Ça fonctionne par "liste blanche" tout les débuffs opti sont connut de l'addon, et dés qu'il en voit voit un non connut il l'affiche à droite de la target. Il y a deux lignes de 8 debuffs que vous pouvez redimensionner et déplacer en allant dans le fichier BossDebuffTracker.lua ligne 3, 4 et 5. Donc ouai ça vas afficher tout les débuffs du style provocation, coup traumatisant etc.., mais ça donne un bon visuel rapide pour les autres débuffs embêtants qui font sauter les bon débuffs.
Screenshot :
Téléchargement :
Je ne connait pas la priorité interne au serveur des débuffs, je sais qu'il y a eu un rapport pour ça vers 2012, mais apparemment les blessures profondes des war dps font toujours sauter certain débuffs, et c'est peu être pas le seul, donc j'ai fait la liste des débuffs à mettre, ce qui donne ceux à ne pas mettre pour optimiser un combat étant donné qu'on est limité à 16 débuffs, et par la suite un addon pour vérifier tout ça.
On à pas encore fais de test grandeur nature où on seraient à 1 tank, 3 démo, 4 war dps, 4 mage feu, 1 druide, 1 sp, 1 chasseur, et rajouter des débuffs un par un pour tester la priorité des débuffs, on vas voir si on a le temps de faire ça un de ces quatre. On entends suffisamment les mages feu râler pour leur brûlure et enflammer pour être sur qu'il y a un soucis, je sais pas trop si leur débuffs devraient avoir une forte priorité.
Voila la liste qu'on a fait avec quelques guildeux, l'addon possède la même, on en a peu être oublié, à vous de le dire (il y a un peu d'anglais vu qu'on joue avec des russes) :
Obligatoire / Compulsory :
- Guerrier / Warrior :
Fracasser armure : 1 slot, 5 stack
- Démoniste / Warlock :
Malédiction des élèments : 1 slot, 1 stack
Malédiction de l'ombre : 1 slot, 1 stack
Malédiction de témérité : 1 slot, 1 stack
- Mage / Mage :
Brûlure : 1 slot, 5 stack
- Druide / Drood :
Lucioles : 1 slot, 1 stack
Inévitable / Inevitable :
- Mage / Mage :
Enflammer : 1 slot pour le mage qui l'a, 1 stack
Boule de feu : 1 slot par mage, 1 stack
- Prêtre / Priest :
Fouet mental : 1 slot, 1 stack
Vulnérabilité à l'Ombre : 1 slot, 1 stack
- Guerrier / Warrior :
Saignement : 1 slot par guerrier, 1 stack
- Démoniste / Warlock :
Vulnérabilité à l'Ombre : 1 slot, 4 stack
Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent :
Lame-tonnerre : 2 slot, 1 stack
Secondaire / Secondary : (le rl peux demander qu'ils ne soient pas utilisé)
- Prêtre / Priest :
Mot de l'ombre : Douleur : 1 slot par prêtre, 1 stack
- Chasseur / Hunt :
Marque du chasseur : 1 slot, 1 stack
Situationnel / Situational :
- Prêtre / Priest :
Etreinte vampirique : 1 slot, 1 stack
- Démoniste / Warlock :
Malédiction des langages : 1 slot, 1 stack
- Mage / Mage :
Détection de la magie : 1 slot, 1 stack
- Guerrier / War :
Coup de tonnerre : 1 slot, 1 stack
Cri démoralisant : 1 slot, 1 stack
- Chasseur / Hunt :
Piqûre de scorpide : 1 slot, 1 stack
Morsure de vipère : 1 slot par chasseur, 1 stack
Crépuscule :
Vulnérabilité aux sorts : 1 slot, 1 stack
Interdit / Prohibited :
- Tout le reste / All rest
La situation parfaite, sur un boss qui fait mal :
Sur un boss tranquille :
Mais en fait ça n'arrivera jamais car, disont qu'on a 4 war dps et 4 mage feu, on vas obtenir ça :
et derrière les deux autres mages vont envoyé deux autres
à chaque boule de feu, ce qui vas commencer à faire sauter les débuffs, autrement dit, 2 joueurs entres les mages feu et les war dps vont faire sauter les débuffs.Bien sur tout ça n'est qu'un exemple, on peux vraiment contrôler pas mal de débuffs, genre la tf qui peu être remplacer par une autre arme etc.., mais tout ça pour dire qu'il y aura toujours des débuffs qui sauteront à cause des blessures profonde et des boule de feu, ou autres que je ne connais pas, il faut toujours être attentif au débuffs obligatoire manquant.
Tcho.