Yuplaboum.
Ayant fortement tendance à tomber sur des Morts Vivants mages ou démonistes (pour ne citer qu'eux), j'aurais aimé savoir si vous aviez une technique spéciale pour ces classes là. Surtout pour mage en fait : ils se contentent d'être intouchables et il leur suffit de cinq sorts instantanés pour réduire ma vie à peau de chagrin.
Généralement, pour moi, si j'arrive à les attraper en camouflage, il se passe la chose suivante : je balance Griffure (si c'est bien le sort qui requiert de dos et camouflé -honte à moi ) qui ne fait pas de dégâts ou presque à cause du/des boucliers. Après un ou deux coups, c'est Nova, ou même proc du talent Givre ; je passe en forme humanoïde, cast sarment pendant qu'ils incantent leur premier sort, afin de forcer le transfert ; mais là où cela se complique, c'est qu'après cela, je me suis reçu un premier sort (mettons 1kPv en moins, si j'ai de la chance), qu'il font trait de feu/cône de froid à la suite, et que je me retrouve avec 1000 PV maximum...
Entre temps, ils ont pas transfert vu que j'étais trop lent et que sarment s'est, bien sûr, dissipé, donc j'ai chargé en forme d'ours, mais là transfert et après pour les atteindre bonjour la galère...
Bref, feriez vous quelque chose différemment ?
(description d'un combat "type", mais qui ne se produit que trop souvent :'( )
perso je faisais, ambush, lambeau lambeau, si il te nova tu démorph remorph pour continuer a l enchainer, et des qu'il blink tu te mets un hot et des qu il cast tu l instant charge, a la fin du kick tu te prépares a le stun ours et normalement l ib arrive et c'est la que ca devient chaud et que faut de l'imagination.
Junkyd a écrit: lambeau lambeau
Trop bête que j'ai refusé de prendre cette amélioration dans ma spé :p Mais une quastion : 100 énergie, moins les 50 du traquenard, ça fait 50 ; un lambeau avec l'amélioration, ça fait 48 ; même si tu avais un tic d'énergie juste après ton traquenard, tu te retrouve à 22 d'énergie. Les mages peuvent, il me semble, user de leur téléportation même assommés ; est ce qu'ils ont un temps de réaction que te permet d'attendre 2 tics d'énergie supplémentaires ? (22 + 20 n'étant pas suffisant)
Stormborn a écrit:Junkyd a écrit: lambeau lambeau
Trop bête que j'ai refusé de prendre cette amélioration dans ma spé :p Mais une quastion : 100 énergie, moins les 50 du traquenard, ça fait 50 ; un lambeau avec l'amélioration, ça fait 48 ; même si tu avais un tic d'énergie juste après ton traquenard, tu te retrouve à 22 d'énergie. Les mages peuvent, il me semble, user de leur téléportation même assommés ; est ce qu'ils ont un temps de réaction que te permet d'attendre 2 tics d'énergie supplémentaires ? (22 + 20 n'étant pas suffisant)
Ce temps de réaction dépend de la vitesse a laquelle le cerveau envoi l'information au doigt qui appuit sur le bind du transfert (et là, on peut s'attendre à tout)
Faut se baser sur le fait que le mage est un tissu et que pour toi, la seule issue (pardon pour cette rime incroyable), c'est de lui faire un maximum de damage dans un court laps de temps, donc l'idéal étant encore d'open à l'ambush (ravage, embuscade, appelle ça comme tu veux, et sans oublier si possible la tiger fury avant), à partir de là, tu croises les doigts pour un crit déjà, puis si t'as été rapide et lui moins, t'as pu lui placer dans tes 100 d'energy ambush + lambeau, maintenant plusieurs cas de figures:
- Soit il est lent, pas très bon, de toute façon il va quand même te faire manger le sol parce-que ses instants te roulent ta soeur, mais tu sens qu'il va pas savoir garder la distance avec toi, auquel cas tu tentes de lui crush le crâne (en vidant ta barre de mana si t'as mon gear de danseuse) avec un powershift agressif (en essayant d'avoir le bon tempo sur les roots, spam pas comme un foudroyé non plus), tu mets tout ce que tu peux jusqu'au dernier coup blanc et c'est du "ça passe ou ça casse" pur et dur
- Soit il est ou il a l'air bon, ou tout du moins assez réactif, au quel cas tu peux aller te chercher à manger, ou alors toi aussi t'es un champion, et tu peux tenter la même open que ci-dessus mais avec une pointe de folie type un démorph (tu vas donc être déroot en humano parce que logiquement t'as pris le talent givre ou une nova quelconque dans l'open), pré-hot/fake cast, t'attend si possible de choper le dernier cc chiant en humano type cône ou nova si elle a pas été mise, pour éviter de te powershift une fois de trop, et là soit tu morph cat et t'essaies de lui passer un maximum de damage, si il se met à cast sérieusement (en admettant qu'il te fake pas pour forcer une forme d'ours) tu le bash au dernier moment, il va logiquement transfert, là soit t'as les reins pour demorph, te hot, passer une potion ou une connerie si t'as ça vu qu'en animal, u can't, et tu lui charges la gueule théoriquement que si il cast, mais après si il "sait jouer", ib, double ib, re transfert, bon. D'après moi, j'ai aucun gear pour l'instant, mais je pense que même à armes égales et surtout à même niveau de jeu, tu peux rien faire, le powershift coûte trop de mana à vanilla pour en abuser sur les cc comme il le faudrait contre un mage.
- Soit il veut te spam sheep (tout à fait) et là, tu peux quitter ton clavier et aller pleurer de honte d'avoir des adversaires doté d'une telle intelligence de jeu
Après, si t'as de quoi jouer la los (de pouvoir te planquer hors de sa vision pour éventuellement te heal après ton open et restealth pour tenter de lui recaler une 2ème open ambush et bien le saigner), il faut le faire, c'est souvent tout ce qui fait la différence entre un bon joueur et un joueur moyen/faible à vanilla j'ai l'impression.
Amicalement,
PS: si c'est lui qui t'open, fuis
Le truc en feral vs mage, c'est que la spec du mage et la manapool/gear du feral entrent vraiment en compte.
Les mages spe fire on une survie largement inférieure, il faut simplement tenter un rushdown et lui coller au cul, de toutes il a pas d'ib, pas de shield d'enfoiré ni la même panoplie de snare d'un mage givre. Le seul truc qui fais chier, c'est la RNG et les procs impact troskill de malad.
Le givre par contre est une plaie si il sait bien jouer et c'est là que le gear entre en compte et la raison pour laquelle avoir au moins 4k mana en feral est simplement une nécessité pour PvP de manière efficace (le r10 est une excellente base, les stats sont parfaites pour un feral et le bonus simplement imba). Inutile de dire que le trinket BWL est également une perle vs ces fdp.
Bref le mage givre qui sait jouer va tenter de te burn ta mana au maximum en multipliant les snares, bolts r1 et compagnie et y'a pas grand chose à faire pour le brain si t'as pas de reflect. Tout se joue sur le timing et la gestion des cd. Faut se servir au maximum de la charge nounours pour catch-up, cs et snare; ce qui oblige généralement le mage à blink, qu'il faut anticiper. Une fois que t'es dessus tu le stun ours. Là si il a pas son ib d'up tu le violes en cat.
Quand tu as l'occasion, pose tes dots et moonfire aussi, ça permet d'entamer la hp pool du mec sans qu'il y fasse gaffe et va aussi le pousser à ib, ce qui est plutôt cool. Bref l'idée est de lui coller au maximum la pression pour qu'il aie jamais le temps de temporiser et de récup ses cd avant que tu aies l'occaz de le biffler.
Hihihi, oui, c'est globalement assez bien résumé. Cependant, j'aimerais soulever un point intéressant : la potion de libre action. Ça paraît con, mais la seule fois où je m'en suis servi, j'ai réussi à vaincre Stunt en 1c1 en Altérac (je passe les détails, mais c'est vrai qu'il a eu un transfert malheureux qui m'a bien aidé). Il n'empêche qu'elle évite bien des soucis et des démorphs.
Malgré le temps qui a passé depuis la question, merci de la réponse !
NB : pour tout Stunt ou affiliés qui passerait par là, tout d'abord salut, mais surtout ne vous vexez pas ! Je n'oublie pas que ça reste du 1 pour 100, à peu près !
NB 2 pour le gars qu'a posté son message en même temps que moi : Oui, j'avais déjà remarqué que l'important dans ce type d'affrontement était d'imposer son rythme et non de jouer à celui du mage. Plus facile à dire qu'à faire, mais si on garde cela en tête, et si on est déterminé à l'emporter, il y a moyen !
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