III. L'ÉQUIPEMENT
a. StatistiquesToutes les classes disposent d'un panel de statistiques permettant de booster ses capacités. Pour rappel, les statistiques de bases sont :
- ► Endurance
- ► Force
- ► Agilité
- ► Intelligence
- ► Esprit
- ► Résistances magiques (Givre - Feu - Arcane - Ombre - Nature)
A ces caractéristiques s'ajoutent des statistiques supplémentaires :
- ► Augmentation des dégats et des soins
- ► Augmentation des soins
- ► Augmentation des chances de coup critique
- ► Augmentation des chances de coup critique des sorts
- ► Augmentation du de toucher
- ► Augmentation du de toucher des sorts
- ► Augmentation du des compétences d'armes
- ► Augmentation de la pénétration des sorts
- ► Augmentation de la défense
- ► Augmentation des chances d'esquiver
- ► Augmentation des chances de blocage
- ► Augmentation du score de blocage du bouclier
- ► Augmentation ....
MAIS OU IL VA COMME CA ?? Ok je m'arrête, nous allons nous interesser aux principales qui apportent de l'intérêt au paladin soin.
IntelligenceL'intelligence (L'
intel pour les intimes) à deux intérêts dans les classes à mana. En effet, en plus d'augmenter vos points de mana (1 point d'intelligence = 15 points de mana), elle augmente vos chances de coup critique des sorts.
Or vous avez bien compris l'importance du critique en paladin soin (un critique = remboursement de 100% de la mana du sort - merci l'
Illumination). Par ailleurs, le Paladin dispose d'une chance non négligeable par rapport à toutes les classes sur Vanilla. En effet, il a besoin de deux fois moins d'intelligence que ses petits camarades pour avoir du critique supplémentaire. On retiendra donc le ratio suivant :
► 29.5 pts d'intelligence = 1% de chances de critique des sortsChances de coup critique des sortsLe paladin doit son endurance dans les combats à cette faculté qu'est le coup critique des sorts. En effet, au travers de l'
Illumination, il rembourse les points de mana dépensés pour un sort de soin bénéfique lorsque celui ci est critique (non valable pour l'
imposition des mains). Par conséquent en avoir sur sont stuff offre la possibilité d'être efficace tout en assurant la continuité des soins sur un combat long.
Augmentation des soinsL'augmentation des soins (le fameux
BH) contribue à rendre vos soins plus puissants et efficaces. Notons que le bonus soin se trouve aussi sur des pièces d'armure comportant des dégâts des sorts mais dans des proportions plus faibles (ces pièces augmentent les dégats des sorts ET des soins d'un montant égal).
Régénération de la manaLa régénération de mana (
MP5 comme disent les vrais) constitue une aide pour faire remonter votre mana en combat ou hors combat. Elle est axée sur une periodicité de 5 secondes. Considérez donc :
J'ai 25 MP5 = Toutes les 5 secondes, je regagne 25 points de mana supplémentaires.. Notez que cette statistique est dégressive si l'incantation est en cours.
C'est bien beau tout ça mais quelle priorité ???C'est une question qui revient souvent sur le tapis. Il faut comprendre qu'être un bon paladin n'est pas nécessairement celui qui a la plus grosse (
quoi que ?). Plus sérieusement c'est pas parce que vous avez une grosse quantité de critique que vous serez nécessairement un
roxxor du kikimeter.
Ce qu'il faut comprendre ici, c'est qu'il ne faut pas nécessairement accorder une importance toute particulière à
une seule de ces statistiques sans quoi vous aurez un rendement bancal. Je m'explique.
Hpal c tro kool j'regen facile ! Go full critique. : ouais... bin non en fait. Certes votre endurance sur les combats va être améliorée. Certes, votre barre de mana ne descendra que peu. Cependant, vos soins ne seront probablement pas assez puissant pour remonter votre tank/groupe/raid alors à quoi bon ?
Il faut trouver
un juste équilibre. Mixer les statistiques. La seule que vous pouvez laisser au second plan à la rigueur c'est la régénération de mana. En effet, le paladin table sur le critique pour sa régénération de mana, laissez la MP5 aux classes qui en ont plus besoin ou alors, comblez vos manques de stuff avec des items vous accordant ce type de bonus.
Si je devais faire un ordre de priorité, je tablerai sur celui ci :
► Critique > Intelligence > Bonus soins > Régeneration de manaCette logique est valable à un certain niveau de stuff, sur la fin du progress, on tablera d'avantage sur le BH pour assurer dans les combats ou ça cogne dur (Naxxramas notemment).
b. Pré-raidWell well, je sais maintenant quoi faire... Mais comment j'me sappe pour arriver à utiliser tout ça ? Pour se mettre en route, on va aller chercher plusieurs équipements sympa. Vous trouverez ces pièces dans les donjons préraid ou bien en récompense de quêtes. Je parle ici de
pré-raid tout world-boss et R20/40 sont donc exclus de cette liste (y compris les équipements liés quand équipés de raid). Je vais raisonner par emplacement pour faciliter la lecture et n'afficher que 2 à 3 pièces pour ne pas alourdir la chose.
Ah ouais, j'oubliais,on vous a dit que le paladin était en plaque ? HAHAHA - Bref,
oubliez.
► TêteBon nombre d'autres items sont valables ici, beaucoup de casques peuvent se loot (comme la
Coiffure de plumes tribale sur
Gyth à ubrs ou se crafter (comme le
heaume d'âme blanche). J'ai uniquement affiché ici ceux qui sortaient un peu du lot.
► CollierOn ajoutera des items world loot que l'on trouve à l'HV de temps à autre ou dans les donjons quand la chance vous sourit (
Pendentif de la Dame Maye ou
Amulette ornée de joyaux de Cainwyn)
► ÉpauliersLà aussi, des alternatives existent dans divers donjons ou en craft (je pense notemment aux
Épauliers du point du jour qui offrent un bon moyen de booster son BH rapidement si l'on en a pas l'occasion).
► Cape- → Peau du Fauve - Moyen : Dire que cet item est préraid et qu'il faut attendre Naxxramas pour avoir plus de BH... INCONTOURNABLE
- → Cape du Cosmos - Facile : une Peau du Fauve version inférieure (Immol'thar à Haches-trippes Ouest)
- → Cape héliotrope - Facile : Du critique sur une cape : extrèmement rare (Gardes Slip'kik et Mol'dar à Haches-trippes Nord)
Pas beaucoup d'autres capes intéressantes dans le coin. L'obtention de l'une d'entre elles reste facile pour s'intéresser à d'autres alternatives sérieusement.
► TorsePeu d'items valent le détour en terme de torse en préraid autres que ceux cités ci-dessus.
► BraceletsPeu de choses à ajouter sur cet emplacement.
► GanteletsQuelques alternatives jouables comme les
Gants de restauration sur
Alzzin le Modeleur à Haches-trippes est.
► CeintureSi le farm de compos ne vous fait pas peur, la
Ceinture de l'archimage offre un gros score d'intelligence associé à du critique (
sur la DB associée aux casters - à voir si bien valable pour paladins)
► JambièresSi le coeur vous en dit, vous avez de belles jambières tissu sur les invocations de ducs à Silithus comme le
Pantalon abyssal en tissu. Les bonus sont souvent sympa et en adéquation avec les exigences du paladin.
► BottesLe choix des bottes n'est pas folichon, si on veut ajouter un peu de MP5 on peut tabler sur les
Bottes d'Âmeforge mais c'est cher payé pour 4MP5...
► BaguesD'autres bagues existent pour venir changer ces dernières cependant, les deux premières peuvent s'obtenir assez rapidement, surtout si vous farmez les instances des malterres et récoltez des pierres pour augmenter votre réputation à l'aube d'argent.
► Bijoux► ArmesPeu d'opportunités en 1H, on peut aussi table sur une arme 2M, je pense notemment au
Marteau du Grand Croisé sur
Balnazzar à Stratholme côté Écarlate mais on peut faire une croix sur la off-hand.
► Off-handBoucliers : si vous estimez que vous avez besoin d'armure parce que vous êtes en tissu et cuir
Bon nombre de boucliers existent mais avec aucun autre bonus interessant si ce n'est de l'intelligence. Aussi, si vous êtes dans la recherche d'une optimisation des statistiques je vous suggère de passer sur des items portés main gauche mais pas des boucliers :
► LibramA la manière des druides, les paladins disposent d'un emplacement pour une relique. Elles accordent un bonus spécifique, généralement à un sort, lui permettant d'être plus efficace.
c. ProgressCette section est dédiée aux équipement qui vont considérablement augmenter votre préraid. Ces items s'acquierent dans les raids. Je vais faire un listing des équipements
incontournable à coté desquels il ne faut pas passer lors de votre progress. Afin de respecter une certaine logique, je n'afficherai pas les loots Naxxramas qui seront répertoriés dans la section
end-game que vous pourrez trouver ci dessous. Comme on parle de progress, je vais partir de ZG à AQ40.
► Zul Gurub : (
ZG)
Deux équipements absoluments incontournables ici :
- → Maléficieur de Jin'do - Arme : Une arme exceptionnelle que vous aurez du mal à remplacer avant longtemps. Du critique, de l'intelligence et du BH. On ne demande pas plus. Ne pas quitter ZG sans l'avoir (Loot sur Jin'do le Maléficieur)
- → Gantelets de garde-paix - Gants : Je met ces gants ici, nous les retrouverons aussi dans la section End-Game... A peine le progress débuté que vous obtenez déjà les derniers gantelets que vous équiperez... jusqu'au bout ! Obligatoires (Drop sur Hakkar)
On peut ajouter à ces 2 items, deux autres pouvant être sympatoches :
Charme de héros zandalarien qui offre la possibilité d'envoyer la sauce quand c'est nécessaire (qûete du
Coeur d'Hakkar qui loot sur
Hakkar) et le
Mauvais oeil de Jin'do tombant sur
Jin'do le Maléficieur. Pour ce dernier, une alternarive se trouve à AQ20.
► Ruines d'Ahn Qiraj : (
AQ20)
Encore quelques items à coté desquels il ne faut pas passer :
► Coeur de Magma : (
MC)
Premier raid 40 et quelques incontournables là aussi à mettre dans votre besace
Je n'ajoute pas le
Défenseur Malistar tombant sur
Ragnaros car la off-hand d'AQ20 offre des stats bien plus interessantes. Sur le même boss, les
Cuissards du jugement offrent une alternatives au
Pantalon en écailles de salamandre mais ne doit pas être considéré comme une priorité (sauf si évidemment ça ne tombe pas...)
On peut en revanche tabler sur un craft assez apprécié pour son score incroyable de BH pour le niveau :
Ceinture du Magma. Ca évitera d'agacer les casters à qui vous venez déja de piquer une robe :)
NB : Le set T1 : Armure Judiciaire, à beau avoir marqué dessus "paladin" il n'est pas pour autant à prendre à tout prix. Ces statistiques sont trop nombreuses pour en faire un must-have. Blizzard à la conception de ce set à probablement voulu faire plaisir à tous les paladins de toutes les spécialisation différentes pour au final faire un set qui... ne sert pas à grand chose. On notera toutefois qu'il est possible de prendre certaines pièces pour boucher certains trous dans le stuff ou pièces qui ne veulent pas tomber.
► Repaire de l'Aile-Noire : (
BWL)
MC c'était trop facile ? Passons maintenant au raid suivant avec des boss qui vont un peu plus vous solliciter ! Encore de beaux items à ramasser.
Je n'ajoute pas les
Jambières investies tombant sur
Chromaggus. Elles offrent certes plus de boost que le
Pantalon en écailles de salamandre mais, à ce stade de BWL, AQ40 approche à grand pas et vous n'aurez que 2 boss a tuer pour récupérer votre BiS. Laissez donc les druides et les priests se disputer ce pantalon bien plus adapté à leurs usages.
NB : Le set T2 : Armure du Jugement, souffre du meme mal que le T1. Dans cette situation, il est préférable de ne pas le prendre pour heal (Par contre pour slack à IF go +1) si ce n'est pour combler les manques...
► Le temple d'Ahn Qiraj : (
AQ40)
Allez on entamme les choses sérieuses. AQ demande un peu plus d'investissement sur le plan gameplay. Il faut mériter ce qu'il y tombe !
- → Charme d'Angelista - Collier : Excellent ratio BH/intel avec lequel on récupère de la MP5 en plus (Loot sur Vem)
- → Cuissards de lumière flamboyante - Jambes : Grace à ce pantalon, vous changez votre item MC. Encore un loot qui restera dans la section Endgame (Loot sur Garde de guerre Sartura).
- → Bouclier en écaille de ver - Bouclier : On perd de l'intelligence par rapport au bouclier de BWL au profit du MP5. Peut être pas indispensable mais ça reste un item de qualité (Loot sur Ouro)
- → Amulette du dieu déchu - Collier : Meilleur score de BH pour un collier. On perd l'intelligence certes. Sert à pondérer les statistiques et leurs carences (Quête de l'Oeil de C'Thun lootant sur son propriétaire : C'Thun)
- → Sceptre du faux prophète - Arme : Rien à redire sur cette masse qui offre une dose de BH considérable. Difficile à obtenir, l'avoir dans ces sacs reste un privilège (Loot sur C'Thun)
On peut ajouter aussi les
Bracelets de rédemption royale ou la
Ceinture régénérante de Vek'nilash des
Empereurs Jumeaux mais, étant aux portes de Naxxramas avec des brassards et ceinture end-game pas si loin, je vous conseille de laisser aux autres classes. Apres tout, vous n'êtes plus si loin de la fin ! Même raisonnement pour le
Chapeau égaré de don Rigoberto d'
Ouro qui à cependant le mérite d'offrir un BH vraiment sympa.
Côté bagues, l'
Anneau du chaos de Ritssyn des trashs ou le
Anneau du martyr de la
Princesse Huhuran peuvent s'avérer utile pour compléter un set bancal d'anneaux.
NB : Le set T2.5 n'est pas pour HPal, il est orienté spé vindicte.
► World boss :
Les world boss offrent des combats sympathique mais aussi des récompenses très bien.
d. End-gameNous y voila, tablons sur l'endgame. Je ne rentrerai pas dans les détails de chaque équipement car le T3 est le premier set paladin qui a été pensé pour la spécialisation sacré. De ce fait, les statistiques et bonus sont clairement optimisés.
Toutefois si vous avez la chance d'obtenir l'
anneau de rédemption vous pouvez conserver votre 6 parts T3 (le requis endgame PvE) et ainsi changer une pièce de votre T3 par une qui vous plaira le plus. Personnellement mon choix s'oriente vers la
Torsade du Dieu très ancien de
C'Thun.
Hey what ??? J'ai fait tout un progress pour que mon stuff endgame ne soit pas le full T3 ???Effectivement, le 8/9 (ou 9/9) n'est pas particulièrement opti pour HPal. Il reste néamoins tout a fait viable. Lorsque j'ai parlé de l'optimisation statistiques, j'ai exprimé le fait que vers la fin d'un progress, il vallait mieux tabler sur le BH pour assumer les dégâts que le raid mange. Or 2 pièces du T3 sont très clairement perfectible dans ce domaine et sont donc ciblées par ce rétro-pédalage de stuff :
Alors, il est évident qu'il y a une contrepartie : vous allez perdre en intelligence et en MP5. Mais pour 60BH, le jeu en vaut la chandelle.
e. Les compos T3L'obtention du set T3 nécessite de looter les différents token sur les boss et de les amener au
Commandant Eligor Portelaube à la chapelle dans les malterres. Cependant ce petit coquin est gourmand et vous demandera donc une dose conséquente de compos divers et variés qui sont listés ci dessous :
Pour les plus besogneux souhaitant préparer ça à l'avance ça nous fait un total (hors token) de :
Qui a dit que le T3 c'était free ??f. Stuff résistanceLe paladin soin doit parfois adapter son équipement pour un seul combat. C'est le cas sur Vanilla. Un boss tout particulier nécessite un stuff adapté :
SaphironEn effet, il dispose d'une aura infligeant périodiquement des dégâts de givre. Si vous n'avez pas un équipement comportant de la résistance au givre, le combat sera intenable. Il faut donc s'équiper en conséquence !
L'objectif est d'atteindre un cap de 230+ RG pour être "
à l'aise". Vous pouvez prendre moins et tabler sur votre skill, mais un point de dégât reste un point de dégât.
Comme vous vous en doutez, on est à la porte de Kel Thuzad et l'acquisition d'un tel stuff va nécessiter quelques composants supplémentaire :)
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
NB: j'ai indiqué ici les équipements qui me paraissent les plus optimaux pour ce combat. Il n'est pas nécessaire de tous les acquérir mais juste d'atteindre le cap le plus confortable pour le combat. Vous pouvez aussi, sur bouclier faire l'enchantement résistance au givre offrant 8 points de plus en RG.g. EnchantementsJ'ai obtenu du matos ! Comment j'enchante ??L'enchantement va contribuer à booster vos pièces d'équipement acquises en ajoutant des bonus. Ils sont de divers orignies. Voici ceux qui nous interessent :
- ► Tête : Cachet du syncrétiste - Obtenu à ZG auprès de Zanza le Sans-Repos au sommet de la piramide apres Venoxis. Il faut fournir une Poupée vaudou percée ainsi qu'une idole primordiale hakkari. Cet enchantement est le must. Mais comme toute chose opti, elle ne doit être appliquée que sur une pièce valant le coup. Ainsi, évitez de l'utiliser sur votre préraid. En revanche, lors du progress, toutes les pièces que j'ai cité dans la partie III.b. sont suceptibles de pouvoir reçevoir cet enchantement.
- ► Épaules : Signet de sérénité zandalar - Nécessite d'être exalté auprès de la tribu Zandalar : +33 BH. Ne peut être remplacé que par la Résilience du Fléau récupérable sur Saphiron.
- ► Dos : Les plus craintifs tableront sur Discrétion diminuant leur menace. Je préfère le résistance supérieure qui sait s'adapter à toute situation.
- ► Torse : Caractéristiques suppérieures sur tores est incontournable. Certains préfèrent le Mana majeur. C'est sans compter que les points de mana ne rentrent pas dans le calcul du pourcentage de critique. Concrètement 100 points de mana avec une bénédiction des rois ça reste 100 points de mana. alors que 10 intelligence avec la même bénédiction, ça fait 11 intelligence !
- ► Poignets : Pouvoir de guérison version brassards offre 24 BH supplémentaire. Si c'est un peu cher pour vous, il est possible de choisir intelligence suppérieure augmentant l'intelligence de 7 points.
- ► Mains : Pouvoir de guérison ira parfaitement sur vos gants progress. Difficile de trouver autre chose d'interessant ceci dit...
- ► Jambes : Cachet du syncrétiste - Même remarque que pour la tête
- ► Pieds : Je recommande vivement vitesse mineure. L'apport n'est peut être pas énorme en terme de vitesse mais peut faire la différence sur des combats nécessitant des déplacements longs (C'Thun, 4HM, ...).
- ► Arme : Pouvoir de guérison : difficile de passer à coté de 55 BH quand on sait qu'au niveau end-game, certaines pièces ne nous offrent même pas ce niveau de statistiques. Si toutefois les compos vous rebutent, vous pouvez opter pour l'intelligence renforcée offrant 22 d'intelligence supplémentaire.
- ► Bouclier : Pas folichon coté bouclier en enchantement... Autant viser la robustesse en ajoutant 7 points d'endurance avec endurance supérieure.