plop, faut distinguer d'abord sous quel forme...
EN ours :
chez moi, le proc " foudre "de Maesltrom affiche une moyenne de 264 deg de nature, max hit 421.
perso il proc super en multitanking sur balayage et peux meme proc sur les 3 cibles en même temps ( mais ca reste rare, sur 2 cibles c 'est commun ! ) générant un bon pool d aggro.
fait un petit calcule, ton balayage peux faire (disons qu il tape a 150 et qque tu as 3 cibles) 150+150+150 et que maelstron proc 2 fois à 300 ça commence a faire un joli total tu ne trouve pas ? ( et non crit de surcroit )
combiner aux coeur de wyrtmalak qui fait moins de dégâts et mais proc plus souvent ( moyenne 157 ) tu rajoute encore ça....en ours il est surtout utilisé comme générateur d'aggro donc pour que tes potes se lâchent plus vite, plus que comme une source de dégâts.
en chat:
le proc est plus faible qu en ours car le proc par minute est calculé suivant la "vitesse de ton coup de patte ) plus tu tape vite, moins tu proc et inversement....et comme tu tapes moins de cibles, pareille, t as l impression que le taux est faible...
mais sur des test féral ou je tournais a 300 dps de moyenne:
le bijou Maelstrom représentait 6.3% du total dps et le bijou cœur de wyrtmalak 4.2 % . après je pense que plus tu es stuff end game plus ce taux baisse. Pour moi la combinaisons des 2 c'est en gros entre 7/12 % de mon total damage...ce qui est énorme , en chat tjrs sur un stuff hors set équivalent ZG/AQ20.
pour conclure c'est plus un style de jeu, et jusqu à un certain palier qui je suppose doit tourner aux environ du T2/T2,5 y a pas bcp mieux pour s'equiper et scorer ! ensuite pour le monotanking, certains préfèrent les bijoux armures style coeur de la montagne etc...ce qui se justifie bien sur par le score d'AC supplémentaire. mais en chat....si tu te lances dans la suite, je te conseillerai donc de farmer aussi le coeur - les 2 font la paire ! -