Bon et bien voila, je me présente je m'appelle Vetea ( V. rien a voir avec la série old school reptilienne de mon enfance .... ), 40 ans depuis peu ... ( je suppose ne pas être le doyen sur ce serveur .. ? Si .. Bon Tem Pi ... )
Je bosse dans une pme d'electronique prés de montpellier en tant que technicien test, maintenance, dépannage, ...
Je joue sur World of warcraft depuis sa création aprés avoir débuté sur les MMorpg sur ce magnifique Anarchy Online qui m'avait, à l'époque, bien accroché ... Les Reblochons Libres, la guilde de l'époque fut une de mes plus belles expérience vidéo ludique communautaire ...
J'ai toujours été un joueur occasionnel, un "casual" qui aime avant tout s'amuser et se divertir .. Comme tant d'autre hein ?? ^^
J'ai toujours mon compte sur Cata .. j'avoue que la nouvelle politique de Blizzard quand à l'évolution de son jeu me lasse même si je revois souvent rejouer le temps d'un reroll ... Aprés avoir découvert votre serveur et 1 mois d'essai, j'avoue que j'ai été séduit par le travail des dev' sur le serveur quand à l'environnement "Blizzard Like" ! Mise à part quelques petits bugs, je trouve que vous faites un excellent travail que vous pouirsuivez malgré les aléas d'une vie "Réelle".
Pour ma part, je suis un passionné de musique ( guitariste depuis mon enfance ... ), d'art, de lecture, de sport ( Natation, plongée, muscu, ... ), des femmes ( de la mienne bien sur ! ), de l'informatique ( depuis 1977, au travers des 1ere console Pong jusqu'à mon 1er micro ordinateur Amstrad CPC 6128 .. souvenirs souvenirs ... ), de création ( écriture, art, et informatique ).
Sur ce dernier, j'apporte ma pierre de développeur ( que je suis a mon temps libre ), pour faire un peu de pub sur mon projet de jeu de stratégie - Rôle - Plateau que je développe depuis plus de 10 ans : Rol'An'Go !
L’aventure a commencé en 2002 lors d’une partie de Donjon & Dragons. On devait à chaque partie, créer un scénario original court basé sur l’œuvre de Gygax …
Lors de mon tour, j’avais décidé de créer un scénario complément original un peu en dehors des règles officielles … C’est de la qu’est parti le projet Rol’An’Go !!
La partie fût bien sur, ajournée et … n’a jamais eu lieu car j’avais un peu sous estimé le temps de création … Gloupss !!
Je voulais prendre comme base, un plateau pour la partie combat avec un système de jeu par tour, la partie jeu de rôle était faite de manière orale …
Je ne voulais pas consulter 1000 et 1 bouquins pour mastériser la partie, et donc, j’ai commencé à créer la gestion du jeu de manière informatique en codant les règles sur un mini ordinateur que j’utilisais en Faculté ( un Sharp avec 32Kb de mémoire ! ) pour accélérer le calcul des règles … Mais le pauvre diable était assez limité pour le nombre de calcul que je lui demandait de faire, alors j’ai décidé de développer le projet sur PC !!
Ce fut le véritable commencement du projet Rol’An’Go !!!
Les années de développement furent entrecoupées par des moments de pause plus ou moins longues ( au grés de mon inspiration … ), mes proches étaient toujours là pour me rappeler et me motiver à m’y relancer … Merci à eux !!!
Dés la fin 2010 après 2 ans d’arrêt de développement ( !! ), un nouvel élan me permit de reprendre le projet à bras le corps, celui de modéliser le plateau de jeu sur l’écran !! A partir de ce moment la, je n’ai eu de cesse d’avancer le projet comme jamais …
Quand le plateau, la création graphique de toutes les pièces de jeu, le son et l’ambiance sonore furent réalisées, j’ai décidé de travailler sur la partie IA du jeu, en l’occurrence, le fait de donner la vie aux monstres !!!
A partir de là, un véritable jeu commençait à prendre forme …
Présentation du jeu Rol’An’Go :
Qu’est ce Rol’An’Go ?
Et bien, il s’agit d’un mixage de pas mal de genre :
- Jeu de Rôle sur Plateau : Vous créez un ou un groupe de PJ qui évoluera dans le temps dans le cadre des aventures que vous allez créer. Vous prenez le contrôle ( ou à plusieurs sur un même poste ), prenez de l’expérience pour les faire évoluer par la suite … Quand vous aurez assez d’expérience, vous pourrez même acheter des talents exclusifs chez le Grand Maître Howard LOVE !!!
- Jeu de stratégie et de réflexion : Par la magie du système par tour !! Prenez les bonnes décisions ( ou parfois les mauvaises ) selon la situation … Il arrive souvent que des événements viennent perturbés les choses !! Jouez avec votre groupe et non en solo chacun pour soi, économisez votre mana et surtout vos flèches !!! Tremblez devant L’IA des monstres en mode tout automatique !!! Ils se soigneront , fuiront pour mieux réattaquer, esquiveront et pareront vos attaques, se bufferont, s’attaqueront aux joueurs blessés ou plus faible, utiliseront leurs arcs sur des aventuriers trop imprudents …
- Jeu d’action : Aussi par la magie du système par tour … Même si l’action semble figée par ce moteur, il en résulte pas moins que certaine situation seront très périlleuses pour vos aventuriers et le stress permanent …
- Jeu de création : Par le biais de l’éditeur de Carte, de l’éditeur de scénario, du module de création PJ et PnJ !! Vous aurez la possibilité de créer une infinité d’aventures, d’aventuriers et de monstres qui évolueront dans des cartes que vous aurez crée !!
- Jeu de divertissement : Même si c’est un pléonasme, le but de Rol’An’Go c’est avant tout vous distraire en toute simplicité et rapidité !! Vos aventuriers verront leurs xp et leur butin sauvés systématiquement à chaque fin de tour ! Nul besoin de finir une carte, un scénario … Quitter le jeu quand vous voulez, les PJ garderont leur gains durant leurs aventures !!
- Jeu de Hasard : Avec l’Antre d’Howard Philove, vous allez être confronté à des choix qui vous donneront des gains d’expérience, d’argent ou des bonus de caractéristiques provisoires, mais aussi, selon son humeur, à des malus, à des pertes d’expérience ou d’argent … Rendre visite à Howard et parlez avec lui, c’est un peu comme jouer à la loterie …
( Excusez le mode "marketing" de la présentation .. déformation professionnelle ... )
En bref, cela m'a demandé beaucoup de temps et de "sacrifices" pour pouvoir aboutir à un projet que je pense "présentable".
On est bien sur, à 3 millions d'années lumières des productions modernes actuelles ... Je suis seul pour tout faire ( Code, graphisme, Son, ergonomie .... ) , c'est encore loin d'être comme le jeu que j'ai en tête ( par manque de temps, mais aussi, les carences "techniques", le développement n'est pas mon domaine professionnelle, mais un juste un hobbies parmi tant d'autres ... ) , mais un désir de synthétiser une idée pour laquelle on a envie d'investir du temps ( et de la sueur un peu ^^ ) !
Pour le moment, les sprites se déplacent de manière fluide, mais n'ont pas d'animation de transition ... ca viendra plus tard car j'ai dans les 60 sprites à animer ... Ce n'est pas indispensable, mais mon coté "geek" me pousse à aller animer tout ce joli petit monde dans le moindre détail ...
Voici en gros la présentation sommaire de mon jeu ...
Le site est en ligne :http://www.rolango.fr/ !! Vous y trouverez le lien de téléchargement ainsi que toutes les informations du jeu ...
La gestion du jeu en mode Multijoueur est en cours d'étude et de réalisation !! Mon souhait de faire évoluer Rol'An'Go vers l'horizon Multijoueur. En effet, on pourra jouer en coopératif contre l'environnement ( pve ) ou bien joueur contre joueur avec en plus l'environnement ( si option choisie ) ! Le joueur créera son compte avec son avatar unique, celui ci pourra évoluer en mode Solo ou en Mode Multi ! Il sera stocké sur le serveur du jeu ...
Merci d'avoir eu la patience de tout lire !!! ^^
A bientot In game, ici ou ailleurs ...
V.