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Bonjour,

Voila, Wow Classic est sorti et ça m'a donné envie de jouer à Wow. Oui, je suis un pigeon.
En plus, j'ai des collègue qui eux payent l'abonnement pour jouer sur les serveur officiels.

Après, je suis bien conscient que je suis un casu, voir extrême casu à cause de ma vie de famille (enfants en bas ages). C'est pour cela que je ne payerai pas l'abonnement et que je préfère venir sur NostalGeek (qui a l'air d'être un bon serveur).

Pour l'instant, j'ai même pas installé le jeu (je suis au boulot, pause dej). Je me présente ici car je trouve que c'est la moindre des choses étant donné que vous me permettez de jouer à Wow gratuitement. Je ne chercherai pas forcement à créer un groupe ou a entrer dans une guilde car comme je l'ai dit précédemment, je pense jouer que très rarement. Néanmoins, si vous souhaitez m'ajouter en amis ou autre dans le jeu, pas de soucis :) Après tous, c'est un MMO à la base.

Pour info, j'ai joué vite fais à Wow quand j''étais plus jeune (j'ai 32 ans maintenant au fait), mais je ne suis pas du tous expert, voir j'y connais rien.
En regardant, vite fais, je pense me faire un mage Gnome. Sans doute un truc assez classique. Si vous avez d'autre proposition, n’hésitez pas.

Enfin voila, j'ai déjà trop parlé !

Tchuss !
Nens


Bon, j'ai commencé avec un démoniste, mais un gars que j'ai vu en jeu m'a conseillé un paladin (vu que je suis un noob).
J’hésite ...

Est-ce vraiment difficile de jouer un démoniste ?
Nens


Hello,

Ca dépend surtout de ce que tu veux faire.


Bonne journée
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Non si vous avez un minimum d'expérience de ce genre de jeux, oui si vous êtes un "grand débutant".

Sur les 9 classes possibles, voici les 4 que je vous conseillerais dans ce dernier cas :

- Mage
- Paladin
- Guerrier (non-tank)
- Prêtre (non-heal)

Quant aux 5 autres classes, voici aussi pourquoi je vous les déconseillerais comme premier personnage :

- Démonistes (gestion des démons)
- Chasseur (gestion du familier)
- Chaman (gestion des totems)
- Druide (gestion des formes)
- Voleur (gestion du cycle)
- Guerrier (tank; gestion de l'aggro)
- Prêtre (heal; gestion des soins)

Mage et Guerrier sont probablement les plus faciles à prendre en main. Le Mage se joue tout seul. Le Paladin est un hybride combat/soin, mais qui reste très accessible pour un hybride. Le Guerrier demande plus de maîtrise en tanking, et sa gestion de l'aggro demande de l'expérience; par contre, en DPS, c'est un pur donneur de coups. Le Prêtre "non heal" (Ombre ou Discipline) reste fort accessible, mais sans doute moins que le Mage.

Mais avec un juste peu d'expérience, n'importe quelle spécialisation de n'importe quelle classe est abordable.
La maîtrise d'une classe, c'est évidemment tout autre chose, et ne s'acquiert qu'avec le temps.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:avec un juste peu d'expérience, n'importe quelle spécialisation de n'importe quelle classe est abordable.
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Wow merci pour la réponse, très clair.

Alors, oui je suis un debutant, après "grand débutant", je sais pas, j'ai fais pas mal de MMO, mais toujours en casu. Le MMo ou j'ai max un perso est Guild Wars quand j'étais plus jeune.

Bref, je suis un débutant, et je pense que je vais changer du coup.
Maintenant, le dilemme, c'est de choisir entre les 4 classes conseillé.

J’élimine Guerrier, ça m’intéresse pas plus que ça à première vu.

Un vieux joueur rencontré hier pendant que je jouais, m'a conseillé le paladin, pourquoi pas. Il parait que c'est chiant à lvl up.
Le prête ombre peut être sympa aussi, ça changerai de mes habitude.
Et le mage est mon premier choix à la base.

Question : Parmi ces 3 derniers, lequel est le mieux en pve solo sachant que je vais (surement) principalement jouer seul ?

Merci d'avance.
Nens


Mage, de mon expérience. Gros dps, gros contrôle, tu te fais toi même à manger / à boire (ca coute cher pour les autres classes, surtout si tu joues solo), tu peux gérer plusieurs pnjs en même temps, tu pourras à 3 paliers de niveaux te téléporter toi ou des aventuriers vers les Capitales (ENORME avantage en solo sur Vanilla. =)

Seul le mage peut craft ses repas et peut ouvrir des portails vers les autres capitales.
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
D'accord.

La première impression est toujours la bonne, comme on dit.
Bon, je pense que je vais repartir sur ça ce soir. Un petit gnome encore une fois.

Merci de vos conseils. Je vais pas plus vous déranger avec mes questions de noob.

A bientôt, peut être qu'on se croisera in game .
Enfin c'est évident, vu que je vais devenir le meilleur Mage du jeu ;)
Je rigole bien sur, c'est pas en jouant 1h par ci, par la, que je vais y arriver ^^
Nens


Tu as bien choisi ta race pour ta classe ;)

Bon jeu à toi =)

Et, à partir du niveau 10, tu auras accès au chan monde de ta faction (/join world) et tu pourras aussi chuchoter aux membres de ta faction (/w yselune, est un exemple)
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Pour le solo, la sainte trinité c'est démo-chasseur-mage (avec druide en embuscade).
Du coup si on croise avec ce que tu as laissé comme choix : mage. La spé givre est celle qui t'offrira le plus d'outils pour faire la plupart des quêtes en solo (beaucoup de cc à disposition, de l'escape, des dégâts, de l'autonomie en bouffe et eau, etc).

Le prêtre "Shadow" n'est pas vraiment shadow avant le level 40, donc c'est une mauvaise idée de partir dessus en se disant qu'on ne va pas heal. Le guerrier est une classe lente pour pex, et paradoxalement très fragile (malgré le fait qu'on puisse se stuff "tank"). Mage bah voilà c'est mage, et paladin tu n'as pas de "cycle" compliqué en soi et tu disposes d'un panel d'outils te permettant d'être assez increvable (en terme de heal).

De manière plus générale, c'est dommage de ne pas tester les autres classes parce qu'elles ont l'air plus "dures". Les arguements avancés par Yselune ne tiennent pas vraiment la route.
En effet, en chaman par exemple, tu as seulement 4 totems maximum, tu n'es pas obligé de tous les poser et en plus, tu peux attendre 2 minutes avant d'avoir à les reposer (ce qui te permet de gérer facilement ton temps entre 2 poses). La seule subtilité c'est de savoir lequel correspond à chaque situation, ce qui comme pour les autres classe, vient avec l'expérience.
En druide, la gestion des formes n'est pas dure non plus à prendre en main. Tu veux tank => Ours. Tu veux te soigner => Humanoide. Tu veux nager vite => Lamantin. Tu veux courir vite => Forme de voyage. Tu veux dps comme un voleur (la forme la plus nulle en pex imo) => Félin. Faut juste comme pour toutes les classes faire attention à sa barre de PV et de mana.
Bref je ne vais pas épiloguer mais aucune classe n'est difficile à "prendre en main", la différence se fera dans la capacité à saisir les nuances de chacune et leur plein potentiel.

EDIT : bon bah j'ai écrit pour rien /o/ Bon pexing ^^
Dabeast

<KTschisme>


Dabeast a écrit:...
EDIT : bon bah j'ai écrit pour rien /o/ Bon pexing ^^


Non, c'est toujours bon à savoir. Merci pour ton avis.

Tu as raison dans le fait que de ne pas choisir une classe qui est soit disant plus complexe est dommage. Mais, avec le temps de jeu que j'aurai à disposition (j'ai un autre gamin qui arrive en plus), je n'aurai pas le temps de m'investir.
De ce fait, je préfère une classe "simple". Il est évident que mon cas est particulier, car je joue à un MMO par plaisir mais je nai pas la ressource principal pour y jouer ---> le temps.
C'est pour cela que je choisi un serveur privé. Je me vois mal payer 13€ par mois pour ne jouer que quelques heures. Il est clair que sinon, j'aurai payé car j'ai des collègues qui joue à WOW Classic.
Nens


Et bien, détaillons.

Paladin

En première analyse, il est souvent vu comme un "Guerrier qui (se) soigne". Il est évidemment bien plus que ça, il est surtout très différent. Mais il y a un peu de ça quand même. Comme le Guerrier, il porte de la plaque et un bouclier, et tous les types d'armes à 1 et 2 mains (mais pas d'arme à distance, hélas). La comparaison s'arrête déjà presque là... La question du tanking ne se pose pas vraiment si vous jouez en solo. Par contre, pour cette même dernière raison de jeu en solo, vous devrez lui assurez une survivabilité maximale. Pour ce faire, et d'expérience, ce sera la spé Protection qui sera privilégiée. Les 2 autres sont également possibles, mais privilégiant plus l'attaque que la défense, elles seront moins adaptées à votre style de jeu. En Protection, vous pourrez enchaîner les packs de mobs sans inquiétude, mais à un rythme de sénateur. Vous serez à peu près incassable, mais contrairement au Guerrier, vous serez un peu lent, et n'allez pas déchirer les mobs à la chaîne. Mais vous serez incassable. Quant aux mobs Elite, toujours d'expérience (et en solo), vous pourrez en prendre 1 de votre niveau en restant au taquet, voire même 2 ou 3 si vous avez quelques niveaux de plus (de l'ordre de 5 ou 6 pour 3 Elite). Une valeur sûre.

Mage

Votre choix de base. Il se joue tout seul. Dans un fauteuil. Un DPS "haut de gamme" quelle que soit la spé. En solo, vous devrez également privilégiez sa survivabilité, en l'occurrence, par le "crowd control". Et là, c'est la spé Givre qui vous offrira la meilleure boîte à outils. Avec en complément, Arcanes (si vous mixez Givre et Feu, c'est que vous avez raté quelque chose dans la compréhension de cette classe; c'est néanmoins possible, mais réservé à des Mages (très) expérimentés, qui ont une idée précise derrière la tête). Et donc, vous l'aurez compris, vous devrez éviter le combat au contact à tout prix et rester à distance, sous peine d'abîmer vos beaux vêtements en tissu, voire mordre la poussière. Vous pourrez tomber des packs entiers de mobs (les AOE vous y aideront), et même les enchaîner, tant que vous avez du mana. Dont la régénération s'améliore avec les niveaux. Tomber un Elite ne sera guère un problème en leveling (et de tels mobs, il y en a à foison dans les quêtes), même si ça reste tendu à niveau égal. Mais avec 2 ou 3 niveaux de plus, ça commence à redevenir confortable. Un bon choix. C'est celui que je conseille aux débutants sur ce jeu voulant jouer un lanceur de sorts, par opposition aux classes de combat au contact, où je conseille plutôt Guerrier (avant le Paladin). Mais il ne vous attire pas plus que ça, donc... Pour terminer, une dernière cerise sur le gâteau : les portails. Personnels d'abord, de groupe en suite, ils assurent une mobilité longue distance inégalée dans le jeu. Là où les autres sont tributaires des griffons, bateaux ou zeppelins, et de leur pierre de foyer, vous pouvez changer instantanément de zone ou même de continent. Ceci n'a l'air de rien, mais les plus longs trajets en vol prennent un peu plus de 10 minutes (et on tombe AFK après 5...), et attendre un bateau ou un zeppelin est pire que d'attendre un train en retard. Quand on joue casu, et de surcroît solo, et qu'on a que 1 heure ou 2 de temps de jeu disponible en soirée, ça aide... beaucoup.


Prêtre (Ombre)

A la fois la classe que je connais le plus et que je maîtrise le mieux. C'est d'ailleurs ce que je suis. Elle est extraordinairement bien adaptée au jeu solo. Moyennant quelques connaissances et précautions, le SP ne craint rien en leveling. Première objectif à terme : la Forme d'Ombre. Elle change la vie. Vous devez aller la chercher le plus vite possible, ce qui veut dire que vous devez l'avoir impérativement au niveau 40 (en même temps que votre première monture), et donc mettre vos 31 premiers points en Ombre. Pour le reste, on peut discuter (personnellement, je suis en 11/0/40, parce que j'aime ça). Mais avant ça, vient le choix de la race. Outre les pouvoirs raciaux, le Prêtre est le seul à disposer de 2 sorts spécifiques à sa race. Le Réprouvé est généralement considéré comme le maître-choix, grâce à la Peste Dévorante, qui améliore considérablement ses dégâts. Je ne peux pas dire le contraire, en jouant un moi-même (qui est d'ailleurs mon plus ancien perso sur le serveur). A côté, les autres races font pâle figure, particulièrement en solo, alors qu'elles "brillent" un peu plus en groupe. Je ferai toutefois une exception pour l'une d'entre elle, en solo, justement : Elfe de la Nuit (ce que je suis, en plus d'être notoirement solitaire). Si les Eclats Stellaires ne servent pratiquement à rien (en dehors de faire de jolis effets visuels), la Grâce d'Elune sauve régulièrement la vie du SP solo qui a foiré quelque chose dans son duel contre un mob qui lui est arrivé dessus au contact et qui est loin d'être mort. Mais il y a plus, surtout pour le joueur solo : le Camouflage dans l'Ombre de l'Elfe. C'est tout simplement le sort qui vous permet de faire une pause en (relative) sécurité. Que ce soit pour AFK bio, répondre au téléphone, ou aller chercher votre carré de pizza dans le micro-ondes. Et dans la vie du solocasu (que je suis moi-même), ça fait gagner beaucoup, mais alors là, vraiment beaucoup de temps, croyez-moi. L'ange au cimetière est peut-être vraiment très beau, mais bon, vous avez compris...

Et au final ?

Choisissez ce que vous préférez, évidemment. Point commun aux 3, vous ne ferez pas l'économie des 3 métiers secondaires (Secourisme, Pêche, Cuisine). Surtout le premier, et même pour un SP. Quant aux métiers principaux, le débat est éternel (pour à peu près toutes les classes), et vous devrez viser une autonomie maximale (ce qui inclut la prise en compte des productions LQR). Mais je peux développer un peu, si vous voulez.

Et au final... Pourquoi ne joueriez-vous pas ces 3 classes ?

Vous vous feriez plaisir, vous n'auriez pas la même chose au menu tous les soirs de jeu, et incidemment, vous pourriez développer des artisanats complémentaires sur chacun qui profiteraient aux deux autres.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Dabeast a écrit:Pour le solo, la sainte trinité c'est démo-chasseur-mage (avec druide en embuscade).


Parfaitement d'accord.

Dabeast a écrit:De manière plus générale, c'est dommage de ne pas tester les autres classes parce qu'elles ont l'air plus "dures".


D'accord aussi, et je n'ai pas écrit le contraire; mais peut-être pas pour un tout premier perso sur ce jeu.

Rien que la découverte du monde, par exemple, est bien plus aisée avec un Mage.

Après, l'expérience venant, c'est autre chose, bien sûr.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Woow, je suis encore impressionné par la qualité de la réponse. Aussi bien dans le contenu que par la rédaction.
Beaucoup de conseils très utiles pour le leveling et la gestion de la vie privé. Vraiment, merci beaucoup Yselune.

L'idée de faire les 3 classes me plait en fait beaucoup. C'est une idée à lequel je vais fortement penser.

Juste quelques questions/confirmations sur les acronymes (le noob en moi resurgi) :
SP : Single player ?
LQR : ??
Réprouvé = Mort-vivant ? (bon la je dois manquer de culture général ahah)
Nens


SP = Shadow Priest (Prêtre Ombre)

LQR = Lié Quand Ramassé; un objet que vous ne pouvez en aucun cas céder à un autre joueur

Réprouvé = Mort-vivant, oui, "à sa manière" (Undead, en Anglais). Par opposition aux divers mobs morts-vivants.
Notez que comme classe jouable, tout Réprouvé, PNJ comme PJ, est insensible aux sorts et effets ciblant spécifiquement les morts-vivants "vrais", d'où le "à sa manière", plus haut.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Merci.
J'ai l'impression que la communauté de ce serveur est top !
Ça me donne encore plus envie de jouer à WOW ... c'est ma femme qui va être contente !
Ou pas ... ;)
Nens


Je ferais une réponse plus détaillé plus tard, mais je m'oppose fortement au fait que le mage soit plus simple à jouer que le démo , et j'en pense même clairement l'inverse.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Yselune a écrit:Réprouvé = Mort-vivant, oui, "à sa manière" (Undead, en Anglais)

Mort-vivant = Undead en anglais
Réprouvé = Forsaken en anglais

j'ai dit Forsaken sorry :x
Demodelombre


Lewist a écrit:Je ferais une réponse plus détaillé plus tard, mais je m'oppose fortement au fait que le mage soit plus simple à jouer que le démo , et j'en pense même clairement l'inverse.


Je n'y tiens plus, je veux savoir depuis hier soir ^^

Je précise que je connais peu le Warlock. J'ai testé quelques heures au maximum.

Je, précise que je viens de passer 10 ou 15 minutes à remixer "Mage VS Warlock gameplay" et toutes ses déclinaisons sur Google et que j'ai vraiment lu tout et n'importe quoi XD

C'est ton point du vue qui m'intéresse, parce que du mien (pvp low gear) le mage au global n'est pas si compliqué à maîtriser avec une bonne expérience. On connait ses contrôles et les temps de casts / risques / rentabilités burst. Il faut surtout être vif. Je crois que c'est ça, je dis vif > stratégie pour un mage. Et j'ai toujours eu un ressenti (peut être inérant à mon manque de savoir sur les démos) que c'est une classe stratégie > vif.

Enfin voilà ça m'intéresse oui oui ^^

Edit : et la recette :p
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Du coup, j'ai commencé un mage hier, j'ai pu jouer un peu et je suis lvl 6.

J'ai gardé mon démoniste. Est-ce que Lewist va me faire reprendre mon démoniste ?! Le suspense est intense ^^

(En vrai, je pense qu'au final je vais jouer plusieurs perso, comme me la suggéré Yselune. Effectivement, je pense que ça tuera la monotonie d'un seul perso solo, même si j'avance moins vite et moins loin dans le jeu)
Nens


j'ai jamais play les deux classes à haut niveau mais t'as 26 contrôles, aoe, possibilité de kite 50 mobs à la fois si t'es doué en mage, et genre 3 dots puis afk autorun en sens inverse en warlock. c'est direct plus simple quand t'as juste moins de trucs à gérer. je sais pas de quoi je parle me gueulez pas dessus si j'ai tort etc etc
Johnj

<mystérieux alt>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Johnj a écrit:j'ai jamais play les deux classes à haut niveau mais t'as 26 contrôles, aoe, possibilité de kite 50 mobs à la fois si t'es doué en mage


C'est très contrasté ^^ mais c'est ça

Le truc c'est que sa barre de vie est weak et pas de self healing, là où le démo a plus de ressources clairement.

Perso je ne peux pas jouer démoniste (ce n'est pas une question de gameplay hein) c'est juste le fait d'avoir devant les yeux 26 sorts démoniaques je peux pas :D ne me dites de macro et refaire les skins je joue quasi sans addon depuis le début ça me va très bien comme ça.

Pour faire aussi du très contrasté entre ces deux classes : le démo utilise des dots, pas le mage.

Le démo est cheat, c'est cheat

Cheat

Cheat

Le mage est uber

Le démo c'es cheat


Voici pour mes explications, need Lewist.

Je peux faire un topo plus précis du mage Nens peut être quand même ..

Le mage c'est de la bombe bébé. Le mage ça rox. Le mage c'est le style. Le mage rox.

Need Lewist.

Tu as l'air tellement débutant (ce que je ne vois pas comme un mal!) que dans ton cas il te faudra aussi apprendre WoW tout court donc bon faire 7 paragraphes serrés sur le mage je le sens pas là ^^

Edit : ah si peut être, le mage a plus de contrôles mais pas le fear
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Amour a écrit:...
Tu as l'air tellement débutant (ce que je ne vois pas comme un mal!) que dans ton cas il te faudra aussi apprendre WoW tout court donc bon faire 7 paragraphes serrés sur le mage je le sens pas là ^^

Edit : ah si peut être, le mage a plus de contrôles mais pas le fear


T’inquiète j'en demande pas tant ! (Même si ça m’intéresserai ahah --> tu le vois le sous-entendu ^^ non, je rigole)

Pour moi, la discussion de ce topic était presque fini ^^
Mais apparemment mes questions ont fait réagir et des avis opposés se confronte. C'est bien, c'est fun et moi ça me permet d'en apprendre plus.
Nens


Lewist a écrit:je m'oppose fortement au fait que le mage soit plus simple à jouer que le démo , et j'en pense même clairement l'inverse.


Ceci ne répond absolument pas au questionnement initial de l'OP. Pour rappel : joueur débutant, solo, casu.
On ne parle pas de puissance, mais de prise en main.

En l'absence de toute connaissance (ne parlons même pas de maîtrise) de ces classes, le Mage est préférable.
Et je maintiens d'autant plus ce choix que, avec un temps de jeu disponible aussi faible, rien que pour les portails (et le temps considérable qu'ils font gagner), il conviendra mieux à ce joueur.

Quant au Démo, oui, j'en conviens, il est puissant, et très confortable à jouer... si on le maîtrise.
Il m'est arriver de répondre au téléphone en plein combat solo PvE, et de même tomber AFK.
Le démon terminait le job à lui tout seul, une fois mes DoTs posés. Je n'avais plus qu'à looter.

Quelle autre classe peut faire ça ? Le Chasseur. Et c'est le seul. Et sans hasard, c'est l'autre classe à pet.
Le Chasseur, qui par ailleurs, est selon moi, de très loin à la fois la classe la plus dure à prendre en main, et la plus longue à maîtriser. Suffit de voir le nombre de gens que je "dépanne" IG. Dans plus de la moitié des cas, il s'agit d'un Chasseur débutant, qui le plus souvent rencontre des problèmes avec son familier.

Au demeurant, si je reviens sur mes 10 années sur NG, il n'y a que 2 classes que je n'ai jamais dû dépanner IG.
Et c'est justement Mage et Démoniste... (sauf une fois ou l'autre pour ce dernier, la quête de classe à UC).
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Voici la réponse exhaustive, le recette pour les croissants arrivera plus tard.

Déjà je vais commencer par juste parler de l'aspect PvE au début, la pop actuel du serveur rend peu probable le fait que tu te retrouve dans une situation PvP intéressante. Je joins un petit lexqiue d'abréviation à la fin, tu as l'air de rentrer dans la catégorie "grand débutant " ( c'est pas un reproche).

PvE:
Le premier truc, c'est que le mage et le démo sont tous les deux des DD caster, ce qui est probablement l'une des choses les plus faciles à jouer en PvE. WoW n'est de toute façon pas un jeu que je peux objectivement qualifié de "compliqué".
A première vue, le mage peut effectivement sembler plus simple : la plupart de ses sort infligent ou bien des dégâts direct, ou bien un effet de CC, le seul sort "trap" ( qu'il faut donc éviter d'utiliser) est le projectile magique. Tu ne possède que deux ressources à gérer, ta vie ( sur laquelle tu ne peux pas faire grand chose de toute façon ) et ta mana.
Le démo à quand à lui la mécanique des fragments d' âmes à gérer, un familier, un tas de sorts plus ou moins bizzare et moins intuitif, et le fait qu'il puisse "interchanger" ses deux ressources (vie et mana) avec plus ou moins d'efficacité.

Cependant, ceçi n'est qu'une analyse superficielle, et ne correspond pas vraiment à la réalité.
-Le mage est est une excellente classe pour pexer, mais nécessite une certaine maitrise du kiting, et par extension, de son espace. Ce n'est malheursement pas rare d'observer chez les débutants la fameuse séquence bolt==>bolt==>bolt==> stopcast confus suite à la présence au cac du mob==> nova et backped (pas nécessairement dans cet ordre) et bolt again (et un trait de feu qui se perd parfois dans cet séquence). La maitrise douteuse de l'espace ou des temps de repop amène d'ailleurs parfois à moonwalk droit dans un autre pack, entrainant panique et action chaotique.
De plus la vrai force du mage pour le pexing consiste à prendre des groupe de mobs en AoE, ce qui n'est pas vraiment recommandé aux grand débutants.
-Le démo est également très bon pour pex : il dispoe de moins d'outils de contrôle, qui sont également un peu plus irrégulier ( on ne contrôle pas complètement le fear, ce qui peut amener à des pulls assez désastreux), mais est extrêment régulier et performant contre les mobs , de par la présence de son pet, qui permet également à un débutant de se familiariser avec la notion de threat. L'utilisation du fear nécessite certe de faire plus attention aux placement des mobs, mais celà reste probablement plus simple pour un débutant à maitriser que le kiting , et permet de faire plus facilement des mobs orange, voir rouge ou des élites.
Autre avantage de taille, vous pouvez (comme le précise yslune d'ailleurs) empiler une montagne de dot sur une mob, foutre votre bleu dessus, appuyer sur la touche baguette, puis placez vos deux mains dans votre slip afin des les gardez aux chauds lors de vos longues nuits de pex en hiver.

Je rentrerais pas dans le détail du pve HL , mais en gros un démo n'a aucun problème à mette un mage à l'amende, c'est même probablement un tout petit peu plus forts à la toute fin du jeu. Le mage est également un chouia plus complexe à jouer à partir d'AQ40, là ou le gameplay du démo n'évolue pas des masses (c'est du pve en même temps).

En utilitaire, le portail et la flotte magique du mage sont sympa, le portail et les pierres du démo aussi.

PvP:
Je suis loin d'être un expert, mais en gros le démo à l'avantage d'être un peu plus tanky, d'avoir un CC dont le script est ici particulièrement déguelasse pour le mec en face qui a le malheur de ne pas être UD, et de pouvoir faire qqch de sa vie lorsqu'il se déplace.
Le mage est quand à lui un chouia plus mobile, dispose d'un meilleur potentielle de burst et peut CC simultanément plus de personne.


Je te recommande dans tous les cas de jeter un coup d'oeil à la section démo et mage du forum.

Glossaire :
bolt: éclair, sort de base de tout caster, la saveur change en fonction de la classe.
CC: Crowd Control, littéralement contrôle de foule. Désigne l'ensemble des sorts et techinques visant à entrainer frustration non-léthal sur sa cible.
Pexing: acction de récolter activement des points d'expérience.
PvE : Player versus Environnement, qui correspond donc à tous l'aspect du jeu concernant le pexing, les quêtes et les instances.
PvP : Player versus Player, qui correspond donc aux intéractions hostile entre au moins deux joueurs tels que les champs de bataille, les duels, les rencontres fortuites, ou encore les écahnges d'insultes sur le world.

Précise si j'ai oublié un truc j'éditerais.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Très propre c'est ça
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Lewist a écrit:Voici la réponse exhaustive, le recette pour les croissants arrivera plus tard.
...
Précise si j'ai oublié un truc j'éditerais.

Merci merci pour cette réponse effectivement très complète !

Alors pour le glossaire, je connaissais quand même bien PvE, PvP et le fait de Pex mais merci.
Par contre, UD ?, Kiting (meme si j'ai compris plus ou moins avec google), AQ40 ?

Alors effectivement, ça m'a donner envie de continuer aussi mon démoniste. Ça fera parti des perso que je monterai aussi. C'est vraiment plus la gestion de la vie/mana qui me fais "peur" et des fragments d’âmes.

Après, je sais pas si c'est pareil pour le mage, j'ai l'impression que dans WOW, tu va avoir énormément de compétences/sorts à gérer. Je sais pas si ça devient compliqué par la suite. (Sachant que je n'utilise pas de macro et que je joue sans mod).
Nens


Glossaire du débutant

Pour UD, c'est UnDead, dont on a donné plus haut la définition.
Dabeast

<KTschisme>


OK, merci pour le glossaire, pas besoin des autres définitions du coup
Nens


Nens a écrit:Après, je sais pas si c'est pareil pour le mage, j'ai l'impression que dans WOW, tu va avoir énormément de compétences/sorts à gérer. Je sais pas si ça devient compliqué par la suite. (Sachant que je n'utilise pas de macro et que je joue sans mod).


Il n'y a pas tant de sort que cela, tu arrive relativement vite a un point ou tu gagne seulement de nouveaux rang de sort (qui sont simplement le même sort en amélioré, plus de dégats, plus de mana consommé). Le démoniste gagne plus de malédictions mais tu te rendras vite compte quels est/sont la/les plus utiles en fonction de la situation.

Pour le mage je ne suis pas expert de vanilla, mais le nombre de sort est comparativement au reste relativement peu élevés dans le nombre et la diversité. Si tu gagne pas mal de sort les 20 premiers niveaux sur un phase de pex qui est la plus rapide, tu en gagnera moins sur le reste avec plus de temps de pex, donc plus de temps pour apprendre et comprendre la classe, les sorts, les talents. C'est valable pour a peu près toutes les classes de toute façon. Les mods et les macros ne sont pas nécessaire pour le type de jeux que tu recherche, même si pour certaines choses elle sont un plus et facilite la vie. En démo je ne saurais que trop recommander necrosis en add-on si jamais l'envie d'installer des modifications te tente, il ajoute un compteur d'éclats d’âmes, permet de placer des raccourcis pour des sorts/malédictions/invocations de démon/conjuration de bonbon (pierre de soin). Il permet également de lancer des phrases amusante en lançant certains sort d'invocation de démon et de joueurs.

Bon courage dans ton périple ici.
Barbedur


Ok, merci.

Je vais jouer tranquillou bilou, plusieurs classes et races, sans trop me prendre la tête.
Pour le moment, je vais continuer mon mage, mais le démoniste et le prête ombre (elfe de la nuit) me tape dans l’œil.
Faudra que j'essaie de passer côté Horde aussi. Je vais peut être me refaire un démoniste pour ça.

Pour conclure, (parce que bon, c'est juste mon topic de présentation normalement ^^) j'ai appris pas mal de chose ici, je vous remercie tous !
Même si ma vie perso va être très rempli bientôt, je me ferai toujours un plaisir de venir jouer de temps en temps sur ce serveur. En tout cas, j'en ai envie !

A bientôt IG !
Nens





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