REVISITED ARCANIST COOKBOOK
Préambule : Salutation,
Ceci est ma tentative d'écriture d'un guide à l'usage du mage, issu de mon expérience, de celle partagé avec les autres caster avec le quelle j'ai pu échanger sur ce serveur et des réflexions qui en résulte. Il n'a certainement pas la prétention d'être complètement exhaustif,ou de se poser en référence absolue. Il correspond de plus précisément au serveur nostalgeek, qui a des mécaniques différents de l'officiel, et bien sûr d'autres pserv. Il retranscrit de plus l'expérience que j'ai eu à un moment précis du serveur.
Je vais donc commencer par le conseil que je qualifierais de plu important : apprenez à doutez. Rien ne m’agacerai plus que de voir mon propre texte servir d'argument d'autorité dans un débat sur le theorycraft ou autres. Expérimenter vous-même, tester vos hypothèses , plantez-vous et échangez. Un serveur est tout sauf quelque chose d'immuable, c'est évidemment vérifiable sur offi, mais ça l'est également ici.
Je vous souhaite une plaisante lecture.LewistI/Introduction1)Le poids des statistiques2)Choix de la race3)MétierII/Etude de l'arsenal arcanique1)Arcane2)Fire3)FrostIII/Spelllpower & Coeficient1)Mécanisme2) SpreasheetIV/Template1)Deep Frost2)Arc-Frost3)Deep fire4)AutresV/Cycle DPSVI/Consommables VII/ L'équipement1) Le pré-raid2)L'allopass de la dignité3)Progression du Stuff par palier4) Les enchantements, l'optimisation5)Trinket PvE VIII/Truc et Astuces en PVE1) Truc généraux2)Truc spécifique3) Comment buter son propre roster GlossaireN'hésiter pas use ctrl+f pour la recherche.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
I/IntroductionLe mage est un DD, son rôle est donc le plus souvent d'envoyer la sauce. A vanilla, toutes les classes ne commencent pas au même niveau ou avec les même pour faire la course au kiki. Si la compétion est un des truc qui vous motive dans le PvE, vous avez eu un choix plutôt en prenant le mage. Vous avez la plus grosse capacité de dps en aoe du jeu, une bonne capacité de burst, et couple un des meilleur dps monocible (bien qu'un peu instable en lategame) avec peu de problème de menace. Sinon, à part les dommages ? Vous apportez un contrôle bienvenue sur certain encounter (majordomo, et tous les boss/trash avec des CM) et la capacité de decurse. 1)Le poids des statistiquesIl s'agit ici des nombres brut, hors stuf/spé/buff et autre joyeuseté. Force, agi : vous pouvez ignorez ces stats, elles n'ont aucune influence pertinente sur vous. Endurance : Augmente votre total de point de vie, à raison de 10pv/pts d'endu. Vos Hp au lvl 60 sont égaux à 1180 + total endu (45 de base au lvl 60) Intelligence : Augmente votre manapool, à raison de 15mp/pts d'intel. Vos mp de base sont de 991 +125*15 = 2866. L'intelligence augmente également votre % de crit , à raison de 1%crit/59,5pts d'intel. Votre taux de crit est donc approximativement, au lvl 60, de 0,92 + (125/59,5) = 3% Esprit: Le fonctionnement des la regen mana sur nostal demande un peu détail. La mana tick toutes les 2 secondes, en fonction de votre spirit et de votre mp5. Oui, blizzard a exprimé une caractéristique sur une base de temps de temps ne correspondant pas à la réalite IG, c'est pratique. Il convient de connaître le système de la règle des 5 secondes (on y reviendra). Sachez juste qu'en période de full regen, 4 esprit valent 1mp2, et que vous disposez de plus de 12 mp2 au lvl 60. Armure : Fort peu utile. On peut cependant noter qu'avec le rendement décroissement de l'armure, les elixir et buff armor peuvent représenter un gain intéressant en instance/r20/voir MC. Chance de toucher : Lorsque vous lancez un sort, il existe des chances pour que vous "ratiez" votre cible, dépendant de la différence de niveaux entre vous et votre cible : 4 % pour un lvl 60, 5% pour 61, 6% pour un lvl 62, et 17% pour un lvl 63. Les boss de raid (ceux avec la tdm sur leru niveau) sont de niveau 63. Le % de hit va tout simplement réduire ces chances de rater de 1% par point, jusqu'à une limite non-modifiable de 1%. Le cap sur vanilla est donc fixé à 16%. Vous obtenez théoriquement 6% via les talent, 2% via les idoles, ce qui vous permet donc de posséder jusqu'à 8% sur le reste de votre stuff. Au-delà, c'est un gâchis pur et simple. Spell damage : Indiqué sur votre fiche de perso, il augment les dégâts de vos sorts (duh). A noter que celui inscrit ne prend pas en compte les +x fire/frost/arcane spelldamage. Il vous faudra donc un addon si vous voulez qqch d'exploitable IG.Les items avec du +spell ont quasi-tous la syntaxe suivante en français : « Augmentes les dégâts des sorts jusqu'à +x » Si êtes un minimum curieux, vous avez sans doute consulté d'autre guilde auparavant, et vous avez pu tomber sur des ordres de prio de stat de ce genre : crit>hit>spell>mp5>intel>spirit>endu ou 10 spell = 1 hit. ou encore "ouai, le cap hit change selon l'instance, c'est genre 6-7% à MC, et 14% à Naxx" Je vous invite à recopier les énoncés suivant sur un petit bout de papier, plier ce petit bout de papier en 4, puis le jeter dans votre poêle/BBQ d'un air dédaigneux. C'est de la merde.Une itemisation adapté prend en compte l'ensemble de vos stats ( vu que les apports du crit/spell/hit sont inter-dépendant), voire également les stats du reste de votre roster en fire. 2)Choix de la raceUn petit listing des avantage par race. côté ally : -Humain : +5% spirit (anecdotique) +10% reput (sympathique pour les zandalar et le cercle cénarien). Gnome : +5% intelligence (en raid, ça représente un peu moins de 0,5% de chance de crit bonus) +Maître de l'évasion. Un actif sympathique purgeant les root, snare et slow gratuitement. +10 résistance arcane. C'est actuellement plus un défaut en pve, pouvant causer des résitance sur le sheep si cm. L'apport en mana du spirit et de l'intelligence sont relativement négligeable. En résumé le gnome est le plus opti en PvE, et en PvP. CEPENDANT. Vous avez un skin vraiment dégueulasse, regardez les pauvres victimes étant obligé de consommer des noggenfer et délice de déviant pour être pris au sérieux. Ne vous infliger pas ça, et faites le bon choix. Roll humain. Côté horde : Troll : -Berserk. Un activable incroyablement fort, donnant au minimum 10% de hâte pour 10 sec. Je ne suis pas certain du fonctionnement en cumul avec la MQG. -Regeneration. Un poil de survie en plus. -Beast Slaying. Il y a peu de bête en pve, mais c'est toujours sympathique sur la spider wing ou à ZG. Undead : -Will of the forsaken : Purge les fear et les sleep. Rarement utile en caster en PvE. Pas besoin d'explication pour le PvP je crois. -Cannibalize:Plus faible et plus situationnel qu'un bandage, mais j'imagine que c'est rigolo de manger ses guidmates. -Shadow resistance : Il y a pas mal d’occurrence de dégâts d'ombre sur les différents, ça ne fait donc pas de mal. Le troll est le choix le plus opti en PvE, et de loin. Après, si les cornes vous gênes, ou vous visez une optique PvP, undead est un choix des plus logique. Je ne peut cependant pas m'empêcher de joindre ce magnifique ASCII qui a clairement polarisé mon choix: ………………._,,,,,,,,__………………...………………………. …………,,--~´´`\, `\ , \ . `;-,……………………………………… ………..// `’~--,_ `\ `\ .`| ,| .`\,…_„………………………………. ………..¯¯¯¯¨¨`-,`\ ,|,|_/ /_,--~´/´………………………………... ……………….,-´`´„„¨¨¨¨>’´ / ,-‘´\…………………………………. ……………_,-~` ´º’`¡\. `~-‘´¨-,_,,,-----~~´”””””`~,……………….. …………../„-~‹´~~^´¯ . . ,/ . . .`` ~~ . . . . . . .`\,_ . …………. ……………….( ¯¨ . _,,-·´. .| ,.-· ,-~’´ `’~~----~ .´¨ .`’~,……….. ……………….,¨=””” . .`-~-- ´ . . . . . . . \. _. . . .`-,,,,. ``”,>-,.… ………………/ ._,-´ .| . . . . . , ,. . . . . . . / /`’~~--,--~”¯_,-‘´\… ……………...| . . ,. . `-,. . . . _;;…,,,,,..-´_|,……../¨¨¨¯¯. . . ,).. ………………| . ./. . ./ .¨`~~’´,-=~=·~”'´ |´¨|-,\_…..`-,_,,,,,_.,/… …………...,~´¨`~-,_ .|……,-‘”----~---~~'´| .|:::::\ ….,(,_ . . .`)….I'M REGENERATING 5 HP AND …………,/¨¯¨`”~-,_ `/…..,/ ,/ ,/ . ¡ . ./´ . | ,|::::::\~-<,_ .¯¨`;-“…. THERES NOTHING YOU CAN DO ABOUT IT …….._…|---., . . .,/¨…../ `\/ ,-~~-|_/ . . | ,|::::::::\,--~´,-· ,/_…… ……/´,/`’\;¯¨`·-:;›~´…../´. .|,/’ . . . . .`\, /,/’ `-´ ’`-‘-`\`””´-~´_ . ¨¨`\.. ....,/´ /´ ./ `-,,. ,|…….,/’ . ,/´ . . . . . . .\´´~--,,,,,,,,,--` …....¯¨“"¨¨. ,-:´~’´ . /\;~’(_,/……,/’ . . | . . . .›. .,-~´`\_,,_|…………………… .`’~-,„„_,\.`”/-´……...”-_,,--\,____,,,,.\, .…………………………. ……………………….i_,.--| . . . . . . .`\,………………………… ………………………….¯`’\~~-------~''´\………………………… …………………___,,--~´¨¯ \ . . . . . . .|-, ……………………… ……………….’´¨(´¨¨ . . . . . . \ . . . . . .|-·¹ ……………………... …………………..¨¨¨¨¨¯¯¨¨¨¨¨¨\.,,,__,,,,\,………………………. ………………………………._|..,,,___,,, ’\_……………………. ………………………._,,--~´¨ . . . . . . . . . `~, .……………….. ………………...-~,=´¨_,,-~ . . . . . . . .___. ._) ……………….. ……………………¯¨(¯¯ _,,___,,-~~”¯ ….¯¯………………….. 3)MétierVous devez posséder un moyen de craft des potion (guildmate ou reroll), ainsi que des récupérer des plantes (cueillette ou HV). Faites alchimiste/herborsite si ce n'est pas le cas. Sinon: -Couture pour le set vignesang -Ingénieur, parce que c'est cheat (beaucoup d'apport qui luis sont exclusivement réservé, surtout en pvp)
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Lewist
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
II/Étude de l'arsenal arcanique Petit récapitulatif des différents outils à votre disposition en raid. 1)ArcaneAtténuation de la magie : Sort assez situationnel. Il a pour principal vocation d'éviter de subir un burst. Cependant, les occasion ou vous faites OS par des spell en pve sont assez rare, et la réduction du heal est assez drastique. Amplification de la magie : Dramatiquement sous-estimé. Il n'y aucune raison de ne pas poser ceci sur vos MT. Le nombre d’occurrence de dégâts subis magique, comparé au nombre de heal reçu, donne pour la plupart des encounter un résultat sans équivoque. Après test, le coef des boss ne dépasse pas 1. Si l'ajout de 75 pts de dégâts font la différence pour OS votre tank, dites-lui de remettre son stuff, parce qu'il est entrain de tanker en slip. Bouclier de mana : N'hésitez pas à l'utiliser avant d'aoe, ça peut vous sauvez les miches. Notez bien qu'il ne s'agit que de dommage physique. Explosion des arcane: Le principal sort d'aoe du mage. Un peu de prise de risque, vu qu'il nécessite d'être au cac. Les 40% de réduction d'aggro à l'arcane sont d'une grande aide. Projectile des arcanes : Très peu use en PvE. C'est pourtant un sort qui dispose de certain avantage : c'est le sort avec le plus gros dps de base du jeu (hors scaling talent/gear/buff) sans CD. La canalisation rend les dégâts continue, et empêche donc d'overdeal,limite le pushback et éventuellement de miss votre cast si la cible a bougé, si vous êtes un peu mou. C'est également le sort avec le meilleur TPD du jeu . Théoriquement, vous pouvez bénéficiez de 10% de hit via le talent correspondant, mais à l'heure ou sont écrite ces lignes, cela n'est pas fonctionnel. Le sort dispose surtout de nombreux défauts : un dpm immonde, un mauvais scaling, une mauvaise porté et le fait qu'il consomme un slot de debuff, et ce fera donc écraser sur les trash si vous raider avec des débiles. A noter que le sort fait un premier rand pour savoir si le projo « se fixe » sur votre cible, puis à chaque tick. A noter également que malheureusement, le projo ne proc idée claire qu'au lancement, et qu'il souffre du même bug que tous le monde pour les proc sur sort canalisé. Délivrance de la malédiction : petite parenthèse sur ce sort, qui n'est pas bindé pour la plupart des mages, qui se contente de cliquer frénétiquement sur leur decursive: c'est une erreur. Pour prendre l'exemple de MC, il est inutile de bourrer votre decurse sur gehennas : la plupart du raid ne subit pas de dégâts (juste les slacker et les mt en fait), concentrez vous donc sur les tank et les low-life. Ca ne sert à rien de decurse une malé réduisant les soin sur un type à +95% de ces pv. Donc oui, un decurse efficace passe par une interface de raid adapté, et non pas par un spammage débile. Blink : N'oubliez pas de vous en servir pour vous libérez des cc sur boss. A note que si vous blinkez pendant une chute, les dégâts seront calculé en fonction de la distance post-blinl/sol, ce qui en fait un outil efficace pour mitiger les dégâts des KB. Je vous passe le reste, c'est de l'utilitaire ne nécessitant guère d'explication. Si on vous dot votre sheep, vous pourrez pas faire grand chose d'autre que de spammer la touche et gueulez comme un putois. 2)FireBoule de feu : Sort « filler » du cycle en feu. Si jamais vous vous posez la question, le dot n'est pas affecté par le spell. Sinon, ça fait du feu et ça brûle. Voilà voilà. Trait de feu : Théoriquement le sort avec le plus gros dps du jeu, il est sur papier supérieur à la bdf jusqu'à ce que vous atteignez 1500+ dds (inatteignable). La latence tend à rendre ce constat moins vrai. On peut aussi noter que le sort à un très mauvais dpm. Abusez-en en phase de finish ou de déplacement. Brûlure : Inférieur à la bdf en dps. Brulûre ne subit pas de travel time, ce qui en fait un excellent finisher pour un combo scorch+tdf. Une utilisation intelligente de ce soir permet de réduire l'overdealing. Explosion pyrotechnique : Même en prenant en compte le dot, le dps est strictement inférieur à celui d'une bdf. La seule utilisation possible en pve est en précast, mais ce n'est pas toujours possible. C'est le meilleur dpm du jeu, pour ce que ça vaut. Cependant, un nouveau bug sur l'ignite permet d'en faire une utilisation ridicule , surtout couplé à incinerate. Vague explosive : aoe instant infligeant de lourd dégâts. Attention à la génération de threat. C'est pas mal pour gratter au kiki à l'overall, mais loin d'être indispensable. Choc de flamme : Légèrement supérieur en fire à l'explo, mais cela demande aque le pack subisse au moins un tick du dot. N'a donc d'intérêt qu'a partie de 6 secondes et plus d'aoe, ou en précast si vos tank sont bon et ne balade pas le pack n'importe ou. 3)FrostEclaire de givre : Le givre, ça brûle aussi. Sort filler de l'arc-frost et de la deep frost. Cône de froid : Supérieur à l'explo, mais attention à votre placement : explo restera supérieur de par sa zone d'effet sur de nombreux cas. Attention à l'aggro aussi. Blizzard : La plus faible des aoe, mais également la plus safe. Coût en mana complètement immonde. Bloc de glace : Le sort vous rend invulnérable et immobile pendant 10 secondes, ce qui a les effets suivant : -Vous êtes purgés de la plupart des débuffs existants. -Votre threat va temporairement être mis en parenthèse : elle contiunera à exister, vous allez juste être placer temporairement à la fin de la liste. Si vous remplissez toujours les conditions d'aggro, vous reprendrez à nouveau. Si vous avez été KB en l'air, IB vous immobilisera à votre position actuelle à l'utilisation, vous permettant effectivement de flotter.
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Lewist
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III/Spelllpower & Coeficient1)MécanismeUn certain nombre de point sont à connaître pour le fonctionnement des sorts sur nostal. La détermination du résultat d'un cast passe par deux roll successif : Le premier détermine si la bolt touche, et si des facteur de résistance vont s'appliquer La deuxième va déterminer si il s'agit ou non d'un coup critique. Sort binaire et non-binaire :Vos sorts néfastes sont divisés en deux catégories : binaires et non-binaire. Pour résumer grossièrement, les sorts binaires sont ceux ceux visant à CC votre cible, et comprennent notamment le sheep, la nova et la frostbolt. Les sorts non-binaire ne font en général que des dégâts, et comprennent fireball, scorch et tdf. Cette distinction va influer sur le fonctionnement de la résistance magie, et également sur le spell coeficient  Les sorts non-binaire peuvent être résister partiellement.Lorsque qu'un jet abouti à une résistance, le résultat final se fait par palier : le sort est résisté à 25/50/75%, ou totalement. Le tableau link ci-dessus vous donne une idée du comportement de vos sorts face à une résistance magique. A noter que la résistance fonctionne de manière purement linéaire, et non par palier. Une règle assez simple pour estimer la perte de dps qu'elle vaut 2,5% par tranche de 10 pts. A noter que pour chaque niveau de différence que possède la cible par rapport au lanceur d'un sort non-binaire (et uniquement non-binaire), 8 points de résistance magique incompressible sont attribué. Cela se traduit par une perte inévitable de 6% de dps pour les sorts non-binaire contres les boss de raid. Les sorts binaires n'admettent, comme leur nom l'indique, que deux issus possible : soit le sort est entièrement résisté, soit il est entièrement encaissé, avec tous les dommages et effets secondaire. Les probabilités de résistances en binaire corresponde à la moyenne du DPS perdu (et c'est complètement logique). Spell Coeficient, fonctionnement.Pour des question d’équilibre évidente, l'apport du spell varie en fonction du temps de cast. Les dégâts du sort sont ainsi déterminé de la manière suivante (avant tous modificateur de debuff,talent ou résistance magique) : [plage du dégâts du sort]+spellpower*coefficient et le coefficient de la manière suivante : [temps de cast de base] / 3,5 =[coefficient] A partir de cette formule, un certain nombre d'autre paramètre entre en jeu : -Les talents ou effet réduisant le temps de cast de vos sorts ne réduise pas le [temps de cast de base] de la formule du coefficient. Fireball et Frostbolt reste bien sur des bases de 3,5 et 3 secondes respectivement, même en version imp. -Pour les spell canalisé (AM), la règle reste un peu près la même. Chaque tick reçoit [[temps de cast de base]/3,5 ] / nombre de tick, ce qui revient du coup au même. -Les sorts instantanés compte comme ayant un temps de cast égale au GCD, soit 1,5 sec. Ensuite, des pénalités peuvent s'appliquer : -Les sorts d'aoe reçoivent une pénalité de 50% au coefficient. -Les sorts ayant des effets de CC (tel que la frostbolt) reçoivent une pénalité, et ne prennent donc que 95% du coefficient. Cela a visiblement pour but de contrebalancer l'extra résistance des lvl supérieur envers les sort non-binaires. -Les sorts combinant aoe et cc (nova de givre) sont soumis à une pénalité spéciale, et ne prennent que 1/3 du coefficient. -Il existe des pénalité supplémentaire pour le déranking des sorts. Celà dit, peut besoin de s'en souçier, elle ne s'appliquer pas au deux dernier de la frostbolt et fireball (celui enseigné par votre mdc et celui du bouquin). 2) SpreasheetEtant un gros sac qui n'a jmais finis sa propre spreadsheet, je vous joins celle de gideonh, qui est plus que correcte. https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... lator.xlsx
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IV/Template 1)Deep Frosthttp://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 3112301351Le but de cette spé est d'aller chercher winter's chill en givre, et arcane meditation en arcane. C'est une spé classique pour les gens commençant les raids et instance, elle offre un dps régulier, un cyle simple, du contrôle et de la survie. Les poins modifiable sont ceux placé en cold snap et imp blizzard, pouvant être placé n'import ou ailleurs. Pour ces options : Frostbite peut faciliter le farm hors-raid : en raid, le gel fonctionne sur peu de mob, et 10% représente une chance assez maigre pour le kiting. Imp Nova est un option intéressante en instance. Permafrost est sympathique si vous avez un kite un truc. Imp Blizz amène un contrôle des pack en aoe qui peut empêcher une situation de déraper. Cold snap permet un double IB ou une double nova,voir un double CoC, c'est sympathique. A noter que shatter est peu efficace : beaucoup de boss sont insensible au snare. En arcane, vous pouvez remplacez magic attenuement et imp explo par magic absorption : ça rajoute un peu de survie, voir de de dps (gueule-de-feu). Je trouve imp missile,wand spec, imp mana shield et arcane resilience des options peu pertinente. 2)Arc-Frost(31/0/20)http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 35c030022fLe principe est le même que pour deep frost, sauf que vous laissez un autre mage prendre winter's chill, ce qui vous permet de recup un bonus en crit et dmg, et l'AP. PoM reste gadget en PvE, mais avoir un sheep en instant, ou la possiblité de lancer un spell en déplacement n'est pas désagréable. Très peu modulable, on peut éventuellement se contenter de ½ en artic reach, et mettre 3/3 en frost canalisation. L'idée derrière artic reach en 2/2 est de dodge les compétence ayant 35y de range. 3)Deep fire (17/31/3)http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 033051003oBuild utilisé en général à partir d'AQ40. Il offre un scaling bien supérieur aux build frost, et reste compétitif à MC et BWL, à condition de posséder un stuff adapter (gear supérieur + péné magique). Compétitif, mais inférieur en survie et dps sur les encounter plus problématique de MC/BWL, je vous déconseille donc d'y aller en fire si vous n'êtes pas sûr de ce que vous faites. La spé présenté ici vise vraiment la fin du contenu (saphi/KT). Certain mage se reposeront sur leur collègue pour l'imp scorch, et iront chercher pyroblast et blast wave. Je pense que c'est un mauvaise idée,vous n'aurez pas le luxe de pouvoir compter sur les autres , pour un tas de raison plus ou moins valables. Prendre un point en imp Fire blast peut valoir le coup. Vous passez ainsi de 8 sec de cd à 7,5, ce qui correspond don en théorie à un cyle de burst : 2*fireball (6 sec) + tdf ( gcd, 1,5 se) = 7,5 sec. En pratique, la latence qui provient parfois du serveur ou de votre connexion (voir de votre pc, pour les plus démunis) rend ce constant plus théorique que pratique. 4)Gluth Kiting(7/31/13):http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 230023003hVersion personnel, kiting côté ally. On se contente ici du minimum en givre, en maxant le pemafrost et le blizzard amélio. Il faut à tout prix éviter le talent frosbite, il va juste résulter en un dépacking des mobs. On récupère aussi Blastwave côté feu, qui représente un cc suplémentaire, en plus d'un burst au moment du decimate. Le but de ce Template est de pouvoir rester compétitif sur la plupart des autres boss de naxx, à part loatheb et patchwork, ou le manque de regen mana va vraiment se faire sentir. Il n'est pas du tout adapté à saphiron et à KT.
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V/Cycle DPSDeep-frost/arc-frost : FB=>FB=>FB=>FB=>FB=>FB=>FB=>FB=>FB...Finisher En finisher, vous pouvez use: -scorch + tdf (distance mid) -projectiles arcaniques (mid distance, et immune fire) -CoC (short distance) De l'opening à bolt R1 en deep frost : A la base, c'est surtout un moyen de s'empêcher de se toucher la nouille lors des raids d'apprentissage, et si votre RL demande ainsi de ne dps qu'après X sec ou Y fracasse-armure sur la cible. On va cependant se pencher sur la question de savoir si il s’agit ou non d'un apport d'un point de vue de raid, dans un cas ou la threat ne pose pas de problème (typiquement à ce palier, ragnaros). On va partir des hypothèse suivantes : vous êtes l'unique deep-frost du raid, qui comporte 5 autres mages (spé arc-frost), et que vous n'êtes pas suffisamment nul pour mourir dès les premières secondes de chaque encounter. Les arc-frost ont u nstuff légèrement supérieur, et le raid n'a pas de WB. On va donner une valeur hypothétique de 15% de crit pour les arc-frost, et de 10% pour le deep frost. De base, laissez tomber le R1 : le cast étant d' 1 sec, vous passez en dessous du gcd. Le choix s'opère donc entre le R2 (1,3 sec) et le R3 (1,7 sec). On va également faire l’hypothèse avantageuse que le travel time de la bolt n'est que d'une seconde. Les 5 stack sont atteint par un boltage classique en 15 secondes. R2. Le gain que représente le crit se fait aux étapes suivantes (on compare aux timing du reste des mages) : - A la 2ème salve de bolt, un stack d'avance (2vs 1) -A la 3ème salve de bolt, un stack d'avance (3vs 2) -A la 4ème salve de bolt, deux stack d'avance ( 5 vs 3) -A la 5ème salve de bolt, une bolt et un stack d'avance. La formule du gain en dmg approxiamtive va être la suivante : [100%-%de crit]*nombre de caster*% de crit gagner*dégâts d'une bolt d'un arc-frost.(on va dire 1000). Soit 0,83*5*0,02*1000=83 0,81*100=81 0,79*100*2=158 0,79*100=79 Sachant que même avec du rank3, on attend pas les 300 dmg de base, le résultat est obvious : On se prend la tête pour rien, et ce n'est pas du tout rentable. Merci à tous d'avoir lu ce mini-tc de merde. Fire :Vous allez probablement trouver des guides ou autres conseillant un truc du genre : scorch x 5==> fireball x 9 ==>scorch==>Repeat C'est en réalité peu opti, vu que ce cycle ne prend absolument pas en compte l'ignite. Donc une parenthèse sur le fonctionnement de l'ignite. Déjà, le fonctionnement sur nostalgeek n'est pas blizzlike (ça a déjà été report), et est nerf par rapport à offi. Voici quelques explications (le texte est d'inpact, un mage ayant play dans le roster dawn) : Voici une petite réflexion sur laquelle je m'étais donnée la liberté d'écrire un peu quand j'étais chez Dawn. Il y'a juste une petite erreur c'est sur le % crit du mage unbuf, full stuf ce n'est pas 20% mais plutot 26% , il faudra rajouter 6% dans certains calculs. (ndt lewist : en fait 40% est plus que probable sur une mage endgame full buff. Celà dit, ça ne changie rien au propos)
Bonne lecture!
Suite à pas mal de questions, remarques sur le rolling ignite. Je vais m'efforcer à vous faire comprendre en quoi ça consiste et qu'es ce qu'il peut concrètement apporter au raid en plus de permettre au mage possesseur d'ignite de faire un dps qui peut des fois être impressionant.
L'ignite comment ça marche?
L'ignite est un débuf qui se pose sur le boss avec 5 stack cumulables. Ce sort apparaît lorsque le mage effectue un critique sur un de ses spells fire (pour cette analyse du rolling, nous retiendrons principalement la firebolt et la scroch). Il inflige des dégats pendant 4 secondes en 2 tic espacés de 2 secondes. Dégats qui équivalent à 40% de la valeur du sort critique initial qui a fait proc l'ignite. ll y a un ignite pour tous les mages du raid, le premier qui critique aura l'ignite pour lui, tant qu'il sera possesseur de l'ignite, les autres critiques des mages ne feront que grossir son ignite, et une fois qu'il sera à 5 stack, les critiques des autres mages ne changeront rien du moment que l'ignite est toujours sur le même mage. Durant ce labs de temps de 4 secondes, si un nouveau sort critique est appliqué par le possesseur initial de l'ignite, alors 1: ce dernier fera prolonger l'ignite de 4 secondes et 2 : il viendra ajouter un stack à l'ignite et donc il fera grossir sa valeur et les dégats engendrés à hauteur de 40% des dégats du sort. Si à un moment le mage passe 4 secondes sans faire un critique, l'ignite se perd, il faut qu'un mage recrit pour que l'ignite reparte à 0.
De manière synthétique :
Une fire bolt qui critique à 2 000 va donner un ignite de 40% de sa valeur soit 800, divisé en 2 tic soit 400 par tic. Si on rajoute un stack avec une seconde fire bolt a 2 000,nous multiplions par 2 la valeur donc 800 par tic. Et si nous avons un stack a 5 fire bolt a 2000, nous avons donc un tic a 2k toutes les 2 secondes.
Et du coup le Rolling c'est quoi? Moi je connais les Stones mais bon....
Le rolling ignite consiste à optimiser au maximum la maintenance de l'ignite, en intégrant la scroch dans ton cycle.
En effet avec ses 3 secondes d'incant, la fire bolt n'offre qu'une seule chance de pouvoir recrit pendant les 4 secondes de l'ignite et donc de pouvoir le conserver. Le rolling consiste à swich lorsque le mage visualise qu'il a non seulement crit, mais qu'en plus il est le possesseur de l'ignite. A ce moment là, la scroch avec ses 1.5 sec de cast et son impact instantanée sur la cible offre 2 chances de critique durant le temps de l'ignite, mais en plus cette dernière a 2% de crit de plus que la firebolt.
De manière synthétique :
Voici le cycle que j'utilise et que je viens de détailler:
Firebolt 1 : no crit, Firebolt 2 : no crit, Firebolt 3 : CRIT, je ne visualise le critique qu'au début du cast de ma firebolt 4, et je ne sais si je suis le possesseur de l'ignite que 2 secondes après le critique, soit au premier tic d'ignite. Je dois donc laisser cast ma firebolt 4 et uniquement ensuite je swich sur la scroch. Si j'ai un crit sur la firebolt 4 ou sur la scroch, je passe en spam scroch, si je n'ai pas de critique sur l'un ou l'autre, je repasse en spam firebolt. Si je suis en spam scroch, 1 scroch sur 2 doit critique, si je me retrouve avec 2 scroch d'affilé no crit, je perd donc l'ignite et je repasse en spam bolt.
Mais concrètement c'est utile de se faire chier comme ça? Tu perds pas du dps?
Il y'a deux cycles pour le mage fire, soit tu spam bolt perma, soit tu rolling lorsqu'il y a un crit.
A cela ont doit envisager deux situations: la situation où le mage se trouve full buf capitale + gangrebois+ HTsoit : 10+5+3% crit=18% crit. Un gros mage bien stuf approche des 20% critique full consos et full buff. Il est donc à 38% critique. L'autre situation est celle où il a juste ses consos et ses buffs soit 20% critique.
Dans le cycle de base où le mage spam bolt. Le mage aura à chaque fois une seule chance de faire perdurer l'ignite. Dans une situation il aura 20% à chaque bolt, dans l'autre 38%. Donc soit une chance sur 5 ou alors une chance sur trois (un peu plus).
Dans le cycle du rolling, le mage aura cette fois ci 2 chance à 40 % chacune de faire perdurer l'ignite. Soit une assez grosse probabilité de le conserver et de le faire perdurer: 80% de le conserver.
Dans le cycle où il ne swich pas scroch, le mage ne perd pas de dps de base sur son sort qui fait son dps: la firebolt. Alors qu'en swich scroch, les dégats de cette dernière réduisent le dps provenant uniquement du mage. Mais cela est largement compensé par le fait que l'ignite a une durée de vie nettement supérieur à celle d'un cycle de spam firebolt : 38% de chance contre 80% dans un cas ou alors 20% de chance contre 44% de l'autre.
Analysons cela avec une valeur de dégat :
Avec Ultra full buff mes firebolt sont aux alentour de 2k dégats (les buffs capitalent n'influent que très peu sur le spell, principalement sur le critique). Mes scroch sont aux alentour de 750/800.
Sur un cycle de base où je ne swich pas scroch j'ai donc 2k dégats toutes les 3 sec et environ 3k si crit, j'ai comme précisé plus haut soit 20% soit 38% de chances après chaque critique de conserver mon ignite si j'en suis le possesseur.
Sur le cycle du rolling, lorsque je swich scroch : je perd donc du dps par rapport à la firebolt : d'un coté 2k dégats pour 3 secondes, de l'autre coté 750x2 soit 1500 dégats, soit une perte de 500 dégats. Mais parallèlement à ça, je conserve de grandes chances de faire perdurer l'ignite sur le boss. Cette perte et donc rapidement absorbé par l'ignite.
Mais du coup tu voles l'ignite des autres?
Oui et non, les crits des autres permettent à l'ignite de grossir rapidement, une fois à 5 stacks, il ne bouge plus, il suffit juste de le faire perdurer. Si les mages ne font pas de rolling, l'ignite est partagé entre tous les mages, mais il durera bcp moins longtemps et souvent n'arrivera meme pas à 5 stack avant de mourir. Sur un combat il y aura donc beaucoup plus d'ignite, mais du coup, il y aura une perte de dps car il faudra 5 critiques pour faire remonter ce dernier.
Le top c'est la situation où tous les mages rolling, ainsi chaque ignite est poussée jusqu'au bout des chances de son possesseur, et sur un combat, il y aura donc moins d'ignite, mais il seront beaucoup plus important.
Il faut savoir qu'un ignite 5 stack en rolling sur un raid full buff cap, c'est quasiment issue de 4 firebolt et 1 scroch: soit un ignite proche des 6k soit environ 2 tic a 3k. Soit un up de dps raid de 1k5/ secondes. C'est juste énorme.
En espérant que cette explication vous soit utile.
Inpact Je vous épargne la discussion que nous avions eu ensuite sur certains détail (à savoir moi qui me comporte comme un gros con sur les approximation qu'il fait), pour en venir au fait : -Ce cycle de rolling n'est efficace qu'a une certaine range (environ 30 yard) : il faut que vous soyez à porter de scorch, mais suffisamment loin pour que le travel time de votre bolt dure plus de 0,5 secondes (plus avec la latence, en fait), et qu'un scorch passe avant le fade ignite de la première bdf. -Si vous êtes plus proches, envoyez un tdf à la place du scorch, et rollez scorch ensuite. Pour la pose des scorch sur les trash, ça dépend évidemment de l'espérance de vie dudit trash. Si c'est moins de 15 secondes, je ne m'en préoccupe pas et j'allume directement à la bdf. A noter que depuis août 2018, un nouveau bug est venu se greffer sur l'ignite, et seul le 1er stack compte pour l'application des dégâts, ce qui donne un intérêt encore plus grand à ce cycle.
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Lewist
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VI/Les consommablesAu cas vous l'ignoriez, il n'est pas possible de raider en progress, ou sur des palier sérieux, sans consommables. C'est même le contraire, vous allez devoir ne prendre des tas, surtout si vous recherchez un minimum de performance. Alors: en rouge: Consommable indispensable à un raid sérieux. en orange: Ceux-çi sont moins important, mais sont à prendre pour tous fight difficile, boss en cours de try ou en confirmation. en vert: Conso d'optimisation. Facultatif, ils permettent de gratter un peu de dps ou de survivabilité. Uncolored : Les psychopathes de l'opti, la liste est non-exhaustive. ------------------ Flacon de pouvoir suprême. Elixir des arcanes supérieuresElixir de puissance du givre Huile de sorcier brillantePotion de mana majeurBandage épais en étoffe runnique------------------ Elixir d'intelligence supérieure ou Elixir des sages . Elixir de maîtrise du Feu supérieure. Le coup que représente ces pot est trop indécent pour qu'on puisse réellment ce permettre de les claquer sur le moindre trash. Elixir de Magesang :Pour les combats longs/intensifs : ragna, Magdamar, Ossi ...) Potion de soins majeurElixir de sang de troll puissant (horreb) Potion de résistance majeur: A noter que le CD est commun avec celui des popos de vie, mana et résistance magique. Elle confère un bouclier durant 1h. Si vous voulez être opti, vous devez donc en prendre une avant le pull, pour vous libérez le CD pour le combat. Elle sont donc utiles pour survivre à une phase de burst, ou limiter la casse si votre résistance magique est trop faible. Privilégiez la popo de résitance à la magie pour les combats ou les dégats sont régulier et non-binaire. Potion de résistance à la magie:Non-cumulable avec les buffs papatte/prêtre/ aura palouf. Utile pour les fight ou vous prenez lourd de manière régulière, ne possédez pas d'aura pal/hunt, et n'êtes pas capé en résistance. Potion d'invulnérabilité limité: Elles servent à passer votre aggro à 0 temporairement. Utile si vous avez repris l'aggro, indispensable pour certain fight (le passage en P3 de Néfarian par exemple). Elxir de robustesse Les consommables suivants visent à augmenter votre pool hp, pour tous les fights ou vous êtes susceptible de prendre cher (Twin, Ouro, Anub, loatheb ...) Steak de loup/ Soupe de palourdes/ Saucisses d'araignée...Force brutePotion de purification : Permet de sauver des meubles, si le decurse est trop lent. Sur chromagus par exemple. Anti-venin puissantLabel NoireSoupe de lutjan nagenuit Mojo de ZanzaRune démoniaque/ Rune ténébreuse: Rend plus de mana que vos gemmes, le CD est commun à celle-çi. Utile pour les très long fight. Souffle de dragon Nocturne: Un compromis entre la pierre de soin et la gemme de mana. CD commun à ces derniers. Tubercule de Navetvile: Pierre de soins discount. Cristal de concentrationGrenade en thorium Potion de Cortex Cérébral Cocktail de jus de poumon : Ne se cumule pas avec celle du dessus, ou les autres buff des terres foudroyés. Cristal de restauration Potion de régénération majeure
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Lewist
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VII/L'équipement 1) Le pré-raidLe pré-raid est le stuff qu'un mage doit chercher à obtenir avant de se lancer à l'assaut des R20 et R40. On fera l'hypothèse qu'il joue en deep frost, ou arc-frost. Deep fire est encore envisageable à AQ20 et ZG avec un ilvl bas, mais ce n'est pas le cas de MC, qui demande un minimum de spell penetration pour être viable à MC et BWL, ce qui est compliqué à trouver, et restera de toute façon strictement inférieur à arc-frost. On également admettre que votre budget est limité, et que vous ne pouvez pas vous permettre de claquer plusieurs k po dans du vignesang et autres. Tête 1)Turban en tisse-sort +9 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 36 au maximum. Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22267S'obtient sur Drakkisath, à UBRS. Difficile à obtenir, et recherché par nombre de caster. Il vaut cependant clairement le coup, il n'y pas mieux avant AQ40. 2)Chapeau de feutre cramoisi +8 Intelligence +8 Esprit +8 Endurance Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 30 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18727S'obtient sur le Magistrat, à Strat Baron Cou 1)Collier de perle de Diana +8 Endurance +8 Intelligence Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22403S'obtient sur le maître canonnier, à Strat Eca Pareil, encore un item qui risque de faire un bout de chemin avec vous. 2)Etoile de Mystaria +8 Esprit +9 Intelligence +9 Endurance Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=12103S'obtient sur Balnazzar, à Strat Eca. Sert de lot de consolation si vous repartez pas avec le collier OU Pendentif de cristal arcanique +6 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=20037Suite de quête de classe mage, vous demandant d'aller au temple (instance lvl 50). Epaules 1)Châle funéraire +16 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18681S'obtient sur l'un des 6 boss dans les salles à la fin de scholo. Droprate malheureusement très faible (Vous aussi, venez farm scholo à outrance pour essayer de récupérer la recette de la flask !) 2)Mantelet de Thuzadin +11 Endurance +18 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22412Sur le baron, à Strat baron. Ou Voile du nathrezim +16 Intelligence +10 Esprit Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18720Balnazzar, toujours à Strat Eca. Cape 1)Voile de maîtrise des arcanes +10 Endurance +11 Intelligence Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/? ... -in-objectS'obtient sur le coffre de theldren, dans l'arène de BRD. Nécessite donc l'invocation (quête T0,5). L'accès à l'arène étant au début de BRD, il peut donc être farmer facilement. 2)Cape de l'esprit follet +4 Endurance +4 Intelligence +5 Esprit Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=11623S'obtient sur le maître-chien Grebmar, à BRD ou Cape héliotrope +10 Intelligence Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18496S'obtient sur les gardes Slip'kik et Mol'dar, à HT Nord, donc en run non-tribute. Le premier se trouvant au début de l'instance, il est donc facile à farmer. Torse 1)Robe de la liche glaciale +15 Endurance Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Givre de 43 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=14340S'obtient sur Ras Murmegivre, à Scholomance. 2)Gilet de puissance de la terre +22 Intelligence Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. Équipé : Augmente les dégâts et soins produits par les sorts et effets magiques de 25 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=21183Récompense d'une des quêtes « tenues de combat » du fort cénarien. Les stats sont bonnes, mais vous souhaitez peut-être gardé vos badges pour les brassards, ou l'anneau, vu combien vous allez souffrir pour les récupérer. 3)Robe de la nuit éternelle +13 Intelligence +11 Endurance +5 Esprit Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18385Immol'thar, HT Ouest. Brassard 1)Garde-poignets sublimes +10 Intelligence +6 Esprit +6 Endurance Équipé : Augmente les dégâts et soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18497S'obtient sur les gardes Slip'kik et Mol'dar, à HT Nord, donc en run non-tribute. Le premier se trouvant au début de l'instance, il est donc facile à farmer. 2)Garde-poignets de l'arène +6 esprit Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18709S'obtient sur le coffre de l'arène gurubashi. LQE, donc vous pouvez aussi le trouvez à l'HV. 3)Manchettes du sorcier +12 Intelligence +5 Esprit +8 Endurance Equip: Augmente les soins et dégâts produits par les sorts et effets magiques de 8 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22063. Début du T0,5 mage, les manchettes T0 d'obtiennent à BRS, et sont LQE. Arme 1+offhand Vous irez chercher une main droite uniquement si vous avez récupéré l'offhand qui suit, qui est absolument monstrueuse Sceptre de focalisation interminable Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum. Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22329S'obtient sur l'invocation de Strat Eca (Sothos et Jarien). Main droite Lame sorcière +8 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13964Sur le grand maître Gandling, à Scholo ou Découpe-esprit +8 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18396Sur le prince Theldrin, à HT Ouest ou Lame de nécromancie +4 Endurance Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22332Sur Kornok, invocation à Scholomance. Arme à 2 mains 1)Bâton de commandement du seigneur Valthalak +11 Endurance +10 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 30 au maximum. Équipé : Augmente vos chances de toucher avec les sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22335Sur Vathalak (vraiment ?), à UBRS, nécessite une invocation. Ou Bâton de Balzaphon +8 Endurance +10 Intelligence +7 Esprit Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum. Équipé : Augmente vos chances de toucher avec les sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=23124Sur Balzaphon (là encore, j'aurais pas deviné), à Strat. 2)Perche des ogres magi +14 Intelligence +11 Endurance +7 Esprit Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 1%. Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18534S'obtient sur le coffre, à la fin d'un run tribute à HT Nord. Baguette Poinçon en os +4 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13938Sur le grand maître Gandling, à Scholo ou Baguette de mauvais mojo de Ritssynn +4 endurance Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22408Sur le Baron Vaillefendre, à Strat Baron Gants 1)Gants du sorcier +10 Esprit +14 Intelligence +12 Endurance Équipé : Augmente vos chances de toucher avec les sorts de 1%. Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22066S'obtient avec la suite de quête T0,5 mage. Nécessite les bracelet T0 (trash mage à LBRS), ainsi que les gants et ceinture T0 (trash à Scholo), ainsi que qqs compos. 2)Gants en peau de ver des sables +5 Intelligence +8 Endurance Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=20716Série de quêtes à Silithus, vous demandant de faire les 3 ruches (profitez-en pour faire des badges de combat et tactiques).A noter que la récompense de quête contient aussi, qui vous sera utile à AQ20, et indispensable à AQ40. Taille 1)Echarpe de Ban'thok +11 Intelligence +10 Endurance Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum. Équipé : Augmente vos chances de toucher avec les sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=11662S'obtient sur , à l'arène de BRD. Le boss est déterminée de manière random après une première vague de trash. De même l'arène étant au début de l'instance, elle est très facile à farm. Sinon, il existe un paquet de ceinture avec du SP en plus. Dans le doute, celle du T0,5 (que vous récupérez en même temps que les gants) fera très bien l'affaire. Jambes 1)Jambières du voile céleste + 8 Endurance +8 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13170S’obtient sur le Généralissime Omokk à LBRS. Bottes : Bottes du sorcier +10 Esprit +16 Intelligence +14 Endurance https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22064Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum. S'obtient via la suite des quêtes T0,5. Elles font parties du lots de pièces suivant celui avec les gants. Ou Bottes de précision de Kayser +18 Intelligence +11 Endurance Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22231S'obtient sur le maître de guerre Voone, à LBRS. Il est pas rare de voir des rush organisé pour ce boss, étant donné qu'il loot une des 3 précieuse gemmes de la clé UBRS. Bagues et anneaux : 1)Bague runique de sorcellerie Unique +7 Endurance Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22339S'obtient sur le Seigneur Valthalak à UBRS. et Bague de domination de don Mauricio Doigt Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum. Équipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=22433S'obtient sur le Sombre Maître Gandling à Scholomance. 2) L'anneaux de damoiselle https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13001et Bague de glace https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=942peuvent remplacer ces items. Ces bagues sont LQE, vous pouvez les trouvez à 'HV. Bijoux : Pipeau de Bruyère Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=12930S'obtient sur Jed (mob rare) à UBRS. De fait, difficile à obtenir, mettez ce que vous voulez en attendant et Oeil de la Bête Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 2%. https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=13968Quête commençant à LBRS, qui vous demandera ensuite de vous dirigez vers LBRS pour tuer Drakki. Très facile à obtenir de fait.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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2)L'allopass de la dignité Être pauvre et galérer pour faire son pré-raid c'est rigolo, mais ça ne concerne pas tout le monde, loin de là. Cette partie est adressé aux riches de ce serveur. Oui, toi qui farm l'hdv pendant trois ans, qui compte ces gold en par dizaine de kpo, qui a allopass ce matin, et voudrait bien aller à AQ40 ce soir. Sache qu'avec la liste que je vais joindre ici, tu pourras effectivement y aller sans te couvrir de ridicule. On sera ici en spé fire. (tête)+10 Intelligence +10 Esprit +15 Résistance au feu Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Feu de 43 au maximum. Amulette ornée de joyaux de Cainwyn(cou)+18 Intelligence +10 Esprit +8 Endurance Mantelet d'ancien sorcier+20 Intelligence Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum. Cape des flammes magiques (cape)+10 Résistance au feu Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Feu de 21 au maximum. Gilet en vignesang+13 Intelligence Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 2%. Équipé : Augmente les dégâts et soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum. Manchettes d'arcaniste+15 Intelligence +8 Endurance +6 Esprit Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum. Equip: Rend 3 points de mana toutes les 5 secondes. Gants du feu d'enfer+9 intelligence Equip: Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Feu de 33 au maximum. Ceinture d'arcaniste+20 Intelligence +10 Esprit +11 Endurance +10 Résistance au feu Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum. [url=https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=19683Jambières en vignesang[/url] +6 Intelligence Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum. Bottes en vignesang+16 Intelligence Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum. Équipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%. Anneau de damoiselle*2+6 Esprit +7 Intelligence Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum. Trinket: Soyez inventif. Weapon: Bâton de cérémonie zulien+16 Intelligence +13 Endurance Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum. Ou Bâton de mage élémentaire+20 Résistance au feu +20 Résistance au givre Equip: Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Feu de 36 au maximum. Equip: Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Givre de 36 au maximum. Ou Le kriss perdu de Zed+6 endurance Equip: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 1%. Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum. +offhand verte avec du spell ou Lame feuille-de-saule+14 Endurance +6 Intelligence Equip: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum. Equip: Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de 10. +offhand verte avec du spell. Boute-flamme de jaina+6 Intelligence +3 Esprit Tout est LQE, et vous permet, si vos conso suivent, d'assurer un dps suffisant pour AQ40, et les premières ailes de Naxx. Le but avoué de cette section est de me permettre d'arrêter de voir des horreurs arriver en raid PU.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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3)Progression du Stuff par palierUne fois que vous ayez ramasser suffisamment de pièces pour pouvoir partir de manière sereine, il est temps de se pencher sur la question de la progression de votre stuff, et de ce que vous pouvez viser. J'ai divisé le progress PVE en grossièrement 3 palier. Il s'agit bien évidemment d'approximation, Néfarian est par exemple bien plus dur que de nombreux boss d'AQ40. PALIER 1 : ZG/AQ20/MCZG:Zul'gurub est un passage obligé pour n'importe joueur ayant un minimum de sérieux vis-à-vis de son opti raid. La réputation zandalar, qui est associé à cet instance, permet d'obtenir des enchant pour les épaules, sans compter les idoles (voir section enchantement). Costume d’illusionnisteLe neck et le trinket sont anecdotique, pas la peine de s'en préoccuper. Le plus intéressant dans ce set est d'aller chercher le bonus 2 part, et de remplacer au passage des slots pré-raid un peu faible, qui seront probablement les poignets et les spalz. Les autres bonus de set relèvent plus d'une mauvaise blague de blizzard. Hors-set: ZG est une excellente instance pour caster, contenant beaucoup de pièces de tissu intéressante. Celle qui fait revenir les caster toutes les semaines est bien sûr la cape d'hakkar, mais celle tombant sur les boss précédant est également très solide On peut également noter les gants et les bottes qui sortent du lot. C'est également l'occasion de récupérer des armes ou une offhand correcte, et de commencer à se décider entre s'orienter vers les bâton, ou une MH et une OH. De manière général, préparez-vous à bouffer de cet instance en boucle, 1 à 2 fois par semaine, et ce , pour un long moment. Zul'gurub est également l'occasion de récupérer des vignesang, qui sert à craft le set du même nom. Les atours de vignesang sont un set qui peut être skip en mage, mais reste recommandé, car quasiment BiS jusqu'au palier 3. AQ20:La première raison d'aller à AQ20, c'est d'aller récupérer votre tome de bdf,frb et AM Rmax, qui représente un apport brute en dégâts, au prix d'une dépense de mana légèrement supérieur. La réputation associé à AQ20 est celle du cercle cénarien, ainsi que celle de la progéniture de nozdormus, dans une moindre mesure. Pour le fonctionnement détaillé, je vous renvois à ce guidePour faire court, monter sa réputation auprès du cercle va vous permettre, par incrément, de débloquer le set "ornement des secrets scellés", qui contient un bague très correcte, et une excellente MH. Cela vous débloque aussi la possibilité de récupérer les "équipement de guerre" auprès de Vargus contres des badges. La meilleur pièce qu'il propose correspond aux Brassards Furie-du-roc, que vous garderez ensuite jusqu'à la fin de naxx. Leur farming doit représenter votre seconde priorité, si vous dégagez assez de temps par semaine pour. Pour l'instance en elle-même, la part du lion se trouve évidemment sur ossirian, qui est un cran au-dessus du reste de l'instance, notament les jambières, que vous garderez jusqu'à naxx, si vous arrivez à les obtenir. MCAnalyse du T1: 3 part T1 : +18 spell. Le bonus le plus intéressant du set. 5 Part T1 :+10 magic penetration. La pénétration magique est un stat rare, qu'on ne trouve que sur une poignée de pièce. Le truc, c'est qu'il s'agit d'une stat qui n'est utile que pour une spé feu sur les premier palier, et que votre gear va probablement évoluer sur les palier suivant, et rendra l'équipement de 5 part T1 très peu attractif. 8 Part T1: -15% de threat. Honnêtement, si vous n'avez aucune pièce mieux que du T1, l'aggro n'est pas vraiment votre soucis. C'est donc très médiocres. Les meilleurs pièces du set sont la head, les boots et le futal. Le reste peut servir à remplacer le green que vous pouvez encore avoir sur vous en entrant à MC, ou changez vos pièces pré-raid un peu faiblarde. Le hors-set. La corde de mana est la pièce que vous convoitez vraiment à MC . Essayez de vous arrangez avec les démo de votre roster, qui ont l'équivalent avec leur belt T2. Pour les pally qui souhaitent la prendre dans un contexte pve, il s'agit ou bien de connard, ou de personnes qui ont finit en état d'arrêt mental suite à une exposition prolongé à un gameplay monotouche. Méditer là-dessus si vous êtes en deep-frost, et priez pour sortir de cette enfer asap. Je vais pas détailler tout le HS existant, mais la robe, le neck, le ring, le trinket, la magelame et les gants sont bien évidemment des pièces solides. PALIER 2: Onyxia/Nightmare drake/BWL/Azuregos.Analyse du T2: 3 part T2: Potentiellement intéressant à BWL, et probablement encore d'avantage côté hordeux. Il y a cependant un hic : il s'agit d'un modificateur flat de threat, c'est à dire qu'il baissera toujours du même nombre, quel que soit vos dégâts. Ainsi, le bonus est chaleureusement surestimé par beaucoup de monde. 5 part T2: Anecdotique. Je m'en sers personnellement pour le confort sur gluth, assez peu d'utilité sinon, vos tank étant censé pack les mobs de manières convenables. 8 part T2: A la première lecture, ça semble avoir du potentiel, surtout si le proc est use avec une pyro. En pratique, il y a un grand défaut pour la plupart des joueurs : le fait qu'il soit humain. Visiblement, des études s'accorde à un temps de réaction d’environ 0,3 sec à un stimulus ( source).Donc le premier problème est le suivant: si vous attendez la fin de chaque sort pour savoir si vous avez proc, vous allez quand même perdre 0,3 sec de dps, soit 10% du temps de cast d'une bolt. En réalité, c'est bien pire, car le temps de réaction pour l'absence de stimulus est logiquement encore plus long, et arrivera les 90% du temps restant. Donc vouloir optimiser avec la pyro semble un mauvaise idée. Evidemment, si vous avez l’habitude d'affronter des ours à main nue, êtes un super-guerrier de l'espace ou que sais-je d'autre, vous êtes biens meilleur que moi à ce jeu et pouvez donc ignorez sciemment ce commentaire. Second cas, un spam fireball/frostbolt classique. Pour fireball, un proc va correspondre à un gain de cast de 1,5 secondes, soit une demi-bolt. On peut simplifier grossièrement l'équation, et estimer qu'un proc fera gagner environ 50% de dps, ramené donc à 5% par le % de chance du proc. Néanmoins, l'utilisation de brûlures dans le cycle fire réduit ce gain théorique de 5% de dps, car compter dessus pour roll ignite semble hasardeux, et représente un gain depuis le nouveau bug ignite de l'été 2018. En frost, un proc va correspondre à un gain de cast de 1 secondes, soit 40% de bolt. On obtient donc un gain de dps théorique de 4%. Au vue de certaine pièce T2, le tarif semble un peu cher, pour un gain finalement marginal. Il est possible qu'un tel équipement reste la meilleur option sur le palier 2, mais il va se faire très rapidement dépasser une fois le 3ème palier atteint. Les trois meilleurs pièces T2 sont les gants, le futal et la robe, le reste oscillant entre moyen, médiocre, voir carrément mauvais (la tête surtout). Pour le HS, rien de bien transcendant en HS, juste quelques pièces intéressante de ci de là. On notre quand même les Bottes de blizzard de Ringo, qui sont les meillerus boots du jeu en frost. Sinon, essayez de connaitre des détails embarrassants sur l'ensemble du roster caster de votre guilde, ça peut aider pour l'espèce de foire d'empoigne que représente le drop du trinket néfa. PALIER 3 :Aq40/NaxxramasAQ40:Analyse du T2,5: 3 Part : Votre sort Blizzard a 30% de chances d'être impossible à interrompre. J'ai beau chercher, je n'ai pas la moindre idée ce à quoi peut bien servir. Le set T2,5 mage étant l'un des rares à ne pas être raté aux niveau des stats, j'imagine que les devs de blizzard devaient bien imaginer un truc nul à mettre dessus. 5 Part:Donne +5% de chances de toucher la cible avec les sorts pendant 20 sec quand on résiste à l'un de vos sorts. Demande un peu plus de réflexion. On va partir du principe que vous jouez avec une opti tournant autour et donc avec seulement 3% de hit sur stuff, pour obtenir ainsi 11%. On va se placer dans le cadre d'une série de 100 bdf, qui prennent donc 300 sec à être cast, soit 5 minutes. Hors proc, on s'attend donc à avoir 6 résistance en moyenne. Un proc dure le temps de 6 bolt, et donnera un nombre de bolt touchant de 5,94 sur cette séquence, contre 5,64 (séquence de 6 bolt sans proc). Si aucun des proc ne se fait écraser, on a donc un gain en hit égale à 1,8%. Cependant, il faut également prendre un compte qu'obtenir un proc à 2 bolt de la mort du boss représente du surplus non-utilisé. Il est également possible de reproc avant la fin d'un proc (sur 5 minutes, plus de 20% de chance que ça arrive). Une réponse très précise est bien sûr obtenable à l'aide de série numérique/d'équation différentiel, mais je ne saurais déjà pas à l'aise pour le faire de manière rigoureuse, alors l'expliquer ... On peut donc assimiler ce bonus set à environ 1,5% de hit en plus (dans les cas les plus favorables), ce qui au final, ne s'éloigne pas énormément d'un bon vieux 2 part ZG ou part T1 . Niveau statistiques, on a enfin un set digne de son palier. On note d'ailleurs la présence de magic pen, qui va être fort utile pour Ouro et C'thun. Vous noterez qu'à partir de maintenant, le set de raid s'obtient contre des tokens, se lootant toujours sur les boss, et des compos secondaires. Pour le t2,5 la réelle difficulté est l'obtention d'idole, en particulier celle du soleil et de nuit, en ce qui nous concerne. Leur obtention dépendra principalement du degré d'implication mafieuse des officiers de votre guilde. Pour le HS, pas mal de chose intéressante commence à tomber. La robe sartura est un bon moyen de commencer à récupérer de la magic pen, et les jambières qu'elle loot également sont dramatiquement sous-estimé sur ce serv, pour d'obscures raison ("ilya pa de krit donk cé nul"). C'est aussi le moment de se diriger définitivement vers une orientation MH+OH, ou bien bâton 2M. Sinon, vous finirez probablement le jeu avec tout ce que vous arriverez à récupérer sur C'thun. Naxxramas.Analyse du set T32 Part : Réduit le temps de recharge d'Evocation de 1 minute. Quel chance, merci pour tout blizzard. 4Part :Chaque sort agressif d'une école de magie (Arcane, Givre, Feu, Nature ou Ombre) reçu donne une chance à votre Armure du mage d'augmenter la résistance à cette école de magie de 40 pendant 30 sec. Cela ne proc malheureusement pas sur les dot. Du coup, c'est plutôt anecdotique, ça file un bonus de temps en temps sur les fb de KT par exemple. 6part: Vos sorts de dégâts ont une chance de rendre la cible plus vulnérable, ce qui augmente d'un maximum de 200 les dégâts des prochains sorts. Quelques clarification :Il s'agit d'un proc sur chacun de vos sort, qui tourne à environ 10 % (selon les dires et test de mes sbires) et qui pose un débuff avec deux stack, qui up donc de 200 les deux prochains sorts. Je n'ai pas pu tester pour l'instant si le coefficient s’appliquer. En terme d'opti raid, il s'agit donc d'un apport d’environ 40 dds, on a donc là un bonus très solide, et qui vaut le coup d'aller être cherhcer. 8part : Vos sorts de dégâts ont une chance de vous déplacer, auquel cas le sort suivant ne génère pas de menace. Je n'ai connu qu'un seul mage en 8/9, qui me disait que ce bonus n'avait pas l'air script. De toute façon, ça reste plus gadget qu'autre chose, la menace étant principalement généré par l'ignite. Pour les stats du set : Bon, si on compare notre set à celui des démos, on comprend qu'on c'est fait avoir quelques part. Bref, les meilleurs pièces sont évidemment la robe et la tête, et il semble intéressant d'essayer de build un 6 part là-dessus. Pour les compos du t3, vous avez besoin de token associé sur le boss, de débris d'armure en tissu (qui ne sont pas très difficile à obtenir) et de quelques compos rares. La liste complète pour les mages est la suivante :8 cristal de nexus, 3 cristal des arcanes, 6 peau robuste traitée et 21 étoffes lunaires. Le hors-set est simple et débile à naxx: tous ce qui tombe en HS correspond au bis d'un caster. Si vous arrivez à ce stade du jeu, vous devez normalement savoir ce qui est bon pour vous et savoir que vous ne pouvez pas tout recupérer en une fois.
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Lewist
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4) Les enchantements, l'optimisationSitôt la moindre pièces de gear correcte en votre possession ( c'est à dire àp artir de pré-raid), vous allez devoir chercher à l'optimiser d'avantage, si vous êtes un individu un minimum respectable. Pour la plupart des classes, ça passe par un visite chez vos mates enchanteurs, et le mage ne fait pas exceptions à cette règle. Quelques généralités sur le fonctionnement des enchantement à vanilla: -Vous pouvez enchanter ensembles de vos pièces, à part la joaillerie, la ceinture et votre baguette. -Les épaules, la tête et les jambières s'enchantent auprès de PNJ. Tous le reste s'effectue à l'aide d'un PJ. -Un seul enchantement par pièce, et qui ne cumule pas avec les renforts d'armure et autres assimilés. Les huiles et pierre s'ajoutent bien évidemment à tous ça. Récupérer l'enchant head/futal: La première étape consiste à utiliser un libram. En mage, le seul pertinent est celui de focalisation, qui s'obtient à HT,et permet d'obtenir l'arcanum du même nom, qui vous octroiera +8 DDS, moyennant quelques compos : peau des ombres (scholomance/strat) et diamant noir parfait (BRD/BRS). Lors de vos passages fréquent à ZG, vous efforcerez de récupérer une idole primordiale, qui vous permettra de récupérer la présence de la vision, qui est un version boosté de l'arcanum : +18DDS et +1% hit. Soyez civil, et ne l’utiliser que pour une pièce du niveau du turban tisse-sort, ou au-dessus. Récupérer l'enchant spallz : Deux possibilités: -L'enchant +5 resist all, s’obtenant auprès de l'aube d'argent https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=18182-L'enchant zandalar, qui nécessite une réputation exalté auprès de la tribu, et qui octroie +18 DDS. Ce dernier est vastement supérieur, et va être va principale motivation à taper sur du troll 1 à 2 fois par semaine. Pour le reste des pièces : -Cape: +5resit/ou-2% de threat (discrétion) Dans les faits, la TRÈS TRÈS TRÈS grande majorité des heals caster prennent Discrétion. Mais... J'ai mis l'autre. Tout ça à cause d'une soupe d'ingrédients tels que le MOUAJFAISPASPAREIL, TFACON2%CHANGERIEN, et autres raretés qu'on cueille dans les jardins de l'Ego et les plaines infinies de l'Auto-persuasion. En bref : je le trouve meilleur.
Je peux difficilement mieux dire. J'ai eu tendance à privilégier discrétion sur l'ensemble de mon progress, pour switch +5 resit une fois sur spahi KT. -Torse: +4 caractéristiques. -Brassards: +7 intelligence. Il existe cependant deux autres alternatives : +4mp5, et +9 endurance. Pour le +4mp5, si un ex-zéro arriverait à retrouver un ancien poste de burnbabyburn pour le poster, ça serait intéressant. Pour le réssumé, c'était un très bon post qui comparait le +7 intel contre le +4mp5, en prenant en compte la génération de man du crit fourni par ce derniers, et d'autres truc obscur, pour parvenir à la conclusion évidente que dans n’importe quel situation de raid, le +4mp5 générera plus de mana. Pourquoi le +7 intel alors ? Hé bien l'apport mana reste très faibles, et ne représentera un apport que dans des situation rarissime ou vous jouez sur la corde avec le nombre de tick evo, là ou l'intel représentera un gain minime de dps, mais qui sera certain sur tous vos encounter. Pour le +9 endu, le raisonnement consiste à dire que les deux précédant enchant sont négligeables, qu'un DD mort n'a aucun dps, et que votre pool hp failbard ne peut que profiter d'une tel aubaine. J'aurais tendance à leur dire de juste boire plus de rhum. - gants: +20fire/20 frost -Bottes : +minor speed. L'enchant spirit est naze, et le bonus endu non-pertinent face à speed. -Arme: +30 DDS, dès que vous posséder une arme digne de ce nom (magelame de MC mini, en terme de stat). En attedant, mettez un +7 frost ou +22 intel sur ce que vous avez.
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5)Trinket PvEBest to Lowest: Mark of the champion > Neltharion's tear >REoS>MQG> RoD > EotB > ToEP > ZHC > ToA > Reed. Il en existe bien sûr d'autres, mais qui sont inférieur à ceux mentionner ici. Pour donner une idée de l'évolution du dps en fonction des trinket (le graphe n'est pas de moi, mais il est cohérent). https://servimg.com/view/19778913/2#Intéressez-vous surtout aux premières point de l'axe des abscisses du graphe, il n'existe pas ou peu de combat continue de 900 secondes et +. Il est à noter qu'il est impossible d'utiliser deux trinket de manières simultané et qu'il est donc en général plus intéressant d'en avoir au moins un passif. Un mot sur les trinket actif: ils ont tendance à être bien plus efficace que l'avis général leur prête : considérer par exemple que l'apport en spell d'un trinket zandalar est égale aux spell gagné durant sont temps d'activation, puis divisé par son temps de recharge, est une grave erreur. La première chose à prendre en compte, c'est que les combat dure rarement un multiple de 2 minutes. Ainsi, sur un encounter durant moins de 3 minutes, vous allez avoir deux activation complètes de votre zandalar, et dépassez largement le reed (par exemple). La seconde est que vous faites normalement un usage intelligent du trinket, et qu'il n'est donc pas claqué n’importe comment, ce qui veut dire que vous rentabiliser le cooldown sur vos phases d'evocation ou de déplacement. Un point sur la MQG: Il s'agit d'un trinket unique, dans le sens ou il mimétisme la hâte qui est apparue à BC, sans en avoir toutes les caractéristiques. Il s'agit d'un excellent trinket en spé arc-frost (couplé à l'AP), mais son utilisation en spé fire est un peu plus délicate.A première vue, on pense qu'il s'agit d'un item scallant directement avec votre dps, et l'augmentant de 33% pendant 20 secondes. la réalité est un peu plus nuancé : - Le plus gros défaut est du à la mécanique de roll ignite du serveur : Vous devez alterner entre scorch et bdf pour maximiser l'uptime. Premier hic : la MQG n'a aucun impacte sur le GCD, et n'a donc aucun effet sur scorch: vous n'allez pas pouvoir en lancer plus de 2 en 3 secondes. Le second souçis est que votre bdf passse à 2 secondes de cast, ce qui tout juste insuffisant pour vous donnez l'occasion d'avoir un double refresh ignite. L'utilisation de scorch résultant en un non-usage de la gemme, on se retrouve en cas de possession d'ignite dans une situation inconfortable. Il est à noté que les mages troll peuvent en théorie, en couplant la MQG à leur rage berzerk, descendre en dessous de ces deux secondes de cast. - La consommation de mana supplémentaire est agelment un défaut mineur. - A contrario des autres trinket, l'effet de hâte est déterminé au moment ou vous commencez à cast, et non à la fin, ce qui veut dire qu'il a tendance à impacter 1 sort de plus que les trinket classiques. Je vous recommande également d’essayer de récupérer le Fétiche du saccageur des sables, qui est particulièrement utile pour les phases d'aoe délicates, c'est à dire celle ou les aoe taunt ne seront pas utilisé.
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VIII/Truc et Astuces en PVE1) Truc généraux-Préparation logistiques: Une fois connecté, profiter du temps de groupage et de prise de buffs pour craft vos 3 gemmes, et bourrez vos sacs d'eau. Spammer les annonces auprès de l'ensemble du raid, et péter tous vos stack supplémentaires passé 21h: vous êtes pas une fontaine à eau. -Le spirit stick: Lorsque vous passez 5 sans dépenser de mana, vous entrez en phase de régen esprit à 100%, c'est à dire que vous régénérez votre mana comme si vous n'étiez pas en combat. Il est noter que l’évocation vous fait passer dans cet état avec un bonus de 1500% à la régénération durant le temps de la canalisation. Votre sipirit stick est tout simplement un bâton possédant un gros score d'esprit, sur lequel vous allez placez l’enchantement +20 spirit. Vous l'utiliserez à l'aide d'une macro judicieuse, pour switch durant le temps de l'évocation, et générez un bonus de mana non-négligeable. Vous pouvez également l'équiper durant les phases de stop dps des encounter, ou en cas de long déplacement en instance avant le pull d'un pack suivant. Il existe 3 bon candidats pour votre spirit stick, classé du plus faible au meilleur, qui correspond aussi à leur difficulté d'obtention. -Le gardien d'âme, qui est un WL -Les esquilles dansantes, s'obtenant en récompense d'une quête assez longue. -La volonté d'Arlokk, dropé sur le boss éponyme à ZG. -Puisqu'on parle mana, autant d'autres truc basiques à savoir: estimez le temps de down de chaque boss, déduisez-en le nombre de cd de gemme de up, et à partir de là, commencez votre rota gemme/pot (dans cet ordre) par la plus petite gemme. En raid, vous jouez 99% du temps sous armure du mage pour la regen qu'elle confère. -Comprenez la mécanique de génération de mana pour optimise votre évocation: quel que soit votre classe, vos conso, votre spé, le temps de la météo ou je ne sais quoi d'autre, votre personnage à intervalle régulier et inchangeable de 2 secondes. Autrement dit, vous ne pouvez obtenir que 4 tick de mana sous évocation, il faut donc interrompre la canalisation dès le 4ème tick. A noter qu'il peut également être intéressant de l'interrompre plus tôt : si le boss est à 15%, que vous avez un cd de mana dans 15-20 seconde, ça ne sert à rien de remplir votre barre à fond : cassez votre canalisation après 1 ou 2 tick. -Utilisez vos cd offensif de manière intelligente : attendez bien que tous les debuffs soit appliquer avant de tout lâcher (très important en arc-frost), et utilisez-les de préférence APRES une attitude dangereuse, ou qui va forcez à faire autre chose que de cast (le bump de ragnaros est un excellent exemple). Ca vous évitera ce fameux ressenti "d'avoir tous mis sur le parquet". Si vous avez un prêtre discipline, arrangez-vous avec lui pour timer son infusion avec son propre trinket. (Une bête macro du style [/w "nom de la personne" INFUSE-MOAAAAAA] fait très bien l'affaire) - Le courroux de cénarius est absolument monstrueux dans les situations d'aoe, étant donné que chaque cible touché par l'un de vos sorts donne une chance de le proc. - En cas de reprise, estimer la vie du mob : si il va mourir dans les prochaines secondes, gagnez du temp et faites un blink en arrière. Si ce n'est pas le cas, attendez le dernier moment, puis blink en avant en fonçant vers les tank. -Sur les trash, équiper de préférence un trinket actif, et échangez-le avec un autre trinket actif une fois le pack finis. Mine de rien, même les raids avec un rythme soutenue disposent de temps hors-combat (surtout sur les trash), durant lesquels l'apport de vos trinket passif est nul. Un bon combo est par exemple d'utiliser un passif, et de switch entre le ToEP et le ZHC entre chaque pack (le ToA a l'air d'être également très bon sur les trash, je le testerais à l'occasion). - Le PvE, ça vous demande d'être un minimum attentif pendant 3heures, surtout durant les phases de progress. Alors certes, vous jouez ni heal, ni tank, donc le raid dépend moins de vous, et votre rôle st plus facile, mais c'est pas une excuses pour jouer comme un singe. Évitez donc de bouffer un gros truc gras que vous allez étaler sur votre clavier, et prenez du café/thé ou un truc sucré pendant le raid pour restez "aware", et ne pas venir link ou pull comme un chaînon manquant. -Et puis-ce qu'on est toujours dans les tips à la con, respecter la sainte trinité des règles du jeu : Tu ne mousclickera point, tu ne backpedera point, et dans les aoe tu ne slackera point.
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Lewist
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2)Truc spécifique (Raid)Le but n'est ici pas d'expliquer la stratégie complète de chaque boss et de chaque instance, beaucoup d'autres personnes l'ont fait avant, et probablement mieux que ce que je pourrais faire. Il s'agit plus d'une liste d'astuce ou de conseil, qui ne sont pas forcément connu ou maitrisé du plus grand nombre. MC:Trash: -MC est une instance assez pénible en caster, les nombreuses pentes ont tendance à vous pourrir la LoS, donc rester attentif aux placements des tank. - Le bouclier de feu est un atout considérable contre les pack de diablotin et ceux au niveau de geddon. -Jouer fire est possible face à une partie des trash, mais allez cherhez 20 points de pénétration magique dans ce cas. -Vous pouvez dodge tous les effets des chien du magma en vous plaçant à max range. Lucifron:-Decurse dans cet odre de priorité : les dispelleurs > les tank > les gros DD du raid > le reste. -Sheep les CM -Si le disepll est trop lent, pensez à vous écartez du merdier qu'est votre groupe de raid avant l'explosion. Magmadar:-Full range pour ne pas prendre le fear, et fire shield si il vous a craché dessus. Gehennas:-Decurse les MT, le reste du raid doit juste posséder un semblant intellect suffisant pour ne pas slack dans les aoe. Pour les gens qui meurent ainsi parce qu'on ne les ap as heal alors qu'ils dormaient dans une pluis de flamme, on appelle ça la sélection naturelle. Garr:-Demandez à ce qu'on vous mettes tous les buffs possibles : respiration aquatique, détection de l'invisiblité ... ça vous servira à protéger votre armure du mage, et ainsi ne pas avoir à la refresh durant le fight. Geddon:-Geddon brûle le mana à intervalle régulier. Selon votre raid, vous risquez de ne pas être dispel, donc pensez à maitriser votre mana, et jouer autour de sa brulure de mana en vous positionnant hors los toutes les 10 secondes de cast. - IB ne dispell pas la bombe, ne l'utiliser comme un singe au milieu du raid, vous allez tuez personne en plus. - N'oubliez pas de /rire sur ascedia, vu qu'il n'y aura pas son lien. Shazzrah:-Jouer autour du counterspell, il s'effectue à intervalle régulier. Si vous en bouffer un, switcher en fire ou en frost, mais surtout pas en arcane, il a une haute RA. Sulfuron:lol Golemagg:-Dispose d'une haute RF, visez 80 si vous êtes fire. Majordomo et Ragnaros:-Fire shield refresh en permanence -Utilisez vos cd de manière intelligente, donc après un bump ou la fin d'un réflecto spell. BWLTrash:-Fire Shield en permanence sur les pack de gobelin -Pensez à ramener des baguettes ombre et nature pour les sensibilités. Les 3/4 des pack ont actuellement des sensi fixes sur l’ensemble des ID, pas sûr que ce soit blizzlike. Razorgore:-Spirit Stick durant la transition p1/p2 Vaelastrasz:-Fire Shield avant le pull -Elle dispose d'une importante RF, pensez à vous équiper en conséquences. -Si vous avez un stuff de la chouette paraplégique, et pas de pal dans votre groupe, il peut être intéressant d'utiliser AM si vous êtes jouez en frost (surtout arc-frost), pour ne pas subir les effets du pushback. Broodlord :ZzzzZzzzzZzzz 3 Drakes:-Ils disposent d'une RF beaucoup trop importante pour que vous puissez faire quoi que ce soit de pertinent avec du feu. -Possédez un stuff RF contre firemaw est ce qu'il existe de plus opti face à lui: vous allez avoir une perte sèche en stat, largement compensé par le nombre de bolt supplémentaires que vous allez pourvoir lancer. Chromagus:-Full decurse -Privilégiez les cast court et instant si vous souffrez de affliction bronze : bdf est un cast souvent beaucoup trop long pour ne pas être interrompu. -Baguette ombre et nature pour être opti. Nefarian:-Pour la p1, ne soyez pas débile et adaptez vos sorts aux drakes auxquels vous faites face. -Le bougre dispose également d'une haute RF, mais restant acceptable avec de la pénétration (environ 80). -Spirit stick durant l'appel mage. AQ40:Trash:-Bloquez-vous contre les murs pour éviter de vous faire KB -La Vmap de l'instance est immonde, évitez de blink. -Pour les trash postwin, placez-vous à full range des tueur d'esprit, pour éviter de vous prendre les fear/mana burn. -Fire Shield contre les pack d'anubisath finaux. Skeram:-Gardez votre CS pour les phases de split, les cac n'ont aucune raison de ne pas pouvoir assurer le kick quand le boss est tout seul. -Les escaliers sont désastreux pour la los, il n'y a pas grand chose à faire. Bug Family:Suivez-juste la strat Sartura:-Économisez votre blink pour les situation pour les situation d'urgence. L'utilisez pour se replacer après un changement de position du boss, c'est un coup à être sa prochaine target et se faire ceuillir commme un fruit. Frankriss:-lul Viscidus:-Essayez- de vous équiper de RN autant que possible, le % hit ne sert pas à grand chose, vu que les blob du boss ne sont que lvl 61. -Pensez à ramener une épée ou dague rapide pour la transition p1/p2 Huhuran:-Je rappelle que l'AM dispose du meilleur DPT, essayer d'en abuser, si il reste des slots de debuff sur le boss en p1. Twin:-N'hésiter pas à assister les kiter avec de la frostbolt R1 - Attention à l'utilisation de la nova, vous avez de forte chance d'aggro les scorpions et scarabées neutres. Ouro:-Spirit Stick en p2, couplé avec l'évocation si besoin. C'thun:- Maitriser la strat, ce sera déjà bien. Naxxramas:trash(spider) : -Gardez toujours des conso pour vous dispel du poison si vous êtes ally. La horde souffre beaucoup moins de ce genre de problème. -Les charges des nécro-traqueuse ont lieu + ou - toutes les 6-8 secondes, jouer avec la los pour les dodges. trash(peste):Les gelées rouges ont une très haute RF, donc adaptez-vous. trash (chevalier):-Boubou feu avant le pull des nécrochevalier. trash ( abomination):-Jouez avec la los des crache-venin lorsqu'ils sont trop près. Si vous avez de la place, mettez-vous à 40 yard, vous ne serez pas atteint par le poison. trash (Frostwyrm lair):-Refresh du boubou givre dès que up. Anub'rekhan:-Full conso endu. -Le boubou de mana mitige les dégâts de l'empaler, mais pas de chute. Utilisez votre sort de blink ou de plume pour ça. Maexnna:-Si vous deux sur un cocon, n'utilisez pas bdf, mais scorch. Heigan:-Essayer de casser la los avec lui au moment du pull, vous avez normalement assez de temps avant que la porte se referme avant le premier drain. Horreb:-Vous avez un bonus de +60% aux crit, adaptez-donc votre stuff en conséquence : virez tous le crit, et maxer le spell et le hit. Gothik:- Les chevalier sont sensibles aux nova, n'hésiter pas à soulager les prêtres avec un peu de kiting. - Scorch/tdf sur les recrues. Les 4 cavaliers :- Utiliser votre boubou RF un peu avant d'aller sur thane, puis à nouveau pendant, afin d'amortir deux météores, et non une seule. -Spirit stick en phase de destack. Patchwerk:-Sérieusement ? Grobulus:-Le boss étant en déplacement permanent, incluez-le dans la distance et votre cycle de sort. Gluth:-Pour le kiting côté ally: Utilisez le blizzard r1, et relancez-le régulièrement (pas à la fin de la canalisation). Diminuez autant que possible votre speel, pour vous assurez que ce soit votre pal qui est l'aggro (jouez sous spirit stick est une très bonne idée). Thaddius:-économiser autant que possible votre mana en p1 -N'utiliser les runes que en dehors des phases de polarité, leur dégâts sont multipliés sinon, ce qui résulte en générale par votre mort. Kel'Thuzad:Il y a beaucoup de truc à dire sur lui, je peux difficilement en faire une liste complète: c'est le moment ou vous n'êtes plus pris par la main au niveau de la strat, et il faut apprendre à improviser de manière intelligente . Quelques trucs: -Privilégiez scorch sur les squelettes en p1. -Les caster CM représente le plus gros danger : sheepez-les, balancez du CS, mais ne les laisser surtout pas faire leur vie. -Spirit stick durant les phases d'attente. -Utilisez intelligemment tous vos cd défensif : pot RG/boubou/tubercule/bandage. Le but est de ne pas se retrouver à sec entre deux salves de frosbolt si votre healeur est occupé.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
3) Comment buter son propre rostertribute to asjS'il y a un truc à piger, dans cet infâme merdier qu'un recount overall damage, c'est que les %d'overall que vous faites sont avant tout les % que les autres ne font pas. Il y a généralement trois-quatres caster DD efficaces par roster ; plus, et ils se prennent la tête pour le loot et gquit ; le reste est là pour buff le raid, debuff les boss, faire du CC et faire de la logistique en pda/bouffe. Je vais ici m'adresser à ceux qui ont dl recount sur uldaman et ne savent plus exactement comment marmonner enthousiasment quand on leur parle de progress ou de mérite pour le down de frankriss en 2018. a) La reprise feinté.Cette stratégie a pour but de tuer un rival caster. Ça marche mieux avec les démo. Elle nécessite ou une pot invu, un IB, et la coopération des éventuels pal réactifs de votre roster ( tant mieux si il n'y en a pas , ça vous facilite l'application de cette strat). Fonctionnement d'un reset aggro : Les techniques évoqués plus tôt ne font pas reset votre aggro, elles vous font juste passer tout en bas de la liste de menace durant leur activation. Votre menace généré ne change pas. En gros, ça ne vous fait perdre l'aggro que pendant 6 secondes, il faut impérativement qu'un tank taunt derrière, ou que quelqu'un ai build plus de threat que vous. Assassinat de votre collègue: Cette technique marche principalement sur les trash de l'aile cava : il faut que le mob repris soit assez violent pour démonter un tissu en 1 ou 2 coups, ce qui mine de rien, n'est pas si fréquent, surtout sur un demo endgame et leur gros pool hp. Ça marche aussi avec les goules de l'aile peste, mais ça devient déjà plus chaud pour les grosses spider sur l'aile éponyme. - Créer un incinerate à 3-4 stack et claquez vos cd, avec un précast avant le pull Le but est de récupérer le plus tôt possible, en posant l'ignite sur votre cible. La threat généré très tôt risque de forcer le tank à taunt, et l'ignite vous permet normalement de repasser au-delà des 130% de threat nécessaire pour réaggro le mob. - foncer derrière le raid. votre but est de laisser le plus de temps possible entre la recup d'aggro et la pot, pour que le deuxieme caster puisse monter son aggro et ainsi se faire one shot dès l'use de la pot. Rester en retrait placera aussi les trash directement sur le raid quand vous les relâcherez, leur permettant d'éliminer votre concurrent presque immédiatement. accessoirement, cela empêche les tanks de les récupérer manuellement ; mais si vous accomplissez l'acte correctement, vous devriez toujours vous en sortir avec au minimum un capitaine sur le cul. - jouer avec le feu. une fois le pack récupéré, attendez la dernière seconde pour pot. repérez votre cible, et placez vous de sorte à ce que le mob passe dessus en venant vers vous. quand vous le sentez, spammez votre pot ; le sang est sur vos mains. - fermez la et changez de cible jusqu'à ce que la situation se stabilise. l'ignite suffit aisément à tenir la route pour les premières secondes du pack, et vous devez laisser les tanks récupérer le pack et rétablir leur aggro. vous aurez la vie plus tranquille une fois votre collègue (ou vos) mort, de toute façon. b)La sortie d'urgence.Pour utilisez cette technique en tout sérénité, le Bâtonnet de transformation de Dartol est d'une grande utilité : il camoufle vos cast, vous évitant de vous faire griller trop facilement. Attention aussi, ça ne marchera pas sur n'importe quel pack : un body pull classique d'un chien ou de géants à Mc ne fera wype aucun raid digne de ce nom. Un bon candidat à cette technique est par exemple la traque-venin, surtout côté ally. - Créer une porte de sortie: Lancer un portail vers IF (il se fonde mieux avec le décor), CONTRE un pilier, ou un élément du décor : il ne faut pas qu'il soit visible. - Pullez comme un sauvage: Attention à bien timer votre pull, et la méthode utilisée : une si tous les mbos target votre sale tronche, on risque de se douter de quelque chose. Une méthode consiste à par exmple pullez pendant la phase de regen, ou les hot que les drood poseront sur les démo dans le vain espoir de voir leur nom mentionner qqs part à l'effective, vous servira d’alibi idéale : ils récupéreront l'aggro à votre place. Pour le pull en lui-même, vous pouvez ou proxi aggro avec un pet de merde invocable, ou lancer un coup de baguette ombre, et blâmer un démo. - Fuyer comme un lâche: Prenez le portail et enchainez immédiatement par un alt+f4, en vous exclamant "PUTAIN J'AI CRASH", et insulter copieusement le serv et lorh, à base de "ces quoi ces conneries, je suis à IF", "toujours les mêms bugs de merde depuis 10 ans" et autres. Soyez particulièrement de mauvaise foi, et souvenez-vous que plus c'est gros, plus ça passe. Dites en suite que vous êtes un type vachement prévoyant qui a déjà placé sa pdf à la chapelle. Pour les énervé du multiboxing, n'hésiter pas à vous auto-TP à côté de l'instance. c)L'annonce AoE précoce.Deux variantes, un même résultat. Le but est de pousser vos rivaux à aoe trop tôt, et crever dans d'atroce souffrance. La première méthode consiste à spammer des explo, mais r1, pour ne pas reprendre aux tank. La plupart de vos confrères ont les nerfs qui lâche et se mettent à spamm le rmax, et meure. La seconde consiste à singer les macro war, et à crier "AoE taunt effectué". Attention, certain war facétieux ont une macro différant de ce modèle, adapter-vous à eux. d) Le fake IB.Technique développé par un confrère que je salue, si il lit ces lignes. Le principe est simple, et consiste à venir avec une spé immonde pour saphi, avec 21 points en frost. Elle est très simple : vous allez vous faire passer pour un glaçon. Le schéma va être le suivant : IB ==> attendre que 10 débiles se mettent derrière vous ==> arrêtez l'IB, et sortez un truc du genre "euh c'est quoi ce bug" ==> Cold Snap ==>IB. Félicitations, vous venez de pourrir les buff d'une partie du roster pour le try KT qui va s’enchainer. N'hésiter pas à les pousser vers vous avec un blizzard, les gens ne font pas gaffe entre le votre ou celui de saphi. en suivant ce guide, vous devriez dominer le recount et pimenter vos soirées pve avec plus d'aisance qu'il ne vous était permis auparavant. surtout que le pve, c'est pas une synécure, et une fois qu'on a vu le décor à naxx il faut bien trouver des moyens pour buter son propre roster pour pas appeler sa famille dans l'espoir qu'un proche se soit tiré une balle pour avoir une excuse d'échapper aux soirs de raid des premiers tokens. n'abusez pas de la technique, un raid lead doué comprendra la combine assez rapidement ; faites passer cela pour de la récup d'aggro normale, ce que vous devriez dans tous les cas subir quotidiennement si vous êtes un DD qui se respecte.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Si j'ai un jour le temps, il y aura ici une section poussé TC avec le simulateur que je terminerais jenesaispasquand pour l'ignite.
Qui aura finis avant, moi ou l'ignite débuggué, prenez les paris.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Addon et interfaceAddon utile:Il s'agit d'une liste non-exhaustive, juste un listing de truc plus ou moins utile. Ace 2 : Bibliothèque commune à de nombreuse addons. Attack Bar : Ne me jugez pas. Archud: Vous permet d'avoir les infos importante au milieu de l'écran, principalement. Bartender : Vous permet d’optimiser le placement et la visibilité de vos barres d'action et donc de votre interface. Buffalo: L'interface de base du jeu vous limite à 16 buffs affiché, mais on peut en réalité monter jusqu'à 31. Buffalo va vous permettre de garder la vue là-dessus, ett de vérifier si tout est bien up. Vous pouvez aussi réduire la place que ces trucs prennent sur l'écran au passage, ce qui est une bonne idée. Cryolysis : Apporte surtout du confort IG. C'thun Warner : Oui Decursive: Chaudement recommandé, il vous permet de gagner du temps sur les encounter ou le spamming est nécessaire, du style noth. Paramétrez-le pour en faire un usage réfléchie, et pas juste du spamming comme un débile. DPSmate : Indispensable, votre raison de vivre, et votre meilleur ami. Grid : Il y a probablement beaucoup mieux pour la vison sur le raid, mais grid fait le boulot de manière minimaliste, et bouffe pas autant de mémoire que ces concurrents. ItemRack: Ajout de confort en PvE. KTM : Mesure l'aggro, indispensable. MSBT : Indispensable, vous donne un bien meilleur feedback sur ce que vous êtres entrain d'infliger/ de recevoir en dégâts que la vaste blague que donne l'UI de base. Snwofall: Lance vos sorts à la pression, et non au relâchement de vos touches. Vous fait gagnez en théorie un peu de temps de réaction. Aucune idée de l'estimation en pratique. J'utilise pas BW, les timer c'est dans la tête. --------------------------------------------------------------- Interface.J'en parle pour la forme plus qu'autre chose : Faites-en une la plus épuré possible,en ne gardant que l'essentiel, afin d'avoir la vision sur ce qui se passe sur le jeu. Dans l'idée ça donne un truc proche de ça : http://3.bp.blogspot.com/_xfrYQfSRI7A/T ... 600/ui.jpgJe vous montre pas la mienne, elle est dégeulasse.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
PvP Section: ಠ_ಠಠ_ಠ ಠ_ಠಠ_ಠಠ_ಠ Ne demandez pas ça à moi putain, à l'heure auquel j'écris ces ligne, je vaux clairement rien. C'est sûr que c'est probablement là ou il y la plus de chose intéressante à dire, et ou on peut faire autre chose que d'enfoncer des portes ouvertes. Désolé d'être nul :s .
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
GlossaireAggro: Fait de se faire cibler par un mob en combat. A tendance à rimer avec décès pour un mage. AM: Arcane Missile BdF :Boule de Feu BWL:Black Wing Lair CoC : Cone of Cold. CC:Crowd Control. Littéralement contrôle de foule CM : Contrôle Mentale DD: Damage Dealer. Rôle en raid qui consiste, dans 90% des temps, à taper votre cible jusqu'à ce que mort s'ensuive (la vôtre ou la sienne). DPS: Dommage par Seconde. Il s'agit d'une mesure de votre efficacité. Votre rôle, en tant que DD, est d'avoir le plus gros DPS possible. Voir kikimeter. DDS : Dégâts des Sorts (aussi spell, spellpower) Filler: "Remplissant". Dans un cycle DPS, il s'agit de l'action la plus classique, c'est à dire celle à effectuer quand aucun événement particulier se produit. FB : Frostbolt ou Fireball, attention au contexte. KB : Knock-Back. Effet de CC vous projetant en l'air et en arrière. Kikimeter: Main : Désigne votre personnage principal, c'est à dire celui avec lequel vous avez normalement le plus grand temps de jeu. Voir Reroll MC: Molten Core MP5 : Mana pour 5 secondes. Overdealing : Le fait d'infliger plus de dégâts que ce qu'il reste à votre cible. J'ai également généraliser aux cast non-finis, et aux bolts partant de la vide suite au décès récent de leur cible. Scorch: Brulure. Singe : Joueur dont je m'interroge sur le potentiel intellectuel. Reroll : terme faisant référence au jeu de rôle papier, ou l'on devait "roll" les attribut de son personnage à sa création, en laçant des dés. Désigne un personnage secondaire. Voir Main. TPD : Threat Per Damage (menace par dommage). C'est un paramètre à prendre en compte quand sur les combats ou l'aggro est une donnée sensible. Au plus ce paramètre est bas, au plus vous pourrez infliger de dommage en impunité. Voir threat,aggro Threat (Menace): Tout action en combat génère ce qu'on appelle de la menace. En combat, chaque mob possède une liste de la menace que représente chaque joueur. Lorsqu'un joueur dépasse d'un certain seuil la menace de la target actuelle du mob, il en reprend l'aggro, et en devient la nouvelle target. Voir aggro WB : Wolrd Buff. Désigne les buff associé à une zone, et génréralement pris avant le raid : esprit de s zandalar, cri de ralliement du tueur de dragon, buff HT et gangrebois … Comme tout buff, il ne se cumule bien évidemment pas, malgré de régulière tentative de la part de certaines espèces de singes. N’hésiter pas à faire une demande si il manque des truc dans ce glossaire, à force d'utiliser le jargon, on est pas forcement attentif à si ça reste compréhensible pour l'interlocuteur.
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Lewist
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
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Lewist
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Lewist
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
GG pour le taf et merci à vous d'avoir instauré une brise rafraîchissante dans ces sections désolées (Propounet se sera reconnu).
Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Lewist a écrit:MCLa corde de mana est la pièce que vous convoitez vraiment à MC . Essayez de vous arrangez avec les démo de votre roster, qui ont l'équivalent avec leur belt T2. Pour les pally qui souhaitent la prendre dans un contexte pve, il s'agit ou bien de connard, ou de personnes qui ont finit en état d'arrêt mental suite à une exposition prolongé à un gameplay monotouche. Méditer là-dessus si vous êtes en deep-frost, et priez pour sortir de cette enfer asap. Je vais pas détailler tout le HS existant, mais la robe, le neck, le ring, le trinket, la magelame et les gants sont bien évidemment des pièces solides.
Best passage ! Je tiens a précisier que même si j'ai souligné : J'ai aussi ajouté : Prop a écrit:On peut en revanche tabler sur un craft assez apprécié pour son score incroyable de BH pour le niveau : Ceinture du Magma. Ca évitera d'agacer les casters à qui vous venez déja de piquer une robe :)
A bon entendeur ... :] Nice post thô.
Always look on the bright side of light.
Ouai, je t'avais mp pour ça justement, javais déjà écrit ce passage au moment ou tu as poster le tien. C'est aussi pour ça que je t'avais parlé de deux-trois truc dans le même genre, histoire d'avoir des guides un minimum cohérent entre eux. Mais ouai, quand tu vois le droprate de la corde, qui est immonde à obtenir en mage, et qu'un pal rand dessus alors qu'il aurait juste à faire 2-3 MC pour réunir les compos, tu imagine bien la haine que ça peut inspirer à certain caster. Et puis il ya toujours ce LQE qui est bien sûr moins bien , mais fait tout autant le taff.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Lewist a écrit:une fois le pack récupéré, attendez la dernière seconde pour oubli
good luck en mage, gros le meilleur guide post sur le forum imo. t'imagines bien quelle partie j'ai préféré - le coup de saphiron est magnifique - mais je me dois de préciser que voir des boss tips ne se limitant pas à "attention à la mécanique du boss" me fait chaud au cœur. respect pour le pvp, on est dans le même bateau, sauf sur if
forum ronin
Un des seul guide que j'aurais lu en entier sur le forum, la plume est simple et efficace, on ne s'ennuie pas =) Voici le post de burnbabyburn dont tu dois sûrement parler : Formulas for mana regeneration based on spirit:
Priests and mages: 13 + (spirit / 4) mana per tick Druids, shamans, paladins, hunters: 15 + (spirit / 5) mana per tick Warlocks: 8 + (spirit / 4) mana per tick
Base_Regen is a variable dependent on character level and can be taken from the following table:
Intelligence : -1 Intel = 15 PM -~60 Intel = 1% de critique sorts pour Démoniste/Mage/Prêtre/Druide/Chaman -30 Intel = 1% de critique sorts pour Paladin
Conclusion: 7intel=0.11%crit et 105mana
Mise en situation: Combat 5min, sort utilisé : FrostBall 2.5sec/cast 5min=300sec 300/2.5= 120 bolts 300/5(tick mp5)=60 ticks 60*4(mp5)=240mana
il faudra compter pas moins de 120 bolts pour ressentir le 0.11% crit. 120 bolts qui prennent 5minutes de cast total pendant ce temps le 4mp5 donnerait 240 mana Otons donc sur ce combat donné, les 105mana des 240 générés par les ticks du mp5, on obtient (240-105) 135. Le 4mp5 donnerait 135 mana de plus par rapport à un +7intel lors d'un combat de 5minutes. Ce n'est qu'à partir de (240/15) 16intel que 4mp5 serait équivalent.
donc 4mp5>+7intel sur 5 minutes.
Prenons sur un combat de 2minutes
2min=120sec 120/4=30 120/2.5=48
Pendant ces deux minutes, on regen 30 mana avec le 4mp5 tandis que le +7 intel donnera toujours +105 mana
ici, 7intel>4mp5
Pour trouver l'affinité parfaite entre ces deux enchantements: si 7 intel=105 mana , 105/4mp5=26.25 ticks 26.25*4(mp5)=105 26.25*5(mp)=131.25
il faudrait 131.25secondes au 4mp5 pour être équivalent à +7intel.
Vous avez donc tous les deux raisons si on part de ce principe cité plus haut qui ne prend PAS en compte l'intelligence, l'esprit et le niveau du personnage
Dans la théorie, il faudrait que le combat dépasse ou atteigne 131.25sec pour que le 4mp5>+7intel.
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Ztuff
<Show Me What You Got>
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La suite : [...] Wait a minute...  Re! A présent calculons :D Si 7 intel valent 0.11% crit. et que le talent Maîtrise des eléments permet une récup de 30% du cout de sort critique. donc la récup sur 0.11 équivaut à 0.033 0.033 vaut 3.3/100 Ce qui signifie que les 7intel représentant ici 0.11% crit en plus de donner un équivalent de regen de 30% soit environ 0.033 regen sur 1 La base étant 0.033, faisons une mise en situation: Pour un combat de 5minutes: sort = Bdf rank 12 de 596 à 761 dégâts pour 410mana 3sec/cast 5min=300sec 300/3= 100 bolts 300/5(tick mp5)=60 ticks 60*4(mp5)=240mana Ici 100 bolts devraient être casées sur le temps donné avant de ressentir de façon théorique la valeur des 7 intel (ou 0.11% crit) Maintenant , ajoutons le critique étant donné qu'il est directement corrélé au talent permettant 30% regen sur crit. En exemple 20%crit sur Bdf rank12: 100bolts= de (59600 à 76100 dégâts)*0.2(crit.)= de 70720 à 91320 dégâts effectifs Ôtons maintenant la valeur donnée en équivalence de regen à hauteur de 30% ( cqfd maîtrise des éléments) si 100 bdf crit à 20 % donc: 80 uncrit et 20crit si bdf=410 mana (80*410)=32800mana (20*410)=8200 mana 8200*0.33=2706 mana donc sur 100 bolts de feu rank max avec un taux critique standard spé feu à 20% sur le sort donné, 2706mana seront récup Nous savons ici que 100 bolts valent (32800+8200) 41000 mana (100*2706)/41000= 6.6 bolts seront gratuites Votre taux de critique à hauteur de 20% sur Bdf rank12 vous permettra dans la véritable pratique de ne bénéficier que de 6.6 bolts gratuites sur 100 En réel votre taux de critique ne permet une regen de 6.6/100 donc 0.066. Le cas échéant, nous savons que 20% crit donne 6.6bolts gratuites soit 2706 mana, combien valent 0.11%? (2706*0.11)/20=14.883 L'enchant 7 intel sur 100 bdf rank12 permet 14.883 de récup mana totale. Nous avions vu précédemment que 4mp5=240mana pour 5min or ici durant ces 5minutes nous ne ressentirons pas le taux de crit. théorique de l'enchant( puisque 0.11=110bolts) Donc pour 5 minutes 4mp5>7intel Pour conclure, afin de déterminer la condition opti pour donner équivalence à ses deux enchantements utilisons le rapport suivant: si 4mp5= 240 mana sur 300sec si 0.11%crit= 14.883 sur 300sec donc 240/17.883=16.125781 Ce résultat étant le rapport entre les deux valeurs des enchantements cités il faudra 16.125x plus de temps aux 7int pour rapporter autant de mana que 4mp5. 
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Ztuff
<Show Me What You Got>
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Peux-tu détailler ce passage plz ? Je n'ai pas tout saisi
"A noter que depuis août 2018, un nouveau bug est venu se greffer sur l'ignite, et seul le 1er stack compte pour l'application des dégâts, ce qui donne un intérêt encore plus grand à ce cycle."
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Ztuff
<Show Me What You Got>
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@sanka: Malgré tous mes efforts de relecture, il reste malheureusement plein de coquilles ou type sur le guide, j'essayerais de les corriger si j'en voie / si on m'en signale d'autres. Mon "confrère" était par exemple devenu "confère" 10 lignes plus loin (c'est corrigé maintenant). Content que le reste t'es plu. @Maskap: Oui, c'est bien de ce post dont je parle, manque juste les gif rigolo. Alors pour la date, j'ai probablement dit de la merde après discussion avec d'autres vieux, le bug de l'ignite et double est présent depuis le début. et seul le 1er stack compte pour l'application des dégâts
En gros, les dégâts de ton ignite correspondent à 40% d'un crit, appliqué sous la forme d'un dot à deux tick, soit 20% par tick. Le truc, c'est que ce dot ,se stack jusqu'à 5 fois, et le calcul de chaque tick est incorrecte : ici, on se contente de multiplier par le nombre de stack les 40 % critiques du premier sort. Pour donner un exemple: Je fais la série suivante : bolt crit à 2k, bolt normal, scorch crit à 800, scorch crit à 800. Les dégâts de l'ignite devrait être les suivant : 400(1er tick de la bdf), 560 tick( 2ème tick, bdf+scorch), 720 (3ème tick, bdg+scorch*2) Sur le serveur, cela donne ceci : 400(bdf),800(bdf*2),1200(bdf*3). Évidemment, ça marche aussi dans l'autre sens : si tu commence par scorch et qu'on vient superposer une bdf sur ton ignite, tu gagneras beaucoup moins. (edit : la team Monsieur D. de cdo se reconnaitra)
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Part 3 clearly the best one tho
EDIT: OK N 'ECOUTEZ PAS LES CONSEILS DE LEWIST SUR GEDDON Reussir à mettre 5 fois le mot singe dans ton guide c'est pas mal :D
gj Lewist
PS: Ma note de guilde cdo vanilla :3
Lilianos a écrit: EDIT: OK N 'ECOUTEZ PAS LES CONSEILS DE LEWIST SUR GEDDON
C'est très bien de jouer avec la los dessus voyons.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Ce serait con de passer tellement hors los qu'on est plus dans la table de loot quand le lien en question tombera. :)
Excellent guide Lewist ! (Surtout la parti sur la spreadsheet :p) Ça aidera pas mal de mages je pense et ça manquait d'un guide dans notre section du forum.
Concernant le post de burnbabyburn, c'est très intéressant de faire ces calculs et très bien qu'il ait eu l'envie de le faire. Le soucis c'est qu'il part d'hypothèses approximatives et en réalité c'est un peu plus compliqué que ce qu'il a fait. (Oui je fais le relou) Je m'explique : -La formule de regen mana en mage sur le serveur, c'est 12.5 + esprit/4 (donc 12.5 et non 13 de base regen) -59.5 intel = 1%crit (contre 60 intel dans son calcul) -Il se base sur des ticks de MP5. Hors sur NG, les ticks de mana "proc" toutes les 2sec. Donc il faut raisonner en MP2 et non MP5 dans les calculs. Et ça peut changer beaucoup de choses car la formule de la MP2 utilise un arrondi inférieur ce qu'il n'a pas pris en compte. Un exemple pour me faire comprendre plus simplement : On a 4 MP5 = 4/2.5 MP2 = 1.6 MP2 donc en fonction de votre stuff/buffs/consos etc .. le 4MP5 peut vous ajouter soit 1 MP2 soit 2 MP2 à cause de l'arrondi inférieur effectué dans le calcul global de MP2. Donc l'apport de cet enchant est soit de 150 mana ou de 300 mana sur un fight de 5min. (Mon tableur que Lewist a link prend en compte tout ça si vous voulez test avec votre stuff). -Il ne prend pas en compte le racial gnome ou humain (ou autres sauf non binaire). Pour les mêmes raisons qu'au dessus le +7int sur un gnome peut devenir +8int ou rester +7int.
Dans tous les cas je suis d'accord avec la conclusion de Lewist sur l'enchantement car les fights où on est limité par la mana en raid sont rares surtout qu'il faut que le boss meurt dans le timing de la dernière bolt car après avec les deux enchants le mage se voit obligé d'évocation après. (Astuce : Prendre des consos regen mana en fight vous évite parfois de devoir évocation même sur des fights manavore comme Ouro ce qui peut vous faire gagner, ou plutôt ne pas perdre, 8 secondes de dps par rapport à vos amis mages).
@Gid Osef de l'arrondi à 13, ça n'impacte pas le calcul comparatif. Arrondir 59,5 à 60 reste plus qu'acceptable niveau TC ,t'es pas à un point d'intel près. Pour l'arrondi niveau mp2, je trouve que ça reste plus correcte de l'estimer en mp5: tu va pas adapter ton stuff en fonction d'un enchant brassards, la mp5 "lisse" les différents cas possible. Enfin, il jouait UD, donc il n'as évidemment pas pris la peine de prendre en compte la bok ou le racial gnome de merde. Après, comme indiqué, je préfère rester sur un +7 intell. Le +4mp5 est probablement plus opti dans le cas d'instance entièrement penser en speedrun, du style MC en 30 minutes, mais je n'ai jamais vu personne faire ce genre de chose sur le serveur (Me sortez pas naxx en 1 soir, je parle de vrai speedrun tryhard ou tu cherche à tout skip, et ou tu ne rebuff pas, rez pas et regen pas). (Astuce : Prendre des consos regen mana en fight vous évite parfois de devoir évocation même sur des fights manavore comme Ouro ce qui peut vous faire gagner, ou plutôt ne pas perdre, 8 secondes de dps par rapport à vos amis mages).
J'aurais pas oser mettre ce genre de truc, c'est vraiment la base pour n'importe quel DD caster (démo inclus), mais bon, j'ai vu tellement de truc sur ce serv que plus rien ne m'étonne.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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@Lewist J'ai pu sauver 2 gifs ! Et sinon j'suis chaud de te parler quelques minutes sur Discord pour éclaircir un petit point ^^
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Ztuff
<Show Me What You Got>
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Pour l'intell et le racial, oui. En ally on a la bok aussi au passage qui fait que le +7int est encore plus intéressant. Par contre pour l'arrondi à 13 et le fait d'estimer avec la MP5, c'est pas une petite approximation que l'on peut négliger car la mécanique de la regen mana sur ce serveur fait que l'apport du +4MP5 peut aller du simple au double. En extrapolant beaucoup, c'est comme si ton enchant arme te donnait soit +20dds soit +40dds mais tu sais pas dans quel cas tu te trouves (même si statistiquement il te donnera +30dds en moyenne). Mais bon c'est juste des précisions de calculs qui n'ont pas grand intérêt, faut avouer. Et oui raisonner en MP5, te permet "d'esquiver" ce problème pour essayer d'en faire une généralité, mais est ce que ça doit en être une ?
En clair, le post est très bon et intéressant et les conclusions seront surement les mêmes en prenant en compte mes changements mais simplement une partie du raisonnement n'est pas juste. Faudrait distinguer 2 cas, celui du +150mana et celui du +300mana au lieu du 240mana.
Si tu veux une comparaison avec le DDS, c'est comme si tu me dis disais qu'il faut calculer son apport par rapport à ton taux de crit/spell et le nombre de mage de ton roster, vu que de ces donnés dépendent ton % de scorch dans ton cyle, et influence donc ton dps.
En gros, ce que tu dis est rigoureusement correcte, mais ça demanderait de refaire le calcul au complet, et de changer d'enchantement à chaque fois, ou bien d'avoir deux paires de brassards avec un enchantement différent dessus. Je considère de même que le 13 de regen de base ne change rien, il s'applique dans les deux cas. Donc oui c'est possible, et on est plus précis en faisant du cas par cas. Pour une réponse d'ordre générale, arrondir à de la mp5 donne une réponse plus globale.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Ce guide est ultra plaisant à lire, l'attente en valait bien la peine! J'ai ri sur la partie "comment être le meilleur", plagia assumé mais réussi d'un célèbre post forum prêtre :) Pourrais-tu équilibrer la balance et ajouter dans ton guide une section "comment ne pas faire de reprise(s) aggro"? Nan parce que j'ai l'impression que c'est une maladie typique des casters (<3). Merci au passage d'avoir lu mon compte rendu de thèse et de l'avoir quote, j'en suis fier - oh wait... Encore une fois, sacré travail, agréable à lire, concis et complet pour chaque section.
Bref, re-gg à toi, et merci pour le partage :D (PS : Y a des fau... OK OK c'est bon on s'en fiche, le contenu est excellent)
Content que ça plaise ^^. Pourrais-tu équilibrer la balance et ajouter dans ton guide une section "comment ne pas faire de reprise(s) aggro"?
Et pourquoi pas jouer gnome, tant qu'on y est. (PS : Y a des fau... OK OK c'est bon on s'en fiche, le contenu est excellent)
N' hésite pas à les signaler, je suis loin d'atteindre le degré d'exigence que je me souhaite là-dessus.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
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