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Confrére Démoniste j'ai besoin de votre avis concernant ce que j'ai report comme bug à propos de la Malédiction de Témérité et son effet sur les cibles.

http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=8151

On me répond qu'il n'y a aucun bug concernant la mécanique de cette malédiction [...]
Alors que je suis sûr à 100% que c'est faux et qu'il y a un soucis.

Confrères Démonistes qui ont joués à Vanilla, ne vous êtes vous jamais amusé à faire du "yoyo" avec une cible sous l'effet de Peur à qui l'on pose et retire Malédiction de Témérité pour voir une cible sous le contrôle total de notre volonté (la voir fear, plus fear nous foncer dessus, puis la revoir fear, plus fear etc...) tout cela simplement en faisant un switch de malédiction et sans avoir à relancer l'effet de Peur à chaque switch ??

Malédiction de Témérité n'avait elle pas la particularité de stopper la fuite d'une cible (en fin de vie) en posant Témérité pendant sa fuite sans avoir besoin de la poser AVANT que la cible se mette à fuir ?!


Si je me trompe, si vous avez un avis à partager voir des liens de la documentation pour attester de la véracité de mes propos s'il vous plaie partagez tout cela ici.

Il m'est insupportable d'entendre dire qu'il n'y a aucun soucis avec cette Malédiction de Témérité sur Nostalgeek ALORS QUE C'EST FAUX oui il y a des bugs.

Dans tous les cas partagez votre ressentis, je vous en pris.
Silithess


Il n'y a aucun bug, dans le sens ou ce sort fonctionne. Maintenant, il est possible qu'il ne fonctionne pas exactement comme en 1.12 (ou ultérieur si le comportement est le meme), cependant je vous demande simplement d'étoffer votre report avec des sources fiable de ce que vous avancez ici.

Si vous en trouvez, aucun soucis nous perfectionneront le sort et le serveur en meme temps et nous vous en seront reconnaissant ! :)
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
A ce compte je signal qu'une cible ayant sous l'effet Peur à qui l'on Pose malédiction de Témérité, la cible cesse de fuir, (jusqu'ici tout va bien), on change la malédiction de Témérité par une autre (n'importe laquel) sur la cible ayant toujours l'effet Peur sur elle (animation et debuff actif) la cible ne fuie plus alors qu'elle a le débuff et l'animation.

C'est ici qu'il y a un soucis, je ne parle pas de bug à proprement parler mais plutôt de problème dans le script, non ?

Malédiction de Témérité rend la cible impudente tant que la malédiction est active, la malédiction n'a jamais interrompu l'effet de Peur de manière définitive...
Silithess


http://www.wowwiki.com/Curse_of_Recklessness

Curse of Recklessness also nullifies Fear. This means that a Warlock can easily CC by casting fear on a mob, and then casting CoR just before it gets out of range. This allows time for a pet to take aggro or your party to finish it off. If the mob gets back to you before the original fear would have run out you can cast another curse, canceling CoR and the mob will start running again.



Va t-on me dire qu'il faut plus de preuve ?
Silithess


Le post en question se trouve ici : http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=8151&p=80680#p80680

Normalement aux vus du complément d'information apporté ce post devrait sortir de la section "bug traité".
Silithess





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