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Bonjour à tous,
Actuellement en cours de stuffing, je suis souvent confronté à des choix de pièces, l'une possédant de la def et l'autre des stats. Du coup je souhaiterais savoir s'il existe un cap pour palatank afin de faciliter mes choix. Merci à tous et bon jeu ! :)
Perso je te conseille d'atteindre 400 de def, pas la peine d'espérer plus puisque c'est largement suffisant pour les instances 5/UBRS et pour off tank en raid, prendre plus reviendrais à perdre beaucoup d'autres stats importantes ^^
Le top étant de se prendre 4 pièces du set des ossements de scholo comme base (je te conseille les jambes, les gants, la ceinture et les bottes) et privilégier les stats à côté. Prends des pièces apportant un max d'endu et n'oublie pas de prendre du Spell Power par ci par là, même si tu n'en as pas beaucoup, pour reprendre plus facilement l'aggro. Essaye d'atteindre entre 4K5 et 5K de vie et tu seras au top ^^ Fin voilà ce que j'en pense :p si tu veux une liste précise je pourrais te la faire ^^
Les caps Def sont les mêmes que pour le Guerrier, à savoir 425 contre un monstre de niveau 60 et 440 contre un monstre de niveau 63 (Boss de raid).
Maintenant il faut savoir que le cap Def sert surtout à tanker des gros boss en raid, sachant que le Palatank n'a pas de taunt son intérêt est très limité en Raid. Si tu comptes te limiter aux instances pré-raid ne cherche pas forcement à te caper, prend surtout de belles pièces (Uriel en a listé de très bonnes). Par contre si tu comptes quand même tanker en Raid il te faut ton cap.
Juste une petite question, ZG et AQ ne sont pas considérés comme des raid à vanilla. Le cap def n'est donc pas obligatoire.
Si bien-sur, les boss de ZG/AQ20 sont niveau 63, donc il te faut 440 de def pour ne plus prendre de critique de leur part.
je veux pas jouer les troubles fêtes mais y'a certains talents demandant un coup critique pour s'activer?
Le seul skill qui se déclenche lorsque tu prends un coups critique est le reckoning, il te permet de bénéficier d'une extra-attaque. Comme le disait Shadow il y a deux cas de figure :
Si tu souhaites tanker des boss de raid il ne faut pas compter dessus puisque tu dois impérativement te caper def pour ne pas subir de coups critiques. Ayant joué paltank à une période j'avais opté pour cette spé afin tanker des boss à ZG et AQ20 (je n'ai jamais tanké en r40) : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 105105004k Si tu souhaites te limiter au tanking de mobs multicible et aux instances pré raid tu peux modifier quelques pièces de ton stuff pour diminuer ton score de def afin de prendre quelques coups critique et ainsi améliorer ton aggro grâce au reckoning. Voici la spé qui me semble la plus adaptée à ce cas de figure : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 153105004k
Faux twist, Redoute aussi proc sur un coup critique, et est un bonus de blocage assez conséquent (ce qui rend le palprot justement bancal vu que si tu te cap def, tu n'auras plus de proc redoute xD)
Je te conseille 441 def dans le meilleur des mondes sinon c'est à voir en fonction du level du boss. Comme l'a dit Shadowsong, un boss level 63+ te demandera obligatoirement le cap sinon tu pourra remercier les heals de ne pas mourir. Je te déconseille de prendre des pièces all stat, maximise la def avec un peu de spell et c'est bon (ossement+t0.5)
A ne pas oublier le spell dans ton opti de stuff. C'est ce qui up ton aggro et plus le raid est stuff, plus il t'en faudra.
J'ai une question, certainement stupide, mais bon...
Dans le template proposé par Twist, tu mets 2 point en "Improver Devotion Aura" (pour 10% de bonus, 735 + 10% = 810 ) plutôt que dans "Toughness" qui te donnerais + 4 % ( c'est à dire qu'à 21855 d'armure ça fait 875 d'armure en plus selon le thread viewtopic.php?f=26&t=1541) En gros : "Improver Devotion Aura" * 2 points = 810 d'armure en plus "Toughness" *2 points = 875 d'armure en plus En fait si tu choisi "Improver Devotion Aura" ça suppose de mon point de vue que tu penses que ton équipe va prendre des coups, ce qui voudrait dire que tu tank mal ( en donjon 5 hein ), et en raid on peut supposer qu il y aura bien un autre pal... Alors que "Toughness" permettrait, peut être de cibler un peu moins d'armure sur une pièce pour privilégier une autre stat... J'ai complétement faux ? :s
Si ça peut t'aider à mieux voir ce que les mobs peuvent te faire tu peux utiliser ce simu:
http://genesis.guild-heberg.fr/classes/ ... dance.html tu récupère les différents % depuis tes passif du grimoire, le % de raté tu multiplie ton score de def dans tes compétences par 0.04 (tu n'ajoute pas les 5% de raté de la différence de niveau (et la compétence d'arme) entre la cible et toi c'est le simu qui le fait), la réduction des critiques est la même que ton % de raté (sauf si item qui up le rater), ça marche aussi pour les war et les druides (si la cible est d'un niveau supérieur au siens) les scores sont convertis pour être sur 100% et pas 102.4%^^
GM - Genesis
LE pal est viable a aq40 sur un couloir , un autre couloir a bwl et en instance 5/10.
Tanké en paladin est vraiment compliqué , tu as 4k hp , le cap def est casi impossible a atteindre (meme sethy avec un styleen la pas) , certe tu as une super aoe pour prendre plusieurs mobs , mais a coté de ça tu génères rien sur une seule cible Apres , tu joues ce que tu veut , mais si un jour tu te décide de faire du pve , tu risques d'en chier pour trouvé une guilde qui recrute un pal tank et qui est ok pour le stuff. Bonne chance pour la sweet
Tu te trompe, je monte à +450 facile grace au styleen et sans les 10 points dans la spé ;)
Ah , milles excuses , enfin bon concrètement , tu tank quoi a part le couloir aq40/bwl et limite le gauntlet heigan ? :/
Zg-aq limite mc ouais et razor quoi. En heal t'es 10 fois plus utile , enfin c'est mon point vue sur le pal tank , a bc vous êtes viable ouais mais a Vanilla vous servez clairement pas à grand chose en pve HL , t'es oom en 5 minutes , tu génères pas une aggro de folie non plus (quoi qu'avec la tf c'est plus où moins correct je pense) enfin bon , je trouve que ça demande trop de stuff pour rien , car au final un war se montre beaucoup plus utile que toi dans les grandes lignes , la où le war a 12k hp tu tournes a 5-6k en full conso et pour les couloirs aq-bwl suffit de foutre la tête ingé aoe + un boubou aoe et c'est l'épic win ^-^
Ben en fait Wakk tu te goures, un pal prot full stuff/conso dépasse les 10k HP (dafuq ton info sans fondement, avec juste une BoK sur ma pal en stuff ret je suis à 5K hp) et grâces aux multiples bugs de la spe sur le serveur, c'est absolument pas un problème de tenir l'aggro (si le pal était blizzlike par contre ça serait effectivement la misère)
Pour la mana c'est pas non plus un problème, tu n'as pas besoin d'une grosse mana pool du tout et y'a des tonnes de conso qui te permettent de regen en combat. Bref palprot ça demande simplement un investissement énorme pour être à peu près viable si il est blizzlike, beaucoup moins sur le serv même si il en faut quand même un minimum. Pis bon pour en revenir à la question de l'utilité, tout le monde est courrant que les war sont les best tank et que les hpal sont viables, ça n'empêche que le palprot est certainement la spec la plus intéressante à jouer en pve en pal et que si des gens veulent la jouer, qu'ils la jouent. Sethy a une guilde qui le laisse tanker en pal, tant mieux pour lui, ça les regarde. Libre à chacun de choisir ou non un prot dans son roster.
Ce que j'aimes pas c'est que ça demande énormément de stuff pour commencé a tenir la route , puis pal quoi , sous classe :(
http://i49.servimg.com/u/f49/11/29/49/34/clavie10.jpg
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