprit vif !
Eh oui, c'est l'été. Rien de bien neuf me direz-vous. Avec l'été vient ses désagréments habituels, une partie de la population part en vacances, parfois ne revient pas. De nouvelles têtes font leur apparition petit à petit.
Nous subissons chaque année un turn-over plus ou moins important. Notre problématique est que nous restons un petit serveur, et que ces aléas se font énormément ressentir.
Certaines guildes ne survivent pas à cette période fatidique. D'autres en ressortent grandies.
Sachez que nous restons disponibles pour vous soutenir en cas de besoin, n'hésitez pas à contacter Arthémis pour exprimer vos difficulté et que l'on puisse étudier ensemble une solution pour vous aider.

Bref, la même histoire se répète chaque année. Nous en sommes conscients, et honnêtement il nous est difficile de trouver une alternative viable durant cette période. Cependant, nous avons prévu quelques aménagements pour répondre aux diverses problématiques que rencontrent Nostalgeek et TheGeekCrusade.


Concernant Nostalgeek
Le principal soucis qui nous est rapporté reste le déséquilibre des faction. Il n'apparaît pas forcément en PvE, bien que présent, mais devient évident en PvP, où le double ou le triple de joueurs de la horde sont parfois inscrits par rapport aux joueurs de l'alliance.
Pour tenter de résoudre ce problème, nous vous proposons les aménagements suivants :
1. Forte promotions sur les transferts de factions Horde vers Alliance. Nous sommes même prêts à faire gratuitement des transferts groupés de guilde ou groupe. N'hésitez pas à nous contacter pour plus d'informations.
2. Forte promotion sur les achats de niveaux côté alliance.
3. Instauration de quêtes journalières BG donnant accès à des consommables ou à des buffs ( nous pensions à donner accès aux buffs HT via ces quêtes, par exemple ).
4. Baisse du prix de la respé à 3 marques.

Dites nous ce que vous en pensez !


TL;DR a écrit:- Après un gros fail sur la sortie de TK sur TGC nous nous sommes remis en questions et avons grandement restructuré l'équipe pour donner plus de responsabilités à certains et mieux déléguer certaines tâches.
- Nostalgeek need some love : Nous travaillons actuellement sur une MàJ massive du core et de la DB de Nostalgeek.
- Les sites vont avoir un nouveau design et la page d'accueil va beaucoup changer ( News etc ).
- Nous proposons plusieurs aménagements pour améliorer la qualité de vie sur le serveur cet été : Promos sur les transferts Horde -> Alliance, possibilité de transferts gratuits de groupes, promos sur l'achat de niveaux pour l'Alliance, mise en place de quêtes journalières BG intéressantes pour le PvE et baisse du prix de la respé contre des marques.



Ask Us Anything.
Pour faire suite à ce billet, je vous propose de nous poser toutes les questions que vous avez envie de nous poser pendant les 7 prochains jours en réponse à ce topic.
Nous essaierons de répondre au plus de questions possible durant l'été !
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


La mise au point tant attendue ! Merci pour votre travail c’est toujours agréable en tant que joueur de voir le serveur évolué. :)

Je vais passer directement au sujet qui m’intéresse i.e. les suggestions pour le PvP :

Mes remarques:
1- Déjà les mesures sont assez conséquentes ça fait plaisir et je pense qu’il y aura un changement, petit ou grand je ne sais pas mais ça va impacter le pvp, merci d’avoir pris en compte les remarques faites par la commu.

2- Il faut impérativement résoudre le sujet des proc inter-bg avant la mise en place des nouveautés. La raison étant que sinon il y aura une course aux marques (pour les quêtes proposées notamment) à travers des stratégies de free win dans des bg de - de 5min. Soit revenir au système antérieur, soit une autre solution plus élaborée à proposer

3- Est-ce que les quêtes journalières seront disponibles pour les 2 factions? Identiques pour chaque faction? Je pense que pour inciter vraiment le switch ally et les tags ally, il serait intéressant de mettre de meilleures récompenses côté ally. Idéalement il faudrait des quêtes qui s’adaptent au nombre de tag de chaque faction mais je pense complexe à script, faire une MaJ empirique chaque semaine par un MJ qui regarde le sujet peut être une autre solution. Le but étant que si le déséquilibre continue, la horde ne ramasse pas toutes les récompenses ce qui entrainerait un cercle vicieux imo.

4- Les quêtes ne devraient pas être uniquement des « rendu de marques ». Il faudrait créer vraiment des objectifs d’honneur, de vh, d’objectifs bg (flags rapportés/posés, capturés en arathi) ce qui inciterait à vraiment jouer les bgs plutôt que faire des rushs (et notamment éviter les dodge si on reste au système de tag actuel).

5- Des quêtes spécifiques à alterac avec des bonus plus importants (buff ony/zg par ex? Flasks?) pour inciter le retour du tag alte.

6- Des paliers de quêtes (casu/assidu/pvpboy par ex) pour que tout le monde y trouve son compte y compris les joueurs peu expérimentés en pvp ou avec peu de stuff. Et vraiment orienter le tout vers la performance plutôt que le farming pur (ex: le niveau dur demande 50 vh sans mourir, ou 2 flags capturés sans mourir) sinon gare aux afks en bg.

Voilà j’espère que ça vous aidera à vous orienter dans la bonne direction. À débattre avec les autres joueurs en tout cas déjà pour les réductions de transfert/allopass et de respé, ça annonce du bon. Et vraiment je pense que si les quêtes pvp sont pertinentes elles peuvent relancer la machine.
Helläna


Hello!
Je ne suis qu'une simple joueuse mais il me semblais plutôt approprié de vous féliciter pour tout ce que vous avez fournis comme travail et pour ce serveur qui est, pour moi, le plus stable et complet que j'ai pu tester.

Il est toujours facile de se plaindre sur des bugs mais je crois qu'on dit pas assez souvent merci pour tout ce qui fonctionne , alors merci a vous , et surtout KEUR sur vous pour toutes ces heures passées sur votre serveurs!
Taketulipe


rests in pieces <3
Bonjour,

Merci pour ce point qui était attendu et merci pour l'investissement.

Après lecture, un point a fortement attiré mon attention, les buffs HT en récompense de BG … là pour le coup, faut voir la forme, mais n'étant plus motivé par le PVP depuis longtemps, vous m'intéressez fortement. Juste un détail à réfléchir : la possibilité de transférer les items de buffs sur un même compte, la plus part des classes ont une spé PVE très différente de la spé PVP et s'il faut aussi farmer les bg pour les respé ça va commencer à faire beaucoup (je précise bien, sur un même compte, ce qui permettrait d'avoir un reroll spé PVP et un main spé PVE (ou l'inverse), le but n'étant pas de retrouver ces buffs à l'hdv).
57141

<Pas-de-Personnage>


@blakk 50 vh sans mourir ca encourage pas le beau jeu juste a jouer safe, ramener les flags ca dépend de ta classe aussi, ca n a que peu de sens de faire ce genre de défi.
Casserotule

<GANG GANG>


ya pas mal de truc ou je suis pas daccord avec toi mdr, les objectifs de vh ca encourage pas le jeu non plus. Je pense que juste le systeme de marque est bien comme il est, tu gagnes t as plus de marques ou d item pour ta quete, tu perds tu as moins de marques. Si les joueurs veulent pas switch pour free win bah ils attendront un bg sur trois et donc auront autant de marques que si ils ont trois defaites.
Pour ce qui est favorisé l alliance et puis quoi encore x) cf le systeme de marque juste au dessus !

Enfin bref je suis pas trop pour le full custom, je pense que les buff ht c est tres bien ! Il faudrait juste pouvoir les claquer hors instance afin que le ganking ai tjrs un sens sur le serv !
Casserotule

<GANG GANG>


En fait bcp de ce que j’ai dit ne marche plus si on revient à un système anti-dodge, ce qui semble être le cas selon ce que Brz m’a dit sur le discord.

Je proposais des choses pour éviter qu’on se tape que des bgs de 3min avec une stratégie du dodge qui tuerait le gameplay, mais déjà si on peut régler ça mes propositions sont moins pertinentes.

L’autre truc c’est que sans forcément favoriser l’alliance, il faut quand même donner aux ally l’envie de tag, ce qui est pas évident si le nouveau système attire tous les gros stuff h2 en quête de buff HT facile, qui free win sur des allys unstuff nouvellement allopass. Je pense que l’idée du staff de faire des quêtes liées à la présence est meilleure parce qu’elle félicite les vainqueurs et les perdants et donc incite au tag mm si tu te fais rouler dessus (l’alliance a tendance à se démotiver justement).

Après je reste convaincu que des quêtes journalières (p’tet en plus?) qui récompensent des faits un peu exceptionnels lié au jeu (qui peuvent avantager une classe un jour et une autre classe un autre jour) permettraient de donner du piquant et motiveraient certains gros players à se donner à fond. Mais comme j’ai dit sur le discord ça peut venir après, et les récompenses peuvent être moindre (pas de gros buff mais un stack d’élixirs par ex). Le but n’étant pas de pouvoir tout avoir grâce au pvp (comme sur Retro qui d’ailleurs ne récompense que le farming de vh et marques, pas des faits de jeu).
Helläna


Bonjour à tous.
Quelques petits éléments de réponse.

- Nous allons repassé au système précédent qui empêchait le dodge en BG.

- Les quêtes seront bien sûr disponibles pour les 2 factions, et identiques dans les 2 factions.
A ce propos : Nous comptons donc mettre en place une quête donnant accès aux buffs HT en cas de présence dans un BG de plus de 6 minutes. Le buff sera donné au moment de rendre la quête.
Nous feront aussi des quêtes relatives aux objectifs qui apporteront d'autre récompences ( des consos, par exemple, différent en fonction des objectifs ).


- Nous réfléchissons aussi à des quêtes qui impliqueraient Alterac effectivement.

- Pour les promotions, nous allons baisser de 75% le prix du transfert Horde => Alliance, et de 50% le prix de l'achat de niveaux côté Alliance.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Brz a écrit:Nous comptons donc mettre en place une quête donnant accès aux buffs HT en cas de présence dans un BG de plus de 6 minutes.

Hum, vous etes surs que c'est une bonne idée ? C'est un peu facile de passer 6 minutes en étant semi-AFK juste pour choper les buffs...
Zando


Si vous voyez des AFK en BG, hésitez pas à les signaler :)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Je trouve également ça dangereux ce système des 6 minutes.

Je suis déjà sceptique sur le fait de rameuter des PVE boys en BG sachant qu'ils n'ont aucun attrait pour ce dernier mais uniquement pour leurs buff, si l'unique condition est d'être présent ça va amener imo pas mal de bordel (pour nous comme pour vous s'il faut commencer à requête).
Il serait plus logique que la condition d'obtention soit la victoire du BG, peut-être même 2 ou 3 (aka plus que 3 marques pour les buff, ou alors 3 marques = un buff).

Les buff HT restent assez fat, surtout le 15% endu qui au final ne fait que creuser davantage l'écart entre le war à 6k et le mago allopass.
Les rendre si facilement accessibles risque de changer une bonne facette de NG, autant en PVE qu'en PVP.

Si le fond de l'initiative est louable, la forme émet des réserves.

Amicalement.
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
Je suis daccord les 6minutes il suffit de faire un /afk a partir de 6 min et avoir ses buffs.
Les trades contre des marques ca me semble pas mal.
Il faudrait que le buff ne soit pas utilisable en bg ( le porteur du flag pourrait le use ce qui le rendrait broken)
Casserotule

<GANG GANG>


Brz a écrit:Si vous voyez des AFK en BG, hésitez pas à les signaler :)

C'est pour ca que j'ai bien précisé "semi-AFK", cad faire semblant de jouer mais sans trop éveiller les soupcons : traverser la map en restant en fufu, rester plus longtemps en fantome au cim, se cacher sur le toit des le début du BG etc. Et le temps que vous interveniez, les 6 minutes se seront déjà écoulées.

Casserotule a écrit:Il faudrait que le buff ne soit pas utilisable en bg ( le porteur du flag pourrait le use ce qui le rendrait broken)

Bof, c'est un faux problème (un ptit dispell et puis s'en vont :)), et si ca donne + de travail au staff de coder ca, laisse tomber ca vaut pas le coup.
Zando


Donc effectivement contrairement à un buff persistant l'utilité dans le bg est assez faible surtout si c'est 1 par jour.

Ensuite c'est "présence à la fin d'un bg qui a duré au moins 6 minutes", pas la présence 6 minutes, mais le bg ! On peut sans doute ajouter la condition d'avoir participé d'une maniére ou d'une autre, mais compliqué à equilibrer et plus de boulot.

Pas contre des marques : parce que dans ce cas on peut farmer les marques quand ça gagne facile et avoir en 3 bg ses buffs pour la semaine.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Brz a écrit:Donc effectivement contrairement à un buff persistant l'utilité dans le bg est assez faible surtout si c'est 1 par jour.


Oui assez d’accord, dans ma tête je vois le truc comme une quête qui te donne un item « unique » (donc non cumulable) et qui te buff quand tu le consommes. Et quête journalière donc non répétable dans la mm journée.

Brz a écrit:Ensuite c'est "présence à la fin d'un bg qui a duré au moins 6 minutes", pas la présence 6 minutes, mais le bg ! On peut sans doute ajouter la condition d'avoir participé d'une maniére ou d'une autre, mais compliqué à equilibrer et plus de boulot.


Oui c’est effectivement pas la mm chose « avoir passé 6min dans un bg » et « finir un bg de plus de 6min ». Après je rejoins légèrement les commentaires d’Openjokari et Casserotule: la quête pour le buff HT devrait être « finir plusieurs bgs de plus de 6min » pour pas que ce soit juste « tiens je viens faire mon bg du jour osef si je le joue ou pas ». Bon comme je l’ai déjà dit c’est améliorable imo (avec comme dit Brz des conditions de participation) mais pour pas que ce soit un enfer à implanter on peut commencer par ça et voir si on a bcp de semi-afk en bg ou non.

Complètement contre l’idée de rendre des marques, je rejoins Brz c’est facile à farmer (surtout avec des bgs de -5min) et y a déjà la quête de respé pour ça. A la limite rajouter dans la condition brz « gagner un bg de plus de 6min » mais bon ca peut décourager une faction qui chain loose...
Helläna


2. Forte promotion sur les achats de niveaux côté alliance.


C'est effectif quand? Car pour le moment je n'ai pas vue les prix bouger.
Stygeros


Que ça sera annoncé, ça vient :)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement





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