Gain sur les dégâts de l'arme :
Puissance d'attaque x Vitesse de l'arme / 14 = Dégâts supplémentaires à chaque coup
Gain sur les dégâts des attaques spéciales :
La puissance d'attaque est prise en compte de le calcul des dégâts des attaques spéciales : Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Estropier, Eviscération...
Pour les attaques qui ajoutent des points de combo, voici la formule de base :
Dégâts mini : Dégats de l'arme mini + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)
Dégâts max : Dégats de l'arme max + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)
A cela on ajoute les bonus et autres modificateurs des différentes attaques.
*Le facteur de vitesse est normalisé à 2.4 pour tous les types d'arme sauf les dagues qui sont normalisées à 1.7.
Hémorragie, Riposte et Frappe fantomatique se basent sur la vitesse réelle de l'arme. Donc plus elle est lente, plus
vous infligerez des dégâts.
Le facteur de vitesse normalisé est depuis la patch 1.8 donc logiquement il est dans la 1.12
source :
http://wow.mondespersistants.com/patch- ... ticle-364/ Voila bon jeux ^^