← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Ravi, vraiment ❤️
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Bonjour à tous !

Je vois que ça parle de po. <3 <3 <3

Un sujet qui m'a toujours passionné. (crevard)

Pour apporter ma pierre à l'édifice je peux juste vous dire que c'est pas les 15 joueurs par mois qui vont acheter 600 po sur la boutique NG qui va complètement faussé l'économie.

L'économie est en dancing constant, et la chose qui impact le plus rapidement et drastiquement cette dernière c'est en grande partie le nombre de joueurs.

(Joueurs = Vente = Perte/Gain de po = Augmentation/diminution de tel ou tel item à l'HV)

Deux autres points influent légèrement cette courbe économique :

• Taux de drop du serveur (qui risque certes de ne pas être du tout la même sur Legacy sans vouloir être médisant)
• MAJ (Oui, effectivement sur Legacy les premiers mois, vous n'aurez peut-être pas les moyens de farmer tel ou tel items/compos qui ne sont présent qu'en 1.10/1.12)

C'est tout.

Pas besoin d'avoir eu une licence en marketing ou d'avoir sa PDF à l'HV comme Magasin pour savoir ça.(coucou l'ami)

Donc c'est juste logique que l'économie sur Legacy soit totalement différente.

(Nouveau serveur, nouveaux joueurs, beaucoup plus de joueurs, taux de drop items différents (blizzlike))

Sans m'en vanter (car le jeu à 6000 ans et qu'on connait tous des moyens easy de faire des sous sur Nostalgeek),
ce n'est pas très compliqué d'avoir plusieurs personnages possédant plus de 100k po sans touché à la boutique, c'est mon cas, ça prends juste du temps et de l'ambition.

Mais de là à dire que l'économie est totalement différente de Legacy à cause la boutique à po de NG.

Je pense que c'est se tromper d'arguments ^^ ...

Cordialement.

ØPEN'

[EDIT] :

Bonjour Fania.

Je me permets de te citer :
Pour moi l'économie du serveur a surtout été déréglé par un bug qui consistait à vendre un item de quête à un robot réparateur à côté du donneur de quête et de la réinitialiser en boucle. Des joueurs ont fait des milliers de po en abusant de ce bug avant que Lorh intervienne.


Oui j'avais entendu parlé de ce bug, mais ce n'est plus de toute première jeunesse si je me souviens bien ?

Par ailleurs, je tiens à dire que si demain un joueur arrête définitivement de jouer alors qu'il possède des TONNES de ''k po's'', je pense que celà n'influencera en rien l'économie.

C'est l'activité du joueur qui bouleverse l'économie.

Si le serveur est composé de 10 joueurs inactif depuis plus d'1 an, et 100 joueurs actif tous les jours, l'économie sera exactement la même que si le serveur avait 1000 joueurs inactif depuis plus d'1 an avec 100 joueurs actif tous les jours. =)

Je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre, mon exemple est un peu tiré par les cheveux.

Bref tout ça pour dire, osef des joueurs inactif qui dorment avec 800k po, ça ne change rien ^^

Et... Etant donné que ce bug ne date pas d'hier (pour peser mes mots je crois même que ce bug remonte aux premières années du serveur), et que la plus pars de ces joueurs ne joue plus sur le serveur, par définition, je ne pense pas que celà influe sur la bourse.
Twilight

<Exitium Dei>


Amour a écrit:
Gnomedemo a écrit:4) Yaura pas dachat de pièces d'or ruinant l'économie sur classic, rien que ca nest absolument pas blizzlike.

Magasin parlera beaucoup mieux des implications économiques du système. Mais quand même, même si les prix ont explosé à l'HV, ca veux dire que quand tu vends un objet tu peux le faire à un excellent prix. Par ailleurs, en suivant la newsletter de Magasin (ce que je fais héhéhé), tu verras qu'au global la tendance des prix à l'HV est fortemment à la baisse depuis l'annonce de Classic. Enfin, la notion d'entraide peut être fortemment renforcée par des prix par pièce élevés. Et ça c'est blizzlike. D'ailleurs, certains serveurs Vanilla à l'époque étaient méchamment entamés niveau économie à l'HV.

Ah aussi, savoir que certaines guildes françaises ont prévu dans les 180-200 joueurs en mode hard et qu'ils ont pour objectif avoué de monopoliser les ressources de leur serv... Pas terrible terrible pour la vie "Blizzlike" sur Classic.

Gnomedemo a écrit:5) Population absolument pas comparable avec classic, une galère absolue de trouver des tanks en leveling. Uniquement des procs warsong le matin, des zones désertes etc...


Les tanks en leveling n'étaient pas non plus nombreux à Vanilla à l'époque. Et actuellement on est dans l'entre-deux (NG ou autres d'un côté, et Classic à venir). Ce sera différent.

Edit : sur Vanilla, ces éléments existaient bel et bien en fonction de ton serveur

Gnomedemo a écrit:6) Franchement 13e/mois pour un temps de jeu illimité, cest rien du tout.


C'est toujours incomparable à NG qui est à 0 par mois. Et qui présente d'autres avantages gratuits, et blizzlikes.

Gnomedemo a écrit:7) A part des twink ou t3 farmant les carmines, jai pas vu de pvp sauvage.


Ca dépend typiquement du serv, sur Vanilla c'était comme ça en fonction de ton royaume. Ce sera donc différents sur Classic. Parler de blizzlike n'a pas de sens ici je pense.

Et je suis le type casu en pré raid sur le serveur, et je ne suis pas le seul à savage pvp. Et je ne tombe pas QUE contre du T3 ou du twink. L'équilibre est ce qu'il est, forcément pour un serveur qui a 10 ans aujourd'hui =)

Gnomedemo a écrit:8) Tas raté l'annonce des serveurs français.


Euh non (je crois que tu ne t'adressais pas à moi du coup). Mais un serveur surpeuplé n'est par exemple pas du tout ma tasse de thé (me concernant, me concernant...).

Gnomedemo a écrit:9)? Classic ne fermera pas non plus.


Je pense que ça c'est de la bonne spéculation. Et quel différence si ça reste, on parle 4 ans à l'avance.

Gnomedemo a écrit:Je suis reconnaissant envers NG de nous avoir permis de jouer à Vanilla quand Blizzard refusait dy penser, mais à un mois de la sortie de classic, il est temps de passer le flambeau.


Expériences différentes...

Gnomedemo a écrit:@Amour: Donc en 2004, on pouvait acheter des lvl, po, compétences d'armes? Non, donc je vois pas commment tu peux argumenter que NG est blizzlike.


Si, auprès des farmeurs chinois dans les faits. Maintenant, je ne sais pas si tu as lu l'historique de NG rédigé par *Nyu* (l'iniateur de NG, flambeau repris avec Lohr) : héberger un serveur a un coût. Et les propositions de la boutique à mon sens ne modifient que peu la qualité blizzlike du serveur. Elle modifie évidemment un peu le blizzlike, mais pas vraiment sa qualité. Et c'est un très gros débat points par points, ou en globalité. C'est carrément un mémoire à rédiger mais je suis tenté par l'idée.


Tu dis Blizzlike dans toutes tes phrases, mais je te rappelle que seul Blizzard a les vraies fichiers du jeu. Tous les autres serveurs privés ne sont pas, par définition, blizzlike.
Et oui, on pouvait acheter des po aux farmeurs chinois, mais cetait bien plus risqué que 3 clic sur un site HTTPS via paypal.
Je remarque que tu éludes l'achat de niveaux et compétences d'armes, ainsi que le reset d'xp "blizzlike".
Si tas pas envie de payer pour l'authentique wow vanilla, ca te regarde mais ne va pas trouver d'excuses bancales.
Gnomedemo

<Négation>


Gnomedemo a écrit:Tu dis Blizzlike dans toutes tes phrases, mais je te rappelle que seul Blizzard a les vraies fichiers du jeu. Tous les autres serveurs privés ne sont pas, par définition, blizzlike.
Et oui, on pouvait acheter des po aux farmeurs chinois, mais cetait bien plus risqué que 3 clic sur un site HTTPS via paypal.
Je remarque que tu éludes l'achat de niveaux et compétences d'armes, ainsi que le reset d'xp "blizzlike".
Si tas pas envie de payer pour l'authentique wow vanilla, ca te regarde mais ne va pas trouver d'excuses bancales.

Non le terme blizzlike c'est Fania qui a donné la bonne réponse la première :
Fania a écrit:Chacun a ses propres arguments pour [ndlr : jouer quelque part ou pas ailleurs]

Pour les pos, tu as raison bien sûr.

Non je n'élude pas c'est la dissert dont j'ai parlé mais je ne vais pas la faire (pas le temps, mon esprit est ailleurs).

Pour le reset on est sur de la redondance avec Fania (et ceux qui ont redondé sur elle en précisant de ne pas embêter les autres avec leurs choix, paix amour et liberté sur votre décision de realmlist).

Ton argument concernant le paiement de wow vanilla est complètement hors propos me concernant donc ne va pas m'inventer une vie.
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Bah non en fait, blizzlike=similaire à Blizzard . Donc si tu te revendiques blizzlike, tu te rapproches au maximum du jeu originel. Et nostalgeek en est très loin.
Gnomedemo

<Négation>


Gnomedemo a écrit:Bah non en fait, blizzlike=similaire à Blizzard . Donc si tu te revendiques blizzlike, tu te rapproches au maximum du jeu originel. Et nostalgeek en est très loin.

Quel est le plus Blizzlike, 3 HV différents avec 6x moins de vendeurs que sur offi, ou 1 HV unique avec seulement 2x moins de vendeurs que sur offi ?
La question du Blizzlike n'est pas si simple que ça. Parfois, on ne peut pas faire exactement comme sur offi, et du coup, on doit faire des compromis, en acceptant de changer certaines mécaniques pour avoir une expérience de jeu finalement plus proche de l'original.
Abp

<Rébellion>


Abp c'était beau :'(
Amour

<Légendes>


Sometimes it can not be less tight. [...] What do you want ? [...] It will be tight. Be strong, hold on. I pray for you.
Abp a écrit:
Gnomedemo a écrit:Bah non en fait, blizzlike=similaire à Blizzard . Donc si tu te revendiques blizzlike, tu te rapproches au maximum du jeu originel. Et nostalgeek en est très loin.

Quel est le plus Blizzlike, 3 HV différents avec 6x moins de vendeurs que sur offi, ou 1 HV unique avec seulement 2x moins de vendeurs que sur offi ?
La question du Blizzlike n'est pas si simple que ça. Parfois, on ne peut pas faire exactement comme sur offi, et du coup, on doit faire des compromis, en acceptant de changer certaines mécaniques pour avoir une expérience de jeu finalement plus proche de l'original.


oui, comme le fameux sesame lvl 60 et les po pas cher. Sans oublier les quetes buggées, les mobs qui lance pas leur capacités, les bonnes valeurs de pv/resistance/armure nulle part etc
Gnomedemo

<Négation>


Gnomedemo a écrit:
Abp a écrit:
Gnomedemo a écrit:Bah non en fait, blizzlike=similaire à Blizzard . Donc si tu te revendiques blizzlike, tu te rapproches au maximum du jeu originel. Et nostalgeek en est très loin.

Quel est le plus Blizzlike, 3 HV différents avec 6x moins de vendeurs que sur offi, ou 1 HV unique avec seulement 2x moins de vendeurs que sur offi ?
La question du Blizzlike n'est pas si simple que ça. Parfois, on ne peut pas faire exactement comme sur offi, et du coup, on doit faire des compromis, en acceptant de changer certaines mécaniques pour avoir une expérience de jeu finalement plus proche de l'original.


oui, comme le fameux sesame lvl 60 et les po pas cher. Sans oublier les quetes buggées, les mobs qui lance pas leur capacités, les bonnes valeurs de pv/resistance/armure nulle part etc

Je disais ça pour justifier que, parfois, dévier techniquement de l'original est le meilleur moyen d'offrir une expérience fidèle à l'original. Je parle ici uniquement d'un serveur privé, qui a des contraintes particulières: manque de joueurs, manque d'argent... Contrairement à certains anti-Classic, je ne suis pas en train d'affirmer que le layering et l'échange de loot sont une plus grande aberation que les persos allopass et l'achat d'or.
Abp

<Rébellion>


mdr.
Coconutzx

<EXALTE POLE EMPLOI>


Salut !
Qui vas rester sur NG aprés la sortie de wow classic ?


Personnellement, je vais aller faire un tour là-bas. Et si ça me plait je continuerai.

Mais je repasserai forcement un de ces quatre ici !

:)
Papier

<Bienvenue à la cave>


personne j'pense, sauf les pauvres
Guirssane


Le choix est vite fait , je cherche aussi la même expérience qu'à l'époque , mon expérience de l'époque = serveur plein à craqué , donc ca sera pas sur nostalgeek :)
Kwadal

<FTW>


A mon avis pas grand monde malheureusement.
Trasher


Nostalgeek blizzlike, merci pour cette dernière barre de rire
Xm

<Dawn>


Nan mais oublié Nostalgeek ca y'est c'est fini. Faut vivre avec son temps
Meskino


Pour moi c'est une formidable occasion de voir ce qu'on a raté, ce qu'on a réussit et... De corriger pas mal de défauts, même si c'est pour qu'ils servent pas dans l'immédiat, il servira quand classic offi disparaitra :]

Attendez vous à pas mal de reports....
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Pour moi c'est une formidable occasion de voir ce qu'on a raté, ce qu'on a réussit et... De corriger pas mal de défauts, même si c'est pour qu'ils servent pas dans l'immédiat, il servira quand classic offi disparaitra :]

Attendez vous à pas mal de reports....

Quand Classic offi disparaitra, on utilisera toujours la 1.12 pour les privés ? On ne passera pas à la 1.13 plutôt ? Ça demande une somme conséquente de travail, vu que c'est une version complètement différente, mais elle permet aussi de profiter d'un client plus moderne, et on a le temps de voir venir avant que Classic offi disparaisse.

Après, je demande toujours à voir si l'essploration est possible en 1.13 ou pas. Des gens ont-ils déjà essayé sur offi ? Je voudrais bien savoir comment se comportent le rock-climbing et le blink en 1.13.

Sinon, je crains fort que Lorh ne prenne sa retraite avant la fin de Classic offi. Mais seul l'avenir nous le dire.
Abp

<Rébellion>


Je pense que c'est prévu de passer en 1.13 ( j'imagine.... ) pour les créateurs de Mangos, mais le portage est "assez simple". Pour infos les scripts faits sur TGC sont souvent portés sur NG et inversement, lorsque c'est cohérent et que le bug est présent des deux côtés.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Je pense que c'est prévu de passer en 1.13 ( j'imagine.... ) pour les créateurs de Mangos, mais le portage est "assez simple". Pour infos les scripts faits sur TGC sont souvent portés sur NG et inversement, lorsque c'est cohérent et que le bug est présent des deux côtés.

Je ne sais pas trop. Mangos ne va pas au-delà de WoW 4.x il me semble (et encore, c'est expérimental). La 1.13 étant basée sur le client 8.x, pas sûr que ça marche. Même si, effectivement, pour les scripts, ça devrait aller pas trop mal.
Je sais que Blizzard avait fortement compliqué le protocole de communication entre le client et le serveur mais d'autres émulateurs que Mangos ont quand-même réussi à dépasser Cata.
Abp

<Rébellion>




Précédent

Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact