Les différentes pièces : Tête :- Crâne de Némésis - Onyxia
Cou :- Amulette de bouclier contre l'ombre - Récompense d'une série de quêtes
- Talisman de l'Eidolon - Trash Loot HT Ouest
Épaules :- Protège-épaules de Gangrecoeur - Baron Geddon à MC
- Epaulières de l'Aube d'argent - Craft couture
Dos :- Cape des secrets inexprimables - Fankriss l'Inflexible à AQ40
- Ombre de Junon - Trash Loot à Stratholme
- Cape de la lune blafarde - Maleki le Blafard à Strat Baron
Torse :- Atours d'ascension royale - Trash Loot à AQ40
Mains :- Protège-mains lacés de ténèbres - Baronne Anastari à Strat Baron
- Gants de Némésis - Gueule de feu / Rochébène / Flamegor à BWL
Taille :- Ceinture runique ténébreuse - Craft couture
- Ceinture de Némésis - Vaelastrasz le Corrompu à BWL
Jambes :- Jambières runiques ténébreuses - Craft couture
- Pantalon de Gangrecoeur - Magmadar à MC
Pieds :- Bottes runiques ténébreuses - Craft couture
- Mules de Gangrecoeur - Shazzrah à MC
Doigt :- Des bagues avec +21/+20/+19/+18 RO existent.
Bijou :- Réflectombre ultra-flash - Craft ingénierie (nécessite d'être 300 en ingénierie)
- Reflet d'Horreb - Horreb à Naxx
- Sang de démon - Récompense d'une série de quêtes
- Gardien des éléments - Récompense d'une série de quêtes
- Coeur fumant de la montagne - Craft enchantement (nécessite d'être 300 en enchantement)
Baguette :- Ecrâneuse serpentine - Jed Guette-runes à UBRS
Bâton :- Bâton des prophètes qiraji - Le Prophète Skeram à AQ40
Main gauche :- Crâne des ombres ardentes - Maleki le Blafard à Strat Baron
- Os de basilic - World loot
Les enchantements de résistance à l'ombre : :- Ombregarde - Tête + Jambes
- Mantelet de l'Aube de l'ombre - Epaules
- Ench. de cape (Résistance à l'Ombre inf.) - Cape
Consommables augmentant la RO : :- Don d'Arthas - Le don d'Arthas doit être pris après avoir utiliser l'armure démoniaque pour cumuler les 2. Dans l'autre sens, l'armure écrase la potion.
Le combat contre les Twins : Dans un premier temps (si vous ne connaissez pas le combat), je vous conseille d'aller faire un tour sur des différentes vidéos pour avoir un aperçu du combat contre les Twins. De chaque côté de la salle, il y aura donc deux groupes de tanking composés d'un MT guerrier et d'un MT démoniste. Les Twins sont tankés chacun à une extrémité de la pièce, hors de portée des soins de l’autre. Vek’nilash (le « physique ») est tanké par un guerrier ; Vek’lor (le « magique ») est tanké par un démoniste. Toutes les 30 sec, les Twins permuteront de place. La classe assignée, à tanker le jumeau leur faisant face, reprendra l'aggro. Cela implique que pour ce combat, deux démonistes devront tanker ! Pourquoi un démoniste ? - Sa haute résistance à l'ombre
- Sa bonne endurance
- Ses dons pour s'attirer l'aggro ...
Pour pouvoir tanker, les MT démonistes devront être capable d'atteindre les 315 RO (résistance à l'ombre) buffés, ou quasiment. Nos amis prêtres, nos camarades druides et nos copains paladins, ont décidé de se faire la gueule (le kiki heal en serait la cause d'après mes sources). A cause de cette guéguerre, nous devrons choisir un seul buff entre la protection contre l'ombre (+60 RO), la marque du fauve (+20 ou 27 RO) et l'aura de résistance à l'Ombre (+60 RO). Le meilleur buff étant celui des prêtres, on gagnera donc + 60 de RO grâce à nos compagnons. Ils nous restent plus qu'à trouver 255 de RO par nos propres moyens. L'armure démoniaque nous apporte +15 de Ro. Dans le cas d'un template DM/Ruine, jouer avec le chasseur corrompu sorti élève toutes les résistances de +60 (RO comprise). Les derniers points de RO, 240 ou 180 (si template DM/Ruine), devront être gagnés avec le stuff, les enchantements et les consommables. Les démonistes devront aussi garder un maximum de toucher, l'idéal se situant à 7/8%. Pour finir, si le cap RO est atteint et le toucher correct, monter l'endurance sera toujours utile. Le démoniste tank devra avoir au minimum 6000 PV.
Salut, très bon topic.
Juste un petit truc pour les anneaux RO, je ne crois pas que de tels anneaux existent, ou en tout cas je n'en ai jamais vu.
À bientôt et bon courage à ceux qui farm cet équipement.
Si si ça existe Whol a écrit: Juste un petit truc pour les anneaux RO, je ne crois pas que de tels anneaux existent, ou en tout cas je n'en ai jamais vu.
Si si ça existe, mais il faut viser au minimum ceux à +20 RO. D'ailleurs, par flemme de respé pour les AQ40, une fois qu'on a un bon stuff et que les heal peuvent suivre, je suis rester en 7/21/23, en compensant le chien par une bague 20RO et 2 reflectombres. Un peu plus sport, car moins d'endurance et moins de toucher, mais plus fun! Une petite remarque pour les gants, il faut les T2! Certes, un peu moins de RO, bien que 2 osef, mais surtout les T2 on du HP5, du crit et de l'endu. Pour l'opti, autant ajouter un enchantement + 20 dégâts feu, on spamme douleur brulante sur ce combat :)
Franchement man j'ai check aussi sur la DB j'arrive pas à trouver d'anneaux RO, si tu en trouves un n'hésite pas à m'avertir, j'aimerais bien le farmer car sans lui je n'atteins pas plus de 237.
A ma connaissance, il n'existe pas d'anneau bleu ou violet donnant un bonus RO sérieux, sans doute raison pour laquelle vous ne les trouvez pas sur la DB. Par contre, il existe bel et bien des anneaux de qualité verte, pouvant donc être équipés 2 fois, avec des "Random Bonuses". Or, dans le DB, ce bonus n'est jamais précisé : si vous y tapez n'importe quel objet vert à bonus, disons, par exemple "de la Chouette", la recherche ne renverra rien. Il existe, toujours à ma connaissance, 35 variantes de ces bonus : - 1 bonus Attaque; - 1 bonus Défense; - 1 bonus Blocage; - 1 bonus Esquive; - 1 bonus Parade; - 1 bonus Toucher; - 1 bonus Critique; - 1 bonus BS; - 1 bonus MP5; - 1 bonus VP5; - les 10 bonus "totémiques animaux", avec bonus sur 2 caractéristiques; - les 5 bonus "simples", avec bonus sur 1 caractéristiques; - les 5 bonus "dégâts des sorts", avec bonus sur 1 école de magie; - les 5 bonus "résistance", avec bonus sur 1 école de magie.Il se trouve que les plus gros bonus en Rx sur du world loot se trouvent sur les anneaux, et ils sont verts. Les bonus raisonnablement utilisables sont +15/+16/+17/+18/+19/+20/+21. Ca commence avec [40] Anneau des Marais et +15RO. Et ça se termine avec [60] Bague Prismatique et +21RO. On trouve tout le reste entre les 2. Les plus gros bonus que j'ai jamais trouvés étaient sur des [56] Cercles d'Olivines et du +22, et ce dans plusieurs écoles de magie.
FKA Lhazard
Yseline a tout dis. Pour ma part, je tankais avec Cercles d'Olivines de résistance à l'ombre qui me donnait 21 ro.
P.S.: Je craft la ceinture, les jambières et les bottes ro.
Exact. Meilleur dans l'absolu que les pré-raids verts en world loot (+13 END et VP5 c'est pas rien), mais infiniment plus dur à obtenir. En RO pure son +20 face aux +21/+22 est en contrepartie, à mes yeux, insignifiant.
Dur à obtenir, certes. Unique, certes. Mais dans son créneau, certainement Best in Slot.
FKA Lhazard
Zelandon a écrit:Nos amis prêtres, nos camarades druides et nos copains paladins, ont décidé de se faire la gueule (le kiki heal en serait la cause d'après mes sources). A cause de cette guéguerre, nous devrons choisir un seul buff entre la protection contre l'ombre (+60 RO), la marque du fauve (+20 ou 27 RO) et l'aura de résistance à l'Ombre (+60 RO).
C'est pas cool ^^. J'ai tanké des deux côtés Horde et Alliance et j'ai souvenir que l'aura du paladin permet une souplesse dans l'optimisation du démo qu'il est dommage d'ignorer. C'est pas grand chose mais tu n'as pas noté que les Morts-vivants ont +10 RO grâce à leur racial. Tu pourrais rajouter le bénéfice en RO à côté des liens des items pour améliorer la lecture. Peut être ajouter également un indicateur "must have" pour orienter ceux qui veulent se lancer dans l'optimisation de leur stuff RO. Perso, les Jambières runiques ténébreuses + ombregarde me parait quasi incontournable. Merci pour le post utile en tout cas.
@Yselune @Yaowrk merci les potes.
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