- Tous les mages ayant le talent Enflammer feront maintenant refresh la durée de celui-ci.
-Le refresh de l'ignite ne remet plus son temps restant à 4s systématiquement, il ajouter 2s de temps restant dans la limites des 4secondes maximum. (Voir plus bas)
-Les dégâts ont été corrigé et ont maintenant le comportement attendu : chaque stack d'ignite prendra bien en compte 40% des dégâts faits par le critique qui l'a engendré. (Précédemment, les stacks ne faisaient que multiplier les dégâts du premier stack)
/!\ A partir du 5éme Stack les dégâts ne changent plus. /!\
Pour ce qui est du refresh, petite simulation :
Fonctionnement pré-MàJ :
t=0s : Crit & apparition de l'ignite 1 stack ( temps restant : 4s )
t=2s : 1er tick de l'ignite ( temps restant : 2s )
t=3s : Crit, l'ignite passe à 2 stack ( temps restant : 4s )
t=4s : 2éme tick de l'ignite ( temps restant 3s )
t=6s : 3éme tick ignite ( temps restant 1s )
t=6.2s : crit & ignite passe à 3 stack ( temps restant 4s )
t=8s : 4éme tick de l'ignite
etc...
Fonctionnement post-MàJ :
t=0s : Crit & apparition de l'ignite 1 stack ( temps restant : 4s )
t=2s : 1er tick de l'ignite ( temps restant : 2s )
t=3s : Crit, l'ignite passe à 2 stack ( temps restant : 3s )
t=4s : 2éme tick de l'ignite ( temps restant 2s )
t=6s : 3éme tick ignite ( temps restant 0s, l'ignite fade )
t=6.2s : crit & ignite apparait à 1 stack ( temps restant 4s )
t=8.2s : 1er tick tick de l'ignite...
etc...
Cependant le fait que tous les mages refresh la durée fait que l'ignite peut potentiellement duré plus longtemps.
Par contre méfiez vous d'un ignite qui roll trop longtemps, la génération d'aggro devient incontrolable !
https://www.youtube.com/watch?v=MV_hX25_8m0 || https://youtu.be/b5vl91LG0XE