← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Quelqu'un saurait combien de resistance elementaire ont les boss de raid en moyenne sur ce serveur? 145? ou moins? a savoir si il faut se stuff spell pen ou pas!
Korlikk


Salut,

Les démonistes avaient discuté de ce sujet dans le topic suivant:
viewtopic.php?f=22&t=8593

Tu pourras y trouver les valeurs pour la resistance ombre. Pour les autres écoles de magie, tu peux utiliser la macro :
Skuggor a écrit:/script _, total, _, _ = UnitResistance("target",1); SendChatMessage("Armure : "..total)
pour avoir la resi arcane de la cible

puis remplace le 1 par :
2 pour la résistance feu
3 pour la résistance nature
4 pour la résistance givre
5 pour la résistance ombre
Neurot


Chaque boss a une base de

150 RO, RF, RG, RA
75 RN
15 RS

Ensuite, chaque boss peut avoir des « extra-résistances »
Elles sont renvoyées par la macro de mon VDD.

Tu n’as plus qu’a faire la somme des 2.
Apoptose

<Hell Script>


Apoptose a écrit:Chaque boss a une base de

150 RO, RF, RG, RA
75 RN
15 RS

Ensuite, chaque boss peut avoir des « extra-résistances »
Elles sont renvoyées par la macro de mon VDD.

Tu n’as plus qu’a faire la somme des 2.


Raid Bosses everywhere have: 145 resistance to Fire, Shadow, Frost, Arcane. 70 resistance to Nature, 15 resistance to Holy.
Note: Some may have slightly different resistances, and for example Ragnaros have extremely high Fire resistance. But the numbers above are accurate in 80% of the cases.

After Curse of the Elements and Curse of Shadows have been applied, you will need 70 spell penetration from gear to reach the cap in abomination wing. Mages need only 60 because they get 10 from the arcane talent: Arcane Subtlety.

source

Sauf que ...
C'est pas les résultat qu'on obtient sur le serveur, et j'ai des doutes sur la validité du guide en source.
D'ailleurs la macro donne des résultat particulier : elle renvoie bien des valeur faible de RO à naxx, correspondant au 20 RO préconisé en plus de la malé, mais pas à BWL par exemple : elle affiche 180 RF pour néfa, ce qui correspond pour le coup à ça rési totale : mes relevés indiquent bien envrion 110 RF après malé.

A cela, il faut ajouter 24 incompressible pour les sort non-binaires sur les mobs 63, qui peuvent fausser le résulat d'addon type GLOCK.

J'essaye de détailler ce soir.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Rien compris, mais ça m’intéresse
Apoptose

<Hell Script>


En fait, il y a un postulat de départ qui est admis, qui est que les boss ont une résistance "de base" qui est réductible, et valant, selon des sources non-officielle, entre 75 et 150 (cf lien au-dessus),et qu'elle n'est pas renvoyé par la macro, qui donne juste "l'extra-resistance"

C'est faux : toute résistance affiché par la macro est réductible via la pénétration magique. Il faut de plus savoir que la malé réduit de 75 la RG/RA/RO/RF, et la TF de 25 la RN. Le reste doit se compléter via le stuff/template.

En plus de cette résistance réductible, qui est affiché, il existe une résistance "non-réductible". Cette dernière ne s'applique que pour les sort non-binaires (shadowbolt, firebolt, mais pas la frostbolt), et égale à 8pts/level, ce qui nous donne 24 pour les boss.

J'avais cependant quelques doutes vis-à-vis de son fonctionnement, j'ai donc installé GLOCK, qui est un addon estimant la résistance magique de votre adversaire en fonction du résulat de vos sort (resist 0/25/50/75/100%).
Il faut cependant bien comprendre la manière dont il fonctionne.
GLOCK va regarder la pénétration sur votre stuff,vos talent, et la présence de debuff sur le boss au moment ou votre bolt connect. A partir de ces donnés, il vous estime une résistance, il vous faudra de nombreux cast pour une bonne valeur approché.
Cependant, glock ne connait pas le système de "résistance incompressible". C'est à dire que dès le moment ou une malédiction sera posé sur le boss, il va finir par vous retourner environ 100 de résistance : 75 pour la malé et 24 pour la résistance incompressible.

Enfin bref, le résumé de tout ceci est que les valeur que renvoie glock correspondent à celle attendu d'après la macro, le plus souvent.

Pour un petit résumé (hésiter à édit pour le RO, j'ai qqs doutes):

ZG/AQ20:
Pas noté de résistance particulière.

MC:
Pas de RG/RO/RA/RN à ma connaissance. Les attises-flamme,Garr et magmadar n'ont pas ou peu de RF. Golemagg en a près de 300 et geddon/ragna en ont assez pour être immune.

BWL/ony:
Les 3 drakes/ony/nefa demandent 20-30 pts de pénétration de souvenir ( j'y met plus souvent les pieds).
Les 3 drakes et ony ont envion 300 de RF, et nefa 180.
Pas de résistance pour les autres boss.

AQ40:
Ouro/C'thun dispose tous deux d'envrion 125 de résiance magique est donc environ 50 pts de pénétration. Jamais eu de shamelem, mais de grosse valeur de RN sont à prévoir pour le reste.

Naxx:
Pas de RF.
Noth/Anub/Saphi/KT nécessite environ 20-30 pts de péné pour les démo.
Sapphi a 1000 de RG, et KT aussi à beaucoup de RG.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
J'avais commencé une liste des résistances des boss mais j'ai eu la flemme de continuer (au final j'ai pensé à ma gueule et me suis rendu compte qu'il y avait très peu de boss pour lesquels j'avais besoin de dim des résis, étant démo). Enfin je peux donner ce début de liste.
ZG: rien
AQ20: rien

MC: Lucifron rien, Add(Luci,Gehe;Shazz) 93 RF rien au reste, Magmardar rien, Gehennas 186 RF 93 RO rien au reste, Garr rien, Geddon 125 RF rien au reste, Shazzrah 93RF 186 RA rien au reste, Golemagg 111RF, Ragnaros insensible au feu, il me semble qu'il a 100 rési au reste mais j'ai un doute.

BWL: Assez simple, le premier boss n'a aucune rési. Vael a 180 RF et 80 au reste. Lashlayer 150 RF 50 au reste. Les 3 drakes 300 RF 50 au reste. Chroma 100 RF 80RA 50 au reste. Néfa 150 RF 100 RA 50 au reste.

AQ40: J'ai pas les données mais tous les boss n'ont pas de résistances sauf ouro et C'thun qui ont tous deux 120 résis à tout. Attention certains boss ont davantage en RN même peut être certains boss qui avant ouro.

Naxx: Lewist a bon, il faut 25 dim des résis pour les boss cités pour les démo (ils ont 100 RO) pour le reste j'avais regardé brièvement mais à part un peu de RN pour Horreb yavait pas grand chose de plus.

Ony a 450 RF et 100 et reste. Pour les autres world boss j'ai pas les données sous la main mais ils ont des résis sortant de l'ordinaire.

Attention car ce n'est pas parce qu'on parle de boss de raid que d'autres mobs non instancié ou de donjon n'en ont pas. Je pense particulièrement aux draconides chromatique de UBRS.



HS: J'ai farm beaucoup d'équipements avant Naxx me disant qu'il y avait tant d'items pour une bonne raison et me suis trouvé bien déçu. J'aurais aimé un boss avec un très haut cap rési à atteindre et également beaucoup d'armure, avec la stratégie qui va avec, ça aurait pu faire comprendre à beaucoup l'intérêt de la dim des résis car la réalité est juste que les mages changent de spé au passage de aq40 (parce que c'est plus opti après un certain pourcentage de crit disent-ils) et les autres ne n'en mesurent pas l'intérêt pour 25 malheureuses résistances à leur école de magie qui n'est que de l'opti qui les effraient au plus haut point.
Fania

<Gangs Of New Orc>


Fania a probablement des meilleur chiffre que moi, j'ai juste tapé ce qui me revenait de tête et en jetant un coup d'oeil sur glock. Il y a des trucs que j'avais effectivement zappé, le 93 de RF des attises-flammes qui est quasi-réduite à zéro avec les 75 de la malé+ les 10 des talents. J'essaierais de me refaire le listing complet.


Effectivement, à part C'thun et ouro, il n'y a pas beaucoup de boss ou c'est demandé. Cependant ça fait une sacrée diff entre les personnes en ayant.
Pour les mages, c'est pas le sujet, mais c'est surtout que la spé feu à un scaling supérieur : t'as environ 25% d'augmentation de dommage et 6% de crit via les talent en deep fire vs 9% d'augmentation de de dommage et 13% de crit en arc-frost, et l'obligation d'avoir un deep frost, qui doit rester en vie tout le long du fight. Avec la prise en compte de la resit partielle et de l'AP, l'écart se réduit, mais reste favorable à la deep fire. C'est plus ça, et les contrainte que représente la range à naxx qui explique ce switch. Après, si un mage veut proposer une explication pour le crit, je suis preneur.

edit 15 juin:
186 sur golemagg cette semaine. Ony n'a pas de résitance au givre.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.



Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact