Alors petite intro de sceaux (et non de sot :p)
Le sceau de piété a une base dégâts fixe, calculé uniquement sur la vitesse de base de l'arme avec laquelle on tape. Plus l'arme est lente, plus on est proche du maximum de la plage de dégâts, et inversement. Ses dégâts peuvent être augmenté via le dégât des sort (de mémoire c'est genre 10% du dégat des sorts qui est pris en compte) => assez faiblard, on en conviendra.
Il peut crit que sur le jugement il me semble, et se base sur taux de crit des sorts.
De l'autre côté le scceau d'autorité, calcule ses dégâts sur la plage de dégâts du personnage (plage de l'arme augmenté des dégâts apporté par la puissance d'attaque). Si je me souvient bien, il prend 75% des dégâts physiques, qui sont convertis en dégâts du sacré (calculé avant l'application de la réduction des dégâts par l'armure). De fait, ses dégâts sont variables, et sur des ennemis avec plus de 25% de réductions de dégâts avec l'armure, il fait généralement plus de dégâts qu'un coup blanc. Le taux de proc est aux alentours de 7ppm de mémoire. Donc plus une arme est lente, plus les proc sont fréquents à chaque coup blanc. (ex une attaque toutes les 3 sec => 20 attaques en 1 min, à 7ppm ça fait un taux de proc un peu supérieur à 33%, donc globalement pour une 2H, 1 proc / 3 attaques (en terme de pure théorie)). Donc pour ta question, il sera rentable si ses dégâts sont environ 3 fois supérieur au sceaux de piété.
Il peut crit sur le proc et le jugement, et se base sur le critique physique.
Pour une spé vindicte, qui va se focalisé sur des stats physique, je pense qu'on arrive vite à ce que le sceaux face bien plus que 3 fois les dégâts du sceaux de piété, avec une arme et un stuff pré-raid, je pense qu'on doit pas être loin des 250-300 en plage de dégâts du perso. (pour un proc sceau à 200 en moyenne).