Elle reste bien en vue dans le petit monde des enchanteurs, c'est...
La Poussière de Vision
Troisième poussière sur cinq, elle occupe la position intermédiaire de sa catégorie à bien des égards.
Composant de 16 enchantements de milieu de gamme, de la plus petite huile de dégâts, du quatrième bâtonnet d'enchantement - celui en vrai-argent - ainsi que d'une baguette fort médiocre et du sac d'enchantement à 16 places, elle s'obtient par désenchantement de 834 items distincts, tous de qualité verte, de niveaux 31 à 40, armures et armes, selon un rapport approximatif 80-20, 1 tiers de LQR pour 2 tiers de LQE, dont une bonne part de productions d'artisanat.
Très facile à obtenir, donc, d'autant qu'elle provient principalement du désenchantement d'objets verts de second choix, que ce soit du butin, des récompenses de quête (et donc LQR), mais également de produits de niveau intermédiaire d'autres artisanats : couture, travail du cuir, forge, principalement, ingénierie subsidiairement (car cet artisanat est, toute chose par ailleurs égales, plus onéreux). Ces 4 artisanats seront donc utilement rentabilisés, en tout cas à niveau moyen, par le désenchantement de leurs productions respectives et la revente des composants. Les lecteurs assidus de mon magazine auront sans doute remarqué que ce dernier paragraphe est purement et simplement un copier-coller presque exact de ce que j'ai déjà écrit sur ses deux petites soeurs, Mademoiselle Etrange et Mademoiselle d'Âme...
Elle est donc nécessaire au quatrième bâtonnet d'enchantement - le runique en vrai-argent - dont elle est de très loin le composant le plus facile à trouver des quatre, de la toute première huile de dégâts, à 16 max, d'une baguette, je le répète, assez médiocre, même si elle est la quatrième et dernière du genre, mais surtout de ce merveilleux sac d'enchantement à 16 emplacements, qui soulagera utilement les enchanteurs qui n'auront pas encore pu se procurer ses onéreux équivalents généralistes de même taille, par la couture ou en butin.
Au niveau des enchantements, on commence à passer aux choses sérieuses. Si 11 semblent n'être juste que des versions améliorées de leurs premières versions plus petites, les chiffres arrivent maintenant à des niveaux non négligeables. Même si on ne parle pas encore ici de HL endgame mais simplement de niveau intermédiaire, il en va de même pour le niveau de l'équipement ciblé, lui aussi intermédiaire, ainsi que du prix à débourser pour se les offrir. Et 4 autres voient le retour des deux nouveaux types inaugurés avec la poussière précédente. On en retrouve 3 sur gants, les seconds et derniers du genre, offrant chacun un +5 sur 3 métiers de récolte : minage, herboristerie, dépeçage. Pour ce dernier, c'est le seul du genre, qui remplace la pêche, qui n'existe pas dans cette version "avancée". On trouve aussi le +2 "all caracs" sur plastron, le second du genre. Ce n'est pas encore ultime, mais là on parle quand même d'un total de +10 à prix très modique. Enfin, la très unique Puissance de l'Hiver, une récompense des Gourmandises Fumebois, complète la liste, sur arme, avec son +7 aux dégâts de Givre.
Jusque là, cette Vision semble bien idyllique, mais hélas, il y a une ombre au tableau. Et cette ombre porte un nom : la rareté. Cela peut paraître paradoxal, vu l'abondance des sources d'obtention. Mais un paradoxe n'est jamais qu'une contradiction apparente. Cas unique parmi les 5 poussières, la demande pour celle-ci est (très) supérieure à l'offre. La nature même et le niveau des enchantements dont elle est composant en est, selon moi, la cause principale. Résultats : une rareté à l'HV qui confine souvent à la pénurie totale, et sa conséquence habituelle, la constitution de monopoles ou d'oligopoles. Et des prix élevés, me direz-vous ? Et bien non. Et ça c'est très surprenant, totalement inhabituel, et j'avoue ne pas en avoir d'explication. Quand il y en a à l'HV (ce qui est le cas fréquent, quand même, et même s'il n'y en a presque jamais beaucoup à la fois), son indice oscille généralement entre 100 et 250, ce qui la place (habituellement) au plus à 1po la pièce : c'est très en dessous de ce qui est la norme pour les autres composants en situation de pénurie. Bonne nouvelle, non ?
Le "comportement économique" de ce composant est quelque peu unique en son genre, aussi vais-je tenter d'y apporter quelques éléments, si pas de réponse, en tout cas de réflexion. Dans mon expérience de commerçant ET d'enchanteur, je constate la récurrence des mêmes éléments. L'offre est (relativement) faible, et plutôt inconstante. La demande est (relativement) faible, et plutôt constante. L'offre est inférieure à la demande : je vends presque toujours tout ce que je mets en vente. L'un dans l'autre, si on recoupe ces éléments, on s'explique mieux ces prix corrects, voire parfois soutenus, sans pourtant être exorbitants.
En fait, on est ici dans un processus de flux tendu : peu ou pas de stock, utilisation généralement rapide des poussières obtenues, peu de revente sur le marché. Et c'est ça selon moi qui explique la modération de son prix : pour un enchanteur, même à court de stock, il est facile d'en retrouver, sachant que ce qu'il faut désenchanter pour en récupérer est d'une tranche de niveaux très accessible en butin, comme à l'achat.
En résumé : cette poussière intermédiaire, quelque peu unique en son genre, qui présente un bon rapport qualité/prix, tant à la vente qu'à l'achat, reste très discrète à l'HV : elle occupe de fait un marché de niche.