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Les meilleures pièces :



Tête :
  1. Diadème de pestecoeur - Thaddius (version légèrement améliorée de la tête T2.5)
  2. Diadème d'implorateur funeste - Empereur Vek'nilash

Cou :
  1. Gemme des innocents enchaînés - Kel'Thuzad
  2. Amulette de Vek'nilash - Empereur Vek'nilash
  3. Pendentif de la pierre malveillante - Grande veuve Faerlina

Épaules :
  1. Protège-épaules de pestecoeur - Le Recousu / Grobbulus / Gluth (version légèrement améliorée des épaules T2.5)
  2. Mantelet d'implorateur funeste - Viscidus / Princesse Huhuran

Dos :
  1. Cape de la nécropole - Saphiron
  2. Cape du dévoré - C'Thun
  3. Cape de consomption - Hakkar

Torse :
  1. Robe de pestecoeur - Coffre des quatre cavaliers
  2. Robe d'implorateur funeste - C'Thun

Poignets :
  1. Brassards Furie-du-roc - Quête Silithus
  2. Manchettes de pestecoeur - Anub'Rekhan / Grande veuve Faerlina / Gluth

Mains :
  1. Gantelets du sombre orage - C'Thun
  2. Gants de pestecoeur - Maexxna

Taille :
  1. Corde de pédoncule cintrée - C'Thun
  2. Ceinture de pestecoeur - Noth le Porte-peste / Heigan l'Impur / Gluth

Jambes :
  1. Jambières de polarité - Thaddius
  2. Jambières de pestecoeur - Horreb

Pieds :
  1. Sandales de pestecoeur - Instructeur Razuvious / Gothik le Moissonneur / Gluth
  2. Bottillons d'implorateur funeste - Viscidus / Princesse Huhuran

Doigt 1 :
  1. Sceau des damnés - Coffre des quatre cavaliers (version légèrement améliorée de celui d'AQ20)
  2. Anneau des noms inexprimés - AQ20

Doigt 2 :
  1. Anneau du dieu déchu - C'Thun
  2. Bague de l'inévitable - Noth le Porte-peste

Bijou 1 :
  1. L'essence contenue de Saphiron - Saphiron
  2. Oeil de diminution - Thaddius

Bijou 2 :
  1. Larme de Neltharion - Nefarian
  2. Oeil de la Bête - Quête au Pic Rochenoire

Baguette :
  1. Baguette des Parques - Le Recousu
  2. Larme de Chaos - Hakkar

Arme :
  1. Lame en peine - Maexxna
  2. Bâton de soufre - Horreb

Main gauche :
  1. Oeil gauche de Saphiron - Saphiron
  2. Sceptre royal de Vek'lor - Empereur Vek'lor


Les bonus de set :


Costume d'implorateur funeste :

  • 3 pièces: 5% de dégâts supplémentaires infligés par votre sort Immolation.

  • 5 pièces: Réduit le coût en mana de Trait de l'ombre de 15%.

Le bonus 3 pièces est quasiment inutile en PVE mais le bonus 5 pièces est vraiment très fort, les traits de l'ombre représentant 98% des dégâts d'un démoniste (1 bolt gratuite toutes les 6.5 bolts). Alors certes, les pièces de ce set ne font pas partie des BIS démoniste mais le set complet représente une étape très intéressante en vu du end-game.


Grande tenue de pestecoeur :

  • 2 pièces: Vos traits de l'Ombre gagnent une chance de vous soigner de 270 à 331 points de vie.
    Il a un taux de proc de 10% et ne prend pas en compte le dds. Il permet donc de récupérer en moyenne 3000 PV sur 100 bolts => Nul

  • 4 pièces: Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 12%.
    Bonus utile pour 2 templates démoniste, le SM/Ruine et la tri-spécialisation et inutile en DM/ruine, la corruption n'étant pas instantanée avec ce build. Après les démonistes ne pouvant pas mettre de corruption sur les boss à cause du nombre limité de debuff, ce bonus ne trouve son utilité que sur les packs de trashs => Intérêt limité

  • 6 pièces: Vos coups critiques avec les sorts génèrent 25% de menace en moins. De plus, Corruption, Immolation, Malédiction d'agonie et Siphon de vie génèrent 25% de menace en moins.
    La génération de menace étant le soucis principal des démonistes, ce bonus me semble très intéressant => Mush have

  • 8 pièces: Réduit de 12% le coût en points de vie de votre Connexion.
    La connexion étant notre principale regen mana et le second sort le plus utilisé par un démoniste, ce bonus me paraît rentable. Mais son inconvénient est d'équiper 8 pièces T3 et faire une croix sur le hors-set => Avis partagé


Mon avis sur le stuff end-game :


Le meilleur choix est d'aller chercher le bonus 6 pièces T3 et compléter les 2 autres pièces par du hors set. Une des pièces hors set n'est pas discutable, il s'agit des brassards. La seconde pièce offre un peu plus de liberté, le démoniste peut choisir entre les mains, la taille ou les jambes. Mais il existe 2 autres possibilités, le full set T3 ou 4 pièces T3 (tête, épaules, torse, pieds) + 4 pièces hors set (brassards, mains, taille, jambes).
Je finirais en précisant qu'un démoniste à partir de 10/11% toucher peut être considéré comme caper. Non pas que c'est le maximum que l'on peut atteindre mais plutôt qu'aller chercher plus de touché nous pénalise beaucoup trop sur le reste.
Zelandon


Si le Théorycraft vous intéresse, si vous vous posez la question de savoir quelle combinaison de pièces est la meilleure parmi tout ce que vous possédez, il convient ici de citer deux liens issus de ce même forum :

- TC Démo par Etydwin. Post bourré de maths et de formules qui vous aideront à appréhender les concepts de base comme le toucher et le critique sous un oeil nouveau.

- Warlock Spreadsheet, tuto et explications par Skuggor

Skuggor a écrit:Pour rappel : La warlock spreadsheet est, comme son nom l'indique (si si) une fiche de calcul dedié au demoniste. Grace a cette fiche, sous forme de tableau Excel, on peut simuler son DPS THEORIQUE, voir les objets qui nous apportent ou non un + niveau DPS, nos stats en raid, hors raid, avec le DPS qui suit, etc.
Bref, l'outil parfait du demoniste optimisé ou souhaitant l'etre. (plutot la 2eme options, sinon on ne serait pas devant le tableau).


Par contre, je viens de réaliser que le lien fourni par l'OP est mort, et ça c'est bien balo.
A vous de chercher sur la toile un remplaçant :<
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Je me permet de up.

Par contre, je viens de réaliser que le lien fourni par l'OP est mort, et ça c'est bien balo.
A vous de chercher sur la toile un remplaçant :<


Nan, skuggor l'a reposté à la fin du topic :
https://drive.google.com/file/d/0Bykt43lqj0YFZjFmNDJiNTAtNTQ1MS00ZDFjLTk4NWItOWEzZjQxYmFjNTE5/view
J'utilise personnellement ce spreadsheet qui est plus simple, mais celui de skuggor est clairment plus complet pour démo.

Je suis surpris que tu n'évoque pas l'importance de la pénétration magique, surtout pour un stuff endgame, les boss de naxx sont censé dépasser les 75 de résistances mitigeables. Il y a une raison ?
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Tu ne parles pas des enchantements non plus.

Oué, je pinaille.
Molesticule


Je trouvais le choix pouvant se faire sur un stuff pour obtenir le cap en péné intéressant, à savoir de choisir ce que tu sacrifie.

Contrairement aux enchantement, où il n'y a pas de réelles discussions sur ce qui est opti.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Oui, je n'aborde ni les enchantements, ni la pénétration des sorts, c'est plus un post répertoriant les plus beaux loots pour un démoniste. Mais voici les réponses à vos questions.


Pour les enchantements, c'est un peu du classique :

Tête : Maléfice porte-guigne

Épaules : Puissance du Fléau ou Signet de mojo zandalar

Dos : Ench. de cape (Discrétion)

Torse : Ench. de plastron (Caract. supérieures)

Poignets : Ench. de bracelets (Endurance excellente)

Mains : Ench. de gants (Puissance de l'ombre)

Jambes : Maléfice porte-guigne

Pieds : Ench. de bottes (Endurance supérieure)

Armes : Ench. d'arme (Puissance de sort)


Pour la pénétration magique, elle est nécessaire à partir d'AQ40 pour Ouro et C'thun ainsi que quelques boss dans Naxx (dsl on m'avait donné la liste mais je l'ai perdu). Pour ces boss, il faut d'en l'idéal entre 40 et 80 de pénétration magique.

Voici une petite liste non-exhaustive :

Mantelet d'implorateur funeste

Voile de l'éclipse

Robe d'implorateur funeste

Robe du garde de guerre

Jambières de pestecoeur

Bottillons d'implorateur funeste

Gemme de Nérubis

Anneau de pensée foisonnante

Rune de perfection


Lewist a écrit:Je trouvais le choix pouvant se faire sur un stuff pour obtenir le cap en péné intéressant, à savoir de choisir ce que tu sacrifie.


Là j'ai envie de dire, ça dépend des pièces que tu as à côté.
Zelandon


Lewist a écrit:Je suis surpris que tu n'évoque pas l'importance de la pénétration magique, surtout pour un stuff endgame, les boss de naxx sont censé dépasser les 75 de résistances mitigeables. Il y a une raison ?


En ce qui me concerne j'avais fait le choix de la pénétration magique.
les boss ont 100 de resistance de base. -75 par malédiction. Il reste 25 pénétration magique à trouver sur le stuff pour faire tomber la résistance à 0.
J'ai opté pour le Pant T3 et le pendentif de la pierre malveillante = 23 péné.

Pour l'enchantement, j'ai préféré la vitesse de déplacement sur les bottes.
sur certain boss comme les cava, les facilités de déplacement sont un véritable plus.

Zelandon a écrit:Je finirais en précisant qu'un démoniste à partir de 10/11% toucher peut être considéré comme caper. Non pas que c'est le maximum que l'on peut atteindre mais plutôt qu'aller chercher plus de touché nous pénalise beaucoup trop sur le reste.

Je dirais plus 13%. Il y a 9% toucher sur des pièces hors set les plus fortes du jeu (convoitée par les mages également alors qu'ils n'ont pas autant besoin de hit que les démos). les 4 derniers % se trouvent sur tete/epaux/torse T3 et les brassards furie du roc.
C'est encore du pinaillage archi end game, peu auront le luxe de se payer ce genre d'opti mais on peut se fixer un cap hit par instance.
Naxx : 13-14%
AQ40 : 11-12%
BWL : 9-10%
MC : 7-8%
Molesticule


Molesticule a écrit:C'est encore du pinaillage archi end game, peu auront le luxe de se payer ce genre d'opti mais on peut se fixer un cap hit par instance.
Naxx : 13-14%
AQ40 : 11-12%
BWL : 9-10%
MC : 7-8%


Oui, j'ai déjà vu plusieurs fois ces chiffres et j'ai toujours trouvé vraiment mauvais de les suivre. Je m'explique, le hit cap pour tous les boss du jeu est le même, soit 16% de hard cap. Atteindre un haut hit cap est assez facile au début des raids avec le set vignesang, le soucis c'est son remplacement. Quand je dis que l'on peut considérer un démoniste avec 10/11% de toucher, cela s'adresse principalement pour cette étape de transition vers le stuff end-game. Par exemple, sur Naxx, plutôt qu'un démo avec 13 % de toucher et peu d'endu, je préfère avoir un démo avec 10 % toucher et bien plus d'endu pour pouvoir survivre : un DPS mort est un DPS qui sert à rien.

Ah oui aussi, le hit cap pour les trashs en raid est bien plus élever sur les raids avant Naxx que dans Naxx. :)
Zelandon


Zelandon a écrit:Oui, j'ai déjà vu plusieurs fois ces chiffres et j'ai toujours trouvé vraiment mauvais de les suivre. Je m'explique, le hit cap pour tous les boss du jeu est le même, soit 16% de hard cap.

Cet indicateur ou ta méthode c'est pareil de toute façon puisque ton 10-11% est une moyenne de mon 8-14%.
J'étoffe juste (attention je vais prendre des exemples extrêmes) :
Les boss de MC n'ont pas les mêmes PV que les boss Naxx. un resist sur Magmadarr ça ne se paye pas aussi cher qu'un resist sur Horreb.
Cela permet aussi de prendre de bonnes habitudes en s'adaptant aux boss qu'on va rencontrer.
Cet indicateur de %hit permet à des démos en train de se stuffer de se donner une marge pour souffler. Courir après un cap hit% théorique inutile à atteindre au vu des pièces disponible dans le jeu c'est perturbant.
Perso, je pense qu'un démo, malgré l'évidence des stats à prioriser, est hyper chiant à stuffer pour le pve.

Zelandon a écrit:Par exemple, sur Naxx, plutôt qu'un démo avec 13 % de toucher et peu d'endu, je préfère avoir un démo avec 10 % toucher et bien plus d'endu pour pouvoir survivre


Je suis bien d'accord. ça rejoint la question de l'adaptation.
Molesticule


Moles qui donne des conseils!

Et toi, ton end-game démo, tu le finis qd ? :)

Bizz
Groszed

<Blacklisted>


Zelandon a écrit:
Pour la pénétration magique, elle est nécessaire à partir d'AQ40 pour Ouro et C'thun ainsi que quelques boss dans Naxx (dsl on m'avait donné la liste mais je l'ai perdu). Pour ces boss, il faut d'en l'idéal entre 40 et 80 de pénétration magique.



Onyxia, Nefarian, Saphiron, Kel'Thuzad, Anub'Rekhan , Noth (cape théorique 49)
Ouro et C'thun (cape théorique 69)

La liste est toujours sur le forum faut juste remonter le post.
Sheensay


Sheensay a écrit:La liste est toujours sur le forum faut juste remonter le post.

J'ai pas réussi à la retrouver, elle se trouve dans quelle section, stp ?

Sinon voilà quelque temps, j'ai installé l'addon GLOCK pour mesurer la RO des mobs. Les plus hautes valeurs sont celles de Ouro et de l'œil de C'thun : 153 de RO pour 1000+ bolts. La majorité des autres boss tourne autour de 130 de RO. Et quelques rares sont à 100 de RO.

Sachant que la malédiction de l'ombre diminue la RO de 75 et que 24 all résist sont incompressible, j'aurais tendance à dire qu'en général il faut 30 de péné magique et 55 pour Ouro et C'thun.

PS : J'ai installé Glock pendant mon avancée dans AQ40, c'est là-bas que je les mesure les + fiables environ sur 1000 bolts. Dans BWL + début Naxx, les mesures tournent autour de 500 bolts. Et plus, j'approche de la fin de Naxx moins elles sont fiables.
Zelandon


C'est sur "Warlock Spreadsheet + Informations relatives au Demoniste", Ouro et C'thun l'idéal c'est d'avoir 60 en dessous t'as trop de résistance partielle et au dessus tu perds trop de stats.
Les boss que je n'ai pas cité dan ma liste c'est 24 (collier de Faerlina + jambi t3 : 23 de péné)
Sheensay


Merci pour le lien. Je suis content, j'étais pas bien loin des chiffres avec mon petit addon. Par contre, grâce à ton lien, je viens de percuter qu'il fallait avoir le + possible de péné pour Horreb vu qu'il enlève les malés.
Zelandon





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