Vous avez les addons indispensables ?
J'up en vindict, puis palahela
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Salut Eja,
La spé prot est très peu représentée sur le serveur pour 2 raisons : Raison 1 : Abscence de taunt. Bon là il faut relativiser le bousin, à partir d'un certain niveau les boss ne sont plus tauntable, meme par les wartank, donc ce probleme est en fait un faux probleme. Le vrai soucis est du au fait que certains boss ne sont pas tankable du a leur aptitudes : ragnaros ne tolere pas de classe à mana au cac, donc pas tankable; Chromaggus resiste trop aux degats du sacré donc pas tankable, etc... Mais contre d'autres boss c'est tout à fait possible de tanker en paladin, c'est situationnel, et la paltank reste un très bon tank multicible. Raison 2 : Le stuff. Le stuff paltank est incroyablement rare et dur à chopper, il est constitué de petit hors set qui ne trouvent difficilement. Sans ce stuff tu peux pas tanker efficacement.
Je plussoie. Pour avoir suivi cette voie à l'époque. Très bon post et fort concis de la part de Jeran.
Clair, net, précis. Rien à ajouter.
FKA Lhazard
C'est clairement la voie la plus opti pour un paladin en raid HL.
Le seul souci c'est que seul le set T3 est réellement opti pour heal. il te faudra dont te faire une place sur les loots Tissu/Cuir pour pouvoir être réellement efficace dans les paliers T0/T1/2/2.5. Les autres sets peuvent "dépanner" mais ils restent peu interessant car se veulent trop généreux en terme de statistiques pour contenter toutes les spés (ce qui au final ne convient personne ! :p). Sinon pour répondre au topic (oldSchool j'en conviens) :
J'ajouterai aussi Decursive qui est fort utile !
Always look on the bright side of light.
Je tiens à ajouter que le problème principal est quand même le manque de stuff. Le paladin vanilla n'avait pas du tout été pensé pour se jouer en tank, et aucun stuff n'a été mis en place pour lui. Du coup, il est très difficile d'avoir un stuff optimisé tank qui soit satisfaisant pour la majorité des boss à partir de BWL. Et à MC, en fonction du niveau de stuff des healers, ça reste compliqué, simplement parce que le cap déf est très compliqué à atteindre en paladin, et qu'une fois atteint il est difficile d'aller choper d'autres stats. Donc il y a forcément un déséquilibre dans le stuff qui fait qu'un paladin aura, d'ordre général, peu d'avoidance. Soit il prendra des crits, soit il esquivera trop peu, soit il fera trop peu de parry, soit il aura trop peu de vie, soit il aura trop peu d'armure, bref, compliqué quoi.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
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