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Bonjour à vous !

Je n'ai jamais joué qu'une seule classe heal, le Paladin, qui est relativement simple à jouer : un flash heal qui coûte peu, une lumière sacrée efficace, des critiques qui sont des petites potions de mana... Mais récemment, j'ai eu l'occasion de jouer prêtre heal en instance , et j'ai été quelque peu dérouté.

En effet, les options qui se présentaient à moi sont les suivantes :
- Le soin, , 2,5 secondes de cast, un montant de points de vie rendus plus que correcte, mais aux alentours de 265 de mana.
- Le soin rapide, 1,5 sc de cast (je retrouve mon éclair lumineux, youpi !) pour un coût en mana légèrement supérieur au soin (mais qui êtes vous donc, Mr Soinmanavore ?)
- Le soin supérieur, à garder pour les mêmes occasions que la lumière sacrée
- La rénovation qui, si elle coûte cher, permet plus de liberté.

Sans parler du bouclier, donc, je me retrouve d'une avec plus d'options, mais surtout avec des options en moyenne plus chères et plus longue à incanter.

Ma question est donc : le prêtre est il très dépendant du bonus soins pour pouvoir dérank son soin rapide et avoir un heal rapide et efficace (rapport coût/PV rendus), ou bien le soin reste l'outil principal du prêtre, soumis lui aussi au dérank tout en ayant 2,5 sc de cast ? Existe t-il plusieurs façons de le jouer, ou une grande école bien spécifique ?

Merci par avance pour vos lumières (héhé).
Stormborn

<Omen>


Pour faire simple, tu peux avoir un gameplay basé principalement sur le flash (Rang max + dérank) ou sur le greater (soins supérieur) selon ta préférence, le tout étant de sortir le plus souvent possible de la règle des 5sec (fsr) pour profiter de la regen esprit (la focalisation améliorée aide bien pour ça) et de pré-cast le plus possible. En prêtre, pas besoin d'avoir beaucoup de bh pour envoyer la sauce si tu as la regen qui suit derrière. Si bien joués, les deux types de gameplay sont viables et envoient du très lourd au heal même si en terme de HPM et HPS, le greater est de loin supérieur au flash heal (a part les flash rang 1 et 2 avec pas mal de bh).

Le gameplay au greater est moins dépendant du BH qu'un gameplay au flash mais demandera une regen esprit plus conséquente. Dans tous les cas, il faut monter le BH, l'esprit et dans une moindre mesure la mp5 (et l'intell, pas forcément évident en pré raid) mais le prêtre est largement moins dépendant du bh que les autres classes vu que les sorts de base rendent déjà beaucoup de hp.


- Le soins sup n'est clairement pas à réserver qu'au healing du tank, par exemple si un dps perd 80% de ses hp d'un coup et que t'es sûr qu'il ne va pas mourir dans les 2.5sec (au feeling), => le greater dérank (rang 1, voir 2 si tu manques vraiment de BH) est une solution très efficace qui te permet de passer plus de temps en regen hfsr qu'en incantant deux flashs. C'est pratique pour faire peur aux tanks en les laissant tomber sous les 10% hp tout en faisant du précast pour les remonter, juste avant que le coup qui aurait dû leur être fatal ne parte :p (et encore une fois, ça permet de passer plus de temps en regen esprit).

- Le flash est à utiliser quand il faut heal fort et rapidement et/ ou quand un greater partirait en overheal (parce que 3 autres healers spamment leur flash sur la même cible que toi)

- En heal de groupe, si 3 personnes ou plus se prennent plus de 700hp et que t'as le temps => prière de soins dérank (ou rang max si le groupe prend vraiment cher), c'est toujours plus intéressant que de heal tout ce monde au flassh, même si la prière est manavore, elle permet de passer plus de temps en regen hfsr tout en remontant plus rapidement le groupe.

- Le bouclier, jamais sur les wars et drood tank au pull, ils ne génèreront pas de rage sur les dégâts absorbés, à utiliser en dernier recours sur un burst qui n'est pas healable au flash (grosso modo).

- La rénovation, rang max sur le tank la plupart du temps, elle rend autant de pv qu'un soins sup rang max, au pire le dérank est aussi intéressant sur de petits dégâts constants, même si en raid l'utilité du derank renov est limité.
Lalò

<Geeks of BBL>


Une réponse plus que complète, merci !

Quelques questions cependant, puisque je n'ai jamais poussé très loin mon expérience de jeu :

- J'ai cru comprendre en lisant certains de tes autres posts que trois regen se distinguaient : à 15% en combat et en incantation, à 35% en combat sans incanter, et à 100% hors combat. Dans les exemples que tu cites, c'est bien de la regen à 35% dont tu parles ?

- Par rapport à cette phrase :

le tout étant de sortir le plus souvent possible de la règle des 5sec (fsr) pour profiter de la regen esprit (la focalisation améliorée aide bien pour ça


Si j'ai bien compris, au bout de 5 sc sans incantation, on passe de la regen 15% à la regen 35%, et la focalisation rendant le sort gratuit, ce dernier n'est pas comptabilisé dans le calcul, permettant de grapiller quelques précieuses secondes ? Cette règle des 5sc est elle donc régie par le fait de dépenser de la mana à la fin de l'incantation d'un sort ?

- Le principe du Greater est donc d'anticiper au maximum, et de commencer le cast lorsque la cible arrive, mettons, à 50%. Est il alors rentable d'user du bouclier ? Les dégâts qu'il absorbe + les dégâts reçus par le tank + le temps d'incantation rentabilisent ils le coût en mana du bouclier, ou est ce à oublier ?

Mais je te remercie déjà énormément, ce me sera très utile !
Stormborn

<Omen>


Stormborn a écrit:[...] que trois regen se distinguaient : à 15% en combat et en incantation, à 35% en combat sans incanter, et à 100% hors combat.


Pas exactement, la fsr fonctionne de cette façon ;

Que ce soit en combat ou hors combat, il y a la regen haute (regen esprit) et la regen basse (regen mp5), lancer un sort qui coûte de la mana fait passer en regen basse (et fait entrer en FSR donc).

- Avec le talent en spé discipline, on passe à 15% de regen fsr (en incantation) au lieu de 0%.
- Avec le talent en spé discipline et le bonus 3 pièces T2, ça passe à 30% de regen fsr.
- A partir de 5 secondes après une dépense en mana, retour à 100% de regen en sortant de fsr.


Stormborn a écrit:Par rapport à cette phrase :

Lalò a écrit: le tout étant de sortir le plus souvent possible de la règle des 5sec (fsr) pour profiter de la regen esprit (la focalisation améliorée aide bien pour ça


Si j'ai bien compris, au bout de 5 sc sans incantation, on passe de la regen 15% à la regen 35%, et la focalisation rendant le sort gratuit, ce dernier n'est pas comptabilisé dans le calcul, permettant de grapiller quelques précieuses secondes ? Cette règle des 5sc est elle donc régie par le fait de dépenser de la mana à la fin de l'incantation d'un sort ?


C'est ça, mis à part que la regen passe de 15% à 100% après 5 secondes sans lancer de sorts (qui coûtent de la mana - un sort sans coût en mana ne fera pas passer en fsr, d'où l'intérêt de la focalisation améliorée).


Stormborn a écrit:- Le principe du Greater est donc d'anticiper au maximum, et de commencer le cast lorsque la cible arrive, mettons, à 50%. Est il alors rentable d'user du bouclier ? Les dégâts qu'il absorbe + les dégâts reçus par le tank + le temps d'incantation rentabilisent ils le coût en mana du bouclier, ou est ce à oublier ?


Anticiper oui, mais il ne faut pas attendre que la vie de la cible ne soit trop basse pour commencer à incanter le greater, il faut lancer l'incantation du greater, l'interrompre si la cible n'a pas perdu assez de pv, relancer un greater, etc jusqu'à ce que le sort ne parte pas trop en overheal.
Pour le bouclier, l'utiliser de cette façon est intéressant si la cible est vers les 10% hp et risque de mourir dans les secondes qui suivent, mais autant poser un bouclier + flash heal dans ce genre de situations, pas sur un tank à 50% hp avec du précast greater.
Lalò

<Geeks of BBL>


Pour le bouclier, l'utiliser de cette façon est intéressant si la cible est vers les 10% hp et risque de mourir dans les secondes qui suivent, mais autant poser un bouclier + flash heal dans ce genre de situations, pas sur un tank à 50% hp avec du précast greater.


Je me suis mal exprimé : je parlais de lancer le bouclier après le greater, donc lorsque la cible est au max (ou pas loin) de ses PV.

Encore merci pour ces précisions, qui me seront bien utiles.
Stormborn

<Omen>


je pense que c'est une mauvaise idée car le bouclier est très manavore et il doit surtout s'utiliser en cas d’extrême urgence. De plus le tank (notamment en groupe ou la rage est plus dure à monter) à besoin de rage !
Redlabel

<Dissection>





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