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Avant-propos

Bonjour à tous,

Je vous propose par le biais de ce post, un guide (puisse-t'il vous indiquer la voie à suivre) du paladin dans sa spé la plus noble pour vos Raids de tous niveaux.

Ce guide ne se veut pas être une référence mais plutôt une vue d'ensemble de ce que devrait être un paladin sacré en PvE. Il est le reflet de ma propre expérience sur ce serveur depuis 2 ans sur un progress complet.

J'ai longuement hésité à rédiger ce post de par la complexité de l'exercice que cela représente mais finalement, j'ai entreprit de le faire, poussé notemment par le désert d'information que représente le forum de classe paladin.



SOMMAIRE

INTRODUCTION

I. LE PALADIN

  • a. Historique
  • b. Armures

II. LA SPÉCIALISATION

  • a. Classique PvE
  • b. Variante puissance
  • c. Variante sanctuaire

III. L'ÉQUIPEMENT

  • a. Statistiques
  • b. Pré-raid
  • c. Progress
  • d. End-game
  • e. Compos T3
  • f. Stuff résistance
  • g. Enchantements

IV. LE GAMEPLAY

  • a. Soigner
  • b. Les bénés
  • c. Les auras

V. LES CONSOMMABLES

VI. SUPPLÉMENTS

  • a. Addons
  • b. Liens
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
INTRODUCTION


Bienvenue à toi, défenseur de la lumière.

Si tu es ici c'est que tu veux en savoir un peu plus sur le paladin version soin pour une utilisation PvE. Tu as su reconnaître que malgré la diversité des arbres de talent que te proposent cette classe, seule la spé sacré est réellement viable en raid HL.

Ce guide se Prop(ose) de te dégrossir un peu le travail et de te donner une idée des priorités à accorder en termes de stuff, consos, statistiques, ... Bonne lecture.
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
I. LE PALADIN


a. Historique

Le paladin est le soldat de la lumière, il puise son énergie du sacré par lequel il puni ses ennemis ou guérrit ses alliés. Dans sa version la plus ancienne (Vanilla) il est membre de l'alliance exclusivement et compte dans ses rangs des Humains et des Nains. Ils naquirent de la volonté d'Alonsus Faol qui créat l'ordre des chevaliers de la Main d'Argent donnant naissance aux Paladins (parmi ses membres se tenait un certain Uther).

Pour plus de détails concernant l'histoire et le pourquoi du comment du paladin je vous invite à prendre connaissance du WoWWiki dédié à cette classe, je me vois mal plagier ce qui est déjà écrit (ce qui au passage pourrait m'amener à me viander lamentablement).

b. Les Armures

Le paladin dispose de plusieurs sets d'armure sur Vanilla, ceux-ci peuvent être acquis au travers de donjons, de raids ou de PvP. Ils sont très différents et s'adressent à diverses spécialisations.


On peut ajouter en bonus le Gardien des ossements qui s'obtient à Scholomance (axé Paladin protection)
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
II. LA SPÉCIALISATION


Nous y voila, vous avez choisi la branche sacré de votre arbre de talent, vous êtes prêts à donner votre vie pour soigner vos alliés. Il faut savoir que les spécialisations pour paladin sacré sont d'une manière générale assez similaire et font surtout appel à la logique plus qu'à autre chose. Je vous dresse ici les principaux talents à coté desquels ils ne faut pas passer.

a. Classique PvE

La voici, la voila : voici un template PvE pouvant faire l'affaire. En détail :

Branche Sacré

  • ► Divine Intelect : 5/5 : intelligence, statistique primordiale du paladin (nous y reviendrons plus tard)
  • ► Spiritual Focus : 5/5 : pratique, empêche d'être interrompu lors des incantations
  • ► Healing Light : 3/3 : augmente l'efficacité des soins : pas grand chose à redire
  • ► Improved Lay on Hand : 2/2 : en plus de diminuer le temps de recharge de l'impo, ajoute à son application un buff de 30% d'armure très appréciable.
  • ► Illumination : 5/5 : le talent que le monde nous envie ! Un crit = heal gratuit ! Incontournable.
  • ► Divine favor : 1/1 : 100% de crit sur un sort, bien pratique quand on veut remonter quelqu'un rapidement
  • ► Improved Blessing of Wisdom : 2/2 : 20% de bénéfice à la bénédiction de sagesse
  • ► Unyielding Faith : 2/2 : Un choix personnel, je trouve assez interessant en PvE de résister au fear dans certaines situations
  • ► Lasting Judgement : 1/3 : Un seul point ici dû au 2 points précédemment utilisés. Si vous ne voulez pas de l'Unyielding Faith, placez 3 points ici. Permet d'avoir a refresh moins souvent vos jugements.
  • ► Holy Powder : 5/5 : 5% de critique des sorts supplémentaires, on ne passe pas à côté.
  • ► Holy Shock : 1/1 : Petit sort de soin instantané, nous reviendrons plus tard sur son utilisation.

Branche Protection

  • ► Improved Devotion Aura : 5/5 : Augmente l'efficacité de votre aura de dévotion, vous serez souvent dans le groupe du tank avec ce talent là. Dans un raid déja bien fourni en paladins, on peut lui préférer le redoubt (5/5).
  • ► Guardian Favor : 2/2 : Réduit le temps de recharge de la bénédiction de protection à 3 minutes et augmente la durée de la bénédiction de liberté. Encore un incontournable.
  • ► Toughness : 3/5 : augmente l'armure du paladin, pas indispensable mais il faut 10 points en protection pour atteindre la ligne suivante de l'arbre
  • ► Blessing of kings : 1/1 : augemente les caractéristiques de 10% de la cible - un autre incontournable
  • ► Improved concentration aura : 3/3 : augmente l'efficacité de l'aura de concentration et ajoute un effet de résistance aux silences (15%)
Oh wait !? j'ai pas assez de point pour ce talent !! Effectivement, pour atteindre la ligne suivante, libre à vous de placer des points ou cela vous fais plaisir en fonction de vos usages. Personnellement, j'axe mon arbre sur la résistance du coup j'augmente mon armure en complétant Toughness à 5/5 et en ajoutant de la défense pure dans Anticipation (2/5).


b. Variante puissance

Voici une version différente du template sacré cherchant à faire plaisir aux cacs. L'objectif ici est d'aller chercher la Bénédiction de puissance améliorée dans l'arbre vindicte.

Le template qui en ressort est assez similaire sauf qu'il rend le paladin plus vulnérable avec moins d'armure et retire l'Improved concentration aura qui avait pour mérite d'améliorer l'effecacité de l'aura de concentation en ajoutant une résistance aux silences.

Voici le template qui en ressort.

c. Variante sanctuaire

Le paladin dispose d'un jeu de bénédiction varié. L'une des plus méconnue d'entre elle est la bénédiction de sanctuaire. En plus de réduire les dégats des bénéficiaires, elle ajoute du dégat aux attaques bloquées ce qui contribue à une montée d'aggro plus efficace pour les guerriers tanks par exemple. Cette bénédiction cependant s'acquiers dans la branche protection à un niveau assez haut. Elle nécessite donc un sacrifice pour l'obtenir. C'est le Holy Shock qui paiera les frais de ce template. De plus, il ne sera pas possible d'aller améliorer la bénédiction de puissance.

Voici la "spé "sanctuaire"

Lorsque vous en êtes à envisager cette spé, votre raid est déjà bien rodé et avancé dans le progress. Votre roster paladin compte 4 membres minimum afin de pouvoir poser les bénédictions indispensables.
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
III. L'ÉQUIPEMENT


a. Statistiques

Toutes les classes disposent d'un panel de statistiques permettant de booster ses capacités. Pour rappel, les statistiques de bases sont :

  • ► Endurance
  • ► Force
  • ► Agilité
  • ► Intelligence
  • ► Esprit
  • ► Résistances magiques (Givre - Feu - Arcane - Ombre - Nature)

A ces caractéristiques s'ajoutent des statistiques supplémentaires :

  • ► Augmentation des dégats et des soins
  • ► Augmentation des soins
  • ► Augmentation des chances de coup critique
  • ► Augmentation des chances de coup critique des sorts
  • ► Augmentation du de toucher
  • ► Augmentation du de toucher des sorts
  • ► Augmentation du des compétences d'armes
  • ► Augmentation de la pénétration des sorts
  • ► Augmentation de la défense
  • ► Augmentation des chances d'esquiver
  • ► Augmentation des chances de blocage
  • ► Augmentation du score de blocage du bouclier
  • ► Augmentation ....
MAIS OU IL VA COMME CA ?? Ok je m'arrête, nous allons nous interesser aux principales qui apportent de l'intérêt au paladin soin.

Intelligence

L'intelligence (L'intel pour les intimes) à deux intérêts dans les classes à mana. En effet, en plus d'augmenter vos points de mana (1 point d'intelligence = 15 points de mana), elle augmente vos chances de coup critique des sorts. Or vous avez bien compris l'importance du critique en paladin soin (un critique = remboursement de 100% de la mana du sort - merci l'Illumination). Par ailleurs, le Paladin dispose d'une chance non négligeable par rapport à toutes les classes sur Vanilla. En effet, il a besoin de deux fois moins d'intelligence que ses petits camarades pour avoir du critique supplémentaire. On retiendra donc le ratio suivant :

► 29.5 pts d'intelligence = 1% de chances de critique des sorts

Chances de coup critique des sorts

Le paladin doit son endurance dans les combats à cette faculté qu'est le coup critique des sorts. En effet, au travers de l'Illumination, il rembourse les points de mana dépensés pour un sort de soin bénéfique lorsque celui ci est critique (non valable pour l'imposition des mains). Par conséquent en avoir sur sont stuff offre la possibilité d'être efficace tout en assurant la continuité des soins sur un combat long.

Augmentation des soins

L'augmentation des soins (le fameux BH) contribue à rendre vos soins plus puissants et efficaces. Notons que le bonus soin se trouve aussi sur des pièces d'armure comportant des dégâts des sorts mais dans des proportions plus faibles (ces pièces augmentent les dégats des sorts ET des soins d'un montant égal).

Régénération de la mana

La régénération de mana (MP5 comme disent les vrais) constitue une aide pour faire remonter votre mana en combat ou hors combat. Elle est axée sur une periodicité de 5 secondes. Considérez donc : J'ai 25 MP5 = Toutes les 5 secondes, je regagne 25 points de mana supplémentaires.. Notez que cette statistique est dégressive si l'incantation est en cours.

C'est bien beau tout ça mais quelle priorité ???

C'est une question qui revient souvent sur le tapis. Il faut comprendre qu'être un bon paladin n'est pas nécessairement celui qui a la plus grosse (quoi que ?). Plus sérieusement c'est pas parce que vous avez une grosse quantité de critique que vous serez nécessairement un roxxor du kikimeter.
Ce qu'il faut comprendre ici, c'est qu'il ne faut pas nécessairement accorder une importance toute particulière à une seule de ces statistiques sans quoi vous aurez un rendement bancal. Je m'explique. Hpal c tro kool j'regen facile ! Go full critique. : ouais... bin non en fait. Certes votre endurance sur les combats va être améliorée. Certes, votre barre de mana ne descendra que peu. Cependant, vos soins ne seront probablement pas assez puissant pour remonter votre tank/groupe/raid alors à quoi bon ?
Il faut trouver un juste équilibre. Mixer les statistiques. La seule que vous pouvez laisser au second plan à la rigueur c'est la régénération de mana. En effet, le paladin table sur le critique pour sa régénération de mana, laissez la MP5 aux classes qui en ont plus besoin ou alors, comblez vos manques de stuff avec des items vous accordant ce type de bonus.

Si je devais faire un ordre de priorité, je tablerai sur celui ci :

► Critique > Intelligence > Bonus soins > Régeneration de mana

Cette logique est valable à un certain niveau de stuff, sur la fin du progress, on tablera d'avantage sur le BH pour assurer dans les combats ou ça cogne dur (Naxxramas notemment).



b. Pré-raid

Well well, je sais maintenant quoi faire... Mais comment j'me sappe pour arriver à utiliser tout ça ?

Pour se mettre en route, on va aller chercher plusieurs équipements sympa. Vous trouverez ces pièces dans les donjons préraid ou bien en récompense de quêtes. Je parle ici de pré-raid tout world-boss et R20/40 sont donc exclus de cette liste (y compris les équipements liés quand équipés de raid). Je vais raisonner par emplacement pour faciliter la lecture et n'afficher que 2 à 3 pièces pour ne pas alourdir la chose. Ah ouais, j'oubliais,on vous a dit que le paladin était en plaque ? HAHAHA - Bref, oubliez.

► Tête


Bon nombre d'autres items sont valables ici, beaucoup de casques peuvent se loot (comme la Coiffure de plumes tribale sur Gyth à ubrs ou se crafter (comme le heaume d'âme blanche). J'ai uniquement affiché ici ceux qui sortaient un peu du lot.

► Collier


On ajoutera des items world loot que l'on trouve à l'HV de temps à autre ou dans les donjons quand la chance vous sourit (Pendentif de la Dame Maye ou Amulette ornée de joyaux de Cainwyn)

► Épauliers


Là aussi, des alternatives existent dans divers donjons ou en craft (je pense notemment aux Épauliers du point du jour qui offrent un bon moyen de booster son BH rapidement si l'on en a pas l'occasion).

► Cape

  • → Peau du Fauve - Moyen : Dire que cet item est préraid et qu'il faut attendre Naxxramas pour avoir plus de BH... INCONTOURNABLE
  • → Cape du Cosmos - Facile : une Peau du Fauve version inférieure (Immol'thar à Haches-trippes Ouest)
  • → Cape héliotrope - Facile : Du critique sur une cape : extrèmement rare (Gardes Slip'kik et Mol'dar à Haches-trippes Nord)

Pas beaucoup d'autres capes intéressantes dans le coin. L'obtention de l'une d'entre elles reste facile pour s'intéresser à d'autres alternatives sérieusement.

► Torse


Peu d'items valent le détour en terme de torse en préraid autres que ceux cités ci-dessus.

► Bracelets


Peu de choses à ajouter sur cet emplacement.

► Gantelets


Quelques alternatives jouables comme les Gants de restauration sur Alzzin le Modeleur à Haches-trippes est.

► Ceinture


Si le farm de compos ne vous fait pas peur, la Ceinture de l'archimage offre un gros score d'intelligence associé à du critique (sur la DB associée aux casters - à voir si bien valable pour paladins)

► Jambières


Si le coeur vous en dit, vous avez de belles jambières tissu sur les invocations de ducs à Silithus comme le Pantalon abyssal en tissu. Les bonus sont souvent sympa et en adéquation avec les exigences du paladin.

► Bottes


Le choix des bottes n'est pas folichon, si on veut ajouter un peu de MP5 on peut tabler sur les Bottes d'Âmeforge mais c'est cher payé pour 4MP5...

► Bagues


D'autres bagues existent pour venir changer ces dernières cependant, les deux premières peuvent s'obtenir assez rapidement, surtout si vous farmez les instances des malterres et récoltez des pierres pour augmenter votre réputation à l'aube d'argent.

► Bijoux


► Armes


Peu d'opportunités en 1H, on peut aussi table sur une arme 2M, je pense notemment au Marteau du Grand Croisé sur Balnazzar à Stratholme côté Écarlate mais on peut faire une croix sur la off-hand.

► Off-hand

Boucliers : si vous estimez que vous avez besoin d'armure parce que vous êtes en tissu et cuir


Bon nombre de boucliers existent mais avec aucun autre bonus interessant si ce n'est de l'intelligence. Aussi, si vous êtes dans la recherche d'une optimisation des statistiques je vous suggère de passer sur des items portés main gauche mais pas des boucliers :



► Libram

A la manière des druides, les paladins disposent d'un emplacement pour une relique. Elles accordent un bonus spécifique, généralement à un sort, lui permettant d'être plus efficace.




c. Progress

Cette section est dédiée aux équipement qui vont considérablement augmenter votre préraid. Ces items s'acquierent dans les raids. Je vais faire un listing des équipements incontournable à coté desquels il ne faut pas passer lors de votre progress. Afin de respecter une certaine logique, je n'afficherai pas les loots Naxxramas qui seront répertoriés dans la section end-game que vous pourrez trouver ci dessous. Comme on parle de progress, je vais partir de ZG à AQ40.

► Zul Gurub : (ZG)

Deux équipements absoluments incontournables ici :


  • → Maléficieur de Jin'do - Arme : Une arme exceptionnelle que vous aurez du mal à remplacer avant longtemps. Du critique, de l'intelligence et du BH. On ne demande pas plus. Ne pas quitter ZG sans l'avoir (Loot sur Jin'do le Maléficieur)
  • → Gantelets de garde-paix - Gants : Je met ces gants ici, nous les retrouverons aussi dans la section End-Game... A peine le progress débuté que vous obtenez déjà les derniers gantelets que vous équiperez... jusqu'au bout ! Obligatoires (Drop sur Hakkar)

On peut ajouter à ces 2 items, deux autres pouvant être sympatoches : Charme de héros zandalarien qui offre la possibilité d'envoyer la sauce quand c'est nécessaire (qûete du Coeur d'Hakkar qui loot sur Hakkar) et le Mauvais oeil de Jin'do tombant sur Jin'do le Maléficieur. Pour ce dernier, une alternarive se trouve à AQ20.

► Ruines d'Ahn Qiraj : (AQ20)

Encore quelques items à coté desquels il ne faut pas passer :


► Coeur de Magma : (MC)

Premier raid 40 et quelques incontournables là aussi à mettre dans votre besace


Je n'ajoute pas le Défenseur Malistar tombant sur Ragnaros car la off-hand d'AQ20 offre des stats bien plus interessantes. Sur le même boss, les Cuissards du jugement offrent une alternatives au Pantalon en écailles de salamandre mais ne doit pas être considéré comme une priorité (sauf si évidemment ça ne tombe pas...)
On peut en revanche tabler sur un craft assez apprécié pour son score incroyable de BH pour le niveau : Ceinture du Magma. Ca évitera d'agacer les casters à qui vous venez déja de piquer une robe :)

NB : Le set T1 : Armure Judiciaire, à beau avoir marqué dessus "paladin" il n'est pas pour autant à prendre à tout prix. Ces statistiques sont trop nombreuses pour en faire un must-have. Blizzard à la conception de ce set à probablement voulu faire plaisir à tous les paladins de toutes les spécialisation différentes pour au final faire un set qui... ne sert pas à grand chose. On notera toutefois qu'il est possible de prendre certaines pièces pour boucher certains trous dans le stuff ou pièces qui ne veulent pas tomber.


► Repaire de l'Aile-Noire : (BWL)

MC c'était trop facile ? Passons maintenant au raid suivant avec des boss qui vont un peu plus vous solliciter ! Encore de beaux items à ramasser.


Je n'ajoute pas les Jambières investies tombant sur Chromaggus. Elles offrent certes plus de boost que le Pantalon en écailles de salamandre mais, à ce stade de BWL, AQ40 approche à grand pas et vous n'aurez que 2 boss a tuer pour récupérer votre BiS. Laissez donc les druides et les priests se disputer ce pantalon bien plus adapté à leurs usages.

NB : Le set T2 : Armure du Jugement, souffre du meme mal que le T1. Dans cette situation, il est préférable de ne pas le prendre pour heal (Par contre pour slack à IF go +1) si ce n'est pour combler les manques...


► Le temple d'Ahn Qiraj : (AQ40)

Allez on entamme les choses sérieuses. AQ demande un peu plus d'investissement sur le plan gameplay. Il faut mériter ce qu'il y tombe !

  • → Charme d'Angelista - Collier : Excellent ratio BH/intel avec lequel on récupère de la MP5 en plus (Loot sur Vem)
  • → Cuissards de lumière flamboyante - Jambes : Grace à ce pantalon, vous changez votre item MC. Encore un loot qui restera dans la section Endgame (Loot sur Garde de guerre Sartura).
  • → Bouclier en écaille de ver - Bouclier : On perd de l'intelligence par rapport au bouclier de BWL au profit du MP5. Peut être pas indispensable mais ça reste un item de qualité (Loot sur Ouro)
  • → Amulette du dieu déchu - Collier : Meilleur score de BH pour un collier. On perd l'intelligence certes. Sert à pondérer les statistiques et leurs carences (Quête de l'Oeil de C'Thun lootant sur son propriétaire : C'Thun)
  • → Sceptre du faux prophète - Arme : Rien à redire sur cette masse qui offre une dose de BH considérable. Difficile à obtenir, l'avoir dans ces sacs reste un privilège (Loot sur C'Thun)

On peut ajouter aussi les Bracelets de rédemption royale ou la Ceinture régénérante de Vek'nilash des Empereurs Jumeaux mais, étant aux portes de Naxxramas avec des brassards et ceinture end-game pas si loin, je vous conseille de laisser aux autres classes. Apres tout, vous n'êtes plus si loin de la fin ! Même raisonnement pour le Chapeau égaré de don Rigoberto d'Ouro qui à cependant le mérite d'offrir un BH vraiment sympa.
Côté bagues, l'Anneau du chaos de Ritssyn des trashs ou le Anneau du martyr de la Princesse Huhuran peuvent s'avérer utile pour compléter un set bancal d'anneaux.

NB : Le set T2.5 n'est pas pour HPal, il est orienté spé vindicte.


► World boss :

Les world boss offrent des combats sympathique mais aussi des récompenses très bien.


d. End-game

Nous y voila, tablons sur l'endgame. Je ne rentrerai pas dans les détails de chaque équipement car le T3 est le premier set paladin qui a été pensé pour la spécialisation sacré. De ce fait, les statistiques et bonus sont clairement optimisés.


Toutefois si vous avez la chance d'obtenir l'anneau de rédemption vous pouvez conserver votre 6 parts T3 (le requis endgame PvE) et ainsi changer une pièce de votre T3 par une qui vous plaira le plus. Personnellement mon choix s'oriente vers la Torsade du Dieu très ancien de C'Thun.

Hey what ??? J'ai fait tout un progress pour que mon stuff endgame ne soit pas le full T3 ???

Effectivement, le 8/9 (ou 9/9) n'est pas particulièrement opti pour HPal. Il reste néamoins tout a fait viable. Lorsque j'ai parlé de l'optimisation statistiques, j'ai exprimé le fait que vers la fin d'un progress, il vallait mieux tabler sur le BH pour assumer les dégâts que le raid mange. Or 2 pièces du T3 sont très clairement perfectible dans ce domaine et sont donc ciblées par ce rétro-pédalage de stuff :


Alors, il est évident qu'il y a une contrepartie : vous allez perdre en intelligence et en MP5. Mais pour 60BH, le jeu en vaut la chandelle.

e. Les compos T3

L'obtention du set T3 nécessite de looter les différents token sur les boss et de les amener au Commandant Eligor Portelaube à la chapelle dans les malterres. Cependant ce petit coquin est gourmand et vous demandera donc une dose conséquente de compos divers et variés qui sont listés ci dessous :


Pour les plus besogneux souhaitant préparer ça à l'avance ça nous fait un total (hors token) de :


Qui a dit que le T3 c'était free ??

f. Stuff résistance

Le paladin soin doit parfois adapter son équipement pour un seul combat. C'est le cas sur Vanilla. Un boss tout particulier nécessite un stuff adapté : Saphiron
En effet, il dispose d'une aura infligeant périodiquement des dégâts de givre. Si vous n'avez pas un équipement comportant de la résistance au givre, le combat sera intenable. Il faut donc s'équiper en conséquence !

L'objectif est d'atteindre un cap de 230+ RG pour être "à l'aise". Vous pouvez prendre moins et tabler sur votre skill, mais un point de dégât reste un point de dégât.

Comme vous vous en doutez, on est à la porte de Kel Thuzad et l'acquisition d'un tel stuff va nécessiter quelques composants supplémentaire :)


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


NB: j'ai indiqué ici les équipements qui me paraissent les plus optimaux pour ce combat. Il n'est pas nécessaire de tous les acquérir mais juste d'atteindre le cap le plus confortable pour le combat. Vous pouvez aussi, sur bouclier faire l'enchantement résistance au givre offrant 8 points de plus en RG.


g. Enchantements

J'ai obtenu du matos ! Comment j'enchante ??

L'enchantement va contribuer à booster vos pièces d'équipement acquises en ajoutant des bonus. Ils sont de divers orignies. Voici ceux qui nous interessent :


  • ► Tête : Cachet du syncrétiste - Obtenu à ZG auprès de Zanza le Sans-Repos au sommet de la piramide apres Venoxis. Il faut fournir une Poupée vaudou percée ainsi qu'une idole primordiale hakkari. Cet enchantement est le must. Mais comme toute chose opti, elle ne doit être appliquée que sur une pièce valant le coup. Ainsi, évitez de l'utiliser sur votre préraid. En revanche, lors du progress, toutes les pièces que j'ai cité dans la partie III.b. sont suceptibles de pouvoir reçevoir cet enchantement.
  • ► Épaules : Signet de sérénité zandalar - Nécessite d'être exalté auprès de la tribu Zandalar : +33 BH. Ne peut être remplacé que par la Résilience du Fléau récupérable sur Saphiron.
  • ► Dos : Les plus craintifs tableront sur Discrétion diminuant leur menace. Je préfère le résistance supérieure qui sait s'adapter à toute situation.
  • ► Torse : Caractéristiques suppérieures sur tores est incontournable. Certains préfèrent le Mana majeur. C'est sans compter que les points de mana ne rentrent pas dans le calcul du pourcentage de critique. Concrètement 100 points de mana avec une bénédiction des rois ça reste 100 points de mana. alors que 10 intelligence avec la même bénédiction, ça fait 11 intelligence !
  • ► Poignets : Pouvoir de guérison version brassards offre 24 BH supplémentaire. Si c'est un peu cher pour vous, il est possible de choisir intelligence suppérieure augmentant l'intelligence de 7 points.
  • ► Mains : Pouvoir de guérison ira parfaitement sur vos gants progress. Difficile de trouver autre chose d'interessant ceci dit...
  • ► Jambes : Cachet du syncrétiste - Même remarque que pour la tête
  • ► Pieds : Je recommande vivement vitesse mineure. L'apport n'est peut être pas énorme en terme de vitesse mais peut faire la différence sur des combats nécessitant des déplacements longs (C'Thun, 4HM, ...).
  • ► Arme : Pouvoir de guérison : difficile de passer à coté de 55 BH quand on sait qu'au niveau end-game, certaines pièces ne nous offrent même pas ce niveau de statistiques. Si toutefois les compos vous rebutent, vous pouvez opter pour l'intelligence renforcée offrant 22 d'intelligence supplémentaire.
  • ► Bouclier : Pas folichon coté bouclier en enchantement... Autant viser la robustesse en ajoutant 7 points d'endurance avec endurance supérieure.
Prop

<Asylium>


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IV. LE GAMEPLAY


a. Soigner

→ Tssss palacheat, spam-flash et c fini !

Il y a un fond de vérité là dedans. La force du paladin soin est sa régénération de mana dans un premier temps grâce à l'Illumination mais son sort de soin de base est aussi avantageux. En effet, avec une durée d'incantation de 1.5 secondes, l'éclair lumineux offre un ratio mana_dépensé/hp_rendus très interessant. Ce sort sera votre principal allié dans les combat. Néanmoins, il ne suffit pas d'appuyer dessus bêtement sans réfléchir. En effet, à bas niveau de stuff, votre taux de critique sera encore assez faible pour vous permettre d'aligner pendant 5/6 minutes des éclairs lumineux non stop. A moins que... oui nous allons bien parler de dérank.

→ Le déquoi ???

Le derank est une technique consistant à ne pas utiliser systématiquement le dernier rang d'un sort. L'objectif affiché est clair : faire des économies de mana. En fonction de votre niveau de stuff ET de votre rôle au sein de votre raid, vous pouvez utiliser des rangs inférieurs de vos sorts. Typiquement, lorsque votre attribution est aux membres du raid, inutile de lancer un soin qui rend 1000 points de vie s'il n'en manque que 200 à la cible. L'étalonage est difficile à estimer à l'écrit. Disons qu'il est surtout fonction du ressenti. C'est pour ça que pour vous éviter de vous emmêler les pinceaux, je vous suggère vivement de ne choisir qu'un seul dérank en plus du rang max. Si toutefois vous vous sentez à l'aise, vous pouvez en ajouter autant qu'il vous plaira.
Ce n'est pas une notion facile à comprendre, encore moins à mettre en pratique. Une fois que vous ne faites plus qu'un avec votre personnage, elle devient une évidence et vous n'arriverez plus à vous en passer.

→ Ya pas que l'fash dans la vie mon gars, j'ai aussi un gros soin !

Le paladin dispose aussi d'un soin plus gros. La lumière sacrée est un soin plus long à incanter (2.5 secondes) et qui rend une quantité de point de vie beaucoup plus importante que le flash. Elle peut être améliorée au rang 9 qui s'apprend via le Libram : Lumière sacrée IX tombant sur les boss d'AQ20. Le point faible de la lumière sacrée est évident : son coût en mana. Dans sa forme améliorée (rang 9) elle coute 4 fois plus cher que l'éclair lumineux. Son utilisation doit donc être réfléchie si vous ne voulez pas vous retrouver à sec rapidement. On peut même envisager de n'utiliser ce sort que sous Divine favor pour être sûr de balancer un bon gros critique pour remonter notre cible mal en point.
Un autre aspect n'incitant pas le paladin à utiliser ce sort (du moins dans des proportions faibles) : il est fréquent que les autres classes heal du roster (druide et prêtres) fonctionnent majoritairement sur des sorts plus longs à incanter (même durée voire supérieure) mais rendant un nombre de points de vie beaucoup plus important que ceux de notre lumière sacrée. Son utilisation sera donc limitée.

→ Et le horion dans tout ça ??

Bonne question ! Le Holy Shock est autant offensif que défensif. Il sert de soin instantané au paladin. Il permet d'être réactif sur une situation délicate notemment. Néanmoins, il reste peu puissant et gourmand en mana. Il faudra donc l'utiliser à bon escient. Si vous en avez la possibilité, passez le sous Divine favor pour qu'il ne vous coute rien.

→ El famoso jugement de lumière, il est là pour la déco ?

Bien vu ! Souvent sous estimé voir même ignoré, le Sceau de lumière une fois jugé permet aux cacs de récupérer 61 points de vie (81 sur le 2 parts T3) sur leur coups (chance). C'est un jugement à utiliser de manière situationnelle lorsque le raid est soumis à de lourds dégâts (Horreb, Saphiron, ...). Vous serez surpris de voir la quantité de soins que cela produit si vous prenez soins de le rafraîchir !

→ L'imposition des mains ?? Super comme sort, j'le balance et j'suis OoM ....

Alors, l'imposition, en plus de vous rendre OoM, dispose d'un temps de recharge assez long (40 minutes avec le talent Improved Lay on Hand et 12 minutes de moins avec le 4/9 T3). Il faut donc l'utiliser à bon escient et en dernier recours. De plus, assurez vous (dans la mesure du possible) de disposer à minima d'une potion de mana ou d'une rune voire des 2 prêtes afin de pouvoir servir à quelque chose apres l'avoir lancé. Elle sera généralement utilisée sur un tank pour son bénéfice d'armure de 30% pendant 2 minutes.

b. Les bénédictions

→ On me demande sans arrêt des bénés !!! Comment je gère ???

Le paladin sait buffer son raid au travers de diverses bénédictions. C'est un avantage que nos camarades hordeux nous envient souvent. Contrairement à toutes les autres classes, ces buffs sont attribués par classe et non pas par groupe. Ainsi on retrouve :

  • ► La Bénédiction de puissance : augmente la puissance d'attaque de la cible
  • ► La Bénédiction de sagesse : augmente la régénération de mana (MP5) de la cible
  • ► La Bénédiction des rois : augmente les caractéristiques de la cible de 10%
  • ► La Bénédiction de lumière : Améliore les effets de vos soins éclair lumineux et lumière sacrée sur la cible
  • ► La Bénédiction de salut : l'amie des DPS et des heals : réduit de 30% la menace générée.
  • ► La bénédiction de sanctuaire : Réduit les dégats subits par le bénéficiaire et ajoute des dégâts du sacré aux blocages.
  • ► *Cas Particulier : la Bénédiction de sacrifice : transfère une proportion des dégats du porteur au paladin. Ce n'est pas un buff général et ne s'applique qu'a une cible à la fois.
  • ► *Cas Particulier : la Bénédiction de liberté : Libère la cible de ses entraves et la rend insensibles aux effets de blocage. Ce n'est pas un buff général et ne s'applique qu'a une cible à la fois.
  • ► *Cas Particulier : la Bénédiction de protection : Rend insensible la cible aux dégats physiques - fait perdre l'aggro durant la durée du buff si celle ci attaque "physiquement". Ce n'est pas un buff général et ne s'applique qu'a une cible à la fois.

*Cas particulier : une seule bénédiction ne peut être active à la fois pour un paladin. Autrement dit, si vous aviez posé une bénédiction des rois sur la cible, que la situation imposait le recours à un de ces buffs, la bénédiction posée précédemment ne sera plus active. Il faudra donc penser à rebuffer la cible pour qu'elle en bénéficie à nouveau.

La faiblesse de ces buffs réside dans leur durée. Au format amélioré, elles ne durent que 15 minutes. Du coup, sur 3 heures de raid, avec les wipes et tout, ça commence à demander une bonne dose récurente de rebuffs.

Une dernière chose : Ne pensez pas bénédiction sans penser PallyPower : (Cf. Section addon du thread)

c. les auras

Le paladin dispose aussi de plusieurs auras à utiliser en fonction du contexte:

Prop

<Asylium>


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V. LES CONSOMMABLES


Comme toute classe, le paladin doit aussi prendre sa dose de consommable pour pouvoir être encore plus efficace ! Je vais procéder par code couleur pour rendre le tout plus compréhensible :

  • ►Incontournables
  • ►Complémentaires
  • ►TryHard

Les consos !


Ajouté à ça les buffs mondiaux :

  • ► Cri de ralliement du tueur de dragon : Augmente les chances d'obtenir un coup critique avec les sorts de 10% et avec les attaques en mêlée ou à distance de 5%. Augmente également la puissance d'attaque de 140
  • ► Esprit des Zandalar : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et toutes les caractéristiques de 15%
  • ► Sérénade de fleur-de-chant : Récupérable à gangrebois non loin du fly, octroie 5% de chances de critique supplémentaire et 15 à toutes les caractéristiques (n'oubliez pas votre Balise cénarienne pour en profiter).
  • ► Haches-trippes : Apres avoir effectué Haches-Trippes Nord en mode Tribute, vous aurez la possibilité de récupérer des buffs sur les gardes que vous avez soigneusement évité à l'aller. En prenant le buff du roi des ogres, en vous adressant aux 3 gardes, 3 buffs seront à votre disposition : Jugeote de Slip'kik (3% de critique aux sorts), Détermination de Mol'dar (+15% Endurance) et Férocité de Fengus (+200 puissance d'attaque). Notez ce dernier ne vous concerne pas mais ... prennez le quand même au cas ou vos p'tits amis de la horde passent par là en spammant dissipation #HordeBestFriendEver.
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
VI. SUPPLÉMENTS


a. Addons

► Pallypower

Addon indispensable en raid pour la gestion des bénédictions. Offre les fonctions suivantes :

  • → Buffer le groupe/raid
  • → Afficher les choix de bénédiction des autres paladins (pour ceux qui l'ont installé aussi...)
  • → Assignation des bénédictions par une seule personne (promote) dans le raid
  • → Temps restant sur les buffs
  • → Affichage des personnes non buffées
  • → Décompte du nombre de symbole des rois par paladin

Attention : pour buffer au travers de pallypower il est nécessaire que l'autociblage par défaut soit désactivé

Configuration : /pallypower

► Decursive

Décursive est allez indispensable aussi, il vous permettra en un clic de dissiper les effets néfastes sur votre raid sans changer de cible (hors malédictions ofc). Il offre la possibilité de :

  • → Visualiser les débuffs du groupe/raid
  • → Dissiper magie/poison/maladie d'un simple clic
  • → Etablir des priorités dans l'ordre d'affichage des débuffs

Configuration : /dcrshow

► Interface

La visualisation optimale du groupe de raid est primordiale pour que votre travail puisse s'accomplir dans les meilleures conditions possibles. Je ne serais pas nécessairement clairvoyant sur les diverses possibilités qui sont disponibles pour vous bâtir l'UI de vos rêves. Néanmoins, mon choix s'oriente vers quelques addons que je liste ci-dessous :

  • → Bongos : Permet de personnaliser ses barres d'action, de gérer leur taille et leur emplacement. Idéal pour placer les choses importantes de manière accessible (/bongos pour configurer)
  • → RaidView : Permet de visualiser votre raid et d'afficher tout un tas de choses dessus (débuffs,...) développé par Marodheure, il a été éprouvé par de nombreux raids. (/rv pour configurer) - Ne fonctionne pas de mémoire avec classicMouseOver. A cause de ce dernier point, certains préfèrent utiliser Grid

Les choix précédents sont les miens, ils ne vous conviendront pas nécessairement.

► BigWigs

N'est pas un addon a proprement parler de healing mais permet de voir l'intégralité des mécaniques de tous les combats de raids. Lylat a fraîchement proposé sa version de BigWigs adaptée à nostalgeek. Je ne l'ai pas testée personnellement mais si vous le souhaitez voici le lien du topic

b. Liens

Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Réservé
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Réservé
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Salut Prop,

Merci pour ce guide et gg pour le boulot !!! gros gros taf

Je me permet juste de t'informer de quelques erreur de liens que j'ai pu remarqué.

la première :

On peut ajouter à ces 2 items, deux autres pouvant être sympatoches : Charme de héros zandalarien qui offre la possibilité d'envoyer la sauce quand c'est nécessaire (qûete du Tête d'Ossirian l'Intouché qui loot sur Hakkar


"coeur d'hakkar"

la deuxième:

→ Bague de concentration forcée - Doigt : Fait rarissime, une bague avec du critique, de l'intelligence et du BH. Peut s'avérer fort utile compenser le manque de critique des sorts (Loot sur Garde de guerre Sartura).


Je pense que tu as link le mauvais item puisque cette bague loot à BWL et aussi tu as link le mauvais boss puisque le lien nous envois sur LETHON

et la troisiéme mais c'est + pour chipoter

→ Libram de divinité -Facile : ............... pas d'accord mais ça c'est surement dû a ma malchance


Encore merci pour ce guide !!!!
Furioussus

<Rébellion>


Furioussus a écrit:la première :
la deuxième:


Corrigé !

Furioussus a écrit:la troisiéme
Libram de divinité -Facile


J'ai marqué facile mais j'ai fait 41 scholo pour l'avoir x) Le facile à plus une connotation d'accessibilité ici :)

Merci pour ton retour !
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Joli guide très prop' !
Dülgar

MVP


You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
Très sympa ton guide, dans la majorité on voit vraiment la forme du Hpal.

Je tiens à souligné que le greater est dévastateur en combo trinket bwl/Saphi en terme de HPS pur, après oui c’est couteux en mana et le flash heal reste la base.

D’ailleurs après un test en combat sur boss uniquement je met ce combo trinket, et je remettrai la gemme de récupération sur les thrash.


Après en terme d’optimisation je préfère le BH de loin, dès que tu as ton cap 20/25% crit c’est amplement suffisant pour garantir un spam constant et efficace en alliage avec ton BH.

Le jugement de lumière c’est op as f, une seule personne doit avoir les 3/3 dans le template pour garantir un heal CAC constant, et surtout pour mettre une belle branlée au heal. :)

La béné des tanks est aussi très sous estime mais en 3-4h de raid tu arrives à des chiffres très concluant.

Et pour finir celle que pas grand monde utilise, qui est op quand maîtriser est lorsqu’il est assigné à la bénédiction Salut,de poser une bene sacrifice en perma sur les MT. Dévastateur sur les gantelets, et sur beaucoup de thrash.


Et pour les tanks qui savent pas enlever leur Salvation, go download Addon/LazyPig les fils.


Super guide c’était vraiment sympa de le lire autant pour débutant que confirmé!

À bientôt, æyz
Azyzz

<Geek Or Die>


Æyz a écrit:Après en terme d’optimisation je préfère le BH de loin, dès que tu as ton cap 20/25% crit c’est amplement suffisant pour garantir un spam constant et efficace en alliage avec ton BH.


Haha, en rédigeant mon post, je savais que tu passerais pour dire que le BH c'est la vie x). Je suis d'accord avec toi mais pas dans un premier temps. Nous avons eu quelques discutions déjà à ce sujet à des heures beaucoup trop tardives... :D

Æyz a écrit:Le jugement de lumière c’est op as f, une seule personne doit avoir les 3/3 dans le template pour garantir un heal CAC constant, et surtout pour mettre une belle branlée au heal. :)


Yep, j'aborde l'opportunité de le faire dans la spé principale mais j'ai ma préférence pour les défenses personnelles et les résistances en tout genre (stun & cie)

Æyz a écrit:Et pour finir celle que pas grand monde utilise, qui est op quand maîtriser est lorsqu’il est assigné à la bénédiction Salut,de poser une bene sacrifice en perma sur les MT. Dévastateur sur les gantelets, et sur beaucoup de thrash.


Je n'ai pas poussé le Hpal dans ses retranchements sur ce post, j'aurai aussi pu proposer différents binds spécifiques pour ajouter à la réactivité (macro bop entre autres). Ce trick en fait partie, tout comme de refresh son jugement sans faute sur la durée d'un encounter.

Æyz a écrit:Et pour les tanks qui savent pas enlever leur Salvation, go download Addon/LazyPig les fils.


Clairement, ça évite le "virez vos salut" sur mumble juste avant le pull

Æyz & Dülgar a écrit:Super guide c’était vraiment sympa de le lire autant pour débutant que confirmé!
Joli guide très prop' !


Merci pour les retours !
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Il l'a donc fait
Beau boulot Prop, c'était ca ton mémoire ? oh wait


J'aurais juste à dire que sur sapphiron j'y allais avec 80rg + son aura, plus est useless à mes yeux. Tu arroses le recount en stuff normal avec la bh et la regen mana
alors imaginez avec les buffs capitales :3

Encore une fois gros gg :D
Lilianos

<Certified>


Joli post Prop
Grenadmaster

<GANG GANG>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Lilianos a écrit:c'était ca ton mémoire ? oh wait


Uniquement l'intro x)

Lilianos a écrit:J'aurais juste à dire que sur sapphiron j'y allais avec 80rg + son aura, plus est useless à mes yeux. Tu arroses le recount en stuff normal avec la bh et la regen mana
alors imaginez avec les buffs capitales :3


J'y suis allé aussi avec juste le fut et le casque (soit 100 rg + 60 rg d'aura). Tu passes. Tu soignes bien. Mais bizarrement quand tu mattes les cibles de tes soins... tu es a 1/3 des soins que tu as prodigué ;D

Lilianos & Gito a écrit:Encore une fois gros gg :D
Joli post Prop


Thx les boys !
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Je rajouterai des nudes de mon nain pour rendre ce post un peu plus sexy.
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
C'est beau, c'est Prop :)
Vanesse

<STFUNPOPULAR>


Comprendre l'empire qu'il disait!
Pas terrible ton guide Prop............. j'rigol ! gg ma poule
Rajoute une partie pvp ca aiderait bien en bg ;p
Meskino


Meskino a écrit:Rajoute une partie pvp ca aiderait bien en bg ;p


J'y ai pensé mais quand je vois déjà le temps qu'il m'a fallu pour poser la partie PvE... Je te cache pas que j'ai un peu la flemme :o
De plus, je suis loin d'être une référence en PvP.

Meskino & Vanesse a écrit:gg ma poule
C'est beau, c'est Prop :)


Merci les poulets !
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Je trouve que ces puces roses sont d'un goût exquis. Très power ranger.
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Prop a écrit:Je rajouterai des nudes de mon nain pour rendre ce post un peu plus sexy.


Still waiting
(GJ ça pète)
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Barbehache a écrit:Still waiting

Ouais faut que je trouve un moment pour me connecter (compliqué en ce moment) pour prendre quelques screens x)

Barbehache a écrit:(GJ ça pète)

merci à toi ! :)
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.



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