Cette suggestion a été acceptée et implantée. [11/06/20 à 11h47] [Brz] : viewtopic.php?f=10&t=15696#p157549
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Cette suggestion est l'idée d'Allyspéfuite, il ne pouvait pas la poster étant donné son ban forum. En parlant de ça je tiens à témoigner que le bug qu'il a report concernant le disarm est bel et bien réel (il avait les gants de la forteresse + l'enchant forge sur l'arme lors du test), et je pense qu'il s'agit d'un bug relatif à la mort (un peu comme perdre la résistance du stuff resist ou l'ancien bug de l'enchant épaules Saphiron).
L'idée alors serait d'implanter un tracker armurerie (ou toute interface v ia le site) de la vitesse de clean de l'ID d'une instance, cette dernière sera changée sur le tracker chaque semaine et sera refresh dans la mesure du possible (à la deco, au down des boss sur la même ID etc..). Afin de tenter le tracker une mise (en golds, 25-50g) devra être remise par chaque joueur du groupe à un PNJ, mis devant l'instance ou dans les capitales (dans ce cas il faudra que le dit PNJ fournisse un TP à la zone de l'instance, assez loin dans la zone pour qu'ils doivent se déplacer), le timer commence à la première entrée en combat suite à la mise. A la fin de chaque semaine, les joueurs des groupes classés en top 3 (classer le lead du groupe suffit) recevront la récompense relative en golds (10x pour les 1ers // 5x pour les 2nds // 3x pour les 3èmes). Le but est d'encourager les instances, faire un peu d'animation, et aussi encourager le PVP sauvage (vu que les ambushs seront monopolisés). Perso je trouve l'idée assez bonne, qu'en pensez vous? Et qu'en pense Lorh (est-ce faisable?)?
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
+1 :)
Je trouve l'idée très bonne. Avant d'étudier la faisabilité, mes premieres question serait, d'un point de vie technique, comment compter le temps passé dans l'instance d'après vous ? Des que le premier joueur y entre ? Des que le premier boss est down ? Le temps s'arrete t il si tous le sjoueurs sortent ? Ou est il en continu, meme si l'instance est faite sur plusieurs soirées ?
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Le temps passé sur l'instance devrait être calculé dès l'entrée dans l'instance ou la première entrée en combat en zone instanciée suite à la mise (osef du risque tant que tout le monde y est exposé, et cela inclut les éventuels crashs).
Le timer devrait être rigide, continu jusqu'à ce que l'id soit clean (entrée dans le calcul donc) ou que le groupe soit disband (fail et perte de la mise), le must serait que ça soit fait en mode groupe, donc pas de division des timers (deco en mode raid...nope), et le timer continue en cas d'alt f4 du groupe entier donc ils perdent quand même. Et comme pour le début du calcul c'est un risque général donc ça n'impactera pas le classement.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
L'idée est globalement bonne,
Mais je suis pas convaincu par la mise en place d'un timer. Il serait peut être plus intéressant de le faire sur le même principe que le concours de pêche. lorsque les joueurs enregistre leur mise cela leur appliqueraient un "buff" leur permettant d'obtenir des items sur les bosses qu'ils devraient ensuite rendre au pnj. Ces items définiraient leur gains (chaque joueur doit pouvoir ramasser ces items). Le buff serait perdu en cas de "wipe" d'un joueur ou du groupe. l'idée ici et de priorisé le "clean" de l'instance afin que les joueurs au lieu de rush un contenu privilégie le maximum de down. L'idéal serait d'avoir une sélections des groupes qui s'inscrivent sur cet event en fonction de leur ilvl calculer par rapport à l'armurerie effectuant un total de l'ilvl du groupe afin de mettre en concurrence des groupes équilibrés. Pour ne pas favorisé les "end game". Et un check tout au long de l'instance si l'ilvl du group change d'un point le buff et perdu pour le ou les joueur(s). le calcul final reposerait sur le temps / le nombre d'items rendu par joueur. de ce fait ne discriminant pas les joueur suite à un leave. Redistribuant les gains non pas pour le groupe gagnant mais pour les joueurs participants. La dernière partie serait de pouvoir Controller les double compte afin qu'il n'y aient pas de "sabotage" entre des groupe en concurrence par un joueur qui déciderait de jouer en double compte, mais là cela devient très compliqué à contrôler car même par un contrôle par ip celui-ci pourrait se connecter via un smart phone ou vpn etc.. afin d'obtenir une autre ip. J'aime beaucoup l'idée mais quoi qu'il en soit cela reste relativement facile de "tricher" ou de saboter l'équipe adverse. Quoi qu'il en soit il est vrai que ce genre de nouveauté permettrais surement d'attirer de nouveau ou d'ancien joueur.
ha ou alors il faudrait pouvoir mettre en place un système de report comme pour le pvp mais pour cette event spécifique annulant de ce fait le défis et redistribuant la mise du "tricheur" entre les différents groupent en concurrance :)
dans le cas ou 4 des membres du groupe le dénonce comme "anti-jeux".
Donc tu m'excuseras Lagonie, mais tu proposes d'enlever le timer dans une course de vitesse ?
non à la liberté d'expression
JE vois qu'on a compris la meme chose. Passé ce point de l'explication, je n'ai plus rien compris au reste.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bonne idée effectivement, je suis assez d'accord avec stomp pour démarrer le timer à l'entrée en combat. Sinon on pourrait faire comme avec le challenge mode d'offi avec un PNJ dans l'instance auquel il faudrait parler pour lancer le timer.
Ho, je pense que le fait d'aggro le premier trash est un déclencheur suffisant, et économise un PNJ
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
tout est plaisant et sympathique jusqu'a ce que le p**** de troll tabasse un rat
non à la liberté d'expression
Je suis d'accord mis à part le côté financier.
Est-il nécessaire de mettre en place des récompenses à chaque fois? L'économie du serveur est déjà suffisamment différente de l'époque pour ne pas en rajouter. Et cela ne serait pas blizzlike. Dans notre guilde, A Game of Throats, nous organisons la même chose avec les moyens du bord, c'est à dire un screen avec l'heure pour chaque down de boss. Il est évident qui si nous avons les moyens de nous simplifier cela avec un timer qui se déclenche tout seul et qui annonce à la fin le temps effectué, on prend. Mais par pitié, ne déformez pas le jeu en introduisant du kikoolol avec de l'argent (Po s'entend) à gagner. Cela dégraderait la communauté. Qu'il y ait un post (ou dans la partie avancée PVE) sur le serveur qui répertorie les meilleurs timers oui, qui il y ait quelques choses à gagner de plus que la renommée, non.
C'est des mises, pas de l'argent qui pop tout droit de nulle part. Donc l'économie est pas vraiment en danger, les meilleurs s'enrichiront, les moins bons n'auront qu'a pas prendre les paris
You are neither cold nor hot. So because you are lukewarm, I will spew you out of my mouth.
Quand je vois ton raisonnement, je me dis que j'ai raison de penser qu'il ne faut lier ça à des PO et que fatalement cela rendra la communauté moins communautaire justement!
Et en plus, si les "moins bons" ne parient pas, qui va financer les "meilleurs"?!
Les moins bons qui pensent être les meilleurs, donc les meilleurs moins bons ou les moins bons meilleurs. La classe moyenne quoi, c'est toujours la classe moyenne qui trinque de toute façon !
Oui il paraît !
Pour ne pas pourrir le sujet, qu'importe, l'important c'est que l'on puisse avoir un timer pour chaque sortie, ensuite qu'il y ait une récompense financière pour ceux qui en ont besoin, allons-y. Mais ce timer seul serait un "plus" qui ne changerait strictement rien au jeu, qui serait comme un add-on intégré au jeu et laisserait ainsi le jeu blizzlike!
Le comble dans tout ça c'est que ça ne relancera même pas les instances à 5. Car les "bons joueurs" qui iront là bas pour comparer la taille de leur e-penis d'une nouvelle manière ne voudront pas de brebis galeuse dans leur groupe afin de maximiser leurs chances de remporter la compet. Du coups les joueurs qui ont vraiment besoin de ces instances pour se stuffer n'auront pas plus de faciliter à trouver un groupe, ils seront toujours dans la même situation. En revanche les gens déjà stuffé auront un nouveau moyen de s'amuser ici.
Et vu leur nombre, c'est pas plus mal. Y'a plein de gars stuff naxx qui ont rayé les instances 5 de leur esprit depuis un bail, moi y compris, et ce genre de compétition ça donne une raison d'y passer. Ca donne aussi un dimension complètement différente à l'instance : ça favorise le rush, la prise de risque, la perf. Au lieu de se balader pépère en roulant sur chaque pack. Pour le côté financier, c'est pas très important je pense, c'est la cerise sur le gâteau. Les gens se battront pour être first, pas pour choper 20po. Quoique, si les mises sont de taille, ça rajoute un enjeu. On ne parle pas ici de donner de l'argent "à ceux qui en ont besoin", c'est une compétition. Pas blizzlike certes, mais ça ne dénature pas le contenu, et ça rajoute de l'intérêt au jeu.
non à la liberté d'expression
Je n'avais pas en tête de donner de l'argent aux nécessiteux (s'il est encore possible qu'il y en ait ici vu la quantité de gold qui circule), mais plutôt de repenser légèrement cette bonne idée afin qu'elle puisse également être bénéfique aux personnes qui farment leur pre-raid mais qui, je pense, doivent bien ramer pour monter des groupes par les temps qui courent.
Peut être inscrire les groupes stuff pré-raid et ceux stuff naxx/t2 dans différents brackets ? Je ne sais pas si c'est techniquement possible, mais une analyse rapide de l'ilvl des joueurs permettrait aux "petits" groupes de participer. Pour éviter la triche, les groupes seraient inscrits "de base" dans le 1er palier, passant au niveau supérieur dès qu'un pièce t2/t3 est équipée. Encore une fois j'y connais que dalle, à Lorh de préciser si c'est faisable
non à la liberté d'expression
Pourquoi compliquer les choses?
Un timer qui débute dès que le premier du groupe ou raid est rentré dans l'instance (ça favorisera le PVP sauvage) et qui s'arrête quand le boss final est tombé. Des classements hebdomadaire, mensuel et annuel et à vie pour connaître sa performance et pour te donner un défi au quotidien.
Vous l'aurez compris : tuer le chat de KT déclenchera le chronomètre.
Un peu de sang-froid donc !
Je suis Charlie !
Le concept avance et est toujours sur le chantier.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'ai lu le topic en travers, serait-ce possible à cela d'intégrer "un stuff prédéfini" afin que tout le monde soit sur le même pied d'égalité point de vue "stuff" pour que la compétition gagne tout son sens et éviter que les "full T3" roule sur le contenu et remporte "facilement" la mise ?
Ma suggestion va peut être à l'encontre de l'idée initiale mais je trouve que cela peut rajouter un challenge supplémentaire... avec pourquoi pas un "loot" supplémentaire en plus des golds si cette option est choisie pour les 3 premiers du classement
tu mets des différents paliers en fonction du niveau de stuff équipé et c'est bon - top 3 stuff égal, top 3 stuff libre
bloquer tout le challenge à 1 seul stuff détruit toute possibilité de strat perso avec un stuff préparé & modifié pour mieux affronter telle ou telle situation (heal qui passe dps sur certains packs, etc)
mauvaises langues et esprits négatifs,allez voir ailleurs si j'y suit(se qui m'étonnerais)
Et également celui en 2017 il semblerait.
Dommage car c'était une idée forte intéressante ! Requiescat in pace
Overwhelmed as one would be, placed in my position.
Such a heavy burden now to be the one.
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