En fait, tout dépend par rapport à quelle version de vanilla, il y en a 12. Molten Core est l'instance la plus ancienne. Elle a subi au moins un nerf, le principe des développeurs c'est que l'instance la plus difficile et la plus récente restée telle quelle, puis une fois que les meilleures guildes mondiales avait tombé et farmé suffisamment, ils baissaient le niveau pour que tout le monde puisse en profiter.
Je n'ai pas une connaissance parfaite des scores sur MC et BWL. Par contre, Aq40 version originale n'a rien à voir avec le Aq40 de la 1.12, il y a eu un nerf assumé sur la 1.11 je crois.
Un exemple : Viscidus balançait 2500dmg Nature à chaque salve, quand je l'ai fait sur Nostal (époque 2.4.3 en essayant de copier les scores 1.12) il mettait des crottes à 1200.
Un deuxième exemple : J'ai vécu une soirée entière d'essais sur Shazzrah en 2005, c'était la version originale du boss. Le boss TP sur un joueur et lance toutes les 2 secs une explosion des arcanes à 2500. J'ai toujours vu le boss sur ce serveur mettre des scores plus bas, je n'ai pas le chiffre en tête tellement c'est faible. Par contre le 2500, je mettrais ma main à couper, une soirée entière sur ce boss à souffrir, perso c'était un ami qui jouait, moi je regardais et j'essayais de comprendre comment des mecs en stuff T0 allaient pouvoir s'en sortir.
C'est là qu'il y a un deuxième "nerf" indirect : Au début, quand on arrivait level 60, c'était MC direct en stuff T0. Donc juste des bonus de type Endu, Intell, etc... les armures world drop c'était du flan. Sur ce serveur, il y a de l'épique qui tombe trop souvent, le stuff disponible en instance 5 est celui de la 1.12, donc des pièces de choix.
On dispose aussi de ZG et Aq20, alors que ZG est venu après MC pour aider justement à affronter le palier T1 et diversifier le stuff. Aq20 est venu avec Aq40, et là au premier boss t'as de l'équivalent T2.
De plus il y a pas mal de choses à retirer lorsque la population est 10 fois moindre. La compétition pour le stuff R10 et R13 n'est pas la même. Le palier R10 est bien plus facile ici, sans retirer du plaisir à jouer, mais je l'ai fait sur Sargeras côté Horde en 2006 ça n'avait rien à voir en terme de disponibilité. On faisait des journées 10h du matin jusqu'à 23h pour passer le cap R9-R10, la dernière semaine. A partir de ce stade, la disponibilité n'était plus suffisante, il fallait vraiment compter dans l'équipe et faire de la VH de manière industrielle.
Après je ne te souhaite pas de connaître le niveau dément de certaines versions de vanilla, c'était surtout abusé. Mais certains bosses mériteraient une révision, récemment j'ai fait un raid Aq40 pour voir... Sartura et ses acolytes ne sont pas censés être "kitables". Veklor est censé balancer un blizzard qui fait TRES mal si on est à moins de 30 mètres de lui, là il le fait des fois, le blizzard fait pitié...
Thestomper ne devrait pas s'énerver, la question peut se poser, surtout que les raisons d'une impression de nerf sont nombreuses. Je n'irai pas faire de report, car ça demande de vérifier et surtout de prouver avec un lien, alors que je sors des souvenirs. De plus, je ne suis plus actif, seulement de passage pour du PVP des fois.
Enfin, on ne devrait pas etalonné les bosses sur leur niveau d'origine car ils ont été conçu d'abord pour les guildes de haut niveau. Seule Naxxramas mériterait cette attention, en revanche il y a de quoi réfléchir pour Aq40 car certains bosses font de la peine, ils ne sont pas tout à fait à la hauteur.
Un jeu avec des bouts de pixels, combattant d'autres bouts de pixels pour acquérir des bouts de pixels. Qui serviront à tuer des bouts de pixels plus forts.