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J'ai remarqué que pour lancer la contre-attaque il fallait être au poil de cul de la hitbox de la cible pour l'immobiliser mais quand je dis au poil de cul c'est pas une blague, limite je dois être sur la cible pour que ça ce lance, pourtant d'après le tooltip c'est indiqué 5 mètres de portée.

J'ai regardé ensuite la portée de mes autres attaques corps à corps comme la coupure d'aile qui s'effectue sans trop coller la hitbox de la cible, donc ma question est la suivante :

C'est normal que la portée n'est pas la même malgré que le tooltip indique 5 mètres sur les deux techniques ou est-ce que c'est un problème de taille cible/hitbox ?
Je me trompe peut-être et que je confond taille cible/hitbox qui ne sont sans doute pas pareil.

Merci d'éclairer ma lanterne.
Kholaf

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Je me suis demandé la même chose concernant la fulgurance du warrior, après je me suis dit que c'était peut être de la latence. Tu pourrais check ça si tu as un war? Si ça se trouve c'est un soucis général.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Je vais faire quelques tests avec un ami dés que j'aurais le temps et vérifier au passage si certain talent du chasseur dans la branche survie sont toujours bug.


Edit: Bon apparemment c'est juste un soucis de latence concernant les techniques corps à corps.

Concernant certain talent du chasseur dans la branche survie, le talent Piège fonctionne correctement sur le piège d'immolation et explosif, l'effet d'immobilisation s'applique dès que les pièges font des dégâts, sauf le piège de givre qui lui ne prend toujours pas en compte le talent Piège ( 25% d'immobiliser les ennemis dans la zone d'effet du piège) pourtant c'est indiqué dans le talent Piège.

La piqûre de wyverne quant-a-elle se fait toujours écraser par le piège d'immolation, je rappel que la piqûre de wyverne applique un poison une fois l'effet de sommeil terminé, si la cible subit le piège d'immolation qui est un effet de magie on se demande ce qu'il se passe.

Même chose pour le hurlement furieux du loup qui empêche l'utilisation du tir rapide durant le temps de recharge de celui-ci.

Concernant le bug du feindre la mort qui ne sors pas du combat, si le familier attaque la cible et inflige des dégâts, la cible lance un sort de contrôle de foule comme la métamorphose du mage par exemple, alors il est impossible de sortir du mode combat après avoir lancer le feindre la mort car le familier à infliger des dégâts.
Si le familier n'inflige pas de dégâts et est contrôlé, on peux sortir du combat et poser le piège.

Voilà tout ce que j'ai testé ce soir.
Kholaf

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