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Retour sur GeekServers.gg
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Salut, ça fait quelque temps que j'ai arrêté de jouer sur ce serveur mais j'y avais eu l'occasion de parcourir tout le pve en druide heal, à la suite d'une année de souffrance à fixer un recount 3 soirs par semaine, en me disant tout les jours que j'aurais du créer un prêtre à la place, je me suis dit qu'il fallait faire partager mes connaissances de cette classe infâme. j'avais à l'époque commencé à écrire un guide, j'ai fini par me dire que c'est dommage de pas le poster même si il manque quelques trucs, donc le voila.
En espérant être utile aux quelques malheureux qui se sont mit en tête de jouer dh en pve. (Pour tenir le coup, utilisez la cabine d'essayage avec le T3 druide, ça conforte dans le choix de la classe) ___ INTRODUCTION Le druide a la particularité d’être une classe polyvalente pouvant effectuer tous les rôles du jeu (heal, DPS et tank) Mais sa polyvalence fait qu’en PvE il est assez faible peu importe son rôle, en DPS et tank en partie à cause du manque de stuff adapté à ces spés, et en heal à cause de l’absence de flash heal. Le druide heal était vu par les dev comme une classe orienté HOTs (heal on time) plutôt que heal direct, mais bon au final on est réduit à faire semblant d'être des prêtres avec des sorts qui mettent deux fois plus de temps à cast. Ce post vise un peu tout les types de joueurs, du débutant au DH expérimenté, j’espère pouvoir apporter du nouveau avec mes connaissances acquises à travers le PvE. Voici mon druide : http://nostalgeek-serveur.com/index.php ... ter=209796 Abreviations : HOT : Heal on time / Soins sur la durée (exemple : le sort récupération) DH : Druide Heal BH : Bonus heal (Augmente les soins prodigués par les sorts et effets) MP5 : points de mana rendus toutes les 5 secondes. TG ou HT : Toucher Guérisseur/Healing Touch SOMMAIRE : I. Statistiques II. Spécialisations III. Gameplay IV. Stuff pré.raid V. Stuff end-game VI. Tips pour les boss de raids VII. Interface ___ I. Statistiques Commençons par le basique. Je ne vais m’intéresser qu’aux stats concernant directement le healing (bien que de nombreuses fois je me suis dit que je ferais mieux de mettre un stuff full agi/endu pour leecher sur des gauntlets) Intelligence : 60 int = 1% crit, au lvl 60 : 192 int 1 int = 15 mana Esprit : Regen lié à l'esprit tick toutes les 2 secondes 1 esprit = 1/5 point de mana gagné par tick Mana gagné par tick = Esprit/5 + 15 Five second rule : 5 secondes après un sort lancé se déclenche la regen mana lié à l’esprit. Si vous commencez à incanter un sort mais l’annulez avant son lancement cela fait comme si vous n’aviez rien incanté, cette regen liée à l’esprit ne prenant en compte seulement les sorts lancés. Il faut savoir jouer avec cette règle pour bénéficier de tick de regen mana quand vous pouvez, exemple typique : Vous êtes attrib en heal tank, vous lancez donc du HT (healing touch) rang 6-7 voir max selon votre mana, en prévision sur le tank, mais à chaque fin de cast le tank est toujours full life, vous arrêtez donc votre incantation quelques centièmes de secondes avant la fin de l'incant (decast). Imaginez que 3 cast d’affilés vous vous retrouvez à faire ça et bien vous passez en regen liée à l’esprit, profitez-en et interrompez tout cast pendant 4-6 secondes si possible pour en tirer le plus de mana. Il faut savoir qu’en druide vous bénéficiez de 15% de regen lié à l’esprit en permanence, donc pas affectée par cette règle. MP5 (points de mana toutes les 5 secondes) : Contrairement à la regen liée à l’esprit, celle-ci est tout le temps active, même après un cast, pour ca que cette stat va être bien mieux que l’esprit, un point d’esprit augmentant que très faiblement la regen en cast (15%) par rapport à un point de mp5. Bonus soins : Augmente vos soins d'un pourcentage de celui-ci, ce pourcentage étant plus faible sur des incant courts et étant à 100% sur des incant long. Le toucher guérisseur rang 5 est donc très rentable dans une optique de heal intermédiaire et de heal per mana vu que c'est le premier à 3 sec. Par contre il sera très lent pour le heal effectué. Un HT r1 prend donc très peu en compte le bonus heal. Chance de critique sur les sorts : 1.8% spell crit de base, 60 int = 1% crit Une stat intéressante avec la grâce de la nature mais à ne pas prioriser, le druide nécessitant le BH et la Mp5 en prio
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
II. Les spécialisations
Le druide ne possède pas de spé endgame unique. Plusieurs spés sont viable à n’importe quel niveau du PvE, chaque joueur peut avoir sa préférence pour un type de gameplay en particulier et donc va préférer une spé à une autre, ce que je vais vous proposer n’est que ma vision du gameplay druide et des spés adaptés aux différentes étapes du PvE. La full resto : 7/0/44 http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3155315051 Les + : Une spé que je conseille particulièrement en instance 5, la focalisation de la nature combinée à la réduction de menace va permettre de faire face à toutes les situations et de tenir le pire des tanks d’instance. La récup amelio avec la prompte guérison permet de heal le groupe efficacement sans laisser personne mourir. Les - : Vous laissez de côté Grâce de la nature qui une fois arrivé en raid devient très pratique car permet de heal plus rapidement, la rapidité de heal étant le souci numéro un du druide, surtout qu’avec les différents buffs de raids et consos vos chance de crit sont accrues donc cela le fait proc beaucoup plus souvent. La lueur de la lune aussi est laissée de côté, pour les raids ce talent est indispensable en raid jusqu’au 3 part T2 sinon vous allez vraiment manquer de sustain. (Et même après le 3 part T2 ce talent reste très important, selon moi vous pouvez vraiment vous en passer une fois un haut pallier de stuff atteint avec au moins le 4 part T3 ou alors la mass de mp5 sur le stuff) Bien entendu ici aussi pas mal de points sont adaptables, j'aime bien aussi la version 0/11/40 qui permet de pvp à coté et qui sert aussi pas mal en pve pour se déplacer rapidement. http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3115315051 La spé toucher guérisseur : 24/0/27 http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3105015010 Un classique en druide. La plupart joue avec, déclinable sous différents versions. autre version possible http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3102315010 Je vais pas m'attarder sur son utilité, c'est la base du druide heal en pve une fois les raids 40 attaqués. La spé crit rétab : J'aime tellement cette spé que j'ai foutu toute les balises dispo pour la mettre en évidence. 21/0/30 http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3102314050 C’est une spé que j’ai développé pour résoudre le problème du druide : son temps de cast par rapport aux autres classes heals. Avant de faire du Naxx j’arrivais à compenser le temps de cast par une réactivité et une bonne interface de raid. Mais arrivé en very HL, je me suis rendu compte que ça suffisait plus, et que des paladins qui spammaient des macros et des prêtres tout autant obsédé par le recount me devançaient quoi qu’il arrive. J’étais alors en spé 24/0/27. J’ai donc cherché à faire évoluer mon template, cela faisait déjà quelque temps que je jouais avec la spé 24/0/27 et que j’appréciais faire du rétablissement dès que mon mana me le permettait. Je vois le druide comme une classe qui doit toujours être limite niveau mana et qui doit utiliser son rétablissement dès que sa mana et la situation le permet. Vous devez finir tout vous fights de boss a moins d'1k mana. Je vais pas le cacher, c’est en grande partie pour cette spé que je me suis lancé dans la rédaction de ce guide, elle résume assez bien ma vision du druide et le gameplay que je trouve le plus efficace.
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
III. Le gameplay
Le druide heal possède 3 sorts de soins principaux : - Le toucher guérisseur : Un incant derankable. Utilisez le aux rangs 2-3-4 (j'utilise très très souvent le 3) pour le heal d'appoint en raid quand les tanks et le raid prennent pas trop de dommages, efficace, va vous demander de la réactivité car est plus lent que les flashs heals des autres. A utiliser aux rangs 6-7-8 et max en precast sur tank, sur naxx vous pouvez souvent l'utiliser sur trash qui cognent fort. Et rangs 4-5 plutôt intermédiaires à utiliser en precast face à des dégâts pas trop lourds sur le tank ou en heal reactif quand vous sentez que vous pouvez le caser. La récupération : Un hot instant a lancé, à toujours use rang max dès que vous bougez et ne pouvez pas incant lancez en sur les tanks et sur les dps si vous sentez qu'ils auront le temps de tick au moins 2 fois si c'est sur un dps. Le rétablissement : Un incant qui va heal a 1100 environ rang max et qui va poser un hot, c'est notre flash heal, surtout en spé retab, à utiliser pendant les gros dégâts sur l'ensemble du raid, cramez votre mana et lancer en rang 4-5 et max sur tout le monde pas full life, très pratique sur gargouilles ou sur certains boss rapide qui font du gros de dégâts de raid (TRES TRES MANAVORE à utiliser avec précaution) pour être efficace en druide ce sort doit devenir votre allié, vous devez être blindé de consos mana, et avoir la masse de popo de mana (hésitez pas à acheter les potions de mana de combat ou des potions de mana excellente qui sont pas trop cher, mais même sur les trashs, claquez en tout le temps. Vous pouvez être compétitif en druide si vous gérez votre mana et que vous savez utiliser le rétab) __ Les 2 hots s'utilisent aussi en dehors des situations décrites quand vous devez anticiper une phase de non heal (avant l'entoiler de Maexxna par exemple) Autres sorts : Rapidité de la nature : A utiliser avec le HT rang max, hésitez pas à le claquer sur trash pour sauver tank/dps, son cd est de 3 min seulement de l'oubliez pas. Peux être utilisé avec le brez dans certains cas où un brez instant est nécessaire. Brez (Renaissance) : Gardez le pour les fights difficiles, si vous devez le claquer sur un dps ou un heal veillez à choisir le meilleur au niveau stuff et skill. Sur ce sort la prise d'initiative peut sauver votre raid mais peut aussi être une grosse erreur, les druides se faisant de plus en plus rare en raid 40 et les brez étant précieux.
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
IV. Stuff pré raid :
Le classement 1-2-3-etc correspond à quel objet est le meilleur. 1 = le meilleur 2 = moyen 3 = pas top mais eh, toujours mieux que du vert. En dessous de chaque objet est écrit où l’obtenir et sa difficulté d’obtention, 1 étant un objet très facile à avoir et 5 étant très difficile. Tête : 1 : Casque en cuir sanctifié http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22689 Difficulté : 4 2 : Chaperon de perspicacité http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18490 Difficulté : 2 3 : Grâce de Cassandre http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13102 Difficulté : 1 Cou : 1 : Collier du front de mer http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=20685 Difficulté : 5 2 : Chaîne de cou animée http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18723 Difficulté : 2 Epaulières : 1 : Mantelet de l'espoir perdu http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22234 Difficulté : 2 2 : Epaulières vivantes http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=15061 Difficulté : 3 Cape : 1 : Peau du fauve http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18510 Difficulté : 4 Torse : 1 : Robe de l'exalté http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13346 Difficulté : 2 2 : Étreinte de la forêt http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22272 Difficulté : 1 Brassards : 1 : Brassards furie-du-roc http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21186 Difficulté : 5 2 : Brassards de prospérité http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18525 Difficulté : 2 3 : Garde-bras du hurleur pâle http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13208 Difficulté : 2 Gants : 1 : Gants de restauration http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18309 Difficulté : 2 2 : Gants du héraut exalté http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=12554 Difficulté : 2 Ceinture : 1 : Ceinture du magma http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19162 Difficulté : 3 2 : Écharpe de miséricorde http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=14553 Difficulté : 1 3 : Corde de vigne-fouet http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18327 Difficulté : 2 Jambières : 1 : Pantalon abyssal en tissu de restauration http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=20674 Difficulté : 4 2 : Chausses du Padre http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18386 Difficulté : 2 3 : Jambières en peau de goule http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18682 Difficulté : 2 Bottes : 1 : Mules abyssal en tissu de restauration http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=20652 Difficulté : 3 2 : Bottes de guérisseur miraculeux http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22247 Difficulté : 2 2 : Bottes de la pleine lune http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18507 Difficulté : 2 Anneaux : 1 : Sceau de Fordring http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=16058 Difficulté : 1 2 : Anneau de rosette http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13178 Difficulté : 3 3 : Bague de guérison http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22334 Difficulté : 3 Bijoux : 1 : Carte de Sombrelune : Dragon bleu http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19288 Difficulté : 5 2 : Sceau royal d’Eldre’Thalas http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18470 Difficulté : 3 3 : Pipeau de bruyère http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=12930 Difficulté : 3 4 : Second souffle http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11819 Difficulté : 2 5 : Talisman d’ouvresprit http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18371 Difficulté : 2 Armes 1 main : 1 : Le Marteau de la grâce http://nostalgeek-serveur.com/db/?item= ... -in-object Difficulté : 2 2 : Marteau de revitalisation http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22315 Difficulté : 2 Main gauche : 1 : Lei du donneur de vie http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19312 Difficulté : 4 2 : Tome de droit divin http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22319 Difficulté : 2 3 : Sceptre royal de Thaurissan http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11928 Difficulté : 2 Armes 2 mains : 1 : Rédemption http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22406 Difficulté : 2 2 : Bâton-guide de sagesse http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11932 Difficulté : 2 3 : Poing de Cénarius http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21188 Difficulté : 5 (ok je l’ai un peu mit pour le fun celui-ci allez pas le farm si vous voulez heal seulement, autant aller chopper un des deux autres bâtons) Idole : 1 : Idole de récupération http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22398 Difficulté : 3
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V. Stuff endgame :
Plusieurs optis possible, personnellement j'opte pour un 4 part T3 avec hors sets pour une spé 24/0/27 OU un 6 parts T3 qui devient beaucoup mieux avec la spé rétab (pour la mp5 supplémentaire et pour le bonus 6p qui est toujours bon à avoir si on utilise ce sort souvent) sachant que je considère la spé rétab comme mieux adapté à Naxxramas que les autres, on peut considérer que c'est le 6part qui est endgame, même si je vais mettre les deux items à changer en 24/0/27 pour avoir plus de BH. Tête : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=20628 Cou : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21712 Épaulières : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22491 Cape : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22960 Torse : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22488 Poignets : pour la 21/0/30 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22495 pour la 24/0/27 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21604 Mains : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22493 Ceinture : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21582 Jambières : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22489 Bottes : pour la 21/0/30 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22492 pour la 24/0/27 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19437 Anneau 1 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19382 Anneau 2 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21620 Bijou 1 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19395 Bijou 2 : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=23047 Arme : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22632 ou http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=23056 + http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=23048 Idole : Je switch souvent entre les 3 idoles heals dispo selon les combats, sur trashs et sur la plupart des fights j'utilise l'idole de santé. Sinon l'idole qui rend de la mana peut s’avérer utile sur les combats longs, et celle de recup sert très peu, je me souviens pas de situation autre que les 4 cavaliers où ça peut servir en hl.
Haeldra.
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VI. Les tips de raid :
Liste non exhaustive de conseils sur les différents boss, certains peuvent paraitre obvious, d’autres seront certainement assez utile lors de vos premiers try sur des boss. Je pense que c'est cette partie du guide qui pourra servir le plus. AQ40 : Bugs Family : Votre touche de decursive doit devenir une extension de votre doigt Sartura : Si elle fonce vers vous switch félin et célérité pour vous en écarter. Si elle est déjà au CaC récup sur vous-même + switch ours et straf sur le côté. Tunnel après Sartura : Dépend de votre MT1, si il a un stuff renvoi de dégats vous pouvez heal et hot, si il n’en a pas, faites attention à votre cul, maintenez surtout les démos. Si vous avez la plupart de votre stuff en cuir, hésitez pas à leech salement et à caler des hots partout, au pire, switch ours + régénération frénétique tout en annonçant à vos tanks que vous êtes en train de vous faire taper. Viscidius : Votre touche de decursive doit devenir une extension de votre doigt Huhuran : Pas de dispell sauf sur le tank si il le demande. Avant l’enragé(30%) préparez des hots sur les CaCs si votre mana le permet. Twins Emperors : ANTICIPEZ les dégâts, calez votre timing de toucher guérisseur rang 3 ou 4 (selon votre bonus heal) sur les shadowbolt lancés par le boss caster, annoncez si vous avez des scorpions sur vous qui vous tape. Trashs après twins : Restez vraiment max range pour pas prendre les fear qui burn mana. Ouro : Lancez une rétab+recup sur le tank avant de reculer pour éviter le sand blast et pendant que vous reculez mettez des recups sur les démos qui en ont besoin (ne s’applique pas si vous êtes en heal CaC.) C’thun : P1 : Si le rayon rouge est sur votre groupe, mettez-vous en félin, célérité et courrez, ça vous fera gagner quelques secondes, ça doit devenir un réflexe P2 : Quand quelqu’un à côté de vous se fait avaler par C’thun vous pouvez target la tentacule qui avale et ça vous fera target la personne qui est en train d’être mangée, lancez lui vite une récupération avant qu’il soit TP dans le ventre. Quand vous êtes dans le ventre et que vous voulez sortir mettez-vous bien au CENTRE du trampoline. Naxxramas : Patchwerk : Respectez votre attrib, faîtes du TG rang 6 ou 7 si vous êtes short en mana. Si au moment où le heal s’apprête à partir si le tank est full life, interrompez le cast et relancez en direct un. Si vous le sentez bien collez des récups à vos démos. Et surtout ne healez pas les CaCs. Grobbulus : Switch félin et sprint quand vous avez l’injection pour partir plus vite. Faîtes attention au placement, soyez vraiment dans le dos du boss et pas un peu sur le côté. Tout au long du fight faut se déplacer, hésitez pas à poser des récups quand vous êtes en mouvement. Gluth : Quand attrib tank : gardez votre instant heal pour remonter les tanks après le decimate, prévoyez une recup sur eux avant le decimate et si votre instant heal est pas up commencez à cast un rétablissement 1.5 secondes avant le decimate sur le tank qui a l’aggro. (ou un HT max) Quand attrib paladins/mage (je connais pas la strat h2) : Remontez les pals de la même façon que les tanks pour le decimate. (Recup en prévision + precast retab/HTmax et instant heal quand dispo) Surveillez bien les 3 paladins, leur vie peut descendre très vite, soyez prêt à Battle Rez instantanément si un meurt, faîtes le avant que le RL le demande, tout peux se jouer sur un brez rapide. (le claquez pas si le wipe est assuré par contre) Si un Croq Zombie vous viens dessus, switchez en félin, sprint et allez courir sur une consécration d’un des pals, restez pas planté à vous regarder mourir en vous faisant taper. (Si le sprint n’est pas up switchez en ours plutôt en vous collant une recup avant, et hesitez pas à use la régénération frénétique en forme d’ours) Thaddius : Mettre l’idole de Razuvious. P1 : Soyez ici aussi très réactif sur le Brez si vous avez que 4 tanks. Si l’un meurt et qu’il reste plus de 5% aux boss mettez lui direct votre rez sinon c’est wipe assuré. Si vous êtes réactif dessus vous pouvez sauver votre raid. P2 : Soyez économe en mana, évitez les rétab massifs peu importe votre spé. Anub : Mettre l’idole de Viscidius. Quand vous vous prenez un empaler vous avez juste le temps pour mettre une récup (soit sur vous soit sur un autre qui vient d’être projeté en l’air et qui serait plus low life) et ensuite switchez félin pour la réduction de dégâts de chute. A faire que si vous êtes large niveau mana et que si vous êtes limite niveau HP sinon vous allez trop vite vous retrouvez low mana. Quand vous voyez une classe qui n’a pas de chute lente ou de réduction de dégâts de chute (autrement dit : Paladin, Démoniste, Guerrier) très low life en l’air, faites lui un instant heal si dispo ou sinon une retab / toucher guérisseur rang 3 si c’est short niveau mana. Faerlina : Votre touche de decursive doit devenir une extension de votre doigt, comme d’hab switch félin sprint pour sortir d’une pluie de feu. En début de fight, entre 2 série de poisons à dispell vous avez le temps de lancer entre 1 et 3 sorts de soins (ca dépend du nombre de gens qui dispell) Maexxna : ENFIN vous allez vous sentir utile. 6 à 5 secondes avant le web spray faites dans cet ordre : Rétablissement – Récupération – Abolir le poison (en plus de bind decursive il faut avoir bind abolir le poison seul aussi pour pouvoir le mettre en prévision) Si vous n’avez pas perdu de temps normalement les 3 devraient être up 2 secondes avant le webspray. (comptez plus large au début quand vous êtes pas trop au point, quitte à spam l’abolir pendant les 4 dernières secondes) Razuvious : Ne mettez pas surtout pas d’épines sur les tanks (sinon ça va renvoyer les dégâts sur les adds) Gothikk : Pas grand-chose de particulier, healez bien, healez vite Quatre cavaliers : Mettre idole de récupération 1.5 seconde avant la marque où vous devez partir lancez un rétablissement (comme ça le tank est HOT est en plus le retab heal les dégâts de la marque que le tank vient de se prendre) ensuite pendant que vous partez collez lui une récup. Quand vous arrivez sur un tank low life mettez-lui un rétab d’entrée pour le sauver, surtout si c’est les 2 boss du bas de la salle qui cognent très fort. Si au moment de partir du tank vous avez beau avoir heal comme un dingue il se reprend un coup et passe a moins de 4k, plutôt que de partir et de le laisser mourir, SI VOUS AVEZ VOTRE CELERITE DE UP restez 3 sec de plus et balancez un rang max, c’est à ce moment qu’il faudra ensuite se barrer en célérité. Et quand vous healez un tank mettez du rang 6-7 voir rang max ou rang 4 si il est presque full life. Ah et ayez vos bottes enchant augmentation de vitesse mineure, c’est vraiment indispensable en heal sur ce boss. Noth : Votre touche de decursive doit devenir une extension de votre doigt. Boss le plus easy de Naxx si vous faites votre taff, gardez vote brez pour un mage ou un druide. Spammez le MT de petits heals R2 si il est bien stuff ou R3, vous pouvez aussi mettre une recup sur lui avant une phase de decurse pour gratter un peu. Heigan : Let’s dance. Votre heure de gloire est arrivée, pas grand-chose de spécial en P1, pendant la danse par contre, collez des recups en masse sur tous ceux qui sont pas full life, si vous gérez bien vous avez le temps pour mettre un rétab à chaque fois que vous arrivez dans une zone à l’extrémité, gardez le sprint en cas de retard sur la danse. Pendant la danse vous avez de quoi gratter au moins 1% à l’overall au healmeter. Un vrai fight de leecher en druide ce boss. Horreb : Respectez l’attrib, faites une bonne macro explicite et surtout ne faites pas d’instant heal, l’activation de l’instant va vous silence, ce serait con. Pareil si un CaC se choppe le poison, faites pas de dispell ça vous silencerait. Hesitez pas à enlever vos trinkets habituels au profit d’activable (Trinket ZG/Œil du mort… etc) Saphiron : Mettre idole de Razuvious. Ne jamais mettre de recup ou de retab ici (juste quelques-unes en milieu de fight mais faut vraiment faire attention à votre mana, surtout en spé retab), que du TG, rang 3 de préférence ou rang 4. Hésitez pas à mettre du rang plus haut sur un mec low life, l’important est de pas over heal et de garder en tête que du plus petit rang = plus d’économie de mana. Soyez instantané sur le decurse des malés. Soyez à 315 de RG et gardez votre innerv pour un bon prêtre. KT : Je vais pas expliquer toute la strat, mais en gros, sur un glaçon, go retab dessus, peu importe votre spé, soyez réactif. C’est sur ce fight qu’on va se rendre compte si vous êtes un bon joueur ou pas, prenez pas d’initiative si vous êtes pas sur, mais une fois que vous avez compris les spells de KT en P2 et que vous avez les timers, jouez avec ca et votre positionnement pour aller heal plus loins que votre range, entre deux spells de KT calez des recups / des casts rapide sur des types isolés que vous pouvez pas atteindre normalement, pareil pour le brez, faites attention aux timer, utilisez votre sprint pour vous déplacer rapidement.
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
VII. Interface
Je vais juste vous citer les addons que je trouve indispensable pour healer correctement, classés par ordre de priorité, ce n'est que mon avis et ma vision une fois de plus : SW_stats Un bon addon de mouseover (Classic Mouseover est pas mal) Grid Decursive Mik's scrolling battle text Chronometer pour avoir vos timers de HoTs OCB3
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
J'espère que je me suis pas trop répété dans le guide et que ça apporte quelque chose de nouveau. Le guide est incomplet car j'aurais aimé détailler mon choix du stuff endgame, remplir vraiment la partie interface avec des images ig et des liens vers les addons, et surtout ajouter une partie consos et une enchant, mais bon au pire vous pouvez trouver ailleurs ca.
En gros pour résumer le guide : Spam retab, si pas de mana, boit des popos et spam retab again. T3 is life. Dès que tu cours tu lances des recups partout.
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
bon guide mais ne donne pas envie de jouer dh dsl
mauvaises langues et esprits négatifs,allez voir ailleurs si j'y suit(se qui m'étonnerais)
C'est pas le but, le but c'est de donner une lueur d'espoir au druide qui voyait son futur entre la 8e et 9e place du healmeter.
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
ayez foi. la troisieme place est possible
edit : sorry, je viens de me relire, malheureusement les druides ne peuvent avoir la foi. le set est, comme les 1ere et 2eme places, réservé aux priests
mauvaises langues et esprits négatifs,allez voir ailleurs si j'y suit(se qui m'étonnerais)
tu sais pertinemment que je suis first à la fin de cette vid
tu le sais et tu le tentes quand même, sans espoir, sans y croire je pense que c'est assez éloquent concernant le dh sur vanilla
mauvaises langues et esprits négatifs,allez voir ailleurs si j'y suit(se qui m'étonnerais)
Merci pour ce joli guide et pour le temps que tu as passé à le rédiger, qui présente bien le druide heal et la manière la plus propre de le jouer, je suis sûr que ça aidera plus d'un druide heal débutant dans cette dure fonction qu'occupe le soigneur dans un raid :)
NB : je ne vois pas les + et les - de la spé crit rétab dont tu souhaites venter les mérites, à moins que ce soit directement rattacher au III mais qui pour moi pouvait correspondre à toutes les spé NB² : je trouve que ta vision de jeu sur les boss est un très gros plus pour anticiper les combats et fait partie des échanges intéressant inter-classe car nous n'avons pas tous la même façon d’appréhender les situations :)
En gros la spé d'haeldra permet de faire des retab à 1.5 de cast ou quelque chose dans le genre, qui crit à 50/60%, au prix d'un cout en mana très élevé ; c'est la seule chose qui permet de tenir face aux pals et priests côté alliance (le meta heal de la faction est complètement braindead à cause des pals qui jouent 100% au flash, obligé de balancer son sort le plus rapide le plus vite), les dh n'ayant aucun sort aussi rapide permettant de heal considérablement
elle change radicalement le gameplay druide et c'est la seule qui le rend "viable" au recount (un bon priest le battra toujours, sauf sur quelques boss/encounters), après faut être réactif et savoir jouer, mais c'est vrai pour tous les heals sauf les rcham c'est en effet lié à la partie 3, tu devrais expliquer ça dans la spé
mauvaises langues et esprits négatifs,allez voir ailleurs si j'y suit(se qui m'étonnerais)
Merci pour ce guide,
avant pour moi 1 intel = 10 mana, mais après avoir lu et vérification.... :')
Salut morlune,
Merci pour le travail de ton topic. j'aurais juste quelques détails qui me chiffonne. -Certaine de tes liens de spe, ne sont pas bon (lien vers une spe differente de celle que tu annonce) -Dans la parti statistique, j'aurais bien aimer avoir comment tu arrive à ces résultats. -le stuff endgame (j'ai pas vérifier le pre-raid) ou pour moi tu ne donne pas les différents items selon les spe. Pour ne prendre que la tête en exemple, la couronne d'azuregos est mieux que la tête sur lethon pour une spe toucher.
En effet je me suis gouré, c'est rectifié, thanks.
J'avais utilisé webarchive sur tout les sites d'explications et de guides sur wow pour les naviguer en version 1.12 et à chaque fois j'étais tombé sur ces données que je me suis contenté de bêtement copier coller
En fait pour être honnête j'aurais aimé ne même pas mettre les brassards des twins et les bottes bwl sachant que la mp5 du T3 est phénoménale (je vais effacer prochainement ces deux items du guide d'ailleurs), mais je sais pas en relisant mon vieux guide avant de le poster l'autre jour je me suis dit que je les mettais car c'était cool d'avoir mass BH quand on balançait du healing touch quand même. Mais la tête je pouvais pas, la quantité de mp5 et le crit qui est pas négligeable c'est vraiment too much pour prendre du BH à la place. Je m'étais dit à l'époque que peut être en arrivant au max du BH possible (1350 à peu près si mes souvenirs sont bons) ça pourrait être mieux de partir dessus pour balancer du R3 vraiment violent. Mais en attendant une opti full mp5 spamming de retab c'est mieux que tout, même en spé toucher. D'ailleurs je suis encore en train de me demander si le chapeau d'ouro est pas mieux au final. Comme on peut le voir sur ces derniers paragraphes au niveau des stats c'est pas du theorycraft poussé qui a été fait mais juste de l’expérience de jeu en testant plein de possibilités différentes et mon ressenti pendant les raids, et je peux te dire que de lâcher du BH au profit de mp5 et de lancer du retab crit sur tout le monde, c'est cent fois plus efficace. Après ca change aussi en fonction des boss, typiquement 4 cavas / patchwerk où prendre mass BH sera mieux. Le stuff doit s'adapter, ma liste endgame est juste une base confortable où y aura presque rien à changer selon les boss à part 2-3 items.
Haeldra.
https://www.youtube.com/watch?v=8UbH2UGslKk
Post-it prévue ? De loin le meilleur guide druide heal pve du forum.
arrogant et insupportable en bg
arrogant et insupportable en bg
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... U/pubhtml#
j'avais ça qui trainait.
arrogant et insupportable en bg
Beau travail sur ce topic, j'ai jamais eu la motivation d'en faire un à l'époque :p
RIP HT Rank 2 <3
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