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Toyski a écrit:Perdre donc 2 points dans Meurtre et 1 dans Mortalité pour gagner 5 Backstab toutes les 5 minutes n'est pas rentable !

Osef de Meurtre à Naxx, ici on compare 2 points en Lethality et points en Improved Poisons contre AR. L'apport d'AR étant dépendant de la durée du combat (un combat de 6min en profite plus qu'un combat de 4min). Je vais pas m'amuser à calculer tout ça (ça dépend du temps du combat et du taux de crit du voleur), mais il est clair que la différence est minime et situationnelle.

Toyski a écrit:La spé Seal Fate n'est viable qu'a très haut stuff (minimum 4pT3) et un taux de crit conséquent (nous n'avons pas accès aux 5% de la spé dague).

Ça serait pas plutôt l'inverse ? Le Seal Fate permet de placer une plus grosse proportion de finisher, finisher qui sont très peu dépendant du stuff. A haut stuff à mon avis les quelques points de combat supplémentaire sont bien moins intéressant que Opportunity/DWS + 5%cc + Blade Flurry + Weapon Expertise (Glancing ftw...).
Une remarque sur le template cependant, DWS est supérieur à Opportunity je pense.
Mayhem


Mayhem a écrit:
Toyski a écrit:Perdre donc 2 points dans Meurtre et 1 dans Mortalité pour gagner 5 Backstab toutes les 5 minutes n'est pas rentable !

Osef de Meurtre à Naxx, ici on compare 2 points en Lethality et points en Improved Poisons contre AR. L'apport d'AR étant dépendant de la durée du combat (un combat de 6min en profite plus qu'un combat de 4min). Je vais pas m'amuser à calculer tout ça (ça dépend du temps du combat et du taux de crit du voleur), mais il est clair que la différence est minime et situationnelle.


On est tout à fait d'accord. Je concluait plus par rapport à la spé pour Mc/Bwl/Aq. (Need la double spé !!)

Mayhem a écrit:
Toyski a écrit:La spé Seal Fate n'est viable qu'a très haut stuff (minimum 4pT3) et un taux de crit conséquent (nous n'avons pas accès aux 5% de la spé dague).

Ça serait pas plutôt l'inverse ? Le Seal Fate permet de placer une plus grosse proportion de finisher, finisher qui sont très peu dépendant du stuff. A haut stuff à mon avis les quelques points de combat supplémentaire sont bien moins intéressant que Opportunity/DWS + 5%cc + Blade Flurry + Weapon Expertise (Glancing ftw...).
Une remarque sur le template cependant, DWS est supérieur à Opportunity je pense.


Je vois pas la Seal Fate de la même façon que toi. La Seal Fate permet certes de placer plus de finisher mais pour cela il faut dans un premier temps que ça crit ! Ensuite le finisher principal est l'évi, qui est dépendante du stuff (de l'ap). Le BiS de cette spé serait un 4pt3 (avec anneau) et le 5pt2.5 couplé a Kingsfall/Death's sting imo.

Quand tu chain bs 2k crit + evi 5cp à 2k+ je me dit qu'en endgame ça peut être une machine de guerre.

Je sais pas, après peut être que je me foire complètement, mais c'est comme ça que je vois la spé.


Edit : Concernant le débat Opportunity/DWS, je pencherais pour DWS>Opp en endgame
Showtz


Certes Seal Fate est dépendent du crit, mais tu as de base 30% de crit sur le BS, l'impact du stuff (même end-game) sur la génération de points de combo est pas énorme à mon avis. Après en effet Evi bénéficie de l'AP, mais bien plus faiblement que les coups blancs ou les coups spéciaux qui prennent en compte les dégâts de l'arme. L'Evi ne profite pas non plus du Hit au dessus du cap de 9%. Tu vas perdre beaucoup de DPS sur les glancing, tes coups blancs ou ton BS fera moins mal (DWS vs Opportunity).
Fin BC la spé Mutilate était derrière les autres du fait qu'elle bénéficiait moins de l'amélioration du stuff que les spé Combat/Hemo.
A tester, mais je suis sceptique.
Mayhem


Petite question pour Lewd,

Etant donné que visiblement l'ex forum RB est mort, je te demande directement.
Je voudrais savoir si tu te souviens de ta variante de la spé dagger PVP avec sprint Amélio. Je n'en suis plus sur :)

Merci d'avance !
Jeanfrancis

<Maelstrom>


Shadowboy is right.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Dans la spé link personnelement je trouve qu'il y a des points mal distribués:

-Master of Deception ne marche pas sur nostal, c'est inutile.

-L'AP amélio est useless à moin de vouloir placer un finisher sur un adversaire difficile à atteindre de dos (Style Mage quand on est freez ou War au cac) vaux mieux +2% esquive en plus.

Moi en tant que dagger je joue avec : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 303030012d aka "Cd Breaker" avec l'éva/sprint à 3.5min et la prép au cas où.

Si tu veux le sprint amélio c'est la même chose sauf que tu change 2 pts: http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 303030012d
;)
Mèthødman

<Meuporg>


Mèthødman a écrit:-Master of Deception ne marche pas sur nostal, c'est inutile.


Effectivement, le stealth fonctionne généralement très mal sur NG, n'importe quel item relatif aux niveaux de camouflages etc sont useless; mais concernant ce skill, je n'y crois pas.

Sinon pourquoi je vois les pélos en build pve arriver d'encore plus loin?
De même, à chaque fois que j'ai essayé de me passer du talent, je me faisais spot trois fois plus facilement.

Il peut s'agir de coïncidences et je peux très bien me gourer mais sincèrement, je n'en ai pas l'impression.

Mèthødman a écrit:-L'AP amélio est useless à moin de vouloir placer un finisher sur un adversaire difficile à atteindre de dos (Style Mage quand on est freez ou War au cac) vaux mieux +2% esquive en plus.


J'imagine que tu parles de l'Imp Sprint. C'est "un peu" le skill qui compense le plus la faiblesse d'un dagger build imo :<; nova, root, all snare, dazing etc. Je le considère perso comme un must have si on souhaite ajouter de la souplesse à un dagger build et jouer de manière efficace.

Anyway, question de style de gameplay.
Lewd

<Roll Back>


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Merci Shadow c'était quasiment celui que j'ai test aujourd'hui :)


Sinon pour method, je pense qu'au contraire l'imp sprint est comme le dit Lewd un must have.
Jouant exclusivement Dagger en PVP, les possibilités d'aller chercher un mage frost / drood (moindre niveau) / hunt dans le dos sont très faible. Enfin en tout cas n'étant pas ingé ou autre, j'ai toujours du mal contre ces différentes classes.

Avec cette spé, c'est beaucoup plus simple et la prepa est un énorme plus quand tu comptes t'en servir assez régulièrement. D'autant plus que la plupart des classes ne s'attendent pas à cela généralement.
Enfin pour ma part j'ai adopté cette spé il y a plus d'un an, mais n'ayant pas re-pvp depuis en dagger je l'avais oublié !

Encore un grand merci
Jeanfrancis

<Maelstrom>


Mèthødman a écrit:vaux mieux +2% esquive en plus.

1% de parade > 1% d'esquive.
Une parade réduit le swing timer de celui qui pare.
Fulgurance est déclenchée sur les esquives, pas sur les parades.

Lewd a écrit:J'imagine que tu parles de l'Imp Sprint.

Je pense plutôt qu'il parle de l'Imp SS, que je trouve largement supérieur à 2% d'esquive (ou 2% de parade plutôt), surtout sur Nostal vu les difficultés qu'on peut parfois avoir pour placer un Backstab.
Shadowsong

<Burst>


Shadowsong a écrit:
Lewd a écrit:J'imagine que tu parles de l'Imp Sprint.

Je pense plutôt qu'il parle de l'Imp SS, que je trouve largement supérieur à 2% d'esquive (ou 2% de parade plutôt), surtout sur Nostal vu les difficultés qu'on peut parfois avoir pour placer un Backstab.


Indeed, mybad (AP amélio c'est Deadliness pour moi, c'pour ça je pigeais rien :)). Trop habitué aux abréviations anglaises :>

Largement en effet. Rien que sur l'exemple concret d'un kiting war par exemple, ce skill est incontournable pour maintenir efficacement le snare tout en ayant un add CP conséquent.

Comme le dit Shadow, c'est en effet la seule alternative au BS lorsqu'on est dans l'impossibilité d'en coller, et ce skill prend alors tout son sens pour le simple fait qu'il amoindrit un waste energy évident.
Lewd

<Roll Back>


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En spé combat dague pve, il n'est pas nécessaire de mettre 2 points dans sleight of hand (amélioration feinte de 20%), étant donné qu'on y a accès avec opportunity?
Imortay


Gijiane a écrit:En spé combat dague pve, il n'est pas nécessaire de mettre 2 points dans sleight of hand (amélioration feinte de 20%), étant donné qu'on y a accès avec opportunity?


Nan ce talent ne sert à rien. Tu dois gérer ta menace sans ça, entre la feinte et le vanish. Suivant les fights il est bon de vanish à 50% si tu vois que tu es haut à l'aggro.
Showtz


D'accord, merci beaucoup :)
Imortay


Après si tu attends le temps normal pour commencer à dps, tu ne devrais pas avoir besoin de la feinte (sauf Vael). Perso, je me sers que tu vanish pour reset mon aggro :)
Showtz


cette spé http://www.wowprovider.com/Old.aspx?tal ... 0033112100 fait asser mal :p ( sur les vidéos en tout cas :p )
Sspedd

<Furbolg blood>


Sspedd a écrit:cette spé http://www.wowprovider.com/Old.aspx?tal ... 0033112100 fait asser mal :p ( sur les vidéos en tout cas :p )


C'est un peu le build hemo de base (joué au moins à 80% sur le serv). Efficace même en étant low stuff (cf viewtopic.php?f=2&t=8659).

L'un des builds les plus faciles à jouer en rogue (soyons sérieux, c'est pour les gros fagz).
Lewd

<Roll Back>


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Salut , j'ai deux questions , tout d'abord j'éxplique le contexte , je viens de reprendre Wow , je joué sous Wotlk , je n'ai jamais touché aux rogues et pourtant une petite envie me prend , on est 5 potes sur le serveur et je me demandais si pour pve (petites instances etc) , la qu'elle des spé pve serais la plus viable et son cycle dps car honnêtement je suis perdu pour l'instant sur de simple mob j'enchaine le sort qui me monte 2point de combo , 2 backstab , un sort qui me monte un point de combo et une éviscération , mais ce cycle me semble bien trop simpliste pour que ce soit vraie , je sais que ma questions , que mes questions sont trop vagues mais si quelqu'un prend le temps de me répondre se serais cool :).
Legen


Combat Dagues: Backstab*5 > Débiter

Combat Épées: Attaque pernicieuse*3 > Débiter > Attaque pernicieuse*5 > Débiter > Attaque pernicieuse*5 > Éviscération

Avec des armes équivalentes le DPS de la spé Dagues est plus élevé, mais elle est handicapée dans certaines situations où le dos de l'ennemi n'est pas accessible (ça reste rare en instance/raid).
Shadowsong

<Burst>


Est-ce rentable de bs 5 fois puis eviscéré ou bs*3 débité bs*5 eviscéré ?
Legen


Legen a écrit:Est-ce rentable de bs 5 fois puis eviscéré ou bs*3 débité bs*5 eviscéré ?


Non pertinent, car tu dois faire ton maximum afin d'avoir un uptime SnD à 100% et cela est impossible si tu tentes d'inclure une Evisc en dagger (hors tea).

Comme dit précédemment par Shadowboy :

Shadowsong a écrit:Combat Dagues: Backstab*5 > Débiter


Everything else is theoretically bullshit.
Lewd

<Roll Back>


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Hop, à mon tour de demander de l'aide.
J'avoue ne rien connaître ou presque aux Voleurs : je comprends comment ils fonctionnent, connais à peu près leurs différentes attaques, mais lorsqu'il s'agit de spécialisation, je suis perdu. Je commence à mettre des points dans telle branche, je prends deux trois trucs qui m'ont l'air sympathiques, puis je vois autre chose dans la branche d'à côté, mais je n'ai plus de points pour aller chercher le talent ...

Il y a énormément de configurations possibles, et vous en avez déjà citées beaucoup. Ce qui d'ailleurs ne m'aide guère à choisir !
Mais ce sont toujours des exemples pour PVE une fois le niveau 60 atteint ; or j'aimerais monter mon voleur petit à petit, à la main (même si c'est un peu galère, d'après ce que j'ai compris).
Vu qu'il y a de très bons voleurs, des gars très calés sur cette classe, j'aimerais savoir si l'on pouvait m'aider à modeler un template.

Sachant que je cherche un template amusant et non pas forcément efficace (même si les deux sont liés), qu'il s'articule autour de la vision que j'ai de mon personnage (non, on ne se refait pas ^^), à savoir plus axé combat-survie qu'invisibilité-assassinat (hum, j'vais peut être perdre toute crédibilité, mais un genre de voyou des mauvais quartiers de Stormwind qui aurait par la suite été recruté par le SI:7, passé par moult mauvaises situations et castagnes en tout genre...), sans type d'arme défini pour l'instant. Donc pas mal de moyens d'assommer/de désarmer/d'esquiver et de parer l'ennemi.

Ce que j'ai réussi à faire pour l'instant : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 5h5002301k

Comme vous pouvez le constater, c'est incomplet, très certainement pas optimisé. Faut savoir que ce sera principalement pour jouer en solitaire contre du mob.

Si vous aviez quelques avis là dessus, ce serait sympathique !

(Je vais continuer d'éplucher les différents template que vous avez proposé, au cas où l'un d'entre eux me parlerait.)
Stormborn

<Omen>


Les points en Finesse sont inutiles pour pex. Combat c'est de loin ce qu'il y a de plus efficace dans cette optique.

Quelque chose comme ça me semble relativement optimal. Tu commences par la branche Combat (tu peux éventuellement rush Improved Slice and Dice avec tes 8 premiers points). Tu prends une spé en fonction de l'arme que tu utilises. La progression me semble plutôt évidente mais n'hésite à demander des précisions si besoin.
Shadowsong

<Burst>


C'est en effet le type de spécialisation qui m'avait le plus intéressé parmi ceux proposés. Mais je ne sais pas, j'aimais bien l'idée de la Frappe Fantomatique.

Ce qui m'embête dans ce que tu propose, c'est le choix d'une arme dans la spécialisation : même en retardant l'acquisition de ces points là, on y arrive au level 47 au plus tard. Or n'est il pas plausible que malgré un goût pour, disons, les épées, je trouve deux masses qui m'apportent plus que deux épées à mon level 55, et que ma spécialisation soit un peu bancale ? J'aurais toujours l'occasion de trouver d'autres armes, dont des épées, mais ne vaut il pas mieux attendre le niveau 60 et une éventuelle respé pour définir un type d'arme précis à utiliser ? C'est vraiment par ignorance que je demande ceci.

Sinon, je pense essayer d'atteindre les 5% de toucher le plus vite possible (quelle horreur, tous ces ratés/esquives/parades !) ; puis les 5 % critiques, le débiter amélioré, et ensuite repasser en combat ? Où est ce que tu envisageais une autre progression ?

En tout cas, merci de ton temps :)
Stormborn

<Omen>


Stormborn a écrit:Sinon, je pense essayer d'atteindre les 5% de toucher le plus vite possible (quelle horreur, tous ces ratés/esquives/parades !) ; puis les 5 % critiques, le débiter amélioré, et ensuite repasser en combat ? Où est ce que tu envisageais une autre progression ?

En tout cas, merci de ton temps :)


Je pense qu'il était justement entrain de te conseiller de partir directement sur le Critique puis sur l'Imp SnD (Débiter amélio); ton premier choix ne manquait pas de pertinence, mais tu profiteras d'une progression plus efficace si tu te décides à partir directement sur les deux talents suscités.

Son build est propre si tu veux basher du mob, tu peux le suivre.

Personnellement, si je partais sur ce build avec ton optique, je ferais ce choix là, puis je partirais directement sur Imp SS 2/2 en branche Combat, reswitch sur la branche Crapule pour Meutre 2/2, RS, Ruthless 2/3, reswitch branche Combat pour Imp Gouge 3/3 (celui-ci te sauvera les fesses et il est plutôt plaisant si tu tombes sur quelques pélos à traumatiser), Precision 5/5, Deflection 5/5 et Riposte car cela augmentera tant ta survie générale que ton efficacité sur les mobs (tu peux même le prendre avant Precision si t'as envie d'en profiter pour tuer des mecs~~), Dual Wield 4/5 dans un premier temps, Blade Flurry, repassage en branche Crapule, Lethality 5/5, et ensuite Dual Wield 5/5.

Bref, à partir de ce moment là, il te faudra choisir ta spé d'arme, mais ne dramatise pas pour autant, prends la spé sword 3/5, c'est sans doute la weapon qui te passera le plus dans les mains durant ton pexing (si t'as des sous ou du temps), et dès le lvl 51 tu peux très bien partir sur une Krol Blade (tolérable en pré-raid une fois lvl 60).

Puis tu finis sur Agression 3/3, Spé sword 5/5, AR, et tu conclus sur Weapon Expertise 2/2.

En ce qui me concerne, je me serais démerdé pour prendre l'Imp Sprint genre après Riposte, ainsi que Gouge avant Ruthless (toujours pour la louable raison de tuer des gens en parallèle du mob bashing).

Mais c'est à toi de voir.

NB : je suis a-rraché, donc j'espère que c'est limpide.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
NB : je suis a-rraché, donc j'espère que c'est limpide.


J'ai eu un peu de mal au début, mais c'était plus à cause des abréviations qu'autre chose :p

Bon, ça me semble intéressant effectivement, avec une attention particulière portée sur la génération de points de combos et de récupération d'énergie, ce qui peut être sympathique même à bas niveau. N'empêche qu'avec trois points seulement en précision, j'avais déjà constaté une nette amélioration de ma réussite.

Pour la spé sword, c'est vrai que j'ai http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=17705 en tête depuis un moment ^^

Enfin, merci pour l'explication plus que complète, et mention spéciale à la "branche Crapule" !
Stormborn

<Omen>


Salut,

J'ai rarement vu des vidéos pvp spé masses à vanilla, pourtant le proc peut être intéressant, alors je me suis posé la question, et voilà ce qui en est ressorti :

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 300203d100
La spé "hémo masse", on a tous les cd réduits, l'imp sprint et kick etc... mais pas de quoi faire un gros burst.

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510022103p
La spé "combat masse", également très intéressante avec le combo AR / Blade furry qui peut s'avérer ravageur. Mais en contrepartie on perd quelques talent sympas en finesse.

Dites moi ce que vous en pensez, si vous avez déjà testé, si vous avez des vidéos à me proposer, ou même un autre template, je suis preneur.
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Pour ce qui est du premier template:
- Opportunity est relativement inutile si tu joues à l'Hemo, Master of Deception est capital par contre en PvP.
- Preparation et Dirty Deeds sont tout les deux largement plus intéressants que 3*1% de crit.
- Improved Sap me semble aussi relativement intéressant, mais ça fait longtemps que j'ai pas fais de PvP ici donc je sais pas combien de temps tient le sap en moyenne en ce moment, et par conséquent si ça vaut le coup de sap.

Concernant le second:
- Opportunity est inutile.
- 1% Parade > 1% Esquive.
- Pourquoi ne pas prendre Riposte ?
- Les 5% de toucher me semble relativement peu intéressant, à moins que tu ais moins de 5% sur ton équipement.
- Weapon Expertise est inutile en PvP.
- Tant qu'à investir autant de points en Combat, pourquoi ne pas prendre Improved Kick ?
Shadowsong

<Burst>


try that bobby (it's called teh Lewd Build 1.0) : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 0033012100
Lewd

<Roll Back>


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Shadowsong a écrit:Pour ce qui est du premier template:
- Opportunity est relativement inutile si tu joues à l'Hemo, Master of Deception est capital par contre en PvP.
- Preparation et Dirty Deeds sont tout les deux largement plus intéressants que 3*1% de crit.
- Improved Sap me semble aussi relativement intéressant, mais ça fait longtemps que j'ai pas fais de PvP ici donc je sais pas combien de temps tient le sap en moyenne en ce moment, et par conséquent si ça vaut le coup de sap.

Concernant le second:
- Opportunity est inutile.
- 1% Parade > 1% Esquive.
- Pourquoi ne pas prendre Riposte ?
- Les 5% de toucher me semble relativement peu intéressant, à moins que tu ais moins de 5% sur ton équipement.
- Weapon Expertise est inutile en PvP.
- Tant qu'à investir autant de points en Combat, pourquoi ne pas prendre Improved Kick ?


-On m'a dit que Master of Deception était plus ou moins bug sur le serveur, d'où le choix d'opportunity.
-Pour la prepa et le dirty deeds jsuis tout à fait d'accord.
-L'imp sap me semble pas si indispensable que ça.

ce qui donne ceci pour le 1er, en prenant au choix opportunity ou Master of Deception

-même remarque pour opportunité, mais on m'a peut être dit de la merde concernant Master of Deception.
-Par rapport à la fulgu des wars ?
-Dans ce cas là riposte peut devenir intéressant oui.

On obtient ça. J'ai hésité à ne mettre aucun point en finesse et prendre imp. expose armor ou remorseless attacks à la place.

Lewd a écrit:try that bobby (it's called teh Lewd Build 1.0) : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 0033012100

Yup, elle a l'air fun mais je voulais tester une spé avec le proc de la spé masse.
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Karsh a écrit:-Par rapport à la fulgu des wars ?

Une parade réduit le swing timer de celui qui pare et Fulgurance est déclenchée uniquement par les esquives.

Karsh a écrit:-On m'a dit que Master of Deception était plus ou moins bug sur le serveur, d'où le choix d'opportunity.

Je pense pas que Master of Deception soit bug, par contre le camouflage fonctionne assez mal de manière générale, mais ça n’empêche qu'un Rogue avec Master of Deception aura toujours l'avantage sur un Rogue sans, d'où la nécessité de prendre ce talent.
Shadowsong

<Burst>


Shadowsong a écrit:Une parade réduit le swing timer de celui qui pare


C'est à dire ?
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Donc de celui qui se fait parer Shadowsong
Mais de toute maniere en pvp ca s equivaut , t en es pas au centieme de seconde pres a recevoir un heal
Mickk

<MEGAZORD>


C'est surtout intéressant pour les armes à 2mains, même si c'est toujours ça de pris.
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Karsh a écrit:C'est surtout intéressant pour les armes à 2mains, même si c'est toujours ça de pris.


Pour se faire troncher par un war avec une dragonne ouaip !
Mickk

<MEGAZORD>


Mickk a écrit:Donc de celui qui se fait parer Shadowsong

Non, de celui qui pare.
C'est marqué noir sur blanc dans la première phrase de l'article que j'ai link.
C'est pour ça que l'Expertise sous TBC était prisée des tanks, parce qu'en plus d'augmenter leur génération d'aggro elle diminuait les dégâts occasionnés par les boss en évitant/limitant les parry-rush.
Shadowsong

<Burst>


Allez un pti up pour la foforme!

Premièrement Lewd, j'aime bien l'idée de ton build et je me demandais si tu penses qu'il est envisageable de le play à bas niveau de gear? Si elle est très versatile, perdre lethality quand on est en starter, ça fait un peu chier.

Si tu penses qu'il vaudrait mieux l'éviter sans un minimum de gear, tu mettrais la barre où avant de pouvoir l'adopter?

Ensuite j'commence à PvP sur ma rogue et jouer hemo/cold, ça me dit franchement rien donc j'me suis fait un pti build prep/dagger sympa http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 212033012d et j'me demandais si imp ea valait vraiment le coup par rapport à Heightened Senses. J'pref prendre imp ae pour en caler des significatives sans avoir à être full combo mais ça me fait un peu chier de devoir sacrifier le talent sub, pas pour la detect dont je me contrefous mais surtout pour l'up des resists.

Heightened Senses fait-il une vraie différence? J'ai test un peu et j'en ai franchement pas l'impression.
Alva

<STFUNPOPULAR>


Alva a écrit:Allez un pti up pour la foforme!

Premièrement Lewd, j'aime bien l'idée de ton build et je me demandais si tu penses qu'il est envisageable de le play à bas niveau de gear? Si elle est très versatile, perdre lethality quand on est en starter, ça fait un peu chier.

Si tu penses qu'il vaudrait mieux l'éviter sans un minimum de gear, tu mettrais la barre où avant de pouvoir l'adopter?


Inenvisageable sans un minimum de gear, car je peux te dire que l'absence de Lethality se fait carrément ressentir (même si ce n'est que du semi-scaling). Perso, je n'utiliserais pas ce build sans être au minimum sur un gear aq40/highend bwl.

Ce build est purement fait pour t'apporter une survie constamment efficace, une tuerie en 1vX si tu sais jouer l'usure et non pas que le burst.


Alva a écrit:Ensuite j'commence à PvP sur ma rogue et jouer hemo/cold, ça me dit franchement rien donc j'me suis fait un pti build prep/dagger sympa http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 212033012d et j'me demandais si imp ea valait vraiment le coup par rapport à Heightened Senses. J'pref prendre imp ae pour en caler des significatives sans avoir à être full combo mais ça me fait un peu chier de devoir sacrifier le talent sub, pas pour la detect dont je me contrefous mais surtout pour l'up des resists.

Heightened Senses fait-il une vraie différence? J'ai test un peu et j'en ai franchement pas l'impression.


Laisse tomber ces conneries sur private, pas la peine d'envisager quoique ce soit du style tant que tu n'as pas la certitude absolue que le skill est en état de fonctionner (et même avec cette certitude, le choix du skill en lui-même reste très discutable comparé à ce que tu peux prendre à la place). Perso, je pense qu'il n'est absolument pas script.

Très franchement et après avoir passé le plus clair de mon temps à trouver des builds pertinents un peu moins lamz que les builds mainstream 1.12, un seul sort vraiment du lot et il est loin d'être inconnu au bataillon :

http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 302d012000

De mémoire, il n'était pas utilisé à l'époque, mais s'est avéré être le choix le plus logique en dagger avec l'expérience actuelle des joueurs. Le simple fait d'avoir l'Imp Sprint te donne des ailes et en ce qui me concerne, c'est un peu le principal souci du dagger build qui est amoindri.

T'as déjà essayé de coller des BS à un war overstuff que tu kites et qui te fait donc constamment face, tout en étant snare? Pas évident.

Un fdp de drood qui t'a faery/root et qui consacre l'intégralité de son intelligence à spammer son moonfire? Tu ne vas quand même pas waste un pseudo-vanish sur le root, tu imp sprint et t'admires ensuite l'ascenseur émotionnel dans le backped du drood.

Rogue sous eva qui te snare, lock qui te snare/kite, hunt qui te daze etc

Sans parler du fait que cela te permet de conserver ton vanish pour des situations un peu plus brûlantes.

Solved problem.

-----

Une fois stuff, si jamais tu veux back sur Hemo (ce que tu feras indubitablement au moins une fois lorsque t'auras pécho une MH avec des gros chiffres), fais-moi plaisir et abandonne directement ce fagbuild qu'est le 21/3/27 ou variante, c'est bien lorsque ton gear dépasse pas MC ou que ton QI frise le négatif.

Lorsque tu seras stuff, donc :

Si tu veux être un couteau suisse et surprendre les pélos : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 0033012100 (Imp sprint, disarm, cd mini.. et Hemo? WTF)

Si tu veux être une machine à CP/Burst (et faire des opens de la mort si le heartbeat redevient Blizzlike un jour) : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 2033012151 (tu peux switch le 2/3 ambush, perso je trouve que ça complète parfaitement le build selon les situations avec une simple macro SWAP).

Ni plus ni moins que les trois builds joués dans ma last vid... le sourire aux lèvres!
Lewd

<Roll Back>


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