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Retour sur GeekServers.gg
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Mon seul objectif est d'aiguiller le joueur qui cherche à maximiser ses dégâts en donjon. Si l'utilité du shadow est plus discutable en raid 40, il est tout à fait possible de sortir son épingle du jeu à UBRS ou ZG/AQ20 - avec d'autres joueurs stuffés préraid. Du reste, il est assez simple pour le shadow de trouver son bonheur en donjon et donc d'avoir le dessus sur des classes pour lesquelles le stuff constitue un réel problème (démo).
Il existe souvent un loot aussi/plus performant au niveau dégâts qu'une récompense de plusieurs semaines de farm - le cou qui tombe à Scholo sur Vectus p.ex. Les instances qui valent certainement le détour sont BRD (pexez utile!), UBRS et STRAT baron. NB: 30 marques de goulet seulement pour les manchettes EDIT : exalté depuis le passage 1.12. Gants et cape en récompense de quête. Ouvrez l’œil en entrant à STRAT baron pour Krân. N'écoutez pas les mauvaises langues qui vous suggèrent de laisser le pipeau de bruyère aux "vrais" DPS... vous le garderez ad vitam. Pensez craft tisse-ombre ou HV "du courroux ténébreux" en attendant une pièce qui ne tombe pas. Tête: Turban en tisse-sort, Général Drakkisath, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22267 Chapeau de feutre cramoisi, magistrat Barthilas, STRAT baron http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18727 Masque en tisse-ombre, craft couture, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=10025 Cou: Pendentif du Noir conseiller, Vectus, SCHOLO, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18691 Orbe de Sombrelune, farm Sombrelune, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19426 Amulette de l'aube, exalté Aube d'argent + farm, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22657 Epaules: Châle funéraire, 6 mini-boss, SCHOLO, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18681 Épaulières en tisse-ombre, craft couture, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=10028 Mantelet du marche-mort, Cliquetripes, SCHOLO http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=14538 Dos: Cape de l'esprit follet, Maître-chien Grebmar, BRD, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11623 Cape des bois profonds, quête Hinterlands "On recherche...", http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19121 Cape de conseiller loup-de-givre, honoré Alterac, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19085 Robe: Robe de la nuit éternelle, Immol'thar, HT Ouest, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18385 Robe de la nuit hivernale, craft couture + farm, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=14136 Gilet en vignesang, craft couture + HV, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19682 Poignets: Garde-poignets sublimes, Garde Slip'kik ou Mol'dar, HT Nord, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18497 Manchettes de dryade, récompense Goulet, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19595 Brassards vertueux, quête T0.5, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22079 Brassards furie-du-roc, farm cercle cénarien, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21186 Gants: Gants en peau de ver des sables, quête silithius "Armes de guerre", http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=20716 Seules les récompenses heal seraient accessibles depuis le passage 1.12? Gants en gangrétoffe, craft couture + farm délirant, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18407 Mains de puissance, Intendant Zigris, LBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13253 Ceinture: Écharpe de Ban'thok, Ok'thor le briseur, BRD, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11662 Ceinture vertueuse, quête T0.5, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22078 Ceinturon de profanateur en tissu, récompense Arathi, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=20163 Jambes: Jambières du voile céleste, généralissime Omokk, LBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13170 Jambières de tourment, seigneur Valthalak, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22342 Jambières en vignesang, craft couture + HV, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19683 Pieds: Bottillons de Maleki, Maleki le blafard, STRAT baron, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18735 Bottes de concentration, Seigneur golem Argelmach, BRD, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=11822 Bottes de monteur de dragon, Rend Main-noire, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18102 Doigt: Anneau de damoiselle, HV (world drop), http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13001 Bague de conseiller, honoré Goulet, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19518 Bijou: Pipeau de bruyère, Jed Guette-runes, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=12930 Emblème draconique imprgéné, Général Drakkisath, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22268 Talisman d'ouvresprit, magistère Kalendis, HT ouest, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18371 Rune de l'aube, révéré Aube d'argent, Maleterres de l'est/Barricade , http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19812 Pour les instances UD, Strat Baron et... Naxxramas. Arme + off-hand: Lame de la nouvelle lune, Immol'thar, HT ouest, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18372 Sceptre de l'impie, baron Vaillefendre, STRAT baron, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13349 Dernière chance de Verimonde, révéré Aube d'argent + farm, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22688 Cristal umbral, world drop (HV), http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13029 Tome des égarés, Général Drakkisath, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22253 Sceptre de focalisation interminable, Jarien & Sothos, STRAT éca, invoc T0.5, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22329 Tome de force d'ombre, exalté Alterac, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19309 Bâton: Bâton de commandement du seigneur Valthalak, seigneur Valthalak, UBRS, invoc T0.5, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22335 Perche des ogres magi, tribut des Gordok, HT nord, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=18534 Baguette: Toucher fantomatique de Krân, Krân, STRAT Baron, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=13396 Baguette de mauvais mojo de Ritssyn, baron Vaillefendre, STRAT Baron, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22408 La baguette verte "du courroux ténébreux" HV (+21 ombre) est BIS raid. TBC...
Par la suite, afin de limiter au maximum les ratés, vous pouvez upper votre toucher sans perdre trop de spell. Grâce au template ombre, il suffit de 6% - mais moins de toucher ne constitue pas un réel handicap.
+1 hit et BIS préraid Turban en tisse-sort, Général Drakkisath, UBRS, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22267 Jambières en vignesang, craft couture + HV, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19683 Brassards furie-du-roc, farm cercle cénarien, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=21186 +2 hit Gilet en vignesang, craft couture + HV, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19682 +1 hit Collier de perles de diana, Maître cannonier Willey, STRAT éca, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22403 Bottes en vignesang, craft couture + HV, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=19684 Bâton de commandement du seigneur Valthalak, seigneur Valthalak, UBRS, invoc T0.5,http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22335 Bague runique de sorcellerie, seigneur Valthalak, UBRS, invoc T0.5, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22339 Sceptre de focalisation interminable, Jarien & Sothos, STRAT éca, invoc T0.5, http://nostalgeek-serveur.com/db/?item=22329 N'hésitez pas à compléter/suggérer/corriger - merci d'avance.
Il n'y a pas foule pour remercier pour ce post clair et très utile, aussi je m'en charge : merci ! :)
Un très grand merci! Ca va m'aider un peu à m y retrouver :)
Sinon, il y a de supers gants au temple englouti: Les gants atal'ai de l'aigle (13 endu 13 int et +9 aux degats des sorts), mais ceux de la DB n'ont pas les stats endu/int. Je ne sais pas s'il y a des versions différentes de ces gants.
Ces gants sont une pièce d'armure "générique", qui se décline sous toutes les versions, dont les 5 caractéristiques "de base" (dont Intelligence et Esprit) et les 10 "totémiques" en réunissant 2 ("de la Chouette", etc.).
La DB n'en présente que le modèle générique et non encore spécifié. Donc oui, il en existe plusieurs déclinaisons.
FKA Lhazard
Il est difficile de farmer ces gants étant donné la variété des combinaisons. Aigle et chouette sont assurément de bonnes combinaisons pour un shadow. Dans le genre, il tombe également sur les ducs à Silithius des pièces de tissu "abyssal" nombreuses et variées...
Mais la valeur d'une pièce est surtout le bonus +spell ou +ombre... du moins dans les donjons 5-10.
Petite question concernant le stuff Shadow même si on s'éloigne legèrement du sujet initial:
La mana est l'un de nos deux gros problème oki. Mais comment faire alors pour ne pas être OOM avant que la fin des combats ? Si on fait un peu de maths, on s'aperçoit qu'un SP balance 2000 de mana par tranche de 24 secondes En estimant que notre mana pool est de 6k: nous voilà OOM en 1min12sec !! Même en en prenant des potions de mana à la chaîne on ne peut tenir le rythme plus de 3 minutes (je suis gentil quand je dis 3 minutes). Même quand on DPS à la baguette la mana remonte lentement étant donné le peu d'esprit. On ne peut pas se permettre de prendre de l'esprit sans quoi notre DPS serait encore plus pourri alors il ne nous reste que deux options: Etre oom après 3 minutes de combat (dans le meilleur des cas) ou prendre du MP5. Donc ma question de noob est: n'y a t'il pas un cap MP5 à avoir ?
Du theorycrafting, miam! Tout ce que j'ai toujours rêvé de faire sans jamais en avoir été capable...
Selon mes calculs (approximatifs), avec une rotation minimaliste (douleur focalisée, fouet ad lib, refresh douleur, rune+popo sous CD) et mon stuff, sans bonus raid (sauf inté+papate) et sauf erreur (tout à fait possible)... je suis oom en 122 sec... La prochaine rune est 20 sec plus tard. Si je switch pour un trinket +11mp5, je peux lancer 1 fouet de + (waaah) et je tombe oom en 125 sec. Avec 30 mp5 sur mon stuff, je pourrais tenir 129 sec (avec un refresh douleur supplémentaire). Sans avoir calculé (c'est gonflant...), 50 mp5 devraient me permettre de reclaquer une rune + popo et dépasser les 3 min. Qu'est-ce qu'il faut sacrifier en spell pour atteindre 50 mp5? Quel niveau délirant de mp5 atteindre pour pouvoir tenir cette rotation 6 min... Stack la mp5 n'est peut-être pas la réponse au problème. Qqun a déjà essayé de downranker douleur ou fouet? J'ai dans l'idée que cela ne résoudra pas notre prob de dps - mouarf. Edit : après quelques try, il semble que downrank le fouet permettrait de poursuivre le temps de claquer la rune/popo indispensable. fouet rang 1 coûte 45 mana et fait env. 50% des dommages. Douleur rang 1 ne coûte rien (20 mana) mais ne fait que 15% des dommages. On peut imaginer de downranker le fouet dès que l'on passe sous 25% mana, le temps de retrouver ses CD, de bénéficier d'un totem ou d'une innerv (genre). Le SP ferait approx. 75% (edit bis : 66%?) des dommages (douleur max+ fouet rang1) en claquant non plus 2k mana/24sec mais 763 mama/24sec. L'avantage serait de maintenir les stacks de tissage de l'ombre si chers aux démos... et de ne plus sortir la baguette pour entendre "FFS le SP tu sers à rien". NB : une rotation douleur rang max focalisée, fouet rang 1 ad lib, refresh douleur, rune+popo sous CD permet de tenir... au moins 10 minutes de combat. La solution serait donc de derank le fouet en fonction de la durée escomptée du fight et non de stack de la mp5. Si vous maîtrisez les spreadsheets, be my guest: Douleur, 423 mana, dure 24 sec (douleur amélio + agilité mentale), GCD Fouet, 205 mana, dure 3 sec [Attaque mentale, 350 mana, dure 1,5 sec & Peste (UD) 886 mana, dure 24 sec (agilité mentale) GCD] Stuff pré-raid (approx) 6k mana, 15% toucher, +440 ombre, 208 esprit Runes démoniaques/ténébreuses : +1200 mana moy. Potion de mana majeure : +1800 mana moy. Méditation rang 3 : 15% regen mana sous FSR (5,925/2sec si j'en crois http://fr.wowwiki.com/Formule:R%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9ration_de_la_mana) Sans oublier les buffs divers, bouffe, flacons, parchemins, jujus...
Derank
Un nain c'est toujours de mauvaise humeur, donc plus facile à jouer (surtout quand on est soi même de mauvaise humeur) alors qu'un elfe c'est gentil, c'est drôle, c'est raffine, donc c'est dur a jouer.
Y a aussi la potion de sommeil sans rêve qui peut etre un peu mieux non ? Mais perte de quelques secondes de dps !
il y a des popo de mana qui peuvent être craft grâce à une recette qui se loot à MC, qui pourrait être très opti pour SP, mais très cher et chiant à farm.
La potion de sommeil sans rêve sup est très utile en prêtre heal, au vu du timer regen esprit, néanmoins SP j'avoue que la perte serrait trop grande et que les stacks de debuffs partiraient aux oubliettes. Pour les SP qui souhaitent conserver à tout prix le bonus 5 stack en fight, spam douleur R1 (45 de mana) très utile aussi en pvp pour faire chier et stun le flag =)
Heinainken : C'est quoi cette recette à mc pour la popo de mana ? Ca m'intéresse :D
Edit : Potion de régénération majeure !
Toutes ces popos sont sur le même CD de 2min et la mana majeure rend 1k8 en moyenne (jusque 2k250). Il y a peu de raisons de passer à une potion inférieure pour régénérer moins... Pour aider des heals qui souffrent => regen majeure. Quand le fight impose un temps d'arrêt (aggro à stabiliser, changements de phase) => sommeil sans rêve.
A 36 mètres, oh quelle bonne idée!
Personnellement, quand les CD de potion de mana / rune démoniaque sont utilisés et que je commence à être short, je passe au MF rang 4 (de mémoire 100 mana). Je peux aisément continuer comme ça jusqu'au prochain CD disponible et cela permet de garder SW up sur la cible.
Après il y a certains combats où je fais des moments baguette, sur Anub notamment, lorsqu'un add pop par exemple. Le top restant les gentils druides qui te laissent leur innervate, mais c'est fort rare :D Après il y a de nombreux consommables qui aident à la régen : les cristaux d'Un'goro +30 esprit, la nourriture +8mp5, les parchemins d'esprit, la bière d'HT -5 intelligence / +25 esprit, la potion magesang +12mp5, l'elixir des sages +18 intelligence / +18 esprit, et je dois certainement en oublier. Faut aimer farmer :) PS: une autre astuce, se faire une légère pause grâce à Focalisation améliorée. Plus aucun sort une dizaine de secondes avant la disparition de SW:P, puis le relancer avec la Foca pour ne pas payer son coût de mana et attendre de nouveau une dizaine de secondes avant de repartir. Une petite régen' full esprit d'une vingtaine de secondes, quand tu commences à en avoir un peu (T2.5 par exemple), ça fait du bien :)
Comment ça ? je débute un peu certes, mais il me semble que plus il y a de démos plus le SP est utile non ? Autre question, que pensez vous de la spé. Discipline en Pve (Dps/Support) ? .. une ombre du passé m'a laisser entendre dans un murmure qu'à un certains niveau de stuff c'était une tuerie ^_^
C'est exact, puisque le débuff sur la cible (+15% dégâts d'ombre) est valable pour tous les démos/sp du raid. Et les démos de ton groupe bénéficient également de la regen apportée par l'étreinte, donc peuvent connexion sans alourdir le taf des heals. A l'époque, mon expérience du raid se limitait aux raids 20. A ce niveau, le SP bien préparé (~mieux que les autres) pouvait rivaliser ou presque avec les autres dps. Donc le sp était viable en soi, indépendamment de la présence des démos. Plus tard, j'ai appris que douleur tenait bien en raid 40 malgré ce que j'avais lu par ailleurs (feenix, wow vanilla) et mon peu d'expérience MC quand nous étions encore en 2.4.3. Il y a pas mal de choses qui ont changé depuis, comme la réput exalté indispensable pour les poignets Warsong, un trinket qui a disparu (puissance du grand chef), sans doute des récompenses de quête qui ne sont plus disponibles... J'ai la flemme de vérifier tout ça mais n'hésitez pas à signaler les erreurs.
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