Introduction :
Le druide Vanilla est généralement considéré comme un healer, et rien d'autre, Beaucoup de joueurs vous riront au nez lorsque vous leur annoncerez que vous comptez jouer feral en HL en vous disant de vous spec dans quelque chose de vraiment utile.
Pourtant, malgré les nombreux présupposés des joueurs sur le druide, la spe feral est totalement viable en PvE HL. Personne ne va prétendre qu'un druide pourra MT comme un war, ni DPS comme un rogue, cependant il apporte un vrai plus en raid par son aura et peut fournir un excellent off-tank voire un MT et un DPS plus que correct si il est bien maîtrisé.
En bref ce guide s'adresse à tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin au druide feral PvE (merci d'ailleurs à eux de m'avoir poussé à taffer sur ce guide jusqu'au bout!). Bonne lecture à tous :)
Liens Utiles :
-Bible du Tank de Blitz(ainsi que les liens utiles qu'il cite, très intéressant pour comprendre les mécanismes d'aggro et comment optimiser son tanking même si le guide s'adresse principalement aux war)
-Feral Megathread (70)
-Comparatif d'items feral (Vous permet de classer des items feral utiles par mitigation ou apport de DPS, très pratique pour comparer vos pièces si vous hésitez ou vous demandez quel sera le meilleur item après le votre. Il manque quelques pièces mais c'est globalement complet.)
-Powershifting
-Les items +Feral AP (70)
1) Template :
Ce template vise purement le DPS maximum sans s'encombrer des talents tanks. Tanker avec ce template reste cependant possible à haut niveau de stuff mais avant un certain cap, la perte d'aggro et de mitigation est trop importante.
2) Itemisation :
En forme de félin, les stats sont prises en compte de cette manière :
1Force = 2AP
1Agi = 1AP + 0.05 crit (il faut 20 d'agi pour 1% de crit en félin)
Le cap toucher est à 9%
Seules les stats sont susceptibles d'augmenter votre dps (14AP=1DPS en gros), les dégâts des armes n'ayant absolument aucune importance en feral.
Augmenter au maximum sa plage de dégâts est très important car les principaux instants du cycle (griffe et lambeau) prennent exclusivement celle-ci en compte. Par conséquent les enchant et autres pierres à aiguiser qui augmentent strictement les dégats des armes (et qui sont pris en compte en forme animales) sont des must have.
Seule la morsure féroce prends en compte votre AP brute.
Tête :
Œil de Rend
143 armure
7 Endurance
13 Force (+26 AP)
2% crit
Rend Main noire à UBRS
Ou
Masque du condamné
132 armure
12 Endurance
2% Hit
1% Crit
Le condamné à Strat éca
Cou :
Médaillon de l'Aube
12 Endurance
24 AP
1% Crit
Réput Aube d’argent + marques (pour farmeurs chinois)
ou
Amulette de la Sombrelune
19 Agilité
10 Endurance
10 Force
(+39 AP/0.95%Crit)
En échange d’un bon paquet de bons de la sombrelune (pour farmeurs chinois aussi :p)
Ou
Perles de puissance ogre
24 AP
1% Hit
Récompense suite de quête t0.5 relativement facile à obtenir
Epaules :
Epaulières de juste frappe
129 Armure
24 AP
2% Hit
Pyrogarde à UBRS
Ou
Espauliers du Sombre gardien
122 Armure
17 Agilité
11 Force
7 Endurance
(+45 AP/0.85% Crit)
Cape :
Cape des Cisailles
50 Armure
15 Agilité
14 Endurance
8 Force
7 Intelligence
(+31 AP/0.75% Crit)
Si votre guilde a l’occasion de faire des princes à silithus ou que je vous trouvez un groupe sympa ^^
Ou
Cape du baron noir
45 Armure
15 Agilité
20 AP
(+35 AP/0.75% Crit)
Baron Vaillefendre à Strat baron
Torse :
Armure cadavérique
172 Armure
8 Force
8 Agilité
60 AP
(+84 AP/0.4% Crit)
Partie du set Cadavérique de Scholo. Se drop sur de multiples boss
Ou
Cuirasse de la pierre tombale
174 Armure
10 Force (+20 AP)
10 Endurance
2% Crit
Sombre maître Gandling à Scholo
Ou
Fourrure grisonnante
151 Armure
17 Force
16 Agilité
11 Endurance
(+50 AP/0.8% Crit)
Quête de classe druide http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=9053
Brassards :
Brassards de subterfuge
81 Armure
10 Force
12 Endurance
15 Agilité
(+35 AP/0.75% Crit)
Réput/tokens aube argent. Pour farmeurs chinois :D
Ou
Brassards de l'éclipse
76 Armure
10 Agilité
9 Endurance
24 AP
(+34 AP/0.5% Crit)
Prince Tortheldrin (HT Ouest)
Gants :
Gantelets diablosaures
103 Armure
9 Endurance
28 AP
1% Crit (viser le bonus set 2Pièces +2% Hit)
Craft TDC
Ceinture :
Ceinturon de funambule
185 Armure
15 Agilité
14 Force
(+44 AP/0.75% Crit)
Intendant Zigris à LBRS
Jambières :
Jambières diablosaures
148 Armure
12 Endurance
46 AP
1% Crit
+2% Hit avec gants
ou
Jambières du chien pestiféré
152 Armure
30 Agilité
6 Endurance
1% Hit
(+30 AP/1.5% Crit)
Trash loot LQE Stratholme
Bottes :
Bottes de férocité
118 Armure
13 Agilité
13 Endurance
13 Force
(+39 AP/0.65% Crit)
Isalien, HT Est. Invoquation T0.5
Ou
Bottes de la mangouste
120 Armure
23 Agilité
9 Endurance
(+23 AP/1.15% Crit)
Craft TDC
Anneaux :
Bague tisse-douleur
7 Endurance
16 AP
1% Crit
Drakkisath à UBRS
Anneau de noirepierre
6 Endurance
20 AP
1%Hit
Princesse Theradras Maraudon (solotable)
Anneau elfique terni
15 Agilité
1% Hit
(+15 AP/0.75% Crit)
Tribut du roi HT Nord
Bijoux :
Plaque de Main-noire
+2% Crit
Récompense de quête http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=5102 (ally) http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=4974 (horde)
Main de justice
2% de chances lorsque vous touchez un adversaire en mêlée de gagner une attaque supplémentaire.
20 AP
Rune de capitaine de la garde
20 AP
1% Hit
Quête hinterlands http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=7862 (horde uniquement)
Coeur de Wyrmthalak
Vous donne une chance d'infliger 120 à 181 points de dégâts de Feu à votre cible en mêlée.
Wyrmthalak à LBRS
Carte de Sombrelune : Maelström
Vous donne une chance d’infliger grâce à la foudre 200 à 301 points de dégâts de Nature à votre cible en mêlée.
Suite d'élémentaire Sombrelune. Se forme en créant une suite d'élementaire
Ces deux derniers trinkets sont particulièrement utiles utilisés en combo et sont un vrai up au dps coup blanc du drood. Le coeur de Wyrmthalak a un PPM plus élevé que la carte Sombrelune, pour un apport du coup tout à fait comparable.
Arme :
Ecraseur d'os
30 Force (+60AP)
1% Crit
Récompense de http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=7462 à HT Ouest
Idole :
Idole de férocité
Réduit le coût en énergie de Griffe et Griffure de 3.
Seigneur Roccor à BRD (solotable)
3) Le Powershifting :
Avant de parler du cycle DPS en lui même, nous allons nous intéresser à la technique la plus importante pour réussir à réellement DPS en feral : ce que l'on appelle le Powershifting.
Mais qu'est-ce que c'est que ça dis donc hein?
Le powershifting est l'art de rapidement demorph/remorph en félin et d'ainsi profiter du talent fureur et regen en un GCD 40 d'énergie (voire 60 si le powershift est bien placé sur un tick d'énergie). Cette technique est la clé du DPS en druide, permettant d'enchainer les lambeaux très rapidement et de rentabiliser une morsure féroce à 60 d'énergie. Cependant utilisée en continu, cette technique est terriblement manavore et vous risquez de vous trouver en manque de mana à un moment crucial du combat, (battle rez, assist heal et tous ces trucs où il vous faut de la mana) par conséquent usez-en avec parcimonie sur les phases de burst ou préparez un maximum de potions de mana/runes ténébreuses/consos intell (sagesse distillée si vous avez la foi d'en farmer pour chaque soir de raid!)
Je considère personnellement que le Casque tête-de-loup est tout simplement l'endgame du feral DPS, permettant de lambeau 2 fois de suite sur un seul powershift, ce qui est selon moi plus rentable que d'augmenter ses stats. Cependant je n'en ai pas la certitude, ce casque étant actuellement bug! ( viewtopic.php?f=7&t=5030 GO +1! )
Voici également une macro de powershift :
/script u=UnitMana('Player'); c=CastSpellByName; f=UnitPowerType("Player"); if (u<=30) and (f==3) then c"Cat Form"; elseif (f==0) then c"Cat Form"; end;
-Si vous êtes en forme humanoïde, vous passerez en forme de félin
-Si vous passez à 30 d'énergie ou en dessous, vous sortez de la forme de félin
Le but de cette macro est d'être spamable sans se retrouver à foirer ses morphs.
Cependant je ne la recommande pas, avoir un vrai contrôle sur son perso est à mon sens plus important.
Cette macro ne fonctionne étrangement pas si vous mettez le symbole habituel de la forme de félin en icône, mettez en donc une autre ^^
La Rune de transformation de BWL est également toute indiquée pour le powershift, cependant son long CD la rend moins rentable qu'un trinket habituel excepté sur les boss qui ont besoin d'un maximum de burst (et que vous avez pas assez de mana à votre goût). Je m'en sert notamment sur Horreb et parfois sur les twins.
-Energywatch
Vous permet de voir les ticks d'énergie et de placer vos powershifts de manière optimale (sur le tick).
Affichez le en forme humanoïde!
-DruidBar
Permet de surveiller votre mana en forme de félin, un indispensable à mon goût.
ça donne ça => http://vimeo.com/42306530 (attention vid d'un autre privé à une époque où le boss ne possédait PAS d'armure et où les 16 debuffs n'étaient pas en vigueur, ne vous attendez donc pas à sortir de tels damages avec le même stuff! Cette vidéo est simplement mise pour que vous puissiez observer comment le powershifting s'applique en pratique.)
4) Le cycle DPS :
Il n'y a pas réellement de cycle parfait, celui-ci pouvant varier en fonction des procs augure de clarté et de la manière de powershift.
La vidéo postée un peu plus haut couvre globalement le meilleur cycle possible en raid à savoir Powershift et spam lambeau/morsure à 5 points. Si vous ne comptez pas jouer en powershift, ou seulement en phase de burst, le cycle se limiteras principalement à du spam griffe et à lambeau sur un proc augure de clarté.
A l'open du boss : fureur du tigre => attendre de remonter à 90 d'énergie (Lucioles pendant le laps de temps, TOUJOURS garder lucioles sur les mobs, le raid vous en remerciera) => Lambeau 2 fois de suite => démarrer le cycle de powershift
Un double lambeau sera toujours plus efficace qu'un ravage.
En instance 5, n'hésitez surtout pas à placer des griffures après vos lambeaux et à remplacer la morsure féroce par la déchirure, qui apporte bien plus de DPS.
5) Consommables :
Up DPS Basique :
-Pierre de lest dense (+8dmg)
-Elixir des géants (+25 Force)
-Elixir de la mangouste (+25 Agi/+2% Crit)
-Fruit solaire béni (+10 Force)
-Boulettes fumées du désert (+20 Force)
-Pouvoir de Juju (+30 Force)
-Puissance de Juju (+40 AP)
-R.O.I.D.S (+25 Force)
-Eau-de-feu des Tombe-Hiver (+35 AP)
-Sérénade Fleur-de-champ (+15 Stats +5% Crit, http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=15366)
Up powershift :
-Flacon de sagesse distillée (+2000 Mana)
-Elixir d'intelligence supérieure (+25 Intell)
-Potion de Magesang (12 MP5)
-Fourberie de Juju (+30 Intell, bug et ne stack pas avec le buff intell des mages!)
-Potions de mana majeure
-Rune ténébreuse
6) A quoi s'attendre à stuff endgame et full consos?
Le druide feral peut globalement maxer à 700 DPS voire légèrement plus si vous êtes chanceux sur les procs augure de clarté. Le seul encounter où vous serez premier sera Vaelastraz à BWL (perma sous fureur du tigre et morsures à 100 d'énergie, instants sans CD, si vous allez fond dessus ça dépasse le 1000 DPS full conso mais bon ce n'est pas forcément un fight où il faut se lâcher vu que reprendre le boss n'est pas franchement une bonne idée, surement le seul fight où vous pourrez utiliser utilement dérobade ^^)
7) Pourquoi ne peut-on pas DPS comme un rogue ou un war?
Pas d'ambidextrie et pas de cooldowns. L'apport DPS coup blanc du druide est relativement faible par rapport aux rogues et war qui disposent d'armes tapant très fort et très vite via l'ambi. De plus les coups blancs du druide sont très sujets aux glancing blows (40%) qui ne sont pas mitigables, la compétence d'arme feral étant maxée à 300 sans possibilité de l'augmenter.
Conclusion :
Le feral DPS demande beaucoup d'investissement et de travail pour être réellement utilisé à son maximum et être rentable. Vous ne pourrez peut-être pas DPS comme les classes spécialisées, mais votre apport sera tout de même rentable, votre DPS étant tout de même loin d'être ridicule et vos 3% crit + perma lucioles apporteront un up sensible aux cacs de votre raid.
1) Template :
Ce template est exclusivement orienté sur le tanking en se focalisant au maximum sur l'aggro/mitigation et la génération de rage. En raid vous serez quasiment tout le temps en situation d'endless rage (rage à 100 en permanence) du fait des damages que vous subirez, par conséquent les points en primal fury, improved rage et augure de clarté peuvent facilement être bougés pour faire un template comme celui-ci :
Je préfère cependant le premier template au second qui perd beaucoup en terme de génération d'aggro de base pour au final un up assez faible niveau mitigation avec le cri amélio.
Primal Fury aide également beaucoup en situation de multi-tanking car chaque crit en aoe vous donne de la rage supplémentaire!
2) Itemisation :
En ours, les stats sont prises en compte de cette façon :
1Force = 2AP
1Agi = 0.05 Crit 0.05 Dodge (20 agi =1% crit/1% dodge)
Armure = Armure de l'item x 3,60 (360%)
Tête :
Casque d'anneaux d'os
141 Armure (508 Ours)
6 Force
30 Endurance
6 Esprit
6 Intelligence
5 Agilité
Cliquetrippes à Scholomance, axé endurance
ou
Cagoule sombreruse
141 Armure (508 Ours)
20 Agilité
18 Endurance
13 Force
5 Esprit
Sombre maître Gandling à Scholomance, axé esquive/aggro
Cou :
Talisman d'évasion
13 Agilité
1 % Dodge
Maître de guerre Voone à LBRS
Epaules :
Mantelet doré de l'Aube
134 Armure (482 Ours)
22 Endurance
1 % Dodge
Craft TDC
Cape :
Cape de sauvegarde
214 Armure (770 Ours)
5 Defense
Craft couturier, axé mitigation
ou
Cape du bastion
45 Armure (162 Ours)
15 Endurance
7 Defense
Tribut du roi à HT Nord
ou
Cape changeante
48 Armure (173 Ours)
17 Agilité
8 Endurance
1 % Dodge
Craft TDC, axé esquive
ou
Cape de sergent (et équivalent horde)
115 Armure (414 Ours)
17 Endurance
S’achète au hall des champions une fois le grade sergent obtenu
Torse :
Harnais de l'ours de guerre
158 Armure (569 Ours)
27 Endurance
11 Force
Craft TDC, axé endurance
ou
Tunique Sombreruse
176 Armure (634 Ours)
26 Agilité
13 Endurance
12 Esprit
Drakkisath à UBRS, axé esquive/mitigation
Brassards :
Brachiales de sergent-major en cuir de dragon (et équivalent horde)
77 Armure (277 Ours)
17 Endurance
7 Intelligence
S’achète au hall des champions une fois le grade sergent-major obtenu
ou
Garde-poignets de renom
74 Armure (266 Ours)
9 Force
10 Endurance
10 Agilité
Empereur Thaurissan à BRD
Gants :
Gants de tir rapide
109 Armure (392 Ours)
8 Agilité
7 Force
7 Endurance
1 % Dodge
Immol’thar à HT Ouest
Ceinture :
Ceinturon morsure-de-givre
98 Armure (353 Ours)
5 Force
15 Agilité
15 Endurance
10 Résistance au givre
Ras Murmegivre à Scholomance
ou
Ceinture de la fournaise
118 Armure (425 Ours)
28 Agilité
16 Endurance
+12 Résistance au feu
Craft TDC, requiert des compos MC donc pas forcément pre-raid si vous n’arrivez pas à en choper ^^
Jambières :
Jambières de maître-lame
154 Armure (555 Ours)
5 Agilité
1 % Hit
1 % Crit
2 % Dodge
La Bête à UBRS
ou
Kilt du Coeur-sauvage
150 Armure (540 Ours)
+14 Intelligence
+14 Esprit
+14 Endurance
+13 Force
+12 Agilité
Baron Vaillefendre à Strat Baron (t0,5)
Bottes :
Bottes couvertes de cendres
118 Armure (425 Ours)
13 Agilité
13 Endurance
1% Dodge
Archiviste Galford à Strat éca
Anneaux :
Insigne de myrmidon
17 Endurance
10 Force
7 Agilité
World loot LQE
Anneau des grandes arcanes
50 Armure
+10 Endurance
Inflige 3 dégats des arcanes à chaque fois que vous êtes touché
5 Defense
Argelmach à BRD
Bijoux :
Charme de vigilance
2 % Dodge
Immol’thar à HT Ouest, peut se porter en double
Marque de tyrannie
180 Armure (648 Ours)
10 Résistance aux arcanes
1 % Dodge
Récompense de http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=5102 (ally) et http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=4974 (horde)
Arme :
Bâton de sylvegarde
260 Armure (936 Ours)
+11 Endurance
10 Defense
World loot LQE, endgame du druide tank en termes de mitigation
Idôle :
Idole de brutalité
Réduit le coût en rage de Mutiler et Balayage de 3
Magistrat Barthilas à Strat Baron
3) L'aggro en tant que druide feral
En ours, le modificateur de menace est 130% et jusqu'à 150% avec Instinct Farouche.
L'aggro se base sur les dégats des attaques selon la formule suivante :
Dégâts fait x multiplicateur fixe (1.75) x multiplicateur de forme d'ours
Par conséquent l'AP est une stat primordiale à l'aggro et à haut niveaux de AP, la burst aggro du druide dépasse celle d'un war.
4) Le cycle d'aggro
Le cycle d'aggro est relativement simple en tant que druide feral et se fait simplement en fonction de la rage :
Le pull se fait à la luciole ou au feu stellaire. Sur les mobs assez costauds comme les trashes Naxx, il ne faut pas hésiter à se mettre sous HoT Rétab et Récup voire écorce avant de morph en ours. L'aggro générée par vos heal vous sera d'autant plus utile à la montée de votre aggro de base, notamment si les mobs stun/etc
Ensuite tout est très simple et se base sur la rage que vous avez. Vous ne vous retrouverez généralement jamais sans rage, votre principale génération d'aggro vous viendra de mutiler, l'équivalent de la frappe héroïque du war. Spammez-la exclusivement si vous manquez de rage. Cependant cette dernière ne lance pas de GCD vous pouvez donc, si votre rage vous le permet, d'augmenter sensiblement votre aggro en y combinant des balayages.
Spamez ça et placez lucioles dès qu'elle est up, cette dernière générant tout de même une bonne dose d'aggro supplémentaire.
5) En multi-tanking
Le druide possède de très bonne capacités de multi-tanking via balayage. Globalement le cycle reste le même et vous n'avez généralement qu'à vous focaliser sur votre main target, balayage fait le reste du boulot. Placer des lucioles sur les différents mobs peut également aider à augmenter votre aggro dessus sans pour autant gâcher de la rage.
La clé d'un multi-tanking efficace est le combo des 2 trinkets suivants :
Coeur de Wyrmthalak
Vous donne une chance d'infliger 120 à 181 points de dégâts de Feu à votre cible en mêlée.
Wyrmthalak à LBRS
Carte de Sombrelune : Maelström
Vous donne une chance d’infliger grâce à la foudre 200 à 301 points de dégâts de Nature à votre cible en mêlée.
Ces derniers peuvent proc sur chaque coup de balayage et génèrent à eux 2 une aggro réellement puissante, augmentant énormément les capacités de multi-aggro du Druide
6) Consommables
-Flacon des titans (+1200 HP)
-Pierre de lest dense (+8 dmg)
-Elixir de force de brute (force/endu +18)
-Elixir de la mangouste (+25 Agi/2% Crit)
-Elixir de défense excellente (+450 armure)
-Elixir de sang de troll puissant (+20 hp5)
-Potion bouclier de pierre supérieure (+2000 armure)
-Pyro-côtelettes de chimaerok à la Dirge (+25 endu)
-Rhum de Rumsey Label Noir (+15 endu)
-Rhum de Rumsey (+10 endu)
-Fruit solaire béni (+10 force)
-Pouvoir de Juju (+30 Force)
-Puissance de Juju (+40 AP)
-Fuite de Juju (+5% dodge pendant 10 secondes, utiliser avant pull ou sur les boss permettant de revenir en forme humanoïde)
-R.O.I.D.S (+25 Force)
-Eau-de-feu des Tombe-Hiver (+35 AP)
-Sérénade Fleur-de-champ (+15 Stats +5% Crit, http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=15366)
7) A quoi s'attendre à stuff endgame et full conso?
Un feral bien stuffé et sous conso n'aura aucun souci à MT de UBRS à la fin d'AQ40. MC et BWL ne posent absolument aucun problème (à part peut-être néfa et l'obligation de revenir en forme de félin? Pas spécialement insurmontable) La limite à mon goût du feral en tant que véritable MT se situe aux Twins où le druide serait un véritable défi à tenir. A Naxx le druide est plus largement relégué au statut d'off-tank et sert principalement pour les trashes. Niveau boss vous pouvez tout au plus espérer servir de punching ball pour Patchwerk et sa frappe haineuse, tanker Grobbulus et ses damages de moule ou encore Thaddius où le feral me semble être le plus opti pour MT du fait de l'énorme génération d'aggro qu'il possède via les charges (stuffé endgame, les mutiler tournent autour de 3k5/4k, donc pas de souci, les dps peuvent se lâcher) et des damages assez faibles de Thaddius.
8) Pourquoi ne peut-on pas égaler un war?
Le principal défaut du druide tank est l'absence du cap def, qui entraîne un vulnérabilité beaucoup plus importante du druide par rapport au war. De plus les defenses du druide se limitent à l'endu, l'armure et l'esquive (certes en quantité supérieures à celle du war). Le war peut bloquer et peut parer, creusant facilement l'écart avec le druide. De plus il peut également atteindre le "cap" armure de 75% de réduction. (cependant le druide peut lui dépasser ce niveau full conso et sous inspiration/soin ancestral/Impo amélio)
Le war est donc largement supérieur au druide en terme de mitigation, en plus d'avoir également la possibilité d'utiliser des consommables alors qu'il est en train de tanker là où le druide doit revenir en forme humanoïde.
Conclusion :
Le feral en tant que tank fait un excellent off-tank voire un MT si votre guilde est en manque de war. Sa génération d'aggro, sa grosse HP pool, son très haut niveau d'armure ainsi que ses grandes capacités de multi-tanking en font un tank parfaitement viable en raid 40.
1) L'hybride tank/dps full feral
Voici la spe que j'utilise de manière à pouvoir à la fois DPS, Tank et PvP de manière correcte. (si le PvP ne vous intéresse pas, les points en stun amélio sont à bouger en armure, vous pouvez aussi bouger les points en feline swiftness en feral instinct, ça sert toujours)
Permet globalement d'assurer à la fois un bon DPS et un tanking de très bonne facture en ne retirant que les talents qui ne sont pas primoridaux. Je ne recommande de la jouer qu'à partir d'un certain niveau de stuff seulement mais c'est à mon goût la meilleure spe à jouer, offrant tout ce que le druide feral peut offrir en une seule spe. Elle demande cependant beaucoup d'investissement (bon courage pour farmer et les consos dps et les consos tank, ça tape vite sur les nerfs ^^)
2) L'hybride feral/resto
Une spe qui était très utilisée à l'époque et pour laquelle le T2.5 a été conçu. Vous permet de conserver la plupart des outils du feral (principalement en tank, je ne crois pas au dps feral avec cette spe) tout en chopant des talents utiles pour heal et une bonne mana pool avec coeur du fauve.
Les points sont globalement interchangeables selon ce que vous préférez mais l'idée de cette spe est principalement d'avoir l'instant. Si elle ne permet pas d'être un healer très puissant, la grande mana pool et les quelques talents assurent tout de même une bonne capacité à assist heal sur les encounter où votre guilde est en manque.
Cette spe perd cependant l'un des plus gros intérêt de la spe feral en laissant de côté Leader of the pack. Les 3/4 des gens ne voudront pas entendre parler de vous en PvE, d'autant que c'est la spe lootwhore par excellence :D
Les items obtenables via le PvP (hors-set) :
Brassards de traqueuse sylvestre
86 Armure (310 Ours)
19 Agilité
11 Force
8 Endurance
(+41 AP/0,95 % Crit)
Exalté Warsong, parmis les meilleurs brassards du jeu pour feral
Epaulières des Hautes-terres en cuir (et équivalent horde)
258 Armure (929 Ours)
17 Endurance
18 Agilité
30 AP
(+48 AP/0,9 % Crit)
Exalté Arathi, épau endgame feral tank
Ceinturon des Hautes-terres en cuir (et équivalent horde)
159 Armure (573 Ours)
7 Endurance
1% Crit
34 AP
Révéré Arathi, bonne mitigation et bonnes stats DPS, apporte 5 endu supplémentaire cumulée aux épau
Pantalon de sentinelle en cuir (et équivalent horde)
233 Armure (839 Ours)
28 Agilité
27 Endurance
1% Crit
(+28 AP/2,4 % Crit)
Exalté Warsong, jambi endgame feral tank
Insigne Foudrepique grade 6 (et équivalent horde)
2 % Dodge
Regen de 8 hp toutes les 5 secondes
Bijou exalté Alterac (il faut d’abord avoir accompli une quête qui s’obtient aux camps alterac ally et horde) endgame feral tank
Bague de don Julio
1 % Crit
1 % Hit
16 AP
Anneau exalté Alterac, très bon anneau pour DPS
Le full set R13 comporte également d'excellentes pièces (notamment les jambi, endgame jusqu'aux 4 cava) et est le seul véritable set Feral du jeu. Si vous en avez le temps et la motivation, chopez le!
Le stuff endgame :
Tank :
Semblance du dévoreur (AQ40)
Marque de C'thun (AQ40)
Epaulières des hautes-terres en cuir (PvP)
Cape en soie de démon des cryptes (Naxx)
Corselet silithide épais (AQ20, avoidance) ou Tunique en peau de ghoule (Naxx, mitigation)
Brassards d'exécution Qiraji (AQ40)
Gants du temple caché (AQ40)
Ceinture Qiraji en peau épaisse (AQ40)
Pantalon de sentinelle en cuir (PvP)
Bottes de tunnelière de la ruche (AQ40)
Anneau de l'empereur Vek'lor (AQ40)
Chevalière du défenseur déchu (Naxx)
Talisman croc de drake (BWL)
Insigne foudrepique R6 (PvP)
Bâton de Sylvegarde (World Loot LQE, Mitigation) Ou Marteau de guerre Qiraji béni (AQ40, Mitigation/aggro) + Tome de conaissance (Strat éca)
DPS :
Casque de sudevent (AQ20)
Talisman de perfidie de Prestor (BWL)
Mantelet de vengeance cruelle (AQ40)
Cape de concentré de haine (AQ40) ou Cape du dieu déchu (AQ40, si capé touché sans la première)
Gilet d'exécution rapide (AQ40)
Brassards d'exécution Qiraji (AQ40)
Gants de coercition (AQ40)
Ceinture d'agonie sans fin (AQ40)
Jambières de l'apocalypse (Naxx)
Bottes de l'avant-garde (AQ20)
Chevalière du Vol de Bronze (AQ40, version DPS)
Bague des forces contre nature (Naxx)
Blason de tueur (Naxx)
Talisman croc de drake (BWL)
La fin des rêves (Naxx) + Tome de conaissance (Strat éca) ou naturellement Atiesh, grand bâton du gardien si vous êtes un gros chanceux et que votre guilde vous adore par dessus tout :D
Vidz :
-Feral DPS vs patch
-Feral offtank vs patch
Voilà c'est tout pour l'instant, merci d'avoir lu ce guide jusqu'au bout, il n'est pas exclu que j'y revienne pour y apporter de nouvelles choses (notamment des zimages ou encore quelques vidéos si je trouve le temps d'upload toute les vids d'époque qui trainent sur mon HD). N'hésitez surtout pas à poser vos questions :3
And remember, CAT DURID IZ 4 FITE LOL!




