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Topic rassemblant une partie des informations utiles pour bien commencer.

Stuff pré-raid :


Casque

Item choix 1 :

Chaperon de perspicacité

+15 intelligence
+9 esprit
+12 endurance
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 33.

Se drop à Hache-tripes (Nord) sur Cho'Rush l'Observateur.

Item choix 2 :

Grâce de Cassandre

+9 esprit
+7 endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44.

Se drop aux Hinterlands sur Retherokk le Berserker (Elite rare)

Collier

Chaîne de cou animée

+7 Endurance
+6 Esprit
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 33.

Se drop à Stratholme sur Ramstein Grandgosier.

Épaulières

Épaulières vivantes

+13 Esprit
+8 Endurance
+3 à la résistance Nature
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 31.

Liste des composants :

Cuir robuste (12), Essence de vie (4), Fil runique (1).

Cape

Item choix 1:Ce craft est obligatoire

Peau du Fauve

+10 Intelligence
+8 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42.

Liste des composants :

Cuir robuste (30), Essence de vie (12), Essence d'eau (10), Acide de larve (8 ), Peau robuste traitée (3), Fil runique (8 ).

Item choix 2 :

Cape du cosmos

+11 Intelligence
+7 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 26.

Se drop à HT ouest sur Immol'thar.

Torse

Item choix 1 :

Robe de l'exalté

+11 Esprit
+5 Intelligence
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 68.

Se drop à Stratholme sur le Baron Vaillefendre.

Item choix 2 :

Gilet du Coeur-sauvage

+20 Esprit
+20 Intelligence
+13 Endurance

Se drop à UBRS sur le Général Drakkisath (vous pouvez amélioré ce torse en t0.5)

Brassards

Item choix 1 :

Brassards de prospérité

+10 Intelligence
+8 Endurance
+5 Esprit
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22.

Se drop à Hache-tripes (Nord) sur le Roi Gordok.

Item choix 2 :

Garde-bras du hurleur pâle

+14 Esprit
+8 Intelligence
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 15.

Se drop à LBRS sur Gizrul l'esclavagiste.

Gants

Item choix 1 :

Gants de restauration

+10 Endurance
+9 Intelligence
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 37.

Se drop à Hache-tripes (Est) sur Alzzin le Modeleur.

Item choix 2 :

Manicles frôle-chute

+11 Esprit
+12 Intelligence
+11 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 20.

Se drop à LBRS sur Croc cristallin.

Ceinture

Item choix 1 :

Écharpe de miséricorde

+10 Esprit
+14 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53.

World loot, facilement trouvable à l'Hôtel des ventes.

Item choix 2 :

Corde de vigne-fouet

+9 Intelligence
+6 Mana toutes les 5 sec
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 secondes.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 31.

Se drop à Hache-tripes (Est) sur Alzzin le Modeleur.

Jambes

Item choix 1 :

Chausses du Padre

+20 Intelligence
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 secondes.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42.

Se drop à Hache-tripes (Ouest) sur Illyanna Corvichêne.

Item choix 2 :

Jambières du fléau spectral

+18 Intelligence
+13 Esprit
+10 Endurance
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 secondes.

Se drop à Scholomance sur Jandice Barov.

Bottes

Item choix 1 :

Chaussures encroûtées de suie

+9 Intelligence
+8 Endurance
+14 Esprit
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 20.

Se drop à BRD sur Panzor l'invincible

Item choix 2 :

Bottes de la pleine lune

+12 Intelligence
+9 Esprit
+12 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 26.

Se drop à Hache-tripes (Nord) sur le Capitaine Kromcrush.

Bagues

Item choix 1 :

Anneau de rosette

Équipé : Rend 5 mana toutes les 5 secondes.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 29.

Se drop à LBRS sur Urok Hurleruin.

Item choix 2 :

Bague souillée de sang

+8 Intelligence
+6 Endurance
+7 Esprit
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 15.

Se drop à BRD dans l'arène.

Bijoux

Item choix 1 :

Talisman d'ouvresprit

Équipé : Rend 11 mana toutes les 5 secondes.

Se drop à Hache-tripes (Ouest) sur le Magistères Kalendris, il n'est pas unique, il est donc possible de l'avoir en double.

Item choix 2 :

Sceau royal d'Eldre'Thalas

+10 à la résistance Feu
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44.

On obtient ce bijou en prenant la quête donnée par le livre Le Rêve d'émeraude qui se rend dans la bibliothèque de Hache-tripes (Nord).

Item choix 3 :

Second souffle

Utilisé : Rend 30 points de mana toutes les secondes pendant 10 secondes (15min de recharge)
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22.

Se drop à BRD sur le seigneur Argemalch.

Item choix 4 :

Suite de fauve

Équipé : 2% de chances lors d'un lancer de sort de voir sa régénération de mana se poursuivre à 100% de la vitesse normale.

Rassembler l'ensemble des cartes de la suite. (l'as se loot sur la bête à UBRS)

Idole

Item :

Idole de récupération

Équipé : Augmente les soins prodigués par Récupération de 50 au maximum.

Se drop à LBRS sur Mor Sabot-gris.

Arme à deux mains

Item choix 1 :

Rédemption

+12 Esprit
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 66.

Se drop à Stratholme partie Phalange sur le Maître Cannonier Willey.

Item choix 2 :

Bâton de métanoîa

+15 Intelligence
+15 Endurance
+13 Esprit
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 35.

Se drop à Scholomance sur Jandice Barov


Arme main droite

Item choix 1 :

Marteau de revitalisation

+5 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 26.

Se drop à Hache-tripes (Est) sur Isalien.

Item choix 2 :

Le Marteau de la grâce

Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 31.

Se drop à BRD sur le tombeau des Septs.

Tenue main gauche

Item choix 1 :

Sceptre royal de Thaurissan

+10 Esprit
+5 Intelligence
+5 Endurance
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22.

Se drop à BRD sur L'empereur Dagrand Thaurissan.

Item choix 2 :

Tome envoûté

+17 Intelligence
+6 Endurance
+3 Esprit

Se drop sur Ras Murmegivre à Scholomance.
Drokna

<Roll Back>


Les consommables :


Flacon de sagesse distillée

(30) Feuillerêve
(10) Chapeglace
(1) Lotus noir
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente de 2000 la mana du personnage pendant 2 heures. Cet effet persiste après la mort.

Pour Ouro, Anub'rekhan :

Flacon des titans

(30) Gromsang
(10) Huile de pierrecaille
(1) Lotus noir
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente de 1200 le maximum de point de vie du personnage pendant 2 heures. Cet effet persiste après la mort.

Élixir des sages

(1) Feuillerêve
(2) Fleur de peste
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente l'Intelligence et l'Esprit de 18 pendant 1 heure.

Élixir de magesang

(2) Fleur de peste
(1) Feuillerêve
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Régénère 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure.

Huile de mana brillante

(2) Grands éclats brillants
(3) Lotus pourpre
(1) Fiole imprégnée


Utiliser : Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle rend 12 points de mana au lanceur de sorts toutes les 5 secondes et augmente l'effet des sorts de soins de 25 au maximum. Dure 1 heure.

Potion de mana majeure

(3) Feuillerêve
(2) Chapeglace
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Rend 1350 à 2250 points de mana.

Jus de fruit solaire béni

Achetable à la chapelle de l'espoir avec une réputation aube d'argent Révéré.

Utiliser : Rend 4410 points de mana en 30 secondes. Vous devez rester assis pendant que vous buvez. Augmente également votre Epsirt de 10 pendant de 10 minutes.

Cristal de concentration

Suite de quête d'Un Goro de ce PNJ : J.D. Collie

6 cristaux de concentration vous seront échanger contre 10 cristaux vert et 10 cristaux bleu.

Parchemin d'esprit III
Achetable en Désolace auprès du Super-Vendeur 680

Parchemin d'Intelligence II
Achetable en Désolace auprès du Super-Vendeur 680

Si vous en lootez de rang supérieur c'est encore mieux.

Steak de loup tendre

(1) Viande de loup tendre
(1) Épices apaisantes


Utiliser : Rend 1392 points de vie en 30 secondes. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez ''bien nourri'' et vous bénéficierez d'un bonus de 12 à l'Endurance et à l’Esprit pendant 15 minutes. Vous devez rester assis pendant que vous mangez.

Omelette Monstrueuse

(1) Œuf géant
(2) Épices apaisantes


Utiliser : Rend 1392 points de vie en 30 secondes. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez ''bien nourri'' et vous bénéficierez d'un bonus de 12 à l'Endurance et à l'Esprit pendant 15 minutes. Vous devez rester assis pendant que vous mangez.

Saucisse d'araignée

(1) viande d'araignée blanche

Rend 1392 points de vie en 30 secondes. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez ''bien nourri'' et vous bénéficierez d'un bonus de 12 à l'Endurance et à l'Esprit pendant 15 minutes. Vous devez rester assis pendant que vous mangez.

Pour Ouro et Anub'rekhan :

Rhum de Rumsey label noir

Augmente l'endurance de 15 pendant 15 minutes. On peut le pêcher et/ou l'acheter à l'hôtel des ventes.
Drokna

<Roll Back>


Les enchantements :


Tête :

Caresse de l'animiste

(1) Poupée vaudou percée
(1) Idole primordiale hakkari


Utiliser : Ajoute de manière permanente 10 points d'Endurance, 10 points d'Intelligence et jusqu'à 24 points de bonus tous les sorts de soins à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Épaules :

Signet de sérénité Zandalar

Utiliser : Confère de manière permanente à un objet d'épaule une augmentation des soins produits par les sorts et effets, jusqu'à un maximum de 33.

Nécessite exalté Zandalar.

Cape :

Enchantement de cape (Discrétion)

(2) Cristal de nexus
(6) Grand éclat brillant
(2) Diamant noir


Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière diminue le niveau de menace généré par celui qui la porte de 2%.

ou

Enchantement de cape (Résistance supérieure)

(2) Essence éternelle inférieure
(1) Cœur de feu
(1) Noyau de terre
(1) Globe d'eau
(1) Souffle de vent
(1) Ichor de non mort


Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière confrère un bonus de 5 à toutes les résistances.

Torse :

Enchantement de plastron (Caractéristiques supérieures)

(4) Grand éclat brillant
(15) Poudre d'illusion
(10) Essence éternelle supérieure


Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +4 à toutes les caractéristiques.

ou

Enchantement de plastron (Mana majeur)

(1) Petit éclat brillant
(3) Essence éternelle supérieure


Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +100 aux points de mana.

Brassards :

Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison)

(2) Grand éclat brillant
(20) Poudre d'illusion
(4) Essence éternelle supérieure
(6) Essence de vie


Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent les effets de vos sorts de soins de 24.

Gants :

Enchantement de gants (Pouvoir de guérison)

(3) Cristal de nexus
(8 ) Grand éclat brillant
(1) Orbe de piété


Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers ajoutent 30 points de vie au maximum à l'effet des sorts de soin du lanceur de sorts.

Jambes :

Caresse de l'animiste

(1) Poupée vaudou percée
(1) Idole primordiale hakkari


Utiliser : Ajoute de manière permanente 10 points d'Endurance, 10 points d'Intelligence et jusqu'à 24 points de bonus tous les sorts de soins à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Bottes :

Enchantement de bottes (Esprit)

(2) Essence éternelle supérieure
(1) Essence éternelle inférieure


Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +5 Esprit.

Arme :

Enchantement d'armes (Pouvoir de guérison)

(4) Grand éclat brillant
(8 ) Essence éternelle supérieure
(6) Essence de vie
(6) Essence d'eau
(1) Orbe de piété


Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 55 points de vie à l'effet des sorts de soins.
Drokna

<Roll Back>


Les spécialisations PVE :


Optimisation toucher guérisseur avec grâce de la nature :

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3125015000

Certains points de talent en équilibre peuvent être changés à votre convenance.

Optimisation toucher guérisseur sans grâce de la nature :

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3135015000

Certains points de talent en équilibre peuvent être changés à votre convenance.

Spé "classique" :

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 03155315c1

J'ai volontairement fait le choix de ne pas mettre de point dans l'amélioration du sort rétablissement car ce sort est extrêmement manavore. Le reste des points est libre selon ce que vous souhaitez faire. Dans le cas ou je ferais du pvp, je prends stun amélio + charge et emprise de la nature par exemple.
Drokna

<Roll Back>


Réservé pour commentaire + ce que j'aurais envie de mettre s'tout :p
Drokna

<Roll Back>


Ok.
Minidinde

<Warsøng Fury>


Stop
Drokna

<Roll Back>


Ok.
Minidinde

<Warsøng Fury>


Un petit tri dans les messages ne serait pas de refus

SVP
Drokna

<Roll Back>


Je vois pas pourquoi tu as delete.
Minidinde

<Warsøng Fury>


Bah j'ai l'impression que ca te faisait chier je te laisse donc le recréer une fois celui la delete.

Comme ca il n'y aura pas de soucis.
Drokna

<Roll Back>


Loin de là.
Minidinde

<Warsøng Fury>


FLOOOOOOOOOOOOOOODDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Hiraa

<Dissection>


Nous sommes à l'envers que du coté qui n'est pas l'endroit.
Chouette post, un must pour beginner merci !
Zubr


Bravo pour ce post, il sera utile!
Slania

<Athæna>


Merci pour ce post , très bien fait et plaisant a lire
Cyradil


Quid du template ?
Torok


Je ne sais pas si mon post sera vu par l'auteur enfin,
Dans un premier temps merci pour ce post, pour le moins très utile.
Je tiens simplement à faire remarquer une petite erreur concernant le Talisman d'ouvresprit :
le Magistères Kalendris se trouve à HT ouest et non à HT est :)
Muktor


Bien vu j'ai fait la modification.
Drokna

<Roll Back>


Super topic, un grand merci!

Je tiens juste a jouter une chose concernant les anneaux: il y a un très très bon anneau que l'on obtient via une longue suite de quêtes données par Tyrion Fordring dans les maleterres de l est: le Sceau de Fordring (5endu, 4 int, et +37 bonus soins)

http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=16058
Meinos


Merci beaucoup pour ce topic qui me sert encore et encore.

Je tiens aussi a ajouter une chose concernant les consommbales : Fourberie de Juju
http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=12458
Salty

<Carpe Diem>


Au service de Dame Nature
Je me demandai un truc, au niveau de la spé pvp

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 0105015000

Ect ce que c'est viable ?
Lorea

<Dissection>


Cela me semble correct oui, avec des points très bien pensés ; éventuellement, selon la mana à ta disposition, je passerais les trois points de Changeforme en Récupération améliorée : ce sort est assez cher en mana lui même, mais très utilisé en PvP, ce qui te permet de le rentabiliser au maximum, alors que tu ne changeras de forme, le plus souvent, qu'une ou deux fois (Ours, stun, sarments, ou Ours, stun, voyage, ou voyage, voyage, pour te défaire d'un ralentissement, ...).

Mais c'est au choix, et le tiens reste à mon avis très viable.
Stormborn

<Omen>


Bonjour,

Désolée pour le déterrage de topic mais je souhaitais savoir si un Template axé PVP pouvait être viable pour heal en Donjon à 5 ?

Type : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3105315021

Merci :)
Divinea


Oui, et même en raid
Alva

<STFUNPOPULAR>


Une question me taraude ...
Sachant qu'à partir de burning cruisade j'ai tout le temps pex en heal, et sachant que pex 60,(je suis que lvl 16) ça va être long ...
Sachant aussi que vanilla , c'est une autre paire de manches ^^ niveau difficulté ...
A votre avis, peut on pex en heal ???
(Oui oui je suis fou, je le sais...)
Fandolph


Oui, tu seras immortel. Ca sera juste TRES long.
Talendrys

<ll Octopus ll>


tu as raison, ça va être tréééés long !
je vais me résoudre à faire quelque chose de plus conventionnel en attendant :)
peut-être un mix chouettard/ heal :)
Fandolph


Je l'avais fait à Vanilla, j'ai arrêté au 52, j'étais pas certain d'arriver 60 sinon.
Talendrys

<ll Octopus ll>


Bonjour,

Avant tout, merci pour ce guide ! Une fois lvl 60 il me sera bien utile.

Je suis actuellement lvl 22, spé équi mode heal en donjon. Hier, pour la première fois, j'ai fait les MM et Ombrecroc. 2 choses m'ont beaucoup gênées pour soigner (même si tout c'est bien passé) :

- Quand je soigne, les soins rendus à ma cible ne sont pas affichés sur mon écran (je souhaite avoir la même chose que quand on dps un mobs).
- Quand je cible mon tank, mes hots (rétablissement et récupération) soignent bien mais ne s'affichent pas sous son icone. Cela est dû au fait qu'il a déjà trop de buffs dans sa barre.

Pouvez-vous me dire s'il y a des modifs à faire dans l'interface pour cela ?
Ou alors dois-je utiliser des addons ? Si oui, lesquels ?
Pouvez vous partager les addons que vous considérez comme indispensables pour le pve hl en Rdrood ?


Une dernière question pour finir :

Dans la liste de stuff que tu proposes, tu ne mets qu'une ou deux partie T0, pourquoi pas le set complet ?


Merci d'avance pour vos réponses !

Ps : J'ai commencé à jouer à BC (jusqu'à MOP), je ne connais pas encore les mécanismes de jeu de vanilla.
Hawiel


Bonjour,

Je viens de recommencer un druide, je vais surement faire mon pex en féral mais je compte bien basculer en healer par la suite.

J'ai donc repris ce post et je me pose une question sur le template.

Il y a le classique 11/0/41 grosso modo augure de clarté plus les points important en heal

Est-ce que le 0/30/21 est utilisé?

Alors certes on perd en puissance de heal / prompte et j'en passe mais on gagne 20% d'intelligence.

Je me rappel avoir joué les deux à Vanilla mais impossible de me souvenir si l'un était bien mieux que l'autre.

Merci d'avance pour vos retour
Celen
Celen


En PvE ni l'un ni l'autre de ces templates ne sont optis.

Dans un build qui pioche dans la branche équilibre, il vaux mieux y aller carrément :

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3115115000

Ce build vise l'optimisation de la mana pool en allant choper moonglow et nature's grace peut se révéler relativement utile passé un certain cap de crit.

Les points nécessaire à placer en équilibre sont vraiment à ce que tu préfères, en soi ils n'apportent pas grand chose, perso c'est ceux là que je choisirait pour du PvE, l'augure n'a strictement aucun intérêt pour un healer soit dit en passant.


L'autre choix est de mettre le max de points en resto et de faire un spe swiftmend :

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3155315051

Les 7 points qui restent sont encore une fois laissés à ta préférence.


Les builds hybrides feral ne sont pas du tout optimisés pour le healing malgré heart of the wild. Ils étaient joués à l'époque et visent en gros à off-tank et off-heal, bref faire le couteau suisse en raid. Mais tanker en druide nécessite un gros gear avant de devenir viable HL, et quitte à le faire, autant y aller carrément et faire une vraie spe feral. La spe hybride ne permet pas de tenir la route au healing, elle est surtout intéressante dans une optique PvP mais personne n'en voudra en PvE.
Alva

<STFUNPOPULAR>


Y a les spé pvp heal aussi:

Celle là est vraiment la meilleur je pense, la réduc de change forme apporte un confort non négligeable

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 03105312c1

Celle là, très classique, avec laquelle j'ai commencer à jouer, elle est bien quand t'as pas encore un gear très poussé:

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3105315051

et la dernière, qui a l'air très tentante, mais je n'aime pas particulièrement à cause de son coté trop manavore (je suis plus trop sur des points d’ailleurs):

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 550310011e
Ulf

<STFUNPOPULAR>


Bonjour ici,

Alors je reviens vers vous concernant le gameplay cette fois.

J ai commencé les donjons pour me stuff pré-raid et je remarques que parfois niveau mana c est tendu. Alors pour palier à cela j ai bien pensé à derank mais je voulais savoir ce que vous faisiez.

Pour le moment je derank le great rang 4 et c est tout. Est ce rentable de le faire sur rétablissement et sur récupération?

Merci d avance pour vos retour
Celen


Salut, alors au niveau des spés pour ton farming de stuff pre raid je te conseille :

http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_11_8r502301j505503115315051

qui va te permettre d’être efficace aussi en pvp et de pouvoir te sortir de situation épineuses en instances 5.
Mais dès que tu vas attaquer du raid20/raid 40 par là dessus direct :

http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_11_84143c33020013s505103102315010

ça va te permettre de tenir niveau mana et d'être plus compétitif face aux autres healeurs. (en restau hésite pas à enlever les 3 points de la recup amelio pour tranquil spirit tant que tu es à bas stuff, mais tu verras avec le temps que c'est pas le healing touch qui te bouffes ta mana et que la recup devient assez utile, les phases en déplacement étant fréquentes)



D'un point de vue gameplay, ca va vraiment dépendre du stuff, déjà essaye de prendre plus de bonus heal, druide heal avec moins de 500-600 bonus heal c'est compliqué. (plus t'as de BH plus dérank va être rentable)

Ensuite le dérank est obligatoire, perso je jouais avec rang 2-3-4 et même plus haut lorsque le temps de cast n'était pas un problème (en instance5 favorise le rang4 mais en raid le rang 3 te sera vraiment utile sur des dégâts ponctuels.) bien entendu sur des moments où le tank prend cher cale lui un toucher guérisseur max, en raid tu pourras tenter de precast ces toucher guérisseur sur le tank, sur le raid ou les autres membres du groupes ca sert à rien d'en caler, met plutôt plusieurs petit rangs.

Ensuite la récup, tu l'utilises seulement quand tu te déplaces et tu peux pas cast, sinon c'est juste un gcd de gaché. Ca peut éventuellement servir en instance 5 si tu préfères sauter partout en lançant des récups plutôt que de t’arrêter pour heal un de tes dps.


Et le rétablissement, c'est ce qui va te permettre de brûler ta mana en trop. En gros ça sert surtout en raid, le rétablissement c'est notre MEILLEUR sort niveau temps de cast / hp soigné, c'est rapide, ca laisse un hot, ca rend bcp, et ca crit souvent (selon la spé, d'ailleurs je t'épargne la spé spéciale rétab viable seulement à partir du T3) , mais le soucis c'est que ca consomme BEAUCOUP de mana, donc sur un boss de raid, tu vois que le boss est à 50% de vie et toi 70% de mana, et bien tu lances quelques rétabs par ci par là pour soigner plus. Ton but en raid est de finir chaque boss avec 0 mana sans avoir été oom pendant le fight, cela veut dire que tu as su trouver l'équilibre entre toucher guerisseur derank, toucher max et rétab.


PS : et donc du coup ne derank jamais la recup, et pour le retab tu peux derank avec R4-R5 SEULEMENT si t'as les 50% de crit sur retab dans ta spé.

Bon et du coup je te met le lien de la spé retab :
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3102314050

viable seulement avec beaucoup de mp5 et un manapool conséquent. Vaut mieux attendre le début du pallier T3, mais ca peut se faire en pallier T2 avec une bonne opti stuff je pense.
Morlurne

<Judpom>


Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
Merci beaucoup pour les templates et les déranks.

Utilisant la spé avec rétab amélio / prompte je vais tests la combinaison suivantes en instance et je reviendrai faire un feedback plus tard :

- Toucher rang 4
- Toucher rang Max
- Rétablissement rang 4
- Rétablissement rang Max

Je n'ai pour l'instant pas les 500/600 de Bonus heal que tu préconise. Je devrai pouvoir monter à 350 assez facilement et voir si ça commence à être rentable.

Encore merci pour ton retour et pour le temps que tu as accordé au forum druide
Celen





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