C'est quoi la différence entre wow Vanilla 1.12 et wow classic ?
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Client moderne, avec des addons récents ; pour moi, la seule différence significative. Temporairement, le layering (du sharding au niveau serveur). Quelques mécaniques adaptées au matériel moderne, qui est beaucoup plus performant.
Certains anti-Classic vont dire que ça n'a rien à voir, mais le fait est que Classic, ne leur en déplaise, est essentiellement identique à WoW 1.12.
Sur le fond:
-J'ai noté une compétence concernant les spé (exemple arcane, feu, givre) qui n'existait pas avant. -Correction de bugs ou d'exploit du genre le backstab/lambeau qui était possible en playerVsMob ou les procs crits -en étant assis. -Correction de bugs graphiques connus qui permettaient d'accéder à des zones normalement inaccessible. -La communauté n'est pas la peine: serveurs plus grands, amis bnet, bcp de joueurs connaissent déjà le jeu, canaux de discussions mondiaux utilisés. -Sûrement d'autres petites choses, mais rien de fondamental. Sur la forme: -Quelques éléments d'interface/addons ont été intégrés au jeu: un bouton pour ouvrir tout le courrier, un chronomètre disponible ig -On a de nouveaux graphismes (il y a toutefois un niveau de graphisme "vanilla").
La lumière ne guide plus le reckoning.
C'est bien ce que je craignais. Pas d'essploration sur Classic donc. Heureusement que l'on a encore les privés 1.12 pour ça.
Les talents aussi sont en 1.12. Mais ça, on le savait, et c'est pareil ici.
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