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Ce post a pour objectif de recenser l'essentiel à savoir sur le druide équilibre de la période Vanilla.


Stuff pré-raid :



Casque :


Item choix 1 :

Turban de tisse-sort

+9 Intelligence
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 36 au maximum.
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 8.

Se drop sur Général Drakkisath à UBRS.

Item choix 2 :

Lunettes en vignesang

Ingénierie (300) requis
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 16.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Équipé : Rend 9 points de mana toutes les 5 secondes.

Liste des composants :

Vignesang (4), Âmarite (5), Convertisseur d'arcanite délicat (2) , Mojo puissant (8 ), Cuir enchanté (4).



Collier :


Item choix 1 :

Talisman de la tempête

+7 intelligence
+6 esprit
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Se drop à Hache-tripes (Est) sur Hydrogénos.

Item choix 2 :

Collier de perle de Diana

+8 Endurance
+8 Intelligence
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 8.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.

Se drop à Stratholme partie écarlate sur Maître canonnier Willey.


Épaulières :


Item choix 1 :

Voile du nathrezim

+16 Intelligence
+10 Esprit
Équipé :Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Se drop à Stratholme partie écarlate sur Balnazzar.

Item choix 2 :

Mantelet du prophète démembré

+11 Intelligence
+7 Esprit
+4 Endurance
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.

Se drop à LBRS sur Croc cristallin.


Cape :


Item :

Cape héliotrope

+10 Intelligence
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Se drop à Hache-tripes (Nord) sur Garde Mol'dar et Garde Slip'kik.


Torse :


Item choix 1:

Gilet en vignesang

+13 intelligence
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 16.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.

(3) Ensemble : Augmente le score de coup critique des sorts de 28.

Pour avoir le bonus il faut être couturier (300).

Liste des composants :

Étoffe lunaire (3), Vignesang (5), Mojo puissant (4), Rouleau d'étoffe runique (4), Soie d'araignée toilacier (2).


Item choix 2 :

Tunique du croissant de lune

+14 Endurance
+12 Intelligence
+11 Esprit
Équipé : Augmente les dégâts et les soins effets produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Se drop à Stratholme sur le Baron.

Brassards :


Item choix 1 :

Garde-poignets sublimes

+10 Intelligence
+6 Esprit
+6 Endurance
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.

Se drop à Hache-tripes (Nord) sur Garde Slip'kik.

Item choix 2 :

Crispins funéraires

+14 Intelligence
+5 Esprit
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.

Se drop à LBRS sur la Chasseresse des ombres Vosh'gajin.


Gants :


Item :

Gants en peau de démon

+9 Endurance
+9 Intelligence
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.

Se drop à LBRS sur le Gangregarde ardent.


Ceinture :


Item choix 1 :

Écharpe du cœur ardent

+10 Intelligence
+10 Endurance
Équipé : Augmente de 10 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.

Item choix 2 :

Ceinture de l'archimage

+25 Intelligence
+10 Endurance
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Liste des composants :

Rouleau d'étoffe runique (16), Teinture fantôme (10), Étoffe lunaire (10), Essence d'eau (12), Essence de feu (12), Grand éclat brillant (6), Fil runique (6).


Jambes :


Item :

Jambières en vignesang

+6 Intelligence
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 8.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum.

(3) Ensemble : Augmente le score de coup critique des sorts de 28.

Pour avoir le bonus il faut être couturier (300).

Liste des composants :

Étoffe lunaire (4), Vignesang (4), Mojo puissant (4), Rouleau d'étoffe runique (4), Soie d'araignée toilacier (2).



Bottes :


Item :

Bottes en vignesang

+16 Intelligence
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 8.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum.

(3) Ensemble : Augmente le score de coup critique des sorts de 28.

Pour avoir le bonus il faut être couturier (300).

Liste des composants :

Étoffe lunaire (3), Vignesang (3), Cuir enchanté (4), Rouleau d'étoffe runique (4), Soie d'araignée toilacier (4).


Doigt 1 :


Item choix 1 :

Bague de rumination

Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 secondes.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Se drop à UBRS sur Chef de guerre Rend Main-noire.

Item choix 2 :

Bague d'amalgame

+6 Intelligence
+5 Endurance
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 secondes.

Se drop à Scholomance sur Kormok.


Doigt 2 :


Item choix 1 :

Bague runique de sorcellerie

+7 Endurance
Équipé : Augmente le score de toucher des sorts de 8.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.

Se drop à LBRS sur Seigneur Valthalak.

Item choix 2 :

Bague de domination de don Mauricio

+5 Endurance
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

Se drop à Scholomance sur Sombre Maître Gandling.

Bijou 1 :


Oeil de la bête

Classes : Paladin, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 28.

Suite de quête pour l'accès Onyxia.

Bijou 2 :


Puissance du grand chef

Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.

Il faut faire la suite de quête donnée par Donnava Antreneige qui se trouve au berceau de l'hiver.


Idole :


Idole de la lune

Équipé : Augmente les dégâts de votre sort Éclat de 33 au maximum.

World drop, facilement trouvable à l'hôtel des ventes.


Arme :


Perche des ogres Magi

+14 Intelligence
+11 Endurance
+7 Esprit
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

Se drop dans la Tribu du Roi à Hache-Tripes (Nord).
Minibiscuit


Les enchantements :


Tête :


Arcanum de focalisation

(2) Peau des ombres
(1) Libram de focalisation
(4) Grand eclat brillant
(1) Diamant noir parfait


Ajoute de manière permanente 8 à la puissance des sorts d'une pièce d'armure de jambes ou de tête. Si vous enchantez cet objet il vous sera lié.


Épaules :


Signet de Mojo Zandalar

(15) Marque d'honneur zandalar.

Utiliser : Ajoute définitivement à un objet d'épaule une augmentation de puissance des sorts de 18. Porteur doit être de niveau 55 ou supérieur.

Nécessite exalté Zandalar.


Cape :


Enchantement de cape (Résistance supérieure)

(2) Essence éternelle inférieure
(1) Cœur de feu
(1) Noyau de terre
(1) Globe d'eau
(1) Souffle de vent
(1) Ichor de non mort


Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière confrère un bonus de 5 à toutes les résistances.


Torse :


Enchantement de plastron (Caractéristiques supérieures)

(4) Grand éclat brillant
(15) Poudre d'illusion
(10) Essence éternelle supérieure


Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à toutes les caractéristiques.


Brassards :


Enchantement de brassards (Intelligence supérieure)

(3) Essence éternelle inférieure

Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l'Intelligence.


Jambes :


Arcanum de focalisation

(2) Peau des ombres
(1) Libram de focalisation
(4) Grand eclat brillant
(1) Diamant noir parfait


Ajoute de manière permanente 8 à la puissance des sorts d'une pièce d'armure de jambes ou de tête. Si vous enchantez cet objet il vous sera lié.

Bottes :



Enchantement de bottes (Esprit).

(2) Essence éternelle supérieure
(1) Essence éternelle inférieure


Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +5 à l'Esprit.

Arme :


Enchantement d'arme (Puissance des sorts)

(2) Perle dorée
(4) Essence de feu
(4) Essence d'eau
(4) Grand éclat brillant
(12) Essence éternelle supérieure


Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 30 aux dégâts et aux soins de tous les sorts.
Minibiscuit


Les consommables :


Flacon de pouvoir suprême


(30) Feuillerêve
(10) Sauge-argent des montagnes
(1) Lotus noir
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets magiques de 147 au maximum pendant 2 heures. Cet effet persiste après la mort.

ou

Flacon de sagesse distillée

(30) Feuillerêve
(10) Chapeglace
(1) Lotus noir
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente de 2000 les points de mana du personnage pendant 2 heures. Cet effet persiste après la mort.

Pour Ouro, Anub'rekhan :

Flacon des titans

(30) Gromsang
(10) Huile de pierrecaille
(1) Lotus noir
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente de 1200 le maximum de point de vie du personnage pendant 2 heures. Cet effet persiste après la mort.

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Élixir magesang

(2) Fleur de peste
(1) Feuillerêve
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Régénère 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure.


Élixir des sages


(1) Feuillerêve
(2) Fleur de peste
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Augmente l'Intelligence et l'Esprit de 18 pendant 1 heure.


Huile de sorcier brillante

(2) Grand éclat brillant
(3) Fleur de feu
(1) Fiole imprégnée


Utiliser : Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 36 au maximum et augmente le socre de coup critique des sorts de 14. Dure 1 heure.


Potion de mana majeure

(3) Feuillerêve
(2) Chapeglace
(1) Fiole de cristal


Utiliser : Rend 1350 à 2250 points de mana.


Steack d'ours juteux

(1) Flanchet d'ours

Utilise: Rend 1933 points de vie en 27 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez 10 secondes à manger, votre puissance des sorts sera également augmentée de 14 pendant 15 minutes.

ou

Délice de sagerelle

(1) Grande sagarelle crue
(1) Épices fortes


Utiliser : Rend 840 points de vie et 1260 points de mana en 21 secondes. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez ''bien nourri'' et vous recevrez 6 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 minutes.


Cristal de Concentration

Suite de quête d'Un Goro de ce PNJ : J.D. Collie

6 cristaux de concentration vous seront échangé contre 10 cristaux vert et 10 cristaux bleu.

Parchemin d'esprit III
Achetable en Désolace auprès du Super-Vendeur 680.

Parchemin d'intelligence II
Achetable en Désolace auprès du Super-Vendeur 680.

Si vous en lootez de rang supérieur c'est encore mieux.

Pour Ouro, Anub'rekhan :

Rhum de Rumsey label noir

On peut le pêcher et/ou l'acheter à l'hôtel des ventes.

Augmente l'endurance de 15 pendant 15 minutes.
Minibiscuit


Template & Cycle Dps


Image

Ceci est mon template, commençons donc par la branche Équilibre.

Les 5 points dans Colère sont très utiles une fois que vous êtes stuff un minimum, quand je dis stuff un minimum je veux bien sûr dire, que vous n'ayez pas besoin de regen après chaque mob pendant les raids, cela permet de faire du Dps assez rapidement et de servir à quelque chose ! Nous servons pas juste de totem!

Je vous conseille fortement d'utiliser des flacons distillées pendant les raids, du moins jusqu'à que vous teniez en mana sur un boss sans être oom et après vous pourrez envisager de remplacer distillée par suprême qui est bien plus intéressant une fois le stuff acquis.

Emprise de la nature, j'ai mis trois points dedans, car il me restait deux points à mettre quelque part et il était plus intéressant de les mettre là, plutôt que dans la branche féral ou restauration avec Enragé amélioré ou encore dans la branche équilibre dans des choses qui nous seront pas très utile. Je parle par exemple, de Augure de clarté ou encore la réduction de mana lorsqu'on change forme.
De plus si vous faites du PvP de temps à autre, c'est très utile!

Les trois points dans Ronces, car ça augmente les dégâts d'épines (n'oubliez pas de le refresh tous les dix minutes), l'air de rien ça fait pas mal de dégâts lors de long combat.

Deux points dans Allonge de la nature car c'est très utile, aussi bien en PvE pour Aq20 sarment un mob tout en restant relativement éloigné de ce dernier pour ne pas se faire tuer si il fait un résiste ou pour lancer des colères de très loin. ^^

Cela peut être très utile aussi en PvP en effet, lancer luciole sur un rogue alors qu'il fuit afin d'éviter qu'il refufu et se fasse tuer par un gnome qui passe par là.

Eclat lunaire amélioré j'ai mis cinq points dedans bien que ce sort soit manavore (c'est-à-dire qui utilise beaucoup de mana par rapport aux dégâts apportés) il est très intéressant sur les trashs, exemple, vous avez pas le temps de lancer colère, vous spammez Eclat lunaire.

Vengeance, c'est important de mettre les cinq points car ça augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Donc par conséquent augmente vos dégâts quand vous faites un critique avec l'un de ces sorts. D'où l'intérêt d'avoir un maximum de critique.

J'ai mis cinq points dans Feu stellaire amélioré, car ce sort est très important, c'est celui que vous utiliserez pour les boss, réduire son temps d'incantation de 0,5 est très important afin de faire plus de dégâts (plus on lance de sort, plus on fait de dégâts). Il est plus rentable d'utiliser Feu stellaire que Colère lors des longs combat afin de ne pas être oom rapidement.

Grâce de la nature, est lui aussi est quelque chose de très important. Feu Stellaire demande un temps d'incantation de 3,5 secondes (ce qui est quand même assez ... long) avec Grâce de la nature, quand vous faites un critique, votre feu stellaire fera 2,5 secondes d'incantation (avec les points dans Feu stellaire amélioré et Grâce de la nature, ça réduit le temps de cast de Feu stellaire de une seconde).
À noter que Grâce de la nature réduit l'incantation de n'importe quel sort (soin, contrôle, comme serment par exemple et les sorts qui servent à faire des dégâts !)

C'est utile en PvP, vous faites eclat lunaire, critique, vous pouvez lancer un sort de Rétablissement rapidement, si vous êtes en difficulté ou autre.

Trois points dans lueur de la lune, tout simplement parce que le Druid Équilibre mange beaucoup de mana donc il est très important de mettre des points dedans cela aide énormément.

Fureur lunaire augmente les dégâts, donc comme c'est pour augmenter les dégâts c'est toujours bien. ;D

Forme de Sélénien, c'est pour cette raison que les casters se battront pour vous avoir dans leur groupe, car cette forme augmente 3% les critiques des sorts. Ce qui est plus qu'intéressant pour un Druid Balance !
Car faire des critiques c'est quoi ? C'est faire plus de dégâts qu'un sort qui ne fait pas critique (logique), mais aussi ça permet de déclencher Grâce de la nature, donc faire plus de dégâts.

Passons à la branche restauration.

Marque de fauve améliorée, car il vous sera demandé régulièrement de faire des buffs, sur tel ou tel groupe, alors c'est toujours mieux d'avoir ça que Fureur n'est-ce pas.

Cinq points dans Focalisation de la nature tout simplement car ça permet d'avoir des chances d'ÉVITER, j'insiste bien sur ça, ça évite, vous êtes pas immunisé, d'être interrompu par les dégâts subis, vous l'aurez remarqué, quand vous lancez un sort, peu importe le sort, (je parle bien sûr d'un sort qui demande une incantation) si vous vous faites attaquer, plus le nombre d'attaque augmente, plus le sort est ''ralenti'' quand vous le lancez, c'est-à-dire qu'il met du temps à finir d'incanter.

C'est utile aussi bien en PvP qu'en PvE, bien qu'en PvE si vous vous faites attaquez et que vous voulez vous heal, je vous conseille d'utiliser écorce afin de ne pas être dérangé.

J'ai mis trois points dans intensité tout simplement parce que comme je l'ai déjà dit, le Druid balance est manavore, il perd très vite sa mana, et comme Feu Stellaire est long à incanter 3 secondes (sans grâce de la nature car ça proc que quand vous faites un coup critique avec votre sort) ça permet de récupérer un peu de mana.

Donc pour résumer, le Druid le cycle Dps une fois stuff sur les trashs c'est colère / éclat lunaire, sur les boss c'est Feu Stellaire.

Pour les consommables Flacon distillée si vous avez êtes oom avant même que le boss soit mort, je parle bien sûr d'être oom bien que vous ayez utilisé des potions de mana, des runes & innervation.

Les statistiques à privilégier sont Critique => Toucher (oui vous aurez énormément de résiste, il m'est arrivé d'avoir 15 résistes d'affiler...) = > Mp5 = > Spell (je mets Spell en dernier car il y en a quasiment sur tous les items.)

Pour être plus efficace en raid ou en PvP (lancer un battlerez sur quelqu'un de mort en bg est très utile oui !) je vous conseille d'utiliser des binds pour être plus réactif.


Voici mon interface :

http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 233154.jpg

Add ons utilisés : Grid, Prat, Omen, Skinner et Atlasloot.
Minibiscuit


Mini il post pour lui même
Kfc


Peut-être qu'un futur balance va passer par là ou d'autres qui jouent cette spécialisation et n'avaient pas certaines informations. :p
Minibiscuit


Mais... En vanilla, la forme sélénien ne peux pas lancer essaim :o
Hano


Sisi, testé a l'instant.
Jahsoldier

<All In>


Ah ben c'est pas "normal" ca ^^
Hano


Guide bien fourni, pas grand chose à redire. Pourtant je ne comprends pas pourquoi dans le cycle tu dis d'utiliser l'essaim alors que dans ton template tu ne l'as pas pris. Erreur de ta part ou j'ai loupé quelque chose ?
Clyff


Parce que quand le guide a été fait, la mise à jour des 16 debuffs n'étaient d'une pas présente, et d'autre part l'essaim était castable en forme de sélénien, ce qui n'est plus possible désormais.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Hello, oui j'ai effectivement oublié. J'ai changé le template en fonction de la MàJ et j'ai oublié de retirer Essaim dans le cycle dps. ^^
Minibiscuit


Merci pour le topic :)
Lyrël

<Templiers légendaires>


up, bon guide mais plus très à jour depuis le passage à la 1.12.
Si quelqu'un se sent de le corriger.
Shäana

<Les Petits Pédestres>





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