|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
60 messages
• Page 2 sur 2 • 1, 2
Ravi, vraiment ❤️
Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Bonjour à tous !
Je vois que ça parle de po. <3 <3 <3 Un sujet qui m'a toujours passionné. (crevard) Pour apporter ma pierre à l'édifice je peux juste vous dire que c'est pas les 15 joueurs par mois qui vont acheter 600 po sur la boutique NG qui va complètement faussé l'économie. L'économie est en dancing constant, et la chose qui impact le plus rapidement et drastiquement cette dernière c'est en grande partie le nombre de joueurs. (Joueurs = Vente = Perte/Gain de po = Augmentation/diminution de tel ou tel item à l'HV) Deux autres points influent légèrement cette courbe économique : • Taux de drop du serveur (qui risque certes de ne pas être du tout la même sur Legacy sans vouloir être médisant) • MAJ (Oui, effectivement sur Legacy les premiers mois, vous n'aurez peut-être pas les moyens de farmer tel ou tel items/compos qui ne sont présent qu'en 1.10/1.12) C'est tout. Pas besoin d'avoir eu une licence en marketing ou d'avoir sa PDF à l'HV comme Magasin pour savoir ça.(coucou l'ami) Donc c'est juste logique que l'économie sur Legacy soit totalement différente. (Nouveau serveur, nouveaux joueurs, beaucoup plus de joueurs, taux de drop items différents (blizzlike)) Sans m'en vanter (car le jeu à 6000 ans et qu'on connait tous des moyens easy de faire des sous sur Nostalgeek), ce n'est pas très compliqué d'avoir plusieurs personnages possédant plus de 100k po sans touché à la boutique, c'est mon cas, ça prends juste du temps et de l'ambition. Mais de là à dire que l'économie est totalement différente de Legacy à cause la boutique à po de NG. Je pense que c'est se tromper d'arguments ^^ ... Cordialement. ØPEN' [EDIT] : Bonjour Fania. Je me permets de te citer :
Oui j'avais entendu parlé de ce bug, mais ce n'est plus de toute première jeunesse si je me souviens bien ? Par ailleurs, je tiens à dire que si demain un joueur arrête définitivement de jouer alors qu'il possède des TONNES de ''k po's'', je pense que celà n'influencera en rien l'économie. C'est l'activité du joueur qui bouleverse l'économie. Si le serveur est composé de 10 joueurs inactif depuis plus d'1 an, et 100 joueurs actif tous les jours, l'économie sera exactement la même que si le serveur avait 1000 joueurs inactif depuis plus d'1 an avec 100 joueurs actif tous les jours. =) Je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre, mon exemple est un peu tiré par les cheveux. Bref tout ça pour dire, osef des joueurs inactif qui dorment avec 800k po, ça ne change rien ^^ Et... Etant donné que ce bug ne date pas d'hier (pour peser mes mots je crois même que ce bug remonte aux premières années du serveur), et que la plus pars de ces joueurs ne joue plus sur le serveur, par définition, je ne pense pas que celà influe sur la bourse.
Tu dis Blizzlike dans toutes tes phrases, mais je te rappelle que seul Blizzard a les vraies fichiers du jeu. Tous les autres serveurs privés ne sont pas, par définition, blizzlike. Et oui, on pouvait acheter des po aux farmeurs chinois, mais cetait bien plus risqué que 3 clic sur un site HTTPS via paypal. Je remarque que tu éludes l'achat de niveaux et compétences d'armes, ainsi que le reset d'xp "blizzlike". Si tas pas envie de payer pour l'authentique wow vanilla, ca te regarde mais ne va pas trouver d'excuses bancales.
Non le terme blizzlike c'est Fania qui a donné la bonne réponse la première :
Pour les pos, tu as raison bien sûr. Non je n'élude pas c'est la dissert dont j'ai parlé mais je ne vais pas la faire (pas le temps, mon esprit est ailleurs). Pour le reset on est sur de la redondance avec Fania (et ceux qui ont redondé sur elle en précisant de ne pas embêter les autres avec leurs choix, paix amour et liberté sur votre décision de realmlist). Ton argument concernant le paiement de wow vanilla est complètement hors propos me concernant donc ne va pas m'inventer une vie.
Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Bah non en fait, blizzlike=similaire à Blizzard . Donc si tu te revendiques blizzlike, tu te rapproches au maximum du jeu originel. Et nostalgeek en est très loin.
Quel est le plus Blizzlike, 3 HV différents avec 6x moins de vendeurs que sur offi, ou 1 HV unique avec seulement 2x moins de vendeurs que sur offi ? La question du Blizzlike n'est pas si simple que ça. Parfois, on ne peut pas faire exactement comme sur offi, et du coup, on doit faire des compromis, en acceptant de changer certaines mécaniques pour avoir une expérience de jeu finalement plus proche de l'original.
Abp c'était beau :'(
Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
oui, comme le fameux sesame lvl 60 et les po pas cher. Sans oublier les quetes buggées, les mobs qui lance pas leur capacités, les bonnes valeurs de pv/resistance/armure nulle part etc
Je disais ça pour justifier que, parfois, dévier techniquement de l'original est le meilleur moyen d'offrir une expérience fidèle à l'original. Je parle ici uniquement d'un serveur privé, qui a des contraintes particulières: manque de joueurs, manque d'argent... Contrairement à certains anti-Classic, je ne suis pas en train d'affirmer que le layering et l'échange de loot sont une plus grande aberation que les persos allopass et l'achat d'or.
Salut !
Personnellement, je vais aller faire un tour là-bas. Et si ça me plait je continuerai. Mais je repasserai forcement un de ces quatre ici ! :)
Le choix est vite fait , je cherche aussi la même expérience qu'à l'époque , mon expérience de l'époque = serveur plein à craqué , donc ca sera pas sur nostalgeek :)
Pour moi c'est une formidable occasion de voir ce qu'on a raté, ce qu'on a réussit et... De corriger pas mal de défauts, même si c'est pour qu'ils servent pas dans l'immédiat, il servira quand classic offi disparaitra :]
Attendez vous à pas mal de reports....
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Quand Classic offi disparaitra, on utilisera toujours la 1.12 pour les privés ? On ne passera pas à la 1.13 plutôt ? Ça demande une somme conséquente de travail, vu que c'est une version complètement différente, mais elle permet aussi de profiter d'un client plus moderne, et on a le temps de voir venir avant que Classic offi disparaisse. Après, je demande toujours à voir si l'essploration est possible en 1.13 ou pas. Des gens ont-ils déjà essayé sur offi ? Je voudrais bien savoir comment se comportent le rock-climbing et le blink en 1.13. Sinon, je crains fort que Lorh ne prenne sa retraite avant la fin de Classic offi. Mais seul l'avenir nous le dire.
Je pense que c'est prévu de passer en 1.13 ( j'imagine.... ) pour les créateurs de Mangos, mais le portage est "assez simple". Pour infos les scripts faits sur TGC sont souvent portés sur NG et inversement, lorsque c'est cohérent et que le bug est présent des deux côtés.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je ne sais pas trop. Mangos ne va pas au-delà de WoW 4.x il me semble (et encore, c'est expérimental). La 1.13 étant basée sur le client 8.x, pas sûr que ça marche. Même si, effectivement, pour les scripts, ça devrait aller pas trop mal. Je sais que Blizzard avait fortement compliqué le protocole de communication entre le client et le serveur mais d'autres émulateurs que Mangos ont quand-même réussi à dépasser Cata.
60 messages
• Page 2 sur 2 • 1, 2
|