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Le duide feral Vanilla



Introduction :

Le druide Vanilla est généralement considéré comme un healer, et rien d'autre, Beaucoup de joueurs vous riront au nez lorsque vous leur annoncerez que vous comptez jouer feral en HL en vous disant de vous spec dans quelque chose de vraiment utile.
Pourtant, malgré les nombreux présupposés des joueurs sur le druide, la spe feral est totalement viable en PvE HL. Personne ne va prétendre qu'un druide pourra MT comme un war, ni DPS comme un rogue, cependant il apporte un vrai plus en raid par son aura et peut fournir un excellent off-tank voire un MT et un DPS plus que correct si il est bien maîtrisé.

En bref ce guide s'adresse à tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin au druide feral PvE (merci d'ailleurs à eux de m'avoir poussé à taffer sur ce guide jusqu'au bout!). Bonne lecture à tous :)

Liens Utiles :

-Bible du Tank de Blitz(ainsi que les liens utiles qu'il cite, très intéressant pour comprendre les mécanismes d'aggro et comment optimiser son tanking même si le guide s'adresse principalement aux war)
-Feral Megathread (70)
-Comparatif d'items feral (Vous permet de classer des items feral utiles par mitigation ou apport de DPS, très pratique pour comparer vos pièces si vous hésitez ou vous demandez quel sera le meilleur item après le votre. Il manque quelques pièces mais c'est globalement complet.)
-Powershifting
-Les items +Feral AP (70)



Partie I : Le Feral DPS :




1) Template :



Ce template vise purement le DPS maximum sans s'encombrer des talents tanks. Tanker avec ce template reste cependant possible à haut niveau de stuff mais avant un certain cap, la perte d'aggro et de mitigation est trop importante.

2) Itemisation :

En forme de félin, les stats sont prises en compte de cette manière :

1Force = 2AP
1Agi = 1AP + 0.05 crit (il faut 20 d'agi pour 1% de crit en félin)
Le cap toucher est à 9%

Seules les stats sont susceptibles d'augmenter votre dps (14AP=1DPS en gros), les dégâts des armes n'ayant absolument aucune importance en feral.

Augmenter au maximum sa plage de dégâts est très important car les principaux instants du cycle (griffe et lambeau) prennent exclusivement celle-ci en compte. Par conséquent les enchant et autres pierres à aiguiser qui augmentent strictement les dégats des armes (et qui sont pris en compte en forme animales) sont des must have.
Seule la morsure féroce prends en compte votre AP brute.

--Pré-raid--


Tête :

Œil de Rend
143 armure
7 Endurance
13 Force (+26 AP)
2% crit

Rend Main noire à UBRS

Ou

Masque du condamné
132 armure
12 Endurance
2% Hit
1% Crit

Le condamné à Strat éca

Cou :

Médaillon de l'Aube
12 Endurance
24 AP
1% Crit

Réput Aube d’argent + marques (pour farmeurs chinois)

ou

Amulette de la Sombrelune
19 Agilité
10 Endurance
10 Force
(+39 AP/0.95%Crit)

En échange d’un bon paquet de bons de la sombrelune (pour farmeurs chinois aussi :p)

Ou

Perles de puissance ogre
24 AP
1% Hit

Récompense suite de quête t0.5 relativement facile à obtenir

Epaules :

Epaulières de juste frappe
129 Armure
24 AP
2% Hit

Pyrogarde à UBRS

Ou

Espauliers du Sombre gardien
122 Armure
17 Agilité
11 Force
7 Endurance
(+45 AP/0.85% Crit)

Cape :

Cape des Cisailles
50 Armure
15 Agilité
14 Endurance
8 Force
7 Intelligence
(+31 AP/0.75% Crit)

Si votre guilde a l’occasion de faire des princes à silithus ou que je vous trouvez un groupe sympa ^^

Ou

Cape du baron noir
45 Armure
15 Agilité
20 AP
(+35 AP/0.75% Crit)

Baron Vaillefendre à Strat baron

Torse :

Armure cadavérique
172 Armure
8 Force
8 Agilité
60 AP
(+84 AP/0.4% Crit)

Partie du set Cadavérique de Scholo. Se drop sur de multiples boss
Ou

Cuirasse de la pierre tombale
174 Armure
10 Force (+20 AP)
10 Endurance
2% Crit

Sombre maître Gandling à Scholo

Ou

Fourrure grisonnante
151 Armure
17 Force
16 Agilité
11 Endurance
(+50 AP/0.8% Crit)

Quête de classe druide http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=9053

Brassards :

Brassards de subterfuge
81 Armure
10 Force
12 Endurance
15 Agilité
(+35 AP/0.75% Crit)

Réput/tokens aube argent. Pour farmeurs chinois :D

Ou

Brassards de l'éclipse
76 Armure
10 Agilité
9 Endurance
24 AP
(+34 AP/0.5% Crit)

Prince Tortheldrin (HT Ouest)

Gants :

Gantelets diablosaures
103 Armure
9 Endurance
28 AP
1% Crit (viser le bonus set 2Pièces +2% Hit)

Craft TDC

Ceinture :

Ceinturon de funambule
185 Armure
15 Agilité
14 Force
(+44 AP/0.75% Crit)

Intendant Zigris à LBRS

Jambières :

Jambières diablosaures
148 Armure
12 Endurance
46 AP
1% Crit
+2% Hit avec gants

ou

Jambières du chien pestiféré
152 Armure
30 Agilité
6 Endurance
1% Hit
(+30 AP/1.5% Crit)

Trash loot LQE Stratholme


Bottes :

Bottes de férocité
118 Armure
13 Agilité
13 Endurance
13 Force
(+39 AP/0.65% Crit)

Isalien, HT Est. Invoquation T0.5

Ou

Bottes de la mangouste
120 Armure
23 Agilité
9 Endurance
(+23 AP/1.15% Crit)

Craft TDC

Anneaux :

Bague tisse-douleur
7 Endurance
16 AP
1% Crit

Drakkisath à UBRS

Anneau de noirepierre
6 Endurance
20 AP
1%Hit

Princesse Theradras Maraudon (solotable)

Anneau elfique terni
15 Agilité
1% Hit
(+15 AP/0.75% Crit)

Tribut du roi HT Nord

Bijoux :

Plaque de Main-noire
+2% Crit

Récompense de quête http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=5102 (ally) http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=4974 (horde)

Main de justice
2% de chances lorsque vous touchez un adversaire en mêlée de gagner une attaque supplémentaire.
20 AP

Rune de capitaine de la garde
20 AP
1% Hit

Quête hinterlands http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=7862 (horde uniquement)

Coeur de Wyrmthalak
Vous donne une chance d'infliger 120 à 181 points de dégâts de Feu à votre cible en mêlée.

Wyrmthalak à LBRS

Carte de Sombrelune : Maelström
Vous donne une chance d’infliger grâce à la foudre 200 à 301 points de dégâts de Nature à votre cible en mêlée.

Suite d'élémentaire Sombrelune. Se forme en créant une suite d'élementaire

Ces deux derniers trinkets sont particulièrement utiles utilisés en combo et sont un vrai up au dps coup blanc du drood. Le coeur de Wyrmthalak a un PPM plus élevé que la carte Sombrelune, pour un apport du coup tout à fait comparable.

Arme :

Ecraseur d'os
30 Force (+60AP)
1% Crit

Récompense de http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=7462 à HT Ouest

Idole :

Idole de férocité
Réduit le coût en énergie de Griffe et Griffure de 3.

Seigneur Roccor à BRD (solotable)

3) Le Powershifting :

Avant de parler du cycle DPS en lui même, nous allons nous intéresser à la technique la plus importante pour réussir à réellement DPS en feral : ce que l'on appelle le Powershifting.

Mais qu'est-ce que c'est que ça dis donc hein?
Le powershifting est l'art de rapidement demorph/remorph en félin et d'ainsi profiter du talent fureur et regen en un GCD 40 d'énergie (voire 60 si le powershift est bien placé sur un tick d'énergie). Cette technique est la clé du DPS en druide, permettant d'enchainer les lambeaux très rapidement et de rentabiliser une morsure féroce à 60 d'énergie. Cependant utilisée en continu, cette technique est terriblement manavore et vous risquez de vous trouver en manque de mana à un moment crucial du combat, (battle rez, assist heal et tous ces trucs où il vous faut de la mana) par conséquent usez-en avec parcimonie sur les phases de burst ou préparez un maximum de potions de mana/runes ténébreuses/consos intell (sagesse distillée si vous avez la foi d'en farmer pour chaque soir de raid!)

-- Pour optimiser le Powershift : --


Je considère personnellement que le Casque tête-de-loup est tout simplement l'endgame du feral DPS, permettant de lambeau 2 fois de suite sur un seul powershift, ce qui est selon moi plus rentable que d'augmenter ses stats. Cependant je n'en ai pas la certitude, ce casque étant actuellement bug! ( viewtopic.php?f=7&t=5030 GO +1! )

Voici également une macro de powershift :
/script u=UnitMana('Player'); c=CastSpellByName; f=UnitPowerType("Player"); if (u<=30) and (f==3) then c"Cat Form"; elseif (f==0) then c"Cat Form"; end;


-Si vous êtes en forme humanoïde, vous passerez en forme de félin
-Si vous passez à 30 d'énergie ou en dessous, vous sortez de la forme de félin

Le but de cette macro est d'être spamable sans se retrouver à foirer ses morphs.
Cependant je ne la recommande pas, avoir un vrai contrôle sur son perso est à mon sens plus important.
Cette macro ne fonctionne étrangement pas si vous mettez le symbole habituel de la forme de félin en icône, mettez en donc une autre ^^

La Rune de transformation de BWL est également toute indiquée pour le powershift, cependant son long CD la rend moins rentable qu'un trinket habituel excepté sur les boss qui ont besoin d'un maximum de burst (et que vous avez pas assez de mana à votre goût). Je m'en sert notamment sur Horreb et parfois sur les twins.

-- Les Add-ons du powershifter : --


-Energywatch

Vous permet de voir les ticks d'énergie et de placer vos powershifts de manière optimale (sur le tick).
Affichez le en forme humanoïde!

-DruidBar

Permet de surveiller votre mana en forme de félin, un indispensable à mon goût.

-- Et en concret, ça donne quoi? --


ça donne ça => http://vimeo.com/42306530 (attention vid d'un autre privé à une époque où le boss ne possédait PAS d'armure et où les 16 debuffs n'étaient pas en vigueur, ne vous attendez donc pas à sortir de tels damages avec le même stuff! Cette vidéo est simplement mise pour que vous puissiez observer comment le powershifting s'applique en pratique.)

4) Le cycle DPS :

Il n'y a pas réellement de cycle parfait, celui-ci pouvant varier en fonction des procs augure de clarté et de la manière de powershift.
La vidéo postée un peu plus haut couvre globalement le meilleur cycle possible en raid à savoir Powershift et spam lambeau/morsure à 5 points. Si vous ne comptez pas jouer en powershift, ou seulement en phase de burst, le cycle se limiteras principalement à du spam griffe et à lambeau sur un proc augure de clarté.

A l'open du boss : fureur du tigre => attendre de remonter à 90 d'énergie (Lucioles pendant le laps de temps, TOUJOURS garder lucioles sur les mobs, le raid vous en remerciera) => Lambeau 2 fois de suite => démarrer le cycle de powershift

Un double lambeau sera toujours plus efficace qu'un ravage.

En instance 5, n'hésitez surtout pas à placer des griffures après vos lambeaux et à remplacer la morsure féroce par la déchirure, qui apporte bien plus de DPS.

5) Consommables :

Up DPS Basique :

-Pierre de lest dense (+8dmg)
-Elixir des géants (+25 Force)
-Elixir de la mangouste (+25 Agi/+2% Crit)
-Fruit solaire béni (+10 Force)
-Boulettes fumées du désert (+20 Force)
-Pouvoir de Juju (+30 Force)
-Puissance de Juju (+40 AP)
-R.O.I.D.S (+25 Force)
-Eau-de-feu des Tombe-Hiver (+35 AP)
-Sérénade Fleur-de-champ (+15 Stats +5% Crit, http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=15366)

Up powershift :

-Flacon de sagesse distillée (+2000 Mana)
-Elixir d'intelligence supérieure (+25 Intell)
-Potion de Magesang (12 MP5)
-Fourberie de Juju (+30 Intell, bug et ne stack pas avec le buff intell des mages!)
-Potions de mana majeure
-Rune ténébreuse

6) A quoi s'attendre à stuff endgame et full consos?

Le druide feral peut globalement maxer à 700 DPS voire légèrement plus si vous êtes chanceux sur les procs augure de clarté. Le seul encounter où vous serez premier sera Vaelastraz à BWL (perma sous fureur du tigre et morsures à 100 d'énergie, instants sans CD, si vous allez fond dessus ça dépasse le 1000 DPS full conso mais bon ce n'est pas forcément un fight où il faut se lâcher vu que reprendre le boss n'est pas franchement une bonne idée, surement le seul fight où vous pourrez utiliser utilement dérobade ^^)

7) Pourquoi ne peut-on pas DPS comme un rogue ou un war?

Pas d'ambidextrie et pas de cooldowns. L'apport DPS coup blanc du druide est relativement faible par rapport aux rogues et war qui disposent d'armes tapant très fort et très vite via l'ambi. De plus les coups blancs du druide sont très sujets aux glancing blows (40%) qui ne sont pas mitigables, la compétence d'arme feral étant maxée à 300 sans possibilité de l'augmenter.

Conclusion :

Le feral DPS demande beaucoup d'investissement et de travail pour être réellement utilisé à son maximum et être rentable. Vous ne pourrez peut-être pas DPS comme les classes spécialisées, mais votre apport sera tout de même rentable, votre DPS étant tout de même loin d'être ridicule et vos 3% crit + perma lucioles apporteront un up sensible aux cacs de votre raid.


Partie II : Le feral Tank



1) Template :



Ce template est exclusivement orienté sur le tanking en se focalisant au maximum sur l'aggro/mitigation et la génération de rage. En raid vous serez quasiment tout le temps en situation d'endless rage (rage à 100 en permanence) du fait des damages que vous subirez, par conséquent les points en primal fury, improved rage et augure de clarté peuvent facilement être bougés pour faire un template comme celui-ci :



Je préfère cependant le premier template au second qui perd beaucoup en terme de génération d'aggro de base pour au final un up assez faible niveau mitigation avec le cri amélio.

Primal Fury aide également beaucoup en situation de multi-tanking car chaque crit en aoe vous donne de la rage supplémentaire!

2) Itemisation :

En ours, les stats sont prises en compte de cette façon :
1Force = 2AP
1Agi = 0.05 Crit 0.05 Dodge (20 agi =1% crit/1% dodge)
Armure = Armure de l'item x 3,60 (360%)

--Pré-raid--


Tête :

Casque d'anneaux d'os
141 Armure (508 Ours)
6 Force
30 Endurance
6 Esprit
6 Intelligence
5 Agilité

Cliquetrippes à Scholomance, axé endurance

ou

Cagoule sombreruse
141 Armure (508 Ours)
20 Agilité
18 Endurance
13 Force
5 Esprit

Sombre maître Gandling à Scholomance, axé esquive/aggro

Cou :

Talisman d'évasion
13 Agilité
1 % Dodge

Maître de guerre Voone à LBRS

Epaules :

Mantelet doré de l'Aube
134 Armure (482 Ours)
22 Endurance
1 % Dodge

Craft TDC

Cape :

Cape de sauvegarde
214 Armure (770 Ours)
5 Defense

Craft couturier, axé mitigation

ou

Cape du bastion
45 Armure (162 Ours)
15 Endurance
7 Defense

Tribut du roi à HT Nord

ou

Cape changeante
48 Armure (173 Ours)
17 Agilité
8 Endurance
1 % Dodge

Craft TDC, axé esquive

ou

Cape de sergent (et équivalent horde)
115 Armure (414 Ours)
17 Endurance

S’achète au hall des champions une fois le grade sergent obtenu

Torse :

Harnais de l'ours de guerre
158 Armure (569 Ours)
27 Endurance
11 Force

Craft TDC, axé endurance

ou

Tunique Sombreruse
176 Armure (634 Ours)
26 Agilité
13 Endurance
12 Esprit

Drakkisath à UBRS, axé esquive/mitigation

Brassards :

Brachiales de sergent-major en cuir de dragon (et équivalent horde)
77 Armure (277 Ours)
17 Endurance
7 Intelligence

S’achète au hall des champions une fois le grade sergent-major obtenu

ou

Garde-poignets de renom
74 Armure (266 Ours)
9 Force
10 Endurance
10 Agilité

Empereur Thaurissan à BRD

Gants :

Gants de tir rapide
109 Armure (392 Ours)
8 Agilité
7 Force
7 Endurance
1 % Dodge

Immol’thar à HT Ouest

Ceinture :

Ceinturon morsure-de-givre
98 Armure (353 Ours)
5 Force
15 Agilité
15 Endurance
10 Résistance au givre

Ras Murmegivre à Scholomance

ou

Ceinture de la fournaise
118 Armure (425 Ours)
28 Agilité
16 Endurance
+12 Résistance au feu

Craft TDC, requiert des compos MC donc pas forcément pre-raid si vous n’arrivez pas à en choper ^^

Jambières :

Jambières de maître-lame
154 Armure (555 Ours)
5 Agilité
1 % Hit
1 % Crit
2 % Dodge

La Bête à UBRS

ou

Kilt du Coeur-sauvage
150 Armure (540 Ours)
+14 Intelligence
+14 Esprit
+14 Endurance
+13 Force
+12 Agilité

Baron Vaillefendre à Strat Baron (t0,5)

Bottes :

Bottes couvertes de cendres
118 Armure (425 Ours)
13 Agilité
13 Endurance
1% Dodge

Archiviste Galford à Strat éca

Anneaux :

Insigne de myrmidon
17 Endurance
10 Force
7 Agilité

World loot LQE

Anneau des grandes arcanes
50 Armure
+10 Endurance
Inflige 3 dégats des arcanes à chaque fois que vous êtes touché
5 Defense

Argelmach à BRD

Bijoux :

Charme de vigilance
2 % Dodge

Immol’thar à HT Ouest, peut se porter en double

Marque de tyrannie
180 Armure (648 Ours)
10 Résistance aux arcanes
1 % Dodge

Récompense de http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=5102 (ally) et http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=4974 (horde)

Arme :

Bâton de sylvegarde
260 Armure (936 Ours)
+11 Endurance
10 Defense

World loot LQE, endgame du druide tank en termes de mitigation

Idôle :

Idole de brutalité
Réduit le coût en rage de Mutiler et Balayage de 3

Magistrat Barthilas à Strat Baron

3) L'aggro en tant que druide feral

En ours, le modificateur de menace est 130% et jusqu'à 150% avec Instinct Farouche.
L'aggro se base sur les dégats des attaques selon la formule suivante :
Dégâts fait x multiplicateur fixe (1.75) x multiplicateur de forme d'ours

Par conséquent l'AP est une stat primordiale à l'aggro et à haut niveaux de AP, la burst aggro du druide dépasse celle d'un war.

4) Le cycle d'aggro

Le cycle d'aggro est relativement simple en tant que druide feral et se fait simplement en fonction de la rage :

Le pull se fait à la luciole ou au feu stellaire. Sur les mobs assez costauds comme les trashes Naxx, il ne faut pas hésiter à se mettre sous HoT Rétab et Récup voire écorce avant de morph en ours. L'aggro générée par vos heal vous sera d'autant plus utile à la montée de votre aggro de base, notamment si les mobs stun/etc

Ensuite tout est très simple et se base sur la rage que vous avez. Vous ne vous retrouverez généralement jamais sans rage, votre principale génération d'aggro vous viendra de mutiler, l'équivalent de la frappe héroïque du war. Spammez-la exclusivement si vous manquez de rage. Cependant cette dernière ne lance pas de GCD vous pouvez donc, si votre rage vous le permet, d'augmenter sensiblement votre aggro en y combinant des balayages.
Spamez ça et placez lucioles dès qu'elle est up, cette dernière générant tout de même une bonne dose d'aggro supplémentaire.

5) En multi-tanking

Le druide possède de très bonne capacités de multi-tanking via balayage. Globalement le cycle reste le même et vous n'avez généralement qu'à vous focaliser sur votre main target, balayage fait le reste du boulot. Placer des lucioles sur les différents mobs peut également aider à augmenter votre aggro dessus sans pour autant gâcher de la rage.

La clé d'un multi-tanking efficace est le combo des 2 trinkets suivants :

Coeur de Wyrmthalak
Vous donne une chance d'infliger 120 à 181 points de dégâts de Feu à votre cible en mêlée.

Wyrmthalak à LBRS

Carte de Sombrelune : Maelström
Vous donne une chance d’infliger grâce à la foudre 200 à 301 points de dégâts de Nature à votre cible en mêlée.

Ces derniers peuvent proc sur chaque coup de balayage et génèrent à eux 2 une aggro réellement puissante, augmentant énormément les capacités de multi-aggro du Druide

6) Consommables

-Flacon des titans (+1200 HP)
-Pierre de lest dense (+8 dmg)
-Elixir de force de brute (force/endu +18)
-Elixir de la mangouste (+25 Agi/2% Crit)
-Elixir de défense excellente (+450 armure)
-Elixir de sang de troll puissant (+20 hp5)
-Potion bouclier de pierre supérieure (+2000 armure)
-Pyro-côtelettes de chimaerok à la Dirge (+25 endu)
-Rhum de Rumsey Label Noir (+15 endu)
-Rhum de Rumsey (+10 endu)
-Fruit solaire béni (+10 force)
-Pouvoir de Juju (+30 Force)
-Puissance de Juju (+40 AP)
-Fuite de Juju (+5% dodge pendant 10 secondes, utiliser avant pull ou sur les boss permettant de revenir en forme humanoïde)
-R.O.I.D.S (+25 Force)
-Eau-de-feu des Tombe-Hiver (+35 AP)
-Sérénade Fleur-de-champ (+15 Stats +5% Crit, http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=15366)

7) A quoi s'attendre à stuff endgame et full conso?

Un feral bien stuffé et sous conso n'aura aucun souci à MT de UBRS à la fin d'AQ40. MC et BWL ne posent absolument aucun problème (à part peut-être néfa et l'obligation de revenir en forme de félin? Pas spécialement insurmontable) La limite à mon goût du feral en tant que véritable MT se situe aux Twins où le druide serait un véritable défi à tenir. A Naxx le druide est plus largement relégué au statut d'off-tank et sert principalement pour les trashes. Niveau boss vous pouvez tout au plus espérer servir de punching ball pour Patchwerk et sa frappe haineuse, tanker Grobbulus et ses damages de moule ou encore Thaddius où le feral me semble être le plus opti pour MT du fait de l'énorme génération d'aggro qu'il possède via les charges (stuffé endgame, les mutiler tournent autour de 3k5/4k, donc pas de souci, les dps peuvent se lâcher) et des damages assez faibles de Thaddius.

8) Pourquoi ne peut-on pas égaler un war?

Le principal défaut du druide tank est l'absence du cap def, qui entraîne un vulnérabilité beaucoup plus importante du druide par rapport au war. De plus les defenses du druide se limitent à l'endu, l'armure et l'esquive (certes en quantité supérieures à celle du war). Le war peut bloquer et peut parer, creusant facilement l'écart avec le druide. De plus il peut également atteindre le "cap" armure de 75% de réduction. (cependant le druide peut lui dépasser ce niveau full conso et sous inspiration/soin ancestral/Impo amélio)
Le war est donc largement supérieur au druide en terme de mitigation, en plus d'avoir également la possibilité d'utiliser des consommables alors qu'il est en train de tanker là où le druide doit revenir en forme humanoïde.

Conclusion :

Le feral en tant que tank fait un excellent off-tank voire un MT si votre guilde est en manque de war. Sa génération d'aggro, sa grosse HP pool, son très haut niveau d'armure ainsi que ses grandes capacités de multi-tanking en font un tank parfaitement viable en raid 40.


Partie III : Le feral hybride



1) L'hybride tank/dps full feral



Voici la spe que j'utilise de manière à pouvoir à la fois DPS, Tank et PvP de manière correcte. (si le PvP ne vous intéresse pas, les points en stun amélio sont à bouger en armure, vous pouvez aussi bouger les points en feline swiftness en feral instinct, ça sert toujours)
Permet globalement d'assurer à la fois un bon DPS et un tanking de très bonne facture en ne retirant que les talents qui ne sont pas primoridaux. Je ne recommande de la jouer qu'à partir d'un certain niveau de stuff seulement mais c'est à mon goût la meilleure spe à jouer, offrant tout ce que le druide feral peut offrir en une seule spe. Elle demande cependant beaucoup d'investissement (bon courage pour farmer et les consos dps et les consos tank, ça tape vite sur les nerfs ^^)

2) L'hybride feral/resto


Une spe qui était très utilisée à l'époque et pour laquelle le T2.5 a été conçu. Vous permet de conserver la plupart des outils du feral (principalement en tank, je ne crois pas au dps feral avec cette spe) tout en chopant des talents utiles pour heal et une bonne mana pool avec coeur du fauve.
Les points sont globalement interchangeables selon ce que vous préférez mais l'idée de cette spe est principalement d'avoir l'instant. Si elle ne permet pas d'être un healer très puissant, la grande mana pool et les quelques talents assurent tout de même une bonne capacité à assist heal sur les encounter où votre guilde est en manque.
Cette spe perd cependant l'un des plus gros intérêt de la spe feral en laissant de côté Leader of the pack. Les 3/4 des gens ne voudront pas entendre parler de vous en PvE, d'autant que c'est la spe lootwhore par excellence :D


Off-topic



Les items obtenables via le PvP (hors-set) :

Brassards de traqueuse sylvestre
86 Armure (310 Ours)
19 Agilité
11 Force
8 Endurance
(+41 AP/0,95 % Crit)

Exalté Warsong, parmis les meilleurs brassards du jeu pour feral

Epaulières des Hautes-terres en cuir (et équivalent horde)
258 Armure (929 Ours)
17 Endurance
18 Agilité
30 AP
(+48 AP/0,9 % Crit)

Exalté Arathi, épau endgame feral tank

Ceinturon des Hautes-terres en cuir (et équivalent horde)
159 Armure (573 Ours)
7 Endurance
1% Crit
34 AP

Révéré Arathi, bonne mitigation et bonnes stats DPS, apporte 5 endu supplémentaire cumulée aux épau

Pantalon de sentinelle en cuir (et équivalent horde)
233 Armure (839 Ours)
28 Agilité
27 Endurance
1% Crit
(+28 AP/2,4 % Crit)

Exalté Warsong, jambi endgame feral tank

Insigne Foudrepique grade 6 (et équivalent horde)
2 % Dodge
Regen de 8 hp toutes les 5 secondes

Bijou exalté Alterac (il faut d’abord avoir accompli une quête qui s’obtient aux camps alterac ally et horde) endgame feral tank

Bague de don Julio
1 % Crit
1 % Hit
16 AP

Anneau exalté Alterac, très bon anneau pour DPS

Le full set R13 comporte également d'excellentes pièces (notamment les jambi, endgame jusqu'aux 4 cava) et est le seul véritable set Feral du jeu. Si vous en avez le temps et la motivation, chopez le!

Le stuff endgame :

Tank :

Semblance du dévoreur (AQ40)
Marque de C'thun (AQ40)
Epaulières des hautes-terres en cuir (PvP)
Cape en soie de démon des cryptes (Naxx)
Corselet silithide épais (AQ20, avoidance) ou Tunique en peau de ghoule (Naxx, mitigation)
Brassards d'exécution Qiraji (AQ40)
Gants du temple caché (AQ40)
Ceinture Qiraji en peau épaisse (AQ40)
Pantalon de sentinelle en cuir (PvP)
Bottes de tunnelière de la ruche (AQ40)
Anneau de l'empereur Vek'lor (AQ40)
Chevalière du défenseur déchu (Naxx)
Talisman croc de drake (BWL)
Insigne foudrepique R6 (PvP)
Bâton de Sylvegarde (World Loot LQE, Mitigation) Ou Marteau de guerre Qiraji béni (AQ40, Mitigation/aggro) + Tome de conaissance (Strat éca)

DPS :

Casque de sudevent (AQ20)
Talisman de perfidie de Prestor (BWL)
Mantelet de vengeance cruelle (AQ40)
Cape de concentré de haine (AQ40) ou Cape du dieu déchu (AQ40, si capé touché sans la première)
Gilet d'exécution rapide (AQ40)
Brassards d'exécution Qiraji (AQ40)
Gants de coercition (AQ40)
Ceinture d'agonie sans fin (AQ40)
Jambières de l'apocalypse (Naxx)
Bottes de l'avant-garde (AQ20)
Chevalière du Vol de Bronze (AQ40, version DPS)
Bague des forces contre nature (Naxx)
Blason de tueur (Naxx)
Talisman croc de drake (BWL)
La fin des rêves (Naxx) + Tome de conaissance (Strat éca) ou naturellement Atiesh, grand bâton du gardien si vous êtes un gros chanceux et que votre guilde vous adore par dessus tout :D

Vidz :

-Feral DPS vs patch
-Feral offtank vs patch

Voilà c'est tout pour l'instant, merci d'avoir lu ce guide jusqu'au bout, il n'est pas exclu que j'y revienne pour y apporter de nouvelles choses (notamment des zimages ou encore quelques vidéos si je trouve le temps d'upload toute les vids d'époque qui trainent sur mon HD). N'hésitez surtout pas à poser vos questions :3

And remember, CAT DURID IZ 4 FITE LOL!
Uriel

<STFUPPERCUT>


Good work. :)
Neast

Maître du jeu Référent


Merci pour ce tuto mec! Bon je t'avais déjà pas mal fais chier mais bon j'ai d'autres réponses à des questions que je ne t'avais pas encore posé ! Sinon, je voulais savoir ce qu'il en est de l'utilisation du powershift en pvp.

Ayant un gros stuff rincé, j'peux pas trop m'amuser à morph démorph :/
Elwea

<Dissection>


GG pour le bon boulot man ^^
@elwea: Ton drood est une aberration, go le delete ffs!!!
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Sympa ton thread, thx ;-]
Zaal

<Athæna>


Pour le powershift en PvP, il sert surtout pour tout ce qui est unsnare toussa.
Je m'en sert généralement très peu à part sur les healer où j'hésite pas à claquer la rune de transfo et à morph comme un malade :D
Uriel

<STFUPPERCUT>


meumeuh ma vie, meumeuh mon amour.
Cycoseto

<L'Ordre du Temple>


Tu peux rajouter peut être quelques chose par rapport aux enchantements armes , si par exemple l'enchante 5 dégats arme (5x14=70pa) est plus opti que le 15 agi dans tel et tel situation par exemple.

Enfin il y a d'autres points à mettre en valeur mais ta fais un bon topo :)
Kfc


Je reviendrais dessus quand je trouverais le temps pour rajouter quelques trucs qui me passent par la tête x)
Uriel

<STFUPPERCUT>


Ta oublié le meilleur anneau feral dps pve end game en farm pré raid.
Kfc


C'est pas spécialement du pré raid et c'est casse burne à farm x)
De plus je lui préfère les 2 endgame que j'ai cité mais je le rajouterais.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Mon petit Uriel, que penses tu de ces trinkets la en tant que Feral tank ?

(oui j'ai craqué j'ai allopassé ma druide, j'aurrai fait 1 -> 24 super !!! mais bon j'aurai le sentiment d'avoir fait une BA en aidant le serveur ^^)

http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=1490

http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=17774

EDIT : et ca http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11810 ?

EDIT 2 : et encore ca http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11811 ?

Merci de tes lumières ô combien précieuses
Yivo

<Quasar>


Bender is great
Ils sont tous intéressants, les deux premiers sont d'excellents choix en trinket de départ vu qu'ils sont facile à obtenir et apportent un plus intéressant :)

Mais les deux autres si tu comptes tanker sont plus intéressants et de loin. Force de volonté n'est pas forcément énorme, préfères lui le trinket 2% dodge ou la marque tyrannie (si tu n'as pas envie de la plaque main-noire, le feral est malheureusement affaire de choix ^^) cependant le coeur est l'un des trinkets les plus intéressants par son apport non négligeable d'armure.

Bref de bons choix :)
Uriel

<STFUPPERCUT>


Amis Ours attention, je viens de me rendre compte que le coeur fumant de la montagne est LQR donc il faut up enchant jusqu'a 265 pour se le craft, apres seulement on peut changer de metier
Yivo

<Quasar>


Bender is great
C'est la seule raison qui fait que je ne l'aie pas x)
Uriel

<STFUPPERCUT>


Uriel dis moi... Tu dis que la potions d'armure qui file 2k pour 2 min up de 7200 l'armure en ours mais si c'etais le cas en combo avec le trinket zanda ( cœur d'hakkar ) on aurait un up de 14k400 d'armure.

Si tu compte que t'as déjà 7k5 en pré raid pour 57% de réductions de dégâts. tu ajoute 14k4 + 25% avec le buff chaman / prêtre... On peu envoyer tous les guerriers au placard ^^

J'ai vu des screen avec des druides qui avaient 22k pour 80% de reduc ( full conso + proc 25% pretre et impo des main )

Alors la a passé 27k tu m'a vendu du rêve avant que je relise l'explication de la forme d'ours... *augmente le score d'armure apporté par les objets uniquement de 360%*
Chamelle

<Veilleur des Sables>


Bug dans le temps, ça permettait des up complètement grotesques de l'armure et ça a apparemment été fixed, je modifie en conséquence.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Not bad
Ferolax

<V For Vanilla>


Excellent sujet que je garde en favoris! Merci pour le travail de dingue :)
Minigun

<Les Petits Pédestres>


Tout d'abord merci encore Uriel pour ce thread qui a servi énormément de féraux dont moi même,
je voudrais ajouter ma pierre à l'édifice qu'est ce topic, et j'invite tous les féraux à partager leurs tips et autres à la suite, ça aidera toute la communauté drood d'après moi :)


Casque tête de loup est script et indispensable à toutes vos phases DPS

Uriel a écrit: Casque tête-de-loup est tout simplement l'endgame du feral DPS, permettant de lambeau 2 fois de suite sur un seul powershift


Le casque permet de réaliser le cycle suivant :

Uriel a écrit:A l'open du boss : fureur du tigre => attendre de remonter à 90 d'énergie (Lucioles pendant le laps de temps, TOUJOURS garder lucioles sur les mobs, le raid vous en remerciera) => Lambeau 2 fois de suite => démarrer le cycle de powershift

Je vous conseille d'évi à 5 points lorsque vous êtes faible en énergie. Un double lambeau est préférable à une évi si vous êtes à 5 points et a 80+ d'énergie.

Ne pas confondre +dégâts arme et +PA
Il y a une fine nuance;
Toutes vos techniques offensives en félin dépendent de votre PA, qui est une stat, mais qui augmente aussi les 'dégâts de l'arme' (virtuel, comprenez votre plage de dégâts en félin, qui devrait aller de 150 à 200 en borne max, en fonction de votre stuff)

Cependant toutes les techniques ne dépendent pas des dégâts de l'arme :
-Morsure féroce (évi)
-Griffure (dot)(devenu blizzlike 11/03/15)
-Déchirure (dot) (+5/tick/+40dgt)
-Traquenard (dot) (devenu blizzlike 11/03/15)
dépendent uniquement de votre PA.
Du même fait Fureur du tigre n'affecte aucune des ces techniques ! (inutile de fureur du tigre + évi) (cela reste à prouver mais toutefois si c'est le cas, le ratio dgt sur morsure est extrêmement ridicule)

Mais, Lambeau (votre attaque principale) et Ravage (embuscade) scale énormément avec la plage de dégâts grâce aux multiplicateurs
225% pour votre Lambeau (donc tout +1 dgt, c'est +2.25 sur votre lambeau, +4.5 si c'est critique) et 350% pour le Ravage.

La stat +dégats arme est donc relativement strong à cause du scale PA & Plage de dégats (14PA=1dgt) qui bridera votre féral.
L'enchantement +9 dégâts de l'arme (ou +5 pour les 1M) pourrait se résumer à 9x14=126PA mais ce buff ne profitera donc pas à votre évi et dots (cf. paragraphe d'avant).

Question de goût pour le
+25agi (ou +15) VS +9 dgt arme (ou +5)
soit
+1.25% +25PA +1.25%esquive (ou +0.75%crit +15PA + 0.75 esquive)
VS 126PA (ou 70PA)
Le +agi est toutefois absolument indispensable en tank.

Je link la bague +dgt arme dont les derniers posts parlent pour les farmers chinois : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21189

Les pierres de lest (+8 dgt arme) sont indispensables. Recommandé en PVP aussi, elles ne partent pas après la mort.

La compétence Masse(s) (ou baton..) n'augmente en rien votre arme virtuel ours ou félin.

1 proc augure = 1 lambeau, TOUJOURS.

Mettez vos dots sur Twins et l'add de Thaddius (combat only cac)
Griffure + déchi 5 full buff c'est environ 360/3s
Sur les twins faite en sorte de le laisser full dot lorsque vous partez de l'autre côté.

Bon scale en raid avec Jugement de sagesse qui paye les powershifts, et Hurlement féroce si un hunt possède un Loup (+40 dégâts next attack / 10sec), malheureusement un peu bug.

N'oubliez pas en plus de vos consos cac, les consos mana (magesang, sages..) qui payent vos powershifts, c'est important.

Prévoyez les popo mana majeurs pour les powershifts mais aussi pour les Brez (1000mana)

Niveau trinkets, la Main de Justice semble relativement faible pour féral (qq'un a test ?)
La plaque main noire reste très correct, de même pour la rune du capitaine de la garde.
J'ai choisi de tourner le coeur hakkar en +40 dgt pour 20 sec, décroissant. Mais celui tank est aussi imba.
J'ai essayé sur Patchwerk un try trinkets dégâts (main noire + coeur hakkar dégâts), et un try trinkets procs (coeur de wyrmthalak + carte sombrelune) les résultats étaient relativement identiques. Je tourne vers 650dps sur patchwerk (là ou les rogues et DD sont à 1k+)

Niveau toucher, les 9 hit sont rapidement atteignable en pré raid, mais difficilement après.
Les pièces féral des raids ne possède quasi voir pas de hit. J'ai longtemps joué a 7% hit, quasiment pas de raté. Là je suis rescendu à 5% (en contrepartie d'un énorme bonus force/agi), ce n'est pas catastrophique. Il faudra une guilde qui vous aime bien pour vous attribuer les loots CaC communs hits que les CaC se déchirent...

Pourquoi est-il vraiment impossible d'être à la hauteur d'un rogue/DD ?
Le problème du DPS du féral est que sa plage de dégâts virtuel est énormément basse et que le scale PA&Dgt pour l'augmenter est excessivement élévé; comprenez qu'un rogue possède une arme qui modifie l'ensemble de sa plage, contrairement à une plage fixe.
De ce fait, et du fait des bonus insanes des sets rogue, le rogue backstab à, environ, 150% d'un lambeau d'un fdrood au stuff équivalent, et auto-attaque environ 2 fois plus fort, sans trop de glancing (40% chez le féral).
-------------

Quelques petits conseils pvp ^^

Engagez saignements en PVP !
Sur mailles/plaques engagez à 100 énergie avec : Traquenard + griffure + déchirure //démorph + éclat lunaire
Vous serez un fuckin démo SM pour 18sec.

Jouez avec Item Rack
En raid pour switch direct en stuff tank sur un bind et inversement
En pvp pour switch stuff hybrid / stuff burst / stuff porteur..


Coeur de Wyrmthalak + Carte sombrelune en PVP est complètement fumé et vous apporte le burst manquant et un peu de piment. A savoir que ces bijoux proc énormément sur ours (plus la vitesse d'attaque est lente plus ca proc) et ils proc sur toutes vos techniques (embush, mutiler, évi...). Ils prennent aussi compte de votre spell power et peuvent être critiques.
Pompé sur Uriel quand je bavais sur son stuff ^^

Le powershift existe aussi en PVP. A vos risques.

Si la mana vous permet, vous pouvez bait les bolts en ours si la charge n'est pas up. Quand vous vous transformé en ours, vos pv augmentent (narmol); Vous perdez en %, vous revenez en forme humant avec ce même %. Mais vous avez perdu moins de vie héhé!

S'ajoute a ça les conseils communs, chargez pour interrupt, prédispellez vous un cécité qui va venir, healez, montez ingé...etc
-------------

Un féral aurait test le collier Kazzak ? je le soupçonne de prendre le spell et d'ajouter une bonne dose de dégâts à chaque auto-attaque ! (http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=17111)

Apop
++++
Apop


Pourquoi est-il vraiment impossible d'être à la hauteur d'un rogue/DD ?
Le problème du DPS du féral est que sa plage de dégâts virtuel est énormément basse et que le scale PA&Dgt pour l'augmenter est excessivement élévé; comprenez qu'un rogue possède une arme qui modifie l'ensemble de sa plage, contrairement à une plage fixe.
De ce fait, et du fait des bonus insanes des sets rogue, le rogue backstab à, environ, 150% d'un lambeau d'un fdrood au stuff équivalent, et auto-attaque environ 2 fois plus fort, sans trop de glancing (40% chez le féral).


Tu n'y est pas tout à fait, en soi les shred d'un feral sont potentiellement plus puissants que les backstabs d'un rogue car le fait que la plage d'un druide soit moins grande est compensé par un coef beaucoup plus important chez le druide que chez le rogue.

Ce qui a une influence, c'est surtout l'absence de dual wield, de mitigation des glancing et l'absence de buff hâte comme chez tous les autres cacs. En gros feral reviens à jouer un rogue dagger seal fate sans snd et avec une seule dague qui tape à 1 de speed.

Cependant toutes les techniques ne dépendent pas des dégâts de l'arme :
-Morsure féroce (évi)
-Griffure (dot)
-Déchirure (dot)
-Traquenard (dot)
dépendent uniquement de votre PA.
Du même fait Fureur du tigre n'affecte aucune des ces techniques ! (inutile de fureur du tigre + évi)


En partie faux, la plage de dégâts et fureur du tigre ont une influence sur les dots, et peut-être aussi sur la morsure mais du fait de son fonctionnement, c'est difficile à vérifier.

Après c'est possible que ça soit un bug.

Je link la bague +dgt arme dont les derniers posts parlent pour les farmers chinois : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21189


Plus rentable de choper une bague AP/crit, pour moi pas du tout un best in slot malgré l'apport à la plage. Je prends une don julio à la place any day.

Niveau trinkets, la Main de Justice semble relativement faible pour féral (qq'un a test ?)
La plaque main noire reste très correct, de même pour la rune du capitaine de la garde.
J'ai choisi de tourner le coeur hakkar en +40 dgt pour 20 sec, décroissant. Mais celui tank est aussi imba.
J'ai essayé sur Patchwerk un try trinkets dégâts (main noire + coeur hakkar dégâts), et un try trinkets procs (coeur de wyrmthalak + carte sombrelune) les résultats étaient relativement identiques. Je tourne vers 650dps sur patchwerk (là ou les rogues et DD sont à 1k+)


La main de justice a un intérêt extrêmement minime..

Pour ce qui est des trinkets procs, ils apportent surtout un vrai plus pour combler les trous d'énergie et augmenter le burst en PvP. Comme ils n'ont pas d'influence sur les instants, ce n'est pas tellement surprenant que tu arrives à un dps relativement comparable avec le trinket Hakkar et la Plaque.

Perso j'ai chopé le choc de terre dernièrement ainsi que le trinket Hakkar que j'ai pu récupérer grâce à mon joker. Si je faisais encore du PvE, je pense que je les utiliserais alternativement voire ensemble avec une macro double trink. Le gros problème du trinket Hakkar c'est que les charges sont très vites consommées par l'autohit, il faut le timer correctement pour en tirer profit au maximum.

Un féral aurait test le collier Kazzak ? je le soupçonne de prendre le spell et d'ajouter une bonne dose de dégâts à chaque auto-attaque ! (http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=17111)


tous les items du genre prennent de base le spell en compte sur Mangos, ce n'est plus le cas sur Nostal.
Alva

<STFUNPOPULAR>


Alva a écrit:
Tu n'y est pas tout à fait, en soi les shred d'un feral sont potentiellement plus puissants que les backstabs d'un rogue car le fait que la plage d'un druide soit moins grande est compensé par un coef beaucoup plus important chez le druide que chez le rogue.


Faudrait un féral archi BiS avec Atiesh pour voir si ça rivalise :D

En partie faux, la plage de dégâts et fureur du tigre ont une influence sur les dots, et peut-être aussi sur la morsure mais du fait de son fonctionnement, c'est difficile à vérifier.

Je viens de re-test, avec ou sans fureur du tigre/coeur hakkar, aucune diff sur traquenard, griffure, déchirure. J'ai essayé de l'activer avant, et pendant, rien n'est modifier.
Pour Morsure oui dur de vérifier, cependant le tooltip indique bien 'dgt selon PA', et meme avec +80 dgt je ressens aucune différence notable.
Et cela coïnciderait avec le fonction de l'éviscération des voleurs (cf. World of Roguecraft évi à 1200 pour la dague lvl 1)



Je link la bague +dgt arme dont les derniers posts parlent pour les farmers chinois : http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21189


Plus rentable de choper une bague AP/crit, pour moi pas du tout un best in slot malgré l'apport à la plage. Je prends une don julio à la place any day.

La même, et en deuxième celle de la réput nozdormu, assez facile à choper comme Don Julio.
Elle conviendrait à un 60 tout frais, très motivé.

La main de justice a un intérêt extrêmement minime..

Pour ce qui est des trinkets procs, ils apportent surtout un vrai plus pour combler les trous d'énergie et augmenter le burst en PvP. Comme ils n'ont pas d'influence sur les instants, ce n'est pas tellement surprenant que tu arrives à un dps relativement comparable avec le trinket Hakkar et la Plaque.

Perso j'ai chopé le choc de terre dernièrement ainsi que le trinket Hakkar que j'ai pu récupérer grâce à mon joker. Si je faisais encore du PvE, je pense que je les utiliserais alternativement voire ensemble avec une macro double trink. Le gros problème du trinket Hakkar c'est que les charges sont très vites consommées par l'autohit, il faut le timer correctement pour en tirer profit au maximum.

Gros burst ! oui la décroissance reste pénible, mais si tu powershift à fond (je sais que tu n'es pas tellement de cette école), t'auto hit à peine. Pas eu la force de farm le choc...


tous les items du genre prennent de base le spell en compte sur Mangos, ce n'est plus le cas sur Nostal.

T'es sur ? quasi-tout scale avec le spell ici....

PS : j'te vois jamais co, tu joues a 5H du mat ?
Apop


Je viens de re-test, avec ou sans fureur du tigre/coeur hakkar, aucune diff sur traquenard, griffure, déchirure. J'ai essayé de l'activer avant, et pendant, rien n'est modifier.


My bad, c'est juste sur la déchirure, et ofc avant de la claquer :d Perso je gagne 5 dégâts par tick dessus si je claque la fureur avant.

T'es sur ? quasi-tout scale avec le spell ici....


Oui

PS : j'te vois jamais co, tu joues a 5H du mat ?


Je joue très peu, mais surement pas à 5h x)
Alva

<STFUNPOPULAR>


Tiens uriel l'autre jours on se demandais avec un druid (je sais plus le quel, c'était apop je crois),
si le switch idole en fight subissait un gcd, et si non, t'as déja test une macro pour siwtch d'idole selon les sorts/fromes que tu utilises ?
Ulf

<STFUNPOPULAR>


Oui je switch en combat, et oui tout naturellement, y'a un gcd, mais il est pas spécialement handicapant.

J'ai des macros pour startattack/swap sur claw, rake et pounce en félin et maul et swipe en ours. Je recommande pas par contre de faire une swap macro pour le moonfire ou la rejuv vu que là le gcd peut être très handicapant. De même je recommande pas de faire du swap sur un changeforme, tu peux très bien avoir envie de morph en félin et de caler un shred avant de retourner en ours ou de charge sans avoir à swap quand tu reviendras en félin.

Après malgré ces macros je garde toutes mes idoles de bind manuellement aussi pour pouvoir swap quelle que soit ma forme ou ma situation.
Alva

<STFUNPOPULAR>


Ok cool merci, bon après je me posais cette question sur tout pour pouvoir easy KS avec éclat en bg.......

Je vais test pour ce qui est de switch idole féral, merci !
Ulf

<STFUNPOPULAR>


Uriel, j'ai test oui la déchirure chez oim prend du +6 par 40 dégâts all rank (en gros le ratio dgt dessus est hyper ridicule; quant au ratio PA, ca monte plutôt bien en raid, full buff, de 220- à 270dgt/tick en gros)
J'ai refait une vingtaine de morsure avec et sans bonus 80 dgt, je remarque rien. Après c'est pas assez représentatif c'est sur mais flemme de faire ça 1h ^^ J'ai edit le post précédent par conséquence

Quant au switch je suis pas spécialement pour. Je pense que l'idole de griffe/griffure a un intérêt extrêmement minime en pvp du fait de la quantité de démorph/remorph et de la quantité de techniques à utiliser avant que celle ci soit rentable. Celle ours reste cependant sensiblement intéressante car la rage est parfois cruellement manquante. Mais au final dans une approche hybride (engage dots ou KS comme dit Ulfark), l'éclat lunaire est sacrément utilisé, et +17%dgt moi perso je prends !

et
, y'a un gcd, mais il est pas spécialement handicapant

really ? perso le gcd à attendre avant de backstab/mutiler me rend crazy
Apop


Il est pas handicapant quand tu joues bien (<3) et que tu le prends en compte dans ton gameplay x)
Alva

<STFUNPOPULAR>


Bonjour, j'ai du mal à comprendre ce paragraphe du premier post:

Seules les stats sont susceptibles d'augmenter votre dps (14AP=1DPS en gros), les dégâts des armes n'ayant absolument aucune importance en feral.

Augmenter au maximum sa plage de dégâts est très important car les principaux instants du cycle (griffe et lambeau) prennent exclusivement celle-ci en compte. Par conséquent les enchant et autres pierres à aiguiser qui augmentent strictement les dégats des armes (et qui sont pris en compte en forme animales) sont des must have.
Seule la morsure féroce prends en compte votre AP brute.


Le DPS des armes a-t-il une importance sous forme animale ou seulement les stats agi/force/PA de celles-ci?
Sterenn

<Je Me Souviens>


De ce que j'en sais et j'en comprends, le DPS de l'arme n'a aucune influence : tes dégâts dépendent de tes statistiques (force, agi...) et voilà. En nounours ou minou en tout cas !
Lidocaïne


Merci, c'est bien ce que je pensais mais la deuxième partie du paragraphe m'a fait douter. J'ai cru que certaines attaques étaient basées sur les dégâts de l'arme et d'autres sur la PA.
Sterenn

<Je Me Souviens>


J'avoue que je ne comprends pas la deuxième partie vu comme elle est formulée !
Lidocaïne


Malheureusement il m'est impossible d'éditer le post originel afin de le rendre plus clair vu que je suis ban forum sur mon main ^^

Dans ce paragraphe je décris deux comportements en fait, assez maladroitement, je le conçois :

1- La plage de dégâts des armes et leur vitesse n'a aucune influence sur les damage en ours ou en félin. Seules les stats permettent de booster les dégâts en formes.

2- Cependant les items et enchant qui boostent directement la plage de dégât (par exemple Pierres de lest dense, Puissance de cénarius ou encore l'enchant d'impact) vont augmenter la plage de dégât de vos formes.

Par exemple admettons que vous ayez une plage de 100-150 en félin, en mettant une pierre de lest dense sur votre arme, elle va passer à 108-158. Etant donné qu'il faut 14 d'ap pour obtenir une augmentation de 1 à votre plage de dégât en félin, l'item vous donne l'équivalent de 112 ap, ce qui n'est pas spécialement négligeable ^^

C'est pour ça que dans une optique dps pure, les enchant qui boost directement la plage sont largement supérieurs aux enchant d'agi ou de force.
Alva

<STFUNPOPULAR>


C'est beaucoup plus clair, merci de la précision!
Sterenn

<Je Me Souviens>


Salut, je viens chipoter :3

Uriel a écrit:1Force = 2AP
1Agi = 1AP + 0.05 crit (il faut 20 d'agi pour 1% de crit en félin)
Le cap toucher est à 9%


1 force = 2.4 AP en félin. C'est un guide pour spé féral donc autant mettre les chiffres adéquat de la spé féral (Coeur de fauve augmente la force de 20%, donc ça passe de 2 à 2.4). Ca enduit beaucoup d'erreur de calculs dans les opti stuff chez les jeunes druides.

Je considère personnellement que le Casque tête-de-loup est tout simplement l'endgame du feral DPS, permettant de lambeau 2 fois de suite sur un seul powershift, ce qui est selon moi plus rentable que d'augmenter ses stats. Cependant je n'en ai pas la certitude, ce casque étant actuellement bug! ( http://nostalgeek-serveur.com/forums/vi ... f=7&t=5030 [b]GO +1! )[/b]


N'est plus bug. Un druide m'a demandé aujourd'hui si c'était encore bug alors que ca fait 1 an et demi.

-- Les Add-ons du powershifter : --


-Energywatch

Vous permet de voir les ticks d'énergie et de placer vos powershifts de manière optimale (sur le tick).
Affichez le en forme humanoïde!

-DruidBar

Permet de surveiller votre mana en forme de félin, un indispensable à mon goût.

Pour un druidbar fonctionnel : http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=11637
Le lien n'en a pas pour très longtemps, hésitez pas à demander un re-upload sur ce post, je le ferai avec plaisir.

-- Et en concret, ça donne quoi? --


ça donne ça => http://vimeo.com/42306530 (attention vid d'un autre privé à une époque où le boss ne possédait PAS d'armure et où les 16 debuffs n'étaient pas en vigueur, ne vous attendez donc pas à sortir de tels damages avec le même stuff! Cette vidéo est simplement mise pour que vous puissiez observer comment le powershifting s'applique en pratique.)

Vidéo down.

4) Le cycle DPS :

[...]

Un double lambeau sera toujours plus efficace qu'un ravage.

En instance 5, n'hésitez surtout pas à placer des griffures après vos lambeaux et à remplacer la morsure féroce par la déchirure, qui apporte bien plus de DPS.


Tu peux ravage + lambeau en le faisant au tic d'énergie, ce qui est plus efficace qu'un double lambeau. Toutefois ne perdez pas trop de temps à marcher en fufu, vous auriez pu mettre 4 lambeaux ^^'
Griffure est à bannir en PVE depuis qu'elle ne prend plus la PA en compte (on est passé de 75 par tick a 30, ce qui est tout bonnement ridicule)



5) Consommables :

Up DPS Basique :

-Pierre de lest dense (+8dmg)
-Elixir des géants (+25 Force)
-Elixir de la mangouste (+25 Agi/+2% Crit)
-Fruit solaire béni (+10 Force)
-Boulettes fumées du désert (+20 Force)
-Pouvoir de Juju (+30 Force)
-Puissance de Juju (+40 AP)
-R.O.I.D.S (+25 Force)
-Eau-de-feu des Tombe-Hiver (+35 AP)
-Sérénade Fleur-de-champ (+15 Stats +5% Crit, http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=15366)


Poudre de scorpok +25 agi (même endroit que ROIDS). 1 heure de CD entre ROIDS et poudre de scorpok. Toutefois une déco reco enlève le CD et permet de les cumuler.
Calmar grillé.
Parchemin 3,4 de Force, Agilité.

Up powershift :

-Flacon de sagesse distillée (+2000 Mana)
-Elixir d'intelligence supérieure (+25 Intell)
-Potion de Magesang (12 MP5)
-Fourberie de Juju (+30 Intell, bug et ne stack pas avec le buff intell des mages!)
-Potions de mana majeure
-Rune ténébreuse


Elixir des sages pour les combats longs. 17 esprit contre 7 intell ça se vaut largement à Naxx.
Cristal de concentration +30 esprit à Un'Goro. http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11563
Parchemin d'esprit rang 4.
Pour info, le powershift ne brise pas la régen mana par l'esprit (en gros vous êtes en 100% regen mana tout le temps).

Le meilleur spot pour les runes démoniaques est au nord de gangrebois (c'est vraiment indispensable à AQ/Naxx, bon courage).


Le stuff endgame :

DPS :

Casque de sudevent (AQ20)
Talisman de perfidie de Prestor (BWL)
Mantelet de vengeance cruelle (AQ40)
Cape de concentré de haine (AQ40) ou Cape du dieu déchu (AQ40, si capé touché sans la première)
Gilet d'exécution rapide (AQ40)
Brassards d'exécution Qiraji (AQ40)
Gants de coercition (AQ40)
Ceinture d'agonie sans fin (AQ40)
Jambières de l'apocalypse (Naxx)
Bottes de l'avant-garde (AQ20)
Chevalière du Vol de Bronze (AQ40, version DPS)
Bague des forces contre nature (Naxx)
Blason de tueur (Naxx)
Talisman croc de drake (BWL)
La fin des rêves (Naxx) + Tome de conaissance (Strat éca) ou naturellement Atiesh, grand bâton du gardien si vous êtes un gros chanceux et que votre guilde vous adore par dessus tout :D


Casque tête-de-loup vaut LARGEMENT toutes les têtes du jeu. Irremplaçable. L'apport du sudevent est d'environ 70 PA, 1 crit, 1 hit, mais après de très nombreux test, le casque tête-de-loup vous fait gagner tellement plus de dps...

Toutefois, le casque de sudevent est à mettre sur Vaelstrazs (olol énergie illimité) et Ragnaros (sinon tu va link les autres en powershiftant et on va t'insulter :3)

Gilet d'exécution rapide -> 91,4PA, Tunique en peau de goule-> 96PA. 0.05 crit en plus sur le gilet d'éxéc (je doute que ça vaut le coup), la Tunique semble donc plus approprié dans ce classement (ok j'avoue je chipote à un poil de teub)

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Voilà je ne pense avoir dis que des faits et pas trop parlé en mon opinion... Si Uriel tu peux faire ces modifs (ptet que ton compte Uriel est ban encore ?) j'effacerais ce poste. Et met nous un R a "Le duide féral" :p.

Courage confrère druide, le féral a très largement sa place à sa vanilla.
Apoptose

<Hell Script>


Eh non, je ne peux pas modifier le post malheureusement. Apparemment mon compte est ban définitivement (et je sais toujours pas pourquoi xD)

Merci pour les précisions même si pour beaucoup elles sont dues au fait que le post va aller sur ses 3 ans et qu'il n'a jamais pu connaître de modif. Le reste c'est du chipotage pour faire l'intéressant :>
Alva

<STFUNPOPULAR>


Bonjour,
Le https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=9449 fonctionne-t-il en druide féral? Est-il utile?
Bovinox


L'effet doit fonctionner en toute logique, après l'apport de vitesse ne sera pas très intéressant de toute manière.

Surtout que le cooldown de l'utilisation est d'1h...
Alva

<STFUNPOPULAR>


D'accord. Merci. Peut-être sur une phase de burst mais bon toute les heures ce n'est pas énorme en effet ^^
Bovinox




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