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iop, un listing des spé de notre classe :
http://www.wowprovider.com/?talent=11226005_4_8zyc Spé PvP : [Daggers] 31/8/12 : La spé la plus connue/utilisée à vanilla. Nécessite un stuff correct avant d'être viable. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 3q5023002j [Hemo] 21/3/27 : Surement la spé la plus viable en étant low stuff, la spé se joue principalement sur le sang froid cumulé à l'evis 5cb qui permet un burst conséquent. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 0033212100 [Hemo] 17/3/31 : Cette spé de base principalement sur le stuff du joueur et offre un gameplay relativement fun à jouer. La préméditation offre la possibilité de dps facilement un cac grâce à l'engage sap+garrot 4cb suivie de la rupture à 5cb. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 0033012151 [Deep/Hemo] 3/17/31 : Variante de la spé finesse avec le kick amelio pour le cs, la riposte pour le disarm. Link : http://www.wowprovider.com/Old.aspx?tal ... 0103212141 [Hemo + EA] 18/3/30 : Variante de la spé hemo, sans prémé mais en prenant à la place l'explo amélio. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 3d33012150 [Subtlety Daggers] : 17/8/26 : Variante de la spé daggers en jouant avec la prépa et le backstab. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 013033112d [Ambush] : 19/0/32 : Sap, prémé, ambush, evis. A haut stuff et si votre taux de critique le permet, vous pourrez 2shot n'importe quel tissu avec un gameplay rollface. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 3033112151 Spé PvE : [Deep Swords] : 19/32/0 : Spé combat swords offrant le dps de base du rogue, la spé peut aussi se jouer avec la pugi, bien que les pugi soient rare à vanilla, (r14, bwl, aq40, naxx saphiron). Le proc de l'attaque supplémentaire lié à aux swords peut être optimisé grâce au trinket de la main de justice (brd). Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 050150231r [Deep Daggers] : 14/32/5 : Spé combat daggers, plus souvent utilisée que la spé swords à vanilla. Un cycle dps basé sur le spam du backstab, cette spé offre aussi un énorme dps sur les coups grâce aux 5% de crit avec les dagues le tout cumulé avec la rapidité des armes. Link : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 010023105p Si vous avez des questions sur une spé en particulier ou pour post des spé moins connues, n'hésitez pas à reply derrière ce post, j'editerais le post de base.
Pour la 15/31/5
L'expertise apporté par un point dans expertise en armes > 2 % de dégâts sur BS , et non l'inverse Après tout dépend le stuff, mais imo des mecs capé expertise ici, yen a très peu :> (comme les mecs qui comprennent l'utilité des gants de magmadarr)
à la retraite
Salut Ses pour te demander Il me faut aussi le cycle Qui suit Donc j'aimerais Aussi Que tu le mais ^^ Merci d'avance !
Gniiiii
je ne suis pas tout a fait d'accord avec la spé dagger que tu as mis, je ne met pas les 2% de damage dans murder, je les mets dans ruthlessness, pour avoir souvent un point bonus après mon finish move, qui me permet en spé dague de placer de temps en temps une rupture, en comptant sur un point bonus en plus et ainsi enchainer direct avec un débiter et pas perdre mon cycle, je sais pas ce que tu en penses, dis moi :)
A partir de plus de 50% de crit avec BS il faut passer un point d'agression dans Lethality. De plus je pense qu'Endurance est globalement plus utile qu'Improved Sprint.
Difficile de comparer, je ne joue plus dagger en PvE, mais à mon avis 2% de dégâts>40% d'avoir un pt bonus après un finish move, sachant que tu effectues peu de finish move en dagger.
L'improved sprint est très utile sur pas mal de boss, en particulier sur Anub lorsque tu es immobilisé pendant une phase où tu pourrais aller au cac dps le boss. Il y a d'autres cas mais c'est le plus général, evasion ne sert à rien, et réduire le cd du sprint ne te sert que sur les twins, même si ces points restent à discuter, pour moi il est clair que l'improved sprint est mieux que la réduction des cd's.
Il a bien résumé, en gros les 2 pts en expertises sont plus rentables, l'apport en expertise apporte une énorme source de dps, mais je pense que pour les rogues qui n'ont jamais joué avec les gants de mc vous ne pourriez pas comprendre sans les avoir testé vous même. Pour moi ces gants sont mieux que les coercitions, et un poil en dessous des t3.
Actuellement l'expertise fonctionne correctement sur le serveur ? j'ai eu pas mal de sources contradictoires a ce sujet :s
L'expertise est fonctionnelle de mon coté.
Par contre il faut les reclasser, [Subtlety Daggers] et [Ambush] sont clairement adaptées au PvP.
Mais le cap expertise est sensé être un truc genre 5,5% non? autrement dis inatteignable ?!
Les sources que j'ai pu trouver à ce sujet donnaient un cap entre 5% et 6,5%, je n'ai pas trouvé de véritable réponse à ce sujet. Ce cap est surement accessible par un humain avec leur racial qui augmente l'expertise sur les épées et masses, auquel on ajoute le talent "Expertise en armes" de la spé combat, ajoutons à cela les gants en vieux cuir de magma, on se rapproche du cap en question sans avoir de perte conséquente de stats. Par contre pour ce qui est des autres races j'aurais tendance à penser que l'itémisation vers un cap expertise est moins intéressante au vu du peu de pièces augmentant l'expertise.
Le cap est de 5.5% il me semble, autrement dit atteignable sans grande difficulté par un humain spé Epée. Quoi qu'il en soit, même sans atteindre le cap, l'apport de l'expertise est non-négligeable.
Et d'ailleur, y'a je sais plus qui qui m'a sortis "ouaaais les gants du magma ils sont rincé, ils sont pas script, les roll back les ont requête d'ailleur" c'est quoi cette histoire? Gros troll ou vrai?
Ils fonctionnent dans leur version 2.4.3 tout à fait normalement. Après oui, ce ne sont pas ceux datant de vanilla qui donnaient +5 aux dagues il me semble, et qui donc étaient excellents pour dagger.
up !
On peut avoir quelques template pour la 1.12 ? ya bien la 21/0/30 et celle avec le suriner améliorer mais j'y connais pas grand chose alors si une âme charitable pouvait proposer quelques spé :3
j'aimerais proposer et discuter de la possible viabilité de :
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... d5e305002n spé qui devras se jouer a haut niveau de stuff, cette spé permet d’avoir des CD avec le temps de CD réduit, d'avoir un gain de contrôle important grâce a la spé mace (a jouer en mode servobras + autre masse (le légendaire Anubisath) cette spé se joue a la perni et a la ripost pour le disarm, par contre on perd des points a pas mal d'endroit, donc c'est a discuter... vous en pensez quoi?
Déjà ça va être super désagréable à jouer en l'absence de Camouflage et Dirty Deeds. Ensuite je ne comprend pas pourquoi tu t'arrêtes a 3 pts de l'AR, si tu vas si loin en Combat faut le prendre, et avec Blade Flurry tant que tu y es. Enfin bref je suis pas fan du tout, c'est le genre de spé qui peut être marrant avec un heal/dispel bot, mais à ce moment là autant jouer War...
Si tu tiens vraiment à jouer une spé masse, essayes de récup un second Servobras, ça sera beaucoup mieux que la masse d'AQ40 en PvP.
Est ce qu'une spé assa basé sur les poisons avec le 3p t2 des armes lentes et des conso add spell pourrait fonctionner ?
Théoriquement le sp n'influe pas sur les dégâts des poisons, mais nous sommes sur nostal donc... à tester x)
ça influe un de nos rogue à tester l'autre jour sous pouvoir suprême mais ça peut influer et rester non viable après :p
Ah... C'est bon à savoir ça, jvais ressortir les armes à 1.5 et full proc en stuff druide :>
Même si en pve c'est pas viable (ça c'est certain), en pvp je suis sûr qu'on pourrait bien s'éclater.
Même si c'était le cas c'est pas ça qui rendra une spé basée sur les poisons efficace. J'avais déjà testé pour le fun (avec trinket BWL et armes très rapides), bah ça vaut pas grand chose.
J'ai deja testé tout ça, il y a une influence sur les proc :
Maelstrom, servobras, très legerement sur les poisons(négligeable) mais ca n'influe pas sur le proc TF ou le full t2.
Petite question; on parle beaucoup de spe pve. Quand je regarde les spe pvp, on ne parle pas de la 21/8/22. Si mes souvenir sont bon, c'était une spe beaucoup joué à Vanilla. Me souvient plus très bien d'où et comment étaient disposés les point de talent par contre ;-)
J'ai pas check tout ce qu'avait mis Sp, mais je partage le post que j'avais fait sur le forum Dissec. En espérant que ça puisse servir :)
A noter que toutes les variantes sont possibles au niveau des spé pvp, notamment en allant chercher le sprint amélio. Les spés PVE : - Combat épée : La spé combat sword offre plusieurs variantes en fonction de l'instance dans laquelle nous nous trouvons : - 19/32/00 est la plus opti sur du MC/BWL/AQ40 (et autres R20) - 19/32/00 est beaucoup plus viable sur du Naxx. (A noter qu'a haut niveau de stuff, cette spé prend le dessus sur la première citée)[/justify] Note : A savoir que les 3 pts en Suriner Amélioré, sont pour moi 3 points importants (ça permet un contrôle non négligeable sur les trash si vous avez l'aggro d'un mob non dot, ou alors que celui ci se dirige gentiment sur un heal.), cela permet de laisser au tank le temps de reprendre le mob en question. - Combat Masse : La combat Masse est la suivante (Attention : n'est viable qu'avec le combot Servobras / Marteau de guerre Anubisath) - 20/31/00 Note : A savoir que les 3 pts en Suriner Amélioré, sont pour moi 3 points importants (ça permet un contrôle non négligeable sur les trash si vous avez l'aggro d'un mob non dot, ou alors que celui ci se dirige gentiment sur un heal.), cela permet de laisser au tank le temps de reprendre le mob en question. - Combat Pugi : La spé combat Pugi n'est viable qu'a très haut stuff (minimum 4pT3) et un taux de crit conséquent. 19/32/00 - Combat Dague : En spé dague, contrairement à ce que l'on peut penser, il n'existe qu'une spé vraiment viable : - 18/28/5 - Mc / Bwl / Aq - 18/28/5 - Meilleure alternative Naxx* Cette spé se passe de la Poussée d'adrénaline, talent totalement useless en spé dagger. Explication : L'adrerush dure 15 sec, et nous fait regen 100% de notre énergy à chaque tic, soit 40 d'énergy toutes les 2sec. soit : Gain energy = (15/2)x40 = 300 energy apport en BS = 300/60 = 5 Perdre donc 2 points dans Meurtre et 1 dans Mortalité pour gagner 5 Backstab toutes les 5 minutes n'est pas rentable ! Note : A savoir que les 3 pts en Suriner Amélioré, sont pour moi 3 points importants (ça permet un contrôle non négligeable sur les trash si vous avez l'aggro d'un mob non dot, ou alors que celui ci se dirige gentiment sur un heal.), cela permet de laisser au tank le temps de reprendre le mob en question. - Seal Fate : La spé Seal Fate n'est viable qu'a très haut stuff (minimum 4pT3) et un taux de crit conséquent (nous n'avons pas accès aux 5% de la spé dague). - 31/15/5 Note : A savoir que les 3 pts en Suriner Amélioré, sont pour moi 3 points importants (ça permet un contrôle non négligeable sur les trash si vous avez l'aggro d'un mob non dot, ou alors que celui ci se dirige gentiment sur un heal.), cela permet de laisser au tank le temps de reprendre le mob en question. Les spés PVP : - Spé dague : - 31/8/12 : LA spé dague par excellence ! (Devient une machine de guerre avec le 5pT1 - +10energy -) - 21/8/22 : Autre spé, offrant une meilleure mobilité grâce à la prépa. (Plusieurs variantes peuvent être possible, ce n'est qu'une question de gameplay) - Spé combat : 17/31/3 : Ici une spé sword, possibilité de décliner la spé en Masse/pugi. - Spé Hémolol : - 21/3/27 : LA spé hémo 1.12, se base sur des grosses Evi sous Sang Froid. - 16/3/32 : Variante, nécessitant du stuff afin de palier la perte du Sang Froid.
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