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Bonjour à tous,


Amoureux du PVE HL, insatiables de la survie end game et adeptes de la spé arcane shot, passez votre chemin.

Ce sur quoi nous allons aujourd'hui nous pencher, c'est cette spécialisation qui dans l'imaginaire collectif ne s'est trouvée d'utilité qu'à travers le pexing, dépassant rarement le stade du chasseur déambulant nonchalamment vêtu de son T0 en Warsong sans réellement maîtriser sa classe.

Assertion assez justifiée, je dois le concéder. Mais dès lors, quel intérêt de consacrer temps et énergie à cette cause perdue, de surcroît sur un forum déserté ?
A cette houleuse interrogation, je me contenterai de répondre :

Parce que ce guide s'adresse en premier lieu aux chasseurs désirant arpenter le subtil sentier des bêtes mais qu'il contient également des informations vitales pour tout membre de notre profession puisqu'à travers notre épopée, nous nous consacrerons à l'analyse des familiers et de tout ce qui leur est relatif, y compris leur interaction en raid ou en PVP.
L'objectif de notre cheminement est de recenser toute information utile au chasseur désireux de devenir une flèche dans son art : dompter la fougueuse nature du 1.12.1.
Familiers, compétences, stuff, templates, j'en passe et des meilleurs seront éclaircis afin de mettre en lumière l'apex de l'optimisation des bêtes.

On ne va pas se mentir, le but recherché n'est pas de faire miroiter une spécialisation viable en PVP et encore moins en PVE. Il s'agit ni plus ni moins de rendre hommage à une forme de ce qu'on nomme communément le kikoo, mais étudiée et passée au peigne fin.
S'il n'est à vos yeux pas possible de vous délecter de ce MMO en maniant sérieusement un concept collectivement considéré comme déviant et risible, eh bien c'est que votre vie est probablement meilleure que la mienne mais que vous n'êtes tout de même pas sur le bon jeu.

J'entends déjà crier au loin. Il va de soi que tout ce que nous allons rechercher ici se fera au détriment du chasseur lui-même. Ce guide possède une certaine part d'auto-dérision et l'assume complètement.

Dressons rapidement une liste de remarques générales avant de passer au vif du sujet :

⤅ Nous ne reprendrons pas les informations "globales" sur les chasseurs. Les notions de base de la classe comme du jeu sont jugées comme acquises, ce guide s'adressant - au niveau du gameplay - au joueur d'ores et déjà 60.

⤅ Lupos est considéré comme normalisé. Il l'a d'ailleurs officiellement été en 1.9.

⤅ Un grand merci à Yselune dont les topics sur le sujet - épinglés sur ce même forum - ont été d'une aide primordiale dans mon apprentissage. Beaucoup d'informations sur ce post découlent directement de ses lignes.
Serviable et attentif, il a su répondre à mes questions et m'éclairer au mieux.
Parallèlement, le guide rogue de Sisao m'a beaucoup inspiré pour la mise en scène.

⤅ Ce guide fait abstraction des dysfonctionnements rencontrés sur le privé pour plus de clarté.

⤅ L'erreur est humaine et je ne suis pas à l'abri de l'une d'entre elles. Toute remarque judicieuse est la bienvenue.


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Table des matières :


Image


I. Rappels de base sur les familiers
II. Les espèces, leurs similitudes et divergences
III. Les compétences des familiers
IV. Finalement, quel pet pour quelle situation ?
V. Races et templates
VI. Les sorts du BM
VII. Le stuff opti
VIII. Qui est utile à mon familier ?
IX. Comment jouer ?
X. Liens utiles


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I. Rappels de base sur les familiers :


Image
"si ta allopasse fo dabor allé lire les otre guide^^"


Comme mentionné antérieurement, ce guide n'a pas la prétention de fournir une liste explicative du protocole à respecter pour élever dans les meilleures conditions son familier à partir du niveau 10, qui basiquement se résument à "nourris-le". Aussi, nous ne nous pencherons pas sur tous les mécanismes que rencontre le chasseur fraichement plongé dans la vastitude du monde : cela est considéré comme acquis.
Si c'est toutefois ce type d'information dont vous êtes en quête, je me permets de vous rediriger vers ce topic.

Nous rappellerons néanmoins et sommairement quelques faits essentiels :

⤅ Il y a dans Azeroth 17 espèces apprivoisables. Toutefois, tout représentant d'une espèce n'est pas forcément domptable.

⤅ 14 compétences actives sont réparties et/ou partagées entre ces espèces. Seules Dérobade et Grondement qui jouent sur l'aggro sont universelles.

⤅ Hormis Grondement qui s'obtient auprès du maître des familiers, les rangs des compétences actives ne s'apprennent pas à travers le même animal comme il en est pour votre personnage. Pour apprendre un rang supérieur, vous devez dompter un familier qui dispose au préalable de ce sort sous ce rang et l'utiliser pendant un certain temps.

⤅ Seules 4 compétences actives au maximum sont activables par le familier tandis que certaines espèces en possèdent jusqu'à 6.

⤅ 7 compétences passives sont disponibles et s'apprennent par le biais du maître des familiers. Il n'est pas possible de cumuler plusieurs rangs d'une même compétence.

⤅ Le plafond des points d'entraînement (PE) se situe à 300. Ceux-ci servent à transmettre à votre animal par le biais du menu Dressage des bêtes situé dans l'onglet Général de votre Grimoire les compétences actives comme passives. Seul Grondement est gratuit.

⤅ Le niveau maximal de loyauté est de 6. Il est requis pour accéder aux 300 PE. Pas de secret, seuls le temps, l'XP et une bonne dose de nourriture feront grimper la loyauté.

⤅ Il existe 6 types de régime répartis et/ou partagés : champignon, fromage, fruit, pain, poisson, viande.

⤅ L'effet Heureux est à avoir en permanence (125% des dégâts normaux). Ayez toujours une quantité satisfaisante de nourriture sur vous.

⤅ La barre de focalisation d'une bête s'élève systématiquement à "100 unités", cette valeur est totalement immuable. Seul un talent précis permet d'améliorer sa régénération.

⤅ Il n'est pas possible d'avoir plus de trois familiers par chasseur. Un familier placé à l'écurie ne subit pas la faim, leur temps se fige pour ainsi dire complètement.

⤅ Sur Vanilla, les compagnons ne bénéficient pas d'un pourcentage des stats personnelles du chasseur.
En outre, tous les individus au sein d'une même espèce sont normalisés : c'est à dire que les valeurs d'Armure, de vie et de DPS sont placées sur le même pied d'égalité pour tout individu d'une même famille.
De fait, seuls deux facteurs peuvent varier au sein d'une même espèce : le skin et la vitesse d'attaque (à ne pas confondre avec le DPS). Nous y reviendrons.

⤅ Prêter attention au GCD partagé entre plusieurs compétences.
Pour deux sorts instantanés, le familier lance en priorité celui qui consomme le plus de focalisation.
Avec les charognards pour exemple, Griffe et Hurlement rentrent en conflit : vous ne savez pas trop lequel va se lancer et cela ne sied guère à un Seigneur des bêtes.
Il est de toute façon impossible sur la durée pour beaucoup de familiers, tant en PVE qu'en PVP, d'obtenir un cycle parfait à cause du manque de focalisation.
C'est pour cette raison que le hunt le plus opti est celui qui, en fonction de la situation, sélectionne manuellement une compétence et switch au préalable.



II. Les espèces, leurs similitudes et divergences :


Image
"ptin c ki lbatar ki ma myto ke jpouvai avoir un trex??!"


Vous l'avez maintenant assimilé si vous êtes consciencieux, tous les individus au sein d'une même espèce sont normalisés. Toutefois, cela ne signifie pas que ces dernières se valent entre elles, même exemptes de compétences. On distingue - entre autres - trois caractéristiques qui varient au sein des familles : le DPS, la vie et l'Armure.

Ci-dessous, vous trouverez un joli petit tableau recensant toutes les espèces et leurs caractéristiques inhérentes.
A titre informatif, ces valeurs ont été réalisées sur base des indices de la famille des Serpents qui n'était pas domptable en 1.12.1 mais l'était sous 2.0.X. Leurs valeurs modales leur valut d'être choisie comme référentiel et donc se situe à 100-100-100.

Notez que seules 17 espèces sont apprivoisables et que vous n'aurez donc pas la possibilité de dompter chimères, kodos ou diablosaures.

Le format se lit ainsi : "Espèce : DPS-Vie-Armure".


Araignées : 107-100-100
Charognards : 100-100-105
Chauves-souris : 107-100-100
Chouettes : 107-100-100
Crabes : 95-96-113
Crocodiles : 100-95-110
Félins : 110-98-100
Gorilles : 102-104-100
Hyènes : 100-100-105
Loups : 100-100-105
Ours : 91-108-105
Raptors : 110-95-103
Sangliers : 90-104-109
Scorpides : 94-100-110
Serpents des vents : 107-100-100
Tortues : 90-100-113
Trotteurs : 100-105-100


Pour un familier de niveau 60 sans la moindre amélioration, qu'il s'agisse de talents ou de compétences passives, voici ce que deviennent ces valeurs :


Araignées : 53.5 – 3000 - 3500
Charognards : 50 – 3000 - 3675
Chauves-souris : 53.5 – 3000 - 3500
Chouettes : 53.5 – 3000 - 3500
Crabes : 47.5 – 2880 - 3955
Crocodiles : 50 – 2850 - 3850
Félins : 55 – 2940 - 3500
Gorilles : 51 – 3120 - 3500
Hyènes : 50 – 3000 - 3675
Loups : 50 – 3000 - 3675
Ours : 45.5 – 3240 - 3675
Raptors : 55 – 2850 - 3605
Sangliers : 45 – 3120 - 3815
Scorpides : 47 – 3000 - 3850
Serpents des vents : 53.5 – 3000 - 3500
Tortues : 45 – 3000 - 3955
Trotteurs : 50 – 3150 - 3500


Ce tableau nous montre un certain équilibre : les espèces ayant les indices de DPS les plus élevés possèdent peu de vie et d'Armure et l'inverse est également vrai. Voici quels sont les vainqueurs dans leur catégorie :

⤅ Le félin et le raptor ex æquo pour le DPS.
⤅ L'ours pour les HP.
⤅ Le crabe et la tortue ex æquo pour l'Armure.

Il pourrait être assez aisé de sélectionner un familier idéal en fonction de ce tableau, mais la vérité est qu'il n'existe pas de familier parfait. Tout est question de contexte, exactement comme pour les acolytes du démoniste.
En outre, il nous reste à analyser leurs compétences respectives pour savoir vers quels choix se diriger.

Mais avant cela, attardons-nous sur les deux seuls critères qui varient au sein d'une même espèce :


La vitesse d'attaque :


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"oh i member"


Un facteur primordial à prendre en compte.
La vitesse d'attaque peut varier d'un loup à l'autre, mais le DPS reste inchangé : un canidé frappant avec une attack speed de 1.3 secondes occasionnera moins de dégâts mais tapera plus souvent que son comparse à 2.0 secondes, pour qu'au final leur DPS soit rigoureusement identique.

Quel intérêt alors ? C'est très simple, l'attack speed est à privilégier et bien au-delà du skin :

⤅ Le familier ayant une AS plus élevée interrompra plus de sorts et enquiquinera davantage - en PVP - les casters.
⤅ En spé bête et avec le talent Frénésie, frappes plus rapides = plus de chances de placer un coup critique = plus de Frénésie sur le pet = encore plus d'interruptions pour nos potos à mana.


Beaucoup de hunts se plient en quatre pour obtenir le seul lion noir du jeu ou le beau tigre du Berceau, mais il est amusant de leur rire au visage en exhibant ce qui est le félin le plus opti et le plus moche du jeu.

Vous trouverez une liste exhaustive des vitesses d'attaque pour tous les familiers du jeu ici. Etant très longue, je préfère la fournir par lien.
On notera que l'énorme majorité des créatures domptables du jeu possède une AS de 2.0, si bien que cette vitesse d'attaque englobe à elle seule 8 espèces sur 17, faisant pour ces dernières du skin le seul critère à varier.
Ces espèces sont : les Chouettes, les Crabes, les Crocodiles, les Gorilles, les Raptors, les Sangliers, les Serpents des vents et les Tortues.

Par contre, seules trois créatures se partagent le podium de la meilleure AS du royaume des pets de 1.0, à savoir Brèchedent et les deux chauves-souris domptables de Zul'Gurub (Chauve-souris sanguinaire, Chauve-souris sanguinaire frénétique).

Gardez à l'esprit que "j'ai opté pour la meilleure vitesse d'attaque" rime avec "j'suis pas patraque y a juste rien de mieux pour la traque".


Le skin :


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"rip mon vieu compère. ce guide je les fait un peu pr toi"


L'autre facteur sujet aux variations.
Je pourrais m'employer ici à de longs discours, du sanglier armuré du Kraal jusqu'à Echeyakee.

La vérité, c'est que ce facteur est subjectif au possible et que vous êtes le seul juge.
Je n'attirerai votre attention que sur la vitesse d'attaque dont on vient de parler, car il n'est pas exclu que le named qui vous branche possède une AS basse et soit donc décevant contre nos amis casters.
A titre d'exemple, Ursius se situe avant-dernier dans la course à l'AS avec un pathétique 2.4, alors qu'il semble logiquement plus opti qu'un ours random.
Soyez donc toujours bien renseigné.

A l'instar de la liste des AS, vous pouvez trouver un recensement des skins et de leurs représentants ici (il s'agit de la version BC mais les différences sont pratiquement inexistantes).

J'établis néanmoins la liste de tout skin unique arpentant Azeroth en 1.12.1.
Par cette dénomination, j'entends unique via un rare ou par un groupe homogène d'individus. Par exemple, les Hyènes écarlates font partie du même ensemble (= ce sont les mêmes mobs) et ne partagent leur skin avec aucune autre créature domptable.
A l'inverse, Shy-Rotam n'est pas considéré comme unique car il est physiquement le parfait jumeau de Rak'shiri.
On retiendra qu'il n'y en a pas tant que ça.

⤅ Félins :

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Humar le Fier, 23 rare (AS de 1.3 - Les Tarides)

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Araga, 35 rare (AS de 1.4 - Montagnes d'Altérac)

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Guetteur sabre-de-givre, 59-60 (AS de 1.5 - Berceau-de-l'Hiver)

⤅ Gorilles :

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Uhk'loc, 52 rare (AS de 2.0 - Cratère d'Un'Goro)

⤅ Hyènes :

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Chien de chasse écarlate, 33-34 élite (AS de 1.5 - Monastère écarlate)

⤅ Loups :

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Vieux Saute-falaises (on ne choisit pas son prénom), 42 rare (AS de 2.0 - Les Hinterlands)

⤅ Ours :

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Ours noir malade, 51-52 (AS de 2.0 - Maleterres de l'Ouest)

⤅ Sangliers :

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Agam'ar, 24-25 élite (AS de 2.0 - Kraal de Tranchebauge)

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Agam'ar déchaîné, 25-26 élite (AS de 2.0 - Kraal de Tranchebauge)

Image
Agam'ar décrépi, 28 élite (AS de 2.0 - Kraal de Tranchebauge)

Image
Pourceau pestiféré, 60 (AS de 2.0 - Maleterres de l'Est)

⤅ Trotteurs :

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Mazzranache, 9 rare (AS de 2.0 - Mulgore)

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Matriarche trotteuse, 20 rare (AS de 2.0 - Sombrivage)



III. Les compétences des familiers :


Image
"ya pa une comp genre rez ou bubulle? lol"


Les compétences actives :


Le système vanilla complique quelque peu les choses pour obtenir un familier au top de sa forme.
Si vous envisagez d'obtenir le meilleur félin possible pour vous accompagner en PVP, vous devrez dompter pas moins de 3 créatures différentes et les jouer quelques combats pour obtenir Célérité, Griffe, Morsure et Rôder aux rmax. Après quoi vous devrez abandonner ces familiers pour dompter Brèchedent et le monter niveau 60 avec un niveau de loyauté 6.

Ceci couplé au fait que l'écurie ne comporte que trois places peut provoquer de fâcheuses situations dans lesquelles le chasseur n'aura pas d'autre choix que d'abandonner contre son gré un de ses compagnons.
Si vous êtes déjà 60, je ne peux que prescrire de privilégier l'apprentissage des compétences actives avant de se porter sur le named que vous allez monter à votre niveau.

Lors du pexing, il est possible et même intelligent de conjuguer deux familiers quotidiens que vous conserverez au niveau 60 (comme Brèchedent et un sanglier du Kraal) au slot vacant de l'écurie pour, au fur et à mesure, dompter les bêtes disposant des compétences rmax.
Ceci vous fera gagner un précieux temps à haut niveau et vous n'en perdrez pas à monter inutilement la loyauté des acolytes qui ne sont là que pour l'apprentissage des compétences.

Notons finalement que NG possède une boutique permettant de PL les familiers, un gain de temps assez conséquent pour ceux n'ayant guère de soucis financiers.

Puisqu'une image vaut mieux que mille mots, je place directement les tooltips très pratiques des sorts car affichant le coût en focalisation, la portée et occasionnellement le cooldown.
Inutile de répéter que vous devez posséder le rang maximal de la compétence, ainsi sera également précisé quelles entités permettent d'obtenir ce rang - celui décrit par les visuels qui vont suivre - accompagnées des espèces pouvant apprendre ces techniques et leur CD.

Si vous cherchez des informations sur les rangs inférieurs de ces compétences, je vous redirige sur ce topic.

J'attire votre attention sur le fait qu'il n'est pas possible de trouver une source exhaustive d'époque prouvant quels familiers étaient domptables et quelles compétences ils possédaient. Le recensement des bêtes disposant du rmax tend le plus vers ce qui était d'époque, mais n'est pas à l'abri d'une erreur ou d'un oubli.


1) Image

S'obtient auprès de :
⤅ Kresh (Cavernes des Lamentions)
⤅ Pêcheur Aku'mai, Gueule d'acier d'Aku'mai, Ghamoo-ra (Profondeurs de Brassenoire)
⤅ Gueule d'acier (Contreforts d'Hillsbrad).

Cette compétence n'est disponible que pour les Tortues.

Son CD est de 3 minutes.


2) Image

S'obtient auprès de :
⤅ Loup d'attaque Vilebranche (Les Hinterlands)
⤅ Grunter, Ravage (Terres foudroyées)
⤅ Chasseresse sabre-de-givre, Traqueur sabre-de-givre, Rak'shiri (Berceau-de-l'Hiver)
⤅ Worg Rochenoire (Steppes ardentes)
⤅ Worg du Bouclier balafré, Worg Hache-sanglante (Pic Rochenoire)
⤅ Panthère zulienne (Zul'Gurub).

Cette compétence n'est disponible que pour les Félins, les Hyènes, les Loups, les Raptors, les Sangliers et les Trotteurs.

Son CD est de 30 secondes (partagé avec Charge).


3) Image

S'obtient auprès d'un Pourceau pestiféré (Maleterres de l'Est).

Cette compétence n'est disponible que pour les Sangliers.

Son CD est de 30 secondes (partagé avec Célérité).


4) Image

S'obtient auprès d'un Jeune sabre-de-givre (Berceau-de-l'Hiver) ou d'une Chauve-souris pestiférée monstrueuse (Maleterres de l'Est).

Cette compétence est disponible pour toutes les espèces.

Son CD est de 5 secondes (partagé avec Grondement).


5) Image

S'obtient auprès d'un Ancien Croc acéré ou d'un Hurleur du Berceau-de-l'Hiver (Berceau-de-l'Hiver).

Cette compétence n'est disponible que pour les Charognards, les Chouettes, les Crabes, les Félins, les Ours, les Raptors et les Scorpides.

Son CD est le GCD.


6) Image

S'obtient auprès du maître des familiers.

Cette compétence est disponible pour toutes les espèces.

Son CD est de 5 secondes (partagé avec Dérobade).


7) Image

S'obtient auprès d'un Foudroyeur d'Un'Goro ou de U'cha (Cratère d'Un'Goro).

Cette compétence n'est disponible que pour les Gorilles.

Son CD est de 1 minute.


8) Image

S'obtient auprès d'un Hurleur du Berceau-de-l'Hiver (Berceau-de-l'Hiver) ou d'une Chauve-souris pestiférée monstrueuse (Maleterres de l'Est).

Cette compétence n'est disponible que pour les Charognards, les Chauves-souris et les Chouettes.

Son CD est le GCD.


9) Image

S'obtient auprès d'un Worg Hache-sanglante (Pic Rochenoire).

Cette compétence n'est disponible que pour les Loups.

Son CD est de 10 secondes.


10) Image

S'obtient auprès d'un Worg Hache-sanglante (Pic Rochenoire).

Cette compétence n'est disponible que pour les Araignées, les Charognards, les Chauves-souris, les Crocodiles, les Félins, les Gorilles, les Hyènes, les Loups, les Ours, les Raptors, les Sangliers, les Serpents, les Serpents des vents, les Tortues et les Trotteurs.

Son CD est de 10 secondes.


11) Image

S'obtient auprès de :
⤅ Rejeton d'Hakkar (Temple englouti)
⤅ Hurleur noir (Profondeurs de Rochenoire)
⤅ Chasseur Bec-de-fer, Hurleur Bec-de-fer, Olm la Sage (Gangrebois)
⤅ Zaricotl (Terres ingrates)
⤅ Ecorchebile (Terres foudroyées)
⤅ Chouette du Berceau-de-l'Hiver, Hurleur du Berceau-de-l'Hiver (Berceau-de-l'Hiver)
⤅ Vautour putride (Maleterres de l'Ouest)
⤅ Chauve-souris pestiférée (Maleterres de l'Est).

Cette compétence n'est disponible que pour les Charognards, les Chauves-souris, les Chouettes et les Serpents des vents.

Son CD est de 30 secondes.


12) Image

S'obtient auprès de :
⤅ Ecorcheur Cinglepierre, Pinceur Cinglepierre, Krellack (Silithus)
⤅ Scorpide queue-de-feu (Steppes ardentes).

Cette compétence n'est disponible que pour les Scorpides.

Son CD est le GCD.


13) Image

S'obtient auprès d'un Traqueur jaguero (Vallée de Strangleronce) ou d'un Traqueur sabre-de-givre (Berceau-de-l'Hiver).

Cette compétence n'est disponible que pour les Félins.

Son CD est le GCD.


14) Image

S'obtient auprès d'un Fils d'Hakkar ou d'un Ecorcheur d'âmes (Zul'Gurub).

Cette compétence n'est disponible que pour les Serpents des vents.

Son CD est le GCD.


Voici une liste simplifiée des compétences par espèce. Seules Dérobade et Grondement ne seront pas reprises car universelles. Une compétence soulignée signifie qu'elle est exclusive à l'espèce.


Araignées : Morsure

Charognards : Griffe, Hurlement, Morsure, Plongeon

Chauves-souris : Hurlement, Morsure, Plongeon

Chouettes : Griffe, Hurlement, Plongeon

Crabes : Griffe

Crocodiles : Morsure

Félins : Célérité, Griffe, Morsure, Rôder

Gorilles : Grondeterre, Morsure

Hyènes : Célérité, Morsure

Loups : Célérité, Hurlement furieux, Morsure

Ours : Griffe, Morsure

Raptors : Célérité, Griffe, Morsure

Sangliers : Célérité, Charge, Morsure

Scorpides : Griffe, Poison de scorpide

Serpents des vents : Morsure, Plongeon, Souffle de foudre

Tortues : Carapace bouclier, Morsure

Trotteurs : Célérité, Morsure


Remarques :

⤅ Dérobade est de loin la compétence la plus médiocre. Il ne faut jamais l'apprendre, car je ne visualise simplement pas un seul cas de figure dans lequel cette technique revêtirait la moindre utilité.
⤅ Tout familier possède soit Griffe, soit Morsure, soit les deux. Cette dernière inflige plus de dégâts mais possède un CD de 10 secondes, ne vous y trompez pas.
⤅ Grondement est l'unique compétence ne nécessitant pas de PE pour l'apprentissage.
⤅ N'oubliez pas que seules 4 compétences actives sont au maximum activables par votre familier et que vous devrez pour certaines espèces effectuer des concessions par rapport à votre optique.


Les compétences passives :


Il faut avouer que pour ces dernières, l'embarras du choix se fait bien moins ressentir.
Il n'y a que trois catégories, et elles sont vite considérées autant en PVE qu'en PVP :

⤅ Endurance supérieure dont le dixième rang - le plus élevé - octroiera à votre familier +40 en Endurance pour la modique somme de 185 PE. Il s'agit d'un must have.

⤅ Armure naturelle dont l'échelon suprême augmentera l'Armure de votre protégé de 1000 pour 150 PE.

⤅ Résistance à X école de magie dont le palier vous confère un bonus de 120 à l'école de magie en question pour 90 PE.

Le hic, c'est que vous n'avez pas manqué de remarquer qu'il est mathématiquement impossible de cumuler tous les meilleurs rangs et qu'apprendre vos compétences actives a déjà bien pompé votre réserve de PE.

Hormis R40 intensifs où il est intéressant de primer les résistances magiques ciblées, voici ce que je recommande personnellement :

Toutes les compétences actives (en fonction de votre pet et de votre optique) Rmax + Endurance supérieure Rmax + 3R1 aux écoles Ombre, Givre et Feu + ce qui reste en Armure naturelle.

Pour 15 PE, vous avez le choix entre 240 points d'Armure (bruts) ou 30 de résistance magique en Ombre, Givre et Feu.
Excepté en pexing et encore, il m'apparaît plus intéressant de cumuler des résistances aux écoles de magie les plus rencontrées en PVP comme en outdoor pour ainsi occasionner des résists partielles plutôt qu'une décimale sur la réduction des dégâts physiques.
Sachant que l'arbre de talent ne met à disposition aucun bonus aux résistances magiques, ce type de choix est d'autant plus judicieux lorsqu'on joue avec le bonus 5 du T1 ou T2.



IV. Finalement, quel pet pour quelle situation ?


Image
"grouille toi stp tt le modne sendor la"


Beaucoup d'espèces possèdent d'inhérentes caractéristiques qui les rendent plus ou moins optimales en fonction de la situation donnée.
Parce qu'il est primordial de clarifier un point ou l'autre pour telle espèce, je vous présente mon écurie idéale en fonction de l'optique recherchée. Notez que l'ordre selon lequel je les ai ordonnées ne reflète aucun classement.

Toute espèce n'ayant pas été citée ne présente aucun intérêt car systématiquement inférieure à une autre pour n'importe quelle situation donnée.
Cela représente tout de même 8 familles sur 17 et justifie qu'il est si rare d'en apercevoir au sein des joueurs.
Excepté en raison d'un attachement personnel, vous pouvez tirer un trait dessus.

Gardez également à l'esprit qu'à mes yeux, trois familiers coïncident dans les faits à plusieurs catégories : le sanglier, le scorpide et le serpent des vents.


Optique Pex :


Introduisons cette section par une catégorie piège.
Tout chasseur à l'aube ses épopées se pose cette question : quel est le meilleur compagnon pour pex ?

Vous avez le choix entre des familiers plus aptes à tanker mais moins à procurer du DPS et vice-versa, des subalternes à double facette pouvant faire face en PVP et PVE et vos propres choix personnels.
Il revient à vous de trouver votre affinité et le style qui vous sied, en fonction de critères qu'il nous est permis de définir. En sont des exemples le tanking, le DPS (direct comme indirect) et le PVP.

Ce qui nous permet d'ores et déjà de noter que :

⤅ La catégorie tanking est celle qui tend le plus objectivement vers l'optique pex, puisque cette écurie reflète les familiers les plus aptes à enchaîner les mobs et donc à gagner du temps.
⤅ Le DPS du compagnon - étant toujours inférieur au vôtre - est moins à prendre en considération que le reste, et une bête robuste trouvera toujours utilité en instance.
⤅ Le PVP - lorsqu'il existe - n'est quant à lui pas la priorité en cours de pexing, rendant donc cette écurie peu pertinente.

Mais vous devez absolument vous poser cette question : au niveau 60, vers quoi me dirigerai-je ? De fait, quels sont les pets les plus optis à posséder, et de quelles compétences rmax ai-je besoin ?
Ceci nous ramène à ce que j'énonçais dans le précédent chapitre, ce qui pour moi constitue la forme la plus intelligente du pexing en raison du temps gagné au niveau 60 :

Lors du pexing, il est possible et même intelligent de conjuguer deux familiers quotidiens que vous conserverez au niveau 60 (comme Brèchedent et un sanglier du Kraal) au slot vacant de l'écurie pour, au fur et à mesure, dompter les bêtes disposant des compétences rmax.
Ceci vous fera gagner un précieux temps à haut niveau et vous n'en perdrez pas à monter inutilement la loyauté des acolytes qui ne sont là que pour l'apprentissage des compétences.

Ces "compagnons à garder" vont justement être définis de suite.



Optique Tanking :


On a souvent tendance à considérer les pets ayant une low AS comme plus qualifiés pour le tanking.
Ce n'est pas forcément véridique.

Un familier ayant une AS de 1.3 sera plus à même de stabiliser et de récupérer l'aggro de 2 mobs qu'un ours tapant à 2.4.

Je pars néanmoins du principe qu'un faible DPS - en particulier celui de la tortue - ne pose pas de problème pour garder l'aggro car vous disposez de compétences telles que Feindre la mort ou Désengagement pour effacer votre influence.
Cette écurie se base donc non pas sur le DPS qui est certes important mais davantage sur l'Armure, la vie et les compétences.

Si votre familier est amené à tanker en groupe voire en instance bas niveau, il revient à chacun de jauger son DPS et de ne pas claquer son Explosion pyrotechnique juste après le premier Grondement. N'hésitez pas à rappeler ce fait.

Mention honorifique au gorille qui, en dépit ses statistiques très équilibrées et de Grondeterre qui fait de lui le seul acolyte à posséder une AOE DD, n'a pas été retenu.

1) Un ours :

⤅ Avec son indice de 91-108-105 qui le place au premier rang des HP tout en ayant une Armure respectable, il fait simplement un bon tank.

⤅ Possède Griffe et Morsure.

⤅ L'AS minimale des ours est de 2.0.


2) Une tortue :

⤅ Indice d'Armure le plus élevé avec les crabes. Moins de DPS mais plus de vie que ces derniers.

⤅ La compétence inhérente à cette espèce, Carapace bouclier, qui réduit tout de même de 50% toutes les sources de dégâts pendant 12 secondes, au détriment de la vitesse d'attaque. Le CD de 3 minutes n'est à mes yeux pas trop long.

⤅ Toutes les tortues possèdent une AS de 2.0, de ce fait vous êtes entièrement libre de choisir celle dont le skin vous plaît le plus.


3) Un sanglier :

⤅ Bonne capacité de survie grâce son indice de 90-104-109.

⤅ Dispose des compétences Célérité et Charge, cette technique exclusive de l'animal qui fige la cible sur place pendant 1 seconde et octroie un bonus de 550 PA pour la prochaine attaque du sanglier.
Quoi qu'on en dise, ces compétences sont utiles en PVE pour qui sait les utiliser.

⤅ Attention, Célérité partage son CD avec Charge.

⤅ Tous les sangliers possèdent une AS de 2.0.

⤅ Niveau skin, ceux du Kraal sont les plus beaux et leurs terrifiantes armures jouent sur le mental de l'ennemi.



Optique opti groupe/DPS :


1) Un loup :

⤅ Juste pour PVE HL. Hurlement furieux fait du loup le pet le plus opti en raid, puisque accru le DPS physique du groupe. Nous analyserons davantage la question plus tard.

⤅ Lors de vos R40 et des situations dans lesquelles il est admis, il peut être intéressant de primer via les compétences passives la résistance magique de votre loup pour accroître sa survie. Opter pour la RF/RO à MC et BWL, la RN à AQ40 et la RG/RO à Naxxramas soulagera votre animal de bien des maux.

⤅ Les Frostwolf de la Vallée d'Altérac ne sont pas domptables mais certains loups comme Hurlemort possèdent un skin blanc et une AS des plus respectables, changeant du traditionnel worg noir de LBRS.

⤅ L'AS minimale des loups est de 1.2.


2) Un scorpide :

⤅ Tout à l'heure, vous avez analysé un tableau recensant les valeurs de base des mobs dont leur DPS. Mais en fonction des compétences actives, quel pet gagne finalement le concours ?
Sur la durée et sur un mannequin, le scorpide remporte la médaille d'or du DPS, et ce grâce à son poison stackable.

Il est intéressant de noter que ce familier fut très prisé lorsque le plafond de débuff sur une IA était de 40, en 2.4.3. Avec le seuil des 16 débuffs cependant, on considérera en raid ce pet comme obsolète.

L'arthropode semble dès lors transposable à bien des aspects : Armure et DPS élevés.

Le hic c'est qu'en PVP, le poison revêt peu d'utilité et sera souvent à même de faire sauter un CC comme un sheep ou votre Glagla, se révélant plus contre-productif qu'autre chose.
Pensez-y : du charme démo au cécité rogue en passant par les crafts ingé, beaucoup de CC peuvent potentiellement s'entraver à cause de ce poison qui de surcroît ne révèle son vrai DPS qu'avec la durée et ses 5 stacks, ce qui est loin de systématiquement s'appliquer en PVP.
En outre, le scorpide ne possède pas Célérité/Plongeon, une compétence à mes yeux indispensable dans cette discipline.

Néanmoins, il peut faire un très bon tank et j'aurais aisément pu le placer dans la catégorie tanking.

⤅ Notez que si vous optez pour ce familier, soyez vigilants vis-à-vis de la résistance Nature. Il effectuera par exemple beaucoup moins de dégâts dans des instances telles que Hache-Tripes Est et Ouest.

⤅ Le rare Ecorcheur mortel de Durotar est le meilleur scorpide existant grâce à son AS de 1.6.


3) Un serpent des vents :

Sur ce même concours, le serpent des vents remporte la médaille d'argent grâce à son Souffle de foudre, et dépasse donc le félin et le raptor en DPS pur.

⤅ Cette même technique peut d'ailleurs s'effectuer jusqu'à 20 mètres de distance et ne nécessite pas d'être au CAC. Ceci couplé au fait qu'elle inflige des dégâts de Nature et ignore donc l'Armure rend le familier intéressant pour le PVP.
Moins nocif pour casters et heals au niveau de l'interruption des sorts mais plus dangereux pour les autres, j'aurais allégrement pu le placer dans l'écurie PVP en raison de son DPS élevé et direct, qui lui ne pose pas de dot.

⤅ N'étant pas soumis aux 16 débuffs comme le scorpide, il est intéressant de se demander ce qu'il vaut en raid.
Il s'agit du must pour le DPS pur, mais en partant du principe que vous êtes dans un groupe opti de cacs et rentabilisez au maximum la portée du Hurlement furieux, voilà pourquoi je le considère dans un grand ensemble moins rentable qu'un loup :

a) Un pet directement en combat est plus à même de mourir.
En général et c'est en partie justifiée, les familiers ne reçoivent pas de heal/dispell/décurse si ce n'est un rebond de salve de chaman. Ils sont habitués à trépasser et le serpent des vents y est encore plus enclin.
Tout en restant bénéfique, le loup peut rester à vos côtés – voire encore plus loin - ce qui augmente sa portée et diminue son influence, accroissant donc sa survie.

b) La RN est parfois rencontrée et rendra obsolète votre compagnon.
Si je ne dis pas de bêtise, cela concerne notamment la majeure partie d'AQ40, quelques zones de Naxxramas et dans une moindre mesure les Dragons du Cauchemar ainsi que quelques entités à Zul'Gurub et AQ20.

c) Rappelons également que l'école de Nature n'est pas sujette aux affaiblissements grâce aux malédictions du démoniste ou aux débuffs du mage, et que côté Horde vous êtes en plus à même de faire sauter le Courroux naturel du pauvre chamélio qui fait déjà de son mieux pour procurer un semblant de DPS.
Crépuscule ou le débuff TF peuvent parfois aider mais ne constituent certainement pas des arguments durables.

d) Surtout, un Hurlement furieux bien rentabilisé m'apparaît plus important au recount que le DPS du serpent des vents, même sur un combat où le loup ne DPS pas au CAC. Il s'agirait d'une comparaison très intéressante à effectuer mais cela m'apparaît dans les faits impossible.
Certes, il faut compter l'Armure des ennemis mais aussi l'exponentielle des dégâts liés aux coups critiques du groupe qui bénéficiera du Hurlement furieux.

⤅ Il constitue toutefois un familier intéressant. On peut lui trouver des situations amusantes, par exemple sur Ossirian.

⤅ Notez que si vous décidez de le prendre en raid, la remarque sur les compétences passives soulignée pour le loup reste pertinente.

⤅ Si vous en faites un acolyte PVP, il lui reste un slot disponible pour Grondement et devient à l'instar du sanglier un familier capable de tanker élites et mobs indésirables, par exemple en Altérac.

⤅ Tous les serpents des vents possèdent une AS de 2.0. Vous connaissez la suite.



Optique PVP :


Mon optique PVP sera décrite dans l'avant-dernière partie de ce guide, mais il est nécessaire de déjà préciser qu'elle se base avant tout sur le tissu et l'interruption des sorts.

1) Un félin :

Les grands champions anti-caster, ils ont beaucoup de qualités :

⤅ Indice de DPS le plus élevé.

⤅ Griffe, Morsure, Célérité.

⤅ Rôder pour rester invisible et faire genre "g pa de pet" qui en plus octroie un bonus de 50% de dégâts à la première attaque (s'il reste camouflé jusque là).
Cette invisibilité représente un véritable et unique atout, autant via Oeil de la bête (voir chapitre VI) que de manière générale afin d'assurer l'effet de surprise. Le malus de vitesse peut aisément être contrecarré grâce à Célérité.
Pour rentabiliser au maximum ce bonus, il convient d'utiliser au préalable Courroux bestial puis Morsure pour sortir du camouflage.
Si vous avez la chance de placer un coup critique (ou si vous avez ce bijou), cette combinaison peut s'avérer mortelle.

⤅ Opter pour Brèchedent et son AS de 1.0, aucun autre.


2) Charognard ou chauve-souris :

⤅ Aspect souvent négligé vis-à-vis de ces pets, leur capacité à voler.
En PVP, ces familiers entravent le champ de vision des opposants. Ca paraît stupide dit comme ça mais croyez-moi que ça en gêne plus d'un.
Parallèlement, ils peuvent survoler eau et lave, et donc s'avérer pratiques dans certaines situations.

⤅ La compétence Hurlement. Envoyée dans un groupe de cacs, cette technique réduira de 100 la PA de tous les adversaires présents. Un effet bonus est que les joueurs pris dans la zone d'effet rentreront en combat, ce qui peut s'avérer utile contre certaines classes.
Son seul bémol est la durée de débuff qui ne dure que 4 secondes, mais étant peu gourmande en focalisation, le spam n'a rien d'impossible.
On est d'accord que ce n'est pas foufou, toutefois conjuguée à Piqûre de scorpide cette technique vous permettra de rendre moins agressifs tous les cacs en PVP.
Ces familiers restent donc plus que viables sur casters tout en possédant une spécificité réservée aux autres.
Notons que ce sort est également fonctionnel en PVE.

⤅ Possèdent Plongeon.

⤅ J'ai personnellement un faible pour les charognards car ils possèdent une compétence en plus que leurs homologues.
Ils peuvent apprendre Griffe que les chauves-souris n'ont pas, et Morsure à laquelle les chouettes sont incompatibles.
Ceci dit, les chauves-souris possèdent un indice de DPS plus élevé et il est possible d'en trouver à Zul'Gurub avec une attack speed de 1.0, donc à chacun de trancher.

⤅ Le meilleur charognard existant est Ecorchebile des Terres ingrates avec une AS de 1.2.
Pour les chauves-souris, une Chauve-souris sanguinaire ou une Chauve-souris sanguinaire frénétique à Zul'Gurub avec une AS de 1.0.
Les chouettes sont quant à elles toutes à 2.0 ce qui n'en fait pas un choix judicieux en PVP.


3) Un sanglier :

⤅ Vie et Armure au delà de la moyenne, mais faible DPS et attaques lentes. Ils possèdent tous une AS de 2.0.

⤅ Son gros plus, c'est l'attaque Charge, dont il est le seul bénéficiaire. Très pratique en PVP, il peut changer toute la donne lors d'un kiting ou d'une offensive ennemie.
Cette compétence fige la cible sur place pendant une seconde en plus de donner un fat bonus de 550 PA pour la prochaine attaque du sanglier.
S'il n'est techniquement pas très viable pour taquiner les casters, il reste l'unique familier à disposer d'un CC qui peut vous sauver la mise et en frustrer plus d'un tout en ayant une bonne capacité de survie.

⤅ Attention, Célérité partage son CD avec Charge.

⤅ Puisque les sangliers ne peuvent apprendre que trois compétences actives (faisons fi de Dérobade), il reste un slot disponible pour Grondement. Il s'agit donc d'un pet PVP disposant d'un taunt pouvant s'avérer fort utile en Altérac ou en outdoor, étant à même de tanker des élites ou des mobs indésirables.

⤅ Niveau skin, ceux du Kraal sont les plus beaux et leurs terrifiantes armures jouent sur le mental de l'ennemi.
Openjokari

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I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
V. Races et templates :


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"un chasseure sachan chassér sans shon sien... oh é pui merde!"


La race :


5 races peuvent prétendre à la discipline de chasseur : Elfes, Nains, Orcs, Taurens, Trolls.

Nous n'allons pas passer en revue chaque racial pour en déterminer les plus optimaux. En fait, le choix qui nous intéresse est tout ciblé.
Le peuple qui répond le mieux à notre dessein est tout simplement celui des Orcs grâce à ce passif :

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C'est quelque part logique : l'orc étant le seul à pouvoir jouer démoniste et chasseur, il est l'unique à posséder un racial relatif aux familiers.
En outre, tout n'est pas perdu car cette ethnie bénéficie également de Solidité, un passif très apprécié en PVP.


Le template :


Je n'en ai concocté que deux, assez similaires. Le premier est celui-ci :

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Le deuxième, celui-là :

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La seule différence entre ces deux templates, ce sont les trois points placés dans le premier en Tueur d'humanoïdes qui est fonctionnel en PVP et permet un up de 3% dans la totalité du DPS sur humanoïdes (y compris aux coups critiques).

Dans le deuxième, deux points en Coups mortels pour bénéficier de 12% de dégâts supplémentaires aux coups critiques à distance. Celui-ci est donc plus axé sur le burst.

Si vous commencez à vous conforter dans l'esprit qui anime ce guide, je ne dois pas avoir besoin de me justifier.
Ce que nous cherchons n'est pas votre optimisation mais celle de votre familier. De fait, j'imagine ne pas devoir expliciter si ce n'est ce détail du deuxième :

⤅ Tir des arcanes amélioré 1/5 : Il faut bien placer un point quelque part pour avoir accès à Coups mortels. Cela peut s'avérer utile en PVP mais si vous ne posez jamais un pied en champ de bataille, libre à vous de le transférer sur Marque du chasseur améliorée ou Efficacité.

C'est un aspect sur lequel on reviendra, mais en spé bête, la meilleure chose à faire est de rester - comme bien souvent - le plus loin possible des ennemis et non de favoriser le corps à corps. Dans cette optique élémentaire, il n'y a pas de meilleur choix que d'aller chercher Visée, la portée et les coups critiques.



VI. Les sorts du BM :


Image
"c toi ki sort xD"


Ici, je ne vais pas m'attarder à décortiquer les sorts généraux et essentiels à tout hunt mais bien un descriptif des techniques que vous allez davantage utiliser en BM.
Notez que ce chapitre constitue la première partie de la section IX : Comment jouer.


Image Piège givrant : Commençons ironiquement par un sort avec lequel les BM sont fâchés. En effet, pour pouvoir correctement opérer cette technique à la suite d'un FD - dois-je le rappeler, une mécanique de base en PVP -, votre familier ne doit pas être en combat... ce qui ne se conjugue guère avec notre spécialisation.
⤅ Votre compagnon sera souvent loin de vous et quand bien même cas échéant, un certain délai est nécessaire pour sortir de combat.
⤅ C'est pour cette raison qu'il est judicieux de placer un Glagla avant d'envoyer votre protégé au combat, ceci afin de vous protéger vous ou une tierce personne (un heal ou le porteur du flag, généralement).
⤅ Parallèlement, il est parfois possible d'anticiper des situations dans lesquelles vous serez amené à Glagla. Dans ce cas, rappelez immédiatement votre animal à vos côtés.
⤅ Tout cela s'applique naturellement aux autres pièges.


Image Trait de choc (amélioré) : Pourquoi en parler ? Comme nous venons de l'analyser, le problème du Piège givrant, l'absence de Flèche de dispersion et pas le moindre point en survie font du contrôle notre gros point faible. Trait de choc amélioré constitue plus que jamais un stun potentiel de 3 secondes à placer avec parcimonie et sagesse.


Image Intimidation : Lorsque ce sort est activé, la prochaine attaque de mêlée réussie de votre familier entrainera un stun de 3 secondes sur la cible.
⤅ Son CD n'est que d'une minute, ce qui est plutôt pratique.
⤅ Ce sort génère un haut niveau de menace, il peut donc être utilisé à bon escient en PVE.
Il est cependant à activer en cas de sauvetage : mob sur un heal, dps ayant repris l'aggro, monstre qui fuit, incantation ennemie en court.
Malgré son faible CD, il n'est pas judicieux de l'utiliser lors du pull, car l'on ne sait jamais à l'avance de quelle manière il aurait mieux pu être rentabilisé.
En outre, gardez en tête qu'un mob stun ne génère pas de rage pour un war/drood tank.
⤅ En PVP, il est à l'instar de Trait de choc amélioré à user avec savoir-faire afin de maximiser son effet sur des heals, casters ou lors de moments décisifs.
⤅ Votre familier doit être dans votre LOS lorsque vous activez cette technique.


Image Courroux bestial : La compétence finale de la spécialisation. Activer cette technique rendra votre familier insensible à tout contrôle quel qu'il soit et augmentera de 50% tous ses dégâts pendant 18 secondes.
⤅ De la même manière qu'un paladin se libère de tout contrôle avec sa bubulle, il est bon de noter qu'il est possible d'activer cette technique lorsque votre compagnon est déjà sous l'emprise d'un quelconque CC. Il s'émancipera alors tout seul et rendra toute précédente action à son égard obsolète, créant ainsi un effet de surprise.
⤅ Son CD est de 2 minutes.
⤅ A l'inverse d'Intimidation, il n'est pas stupide d'utiliser Courroux bestial lors du pull, ceci afin d'accroître sensiblement l'aggro et/ou le DPS générés par votre subalterne.
Par ailleurs, il vous sera alors possible de rentabiliser sur un long affrontement plusieurs usages.
⤅ Même remarque que pour Intimidation, il faut que votre familier soit dans votre LOS lorsque vous l'activez.


Image Guérison du familier (améliorée) : Le grand changement avec l'amélioration, c'est que chaque tic aura 50% de chances d'annuler un effet de magie, de malédiction, de maladie ou de poison.
⤅ Puisque le sort est lui-même assez manavore, une astuce très pratique consiste à simplement utiliser le R1 (50 de mana à la place de 480) pour se débarrasser de tout débuff harassant.
⤅ Une grande partie des CC tels que le sheep ou le sleep ne sauraient donc vous gêner.
⤅ Gardez à l'esprit qu'une bonne alternative lorsque votre compagnon n'est pas en combat est d'utiliser un bandage pour économiser de la mana.
⤅ Ce sort comptabilise 100% de votre heal power répartis entre les 5 tics. Si vous possédez par exemple +20 en heal power, chaque tic comptabilisera 4 PV supplémentaires. Nous analyserons la question en profondeur dans le chapitre VII.
⤅ Ce sort nécessite que votre familier soit dans votre LOS pour fonctionner.
⤅ Le bonus (3) du T1 confère la meilleure version possible de ce sort, augmentant sa portée de 50% et son effet de 10% tout en réduisant son coût en mana de 30%.


Image Ressusciter le familier (amélioré) : Le sort est maintenant moins gourmand en mana, le temps de cast n'est plus que de 4 secondes et le familier revient avec 45% de son total de points de vie.
Dans certaines situations PVP, il est tout à fait possible (et très pénible pour l'ennemi) de chain rez son pet pour l'envoyer encore et encore au combat, ceci afin d'épuiser et d'affaiblir l'adversaire.


Image Renvoyer le familier : Un sauvetage vaut mieux qu'une mort. L'ennemi ne s'attendra pas à voir votre compagnon vanish sous ses yeux et par ce biais, vous disposez à tout instant de la capacité de le rappeler à vos côtés.
⤅ Dans bien des situations, cela est plus optimal que de le laisser mourir pour claquer une onéreuse résurrection juste après.
⤅ Ce sort nécessite que votre familier soit dans votre LOS pour s'effectuer.


Image Effrayer une bête : Montrez que vous êtes un véritable Seigneur des bêtes en rentabilisant autant que possible cette technique.
⤅ En PVP, cela protègera bien souvent les heals et casters mais elle s'applique surtout à presque toutes les formes du drood, seules exceptions faites de la forme de base et de la forme de sélénien, et également à la forme du loup du chaman.
⤅ Soyez toutefois prudent des aggros que ce sort peut en PVE générer.


Image Oeil d'aigle : Petite piqûre de rappel pour ce sort, à mon goût largement sous-estimé.
⤅ Gardez à l'esprit que cette technique est extrêmement utile en sauvage comme en BG et notamment en Arathi, puisque si vous êtes placé à la scierie vous avez potentiellement accès à un visuel de n'importe quel endroit de la map.
⤅ Ce sortilège ne fonctionne qu'en extérieur.


Image Oeil de la bête : On peut lui trouver quelques fonctions en PVE (par exemple, comment soloter des trash Naxx) mais peu en PVP.
⤅ Le problème c'est que vous perdez tout contrôle de votre personnage et de ce qui se passe autour pour finalement jouer votre familier de la même manière que d'habitude, ce qui vous rend vulnérable sans réel effet bonus.
⤅ A utiliser principalement en intérieur (par exemple en sauvage à Blackrock) car vous pouvez recourir à Oeil d'aigle en extérieur.
⤅ Avec un félin disposant de Rôder, vous pouvez ainsi contrôler un pet rogue en toute impunité ou presque.
⤅ Rappelons quand même que ce sort pourra parfois vous permettre d'atteindre un joueur sans aggro d'éventuels mobs sur le pathfinding défini, cas de figure notamment retrouvé en Altérac.
Excepté cela et à la limite en mêlée de deux blocs n'osant pas s'affronter (typiquement, le pont en Altérac ou en raid capitales), à ne pas utiliser.
⤅ Ce sort ne nécessite pas que le familier soit dans votre LOS pour s'opérer.


Image Nourrir le familier : De prime abord, ce rappel semble désuet. Cependant, en BM, votre animal va immanquablement succomber plus qu'à l'accoutumée. En PVP, cela ne pose pas trop de problèmes, mais en PVE chaque décès fera baisser son indice de bonheur et donc son DPS.
Il faut qu'il soit constamment heureux pour bénéficier de 125% des dégâts normaux.


Image Connaissance des bêtes : Que ce soit en PVP ou vis-à-vis d'une cible amicale, j'aime bien utiliser ce sort pour visualiser quelles compétences passives ont été choisies.
Ce n'est pas foncièrement utile mais ça vous permettra parfois d'apprendre quelques éléments, et notamment si le familier adverse fait l'objet de la spécialisation BM ou non (même si en général ça ne tarde pas à se savoir).
Fait peu connu, à l'instar d'Effrayer une bête, cela s'applique également au chaman sous sa forme de loup ainsi qu'aux formes animales du drood.
N'oublions pas que c'est ce petit outil qui permet des recensement exhaustifs des domptables et des compétences.


Image Apprivoise une bête : La meilleure tactique pour dompter un animal reste de placer un Piège givrant légèrement devant vous et de cast cette technique à sa portée maximale de 30 mètres tout en ayant Aspect du singe d'activé. La proie n'aura dès lors l'occasion que de vous porter un ou deux coups sur les 20 secondes nécessaires.
N'oubliez pas que vous ne devez posséder aucun familier attaché, que personne d'autre ne doit prendre l'aggro, que l'Armure est réduite à 0 le temps de la canalisation et que l'asservissement nécessite beaucoup de nourriture.



VII. Le stuff opti :


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"a ba heuresement ke g graté mon full t1 o régis lol"


Oui, il existe un stuff opti BM. Vous l'avez probablement déjà rencontré maintes et maintes fois, mais naturellement pas dans la même optique.

Voici un recensement de toutes les pièces augmentant les capacités du familier. Si d'aventure vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à le mentionner.
On notera que ce sot de Yamal possède depuis belle lurette un hunt orc avec l'énorme majorité du stuff cité ci-dessous et que ce pleutre n'en a jamais exploité le vrai potentiel.
N'hésitez pas à le pointer du doigt et à ricaner de lui si dès lors vous l'apercevez.

Armure du belluaire (T0,5) :

Les 4 pièces épiques de ce set ajoutent des bonus directs à votre familier :

⤅ Coiffe de belluaire : Augmente de 3% les points de vie maximum de votre familier.
⤅ Tunique de belluaire : Augmente de 10% l'Armure de votre familier.
⤅ Gants de belluaire : Augmente de 2% les chances de votre familier de placer un coup critique.
⤅ Bottes de belluaire : Augmente de 3% les dégâts infligés par votre familier.

Ornements du sentier invisible (set AQ20) :

Avoir équipé les trois pièces de ce set confère à votre familier un bonus de 3% aux dégâts infligés.

Armure de traqueur de géant (T1) :

Le bonus (3) de ce set augmente la portée de Guérison du familier de 50% et son effet de 10% tout en réduisant son coût en mana de 30%.
Le bonus (5) de ce set octroie à votre familier un bonus de 30 en Endurance et de 40 aux résistances magiques.

Armure de traqueur de dragon (T2) :

Le bonus (5) de ce set prodigue à votre familier un bonus de 40 en Endurance et de 60 aux résistances magiques.

Armure de traqueur des cryptes (T3) :

Le bonus (4) de ce set donne à vous et à votre familier un bonus de 50 en PA.

Dent de diablosaure (quête de classe) :

Il s'agit d'une des récompenses disponibles pour la quête de classe du niveau 50 qui s'effectue au Temple englouti. Lorsque utilisé, ce bijou transforme à coup sûr la prochaine attaque de votre familier en coup critique, si tant est que les coups critiques sont possibles pour cette offensive. Le CD est de 2 minutes.
Comme mentionné dans le chapitre IV, si vous utilisez un félin en camouflé, il convient d'utiliser ce bijou -> Courroux bestial -> Morsure. Les bonus de dégâts apportés par Rôder et Courroux bestial feront atteindre à Morsure - qui sera de surcroît et à coup sûr un coup critique - les dégâts les plus hauts que vous pourrez constater.
C'est kikoo, donc indispensable.

Du stuff heal ?

Comme spécifié dans le chapitre précédent, Guérison du familier comptabilise 100% du heal power répartis entre les 5 tics. Avec 100 de BH, chaque tic occasionnera donc 20 PV supplémentaires.
On pourrait dès lors se demander ce que vaudrait un gros stuff heal/spirit combiné au bonus (3) du T1 afin d'obtenir une Guérison complètement fumée. En vérité, il s'agit davantage d'un confort entre les combats que d'un gameplay à part entière.
Puisque seules les armes peuvent se déséquiper au cours d'un combat, cela revient à considérablement amenuiser votre robustesse et votre DPS pour gagner quelques instants de survie en plus pour votre animal.

Contrairement aux sets d'armures susmentionnés qui confèrent de vrais bonus à votre compagnon en plus d'être très sympas pour vous-mêmes, un stuff heal représenterait pour moi l'inverse : dangereux, peu profitable, ne vaudra jamais un vrai heal.

Néanmoins, pourquoi ne pas viser les gros sets d'armures bénéfiques au familier tout en chopant quelques hors set heal pour améliorer la Guérison ? C'est une idée qui se défend.


Le stuff ultime en BM serait donc composé d'un :
- 5/8 T2
- 3/8 T0,5
- 3/3 AQ20
- Dent de diablosaure
- Du hors set heal là où il reste du slot

Cela nous fait donc 40 Endu + 60 résists magiques + 2% critique + 3% DPS + 10% Armure/3% HP (en fonction du contexte) + 3% DPS + le trinket crit + du heal supplémentaire pour la Guérison. C'est extrêmement alléchant.
Avec le racial orc et un choix judicieux de familier, cette combinaison de stuff tend littéralement vers l'apex de l'optimisation BM : il n'est - solitairement parlant anyway - pas possible d'être au dessus de ça.

A noter qu'à défaut du 5/8 T2, le 5/8 T1 diminuera respectivement de 10 et 20 l'Endurance et les résistances magiques de votre compagnon mais vous donnera accès grâce au bonus (3) à la meilleure version possible de Guérison du familier.

Dans une optique de pur DPS ce qui peut arriver, alterner entre un 4/9 T3 (+50 PA) et le 4/8 T0,5 reste pertinent.



VIII. Qui est utile à mon familier ?


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"rien a pété de ta mana naab, tu méts agi fissa"


Vous n'êtes plus ce hunt procurant un buff de PA et idéalement un Hurlement furieux au groupe, vous voilà comparable en un point aux rogues : vous n'apportez rien aux autres.
Quitte à rester dans cette optique, autant en profiter pour s'entourer le mieux possible. Je ne parle pas ici de buffs directs type Don du fauve mais bien d'auras qui s'étendent naturellement au reste du groupe.

Voici une petite liste des classes qui vous seront utiles dans votre groupe, autant en PVE qu'en PVP :

Chaman :

Probablement le must et particulièrement en Amélioration pour la flopée de totems divers et variés. De Grâce aérienne à Peau de pierre en passant par les Totems de résistance, ces totémiques auront tout pour chouchouter votre protégé.

Chasseur :

Il est cocasse de constater que beaucoup de hunts dans votre groupe vous feront bénéficier vous et votre familier d'un bonus de 100 à la PA et peut-être d'un Hurlement furieux en prime.

Démoniste :

Si un démoniste dans votre groupe joue au diablotin, vous bénéficierez d'un bonus de minimum 42 en Endurance ainsi que d'un Bouclier de feu. C'est toujours mieux que rien.

Druide :

⤅ En féral, le buff Chef de la meute octroiera au groupe un bonus très gentil de 3% aux chances de placer un coup critique.
⤅ En sélénien, l'Aura de sélénien procurera au groupe un bonus de 3% aux chances de placer un coup critique avec les sorts. Sait-on jamais que vous jouiez avec un serpent des vents.

Guerrier :

Tout hunt avisé sait que le Cri de guerre n'influence pas le DPS à distance, mais il augmentera bel et bien au minimum de 232 la PA de votre familier.

Paladin :

Une aura de gagné. Dans le meilleur des cas, de l'Armure ou de la résistance magique. Dans le pire, un bonus contre les interruptions de cast ou une augmentation des dégâts du Sacré.

Prêtre :

Un prêtre ombre, grâce à son Etreinte vampirique, rendra en PV au groupe 30% de son DPS. Sacrément commode, donc.



IX. Comment jouer ?


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"tkt je v lavoir jte dis"


Au lieu d'un pavé littéraire sans fin agrémenté de schémas et de vidéos, je me permets en fonction de mon modeste savoir d'énoncer simplement et pour plus de clarté chaque remarque utile.

Cette section ne prétend pas délivrer un protocole complet à partir du niveau 10 pour chaque situation PVE possible, la maximisation de l'utilisation de Tir rapide et de Morsure de vipère ou un recensement de toute pièce/conso utile en PVP, mais souvenez-vous que chaque partie de ce guide et notamment le sixième chapitre constituent des éléments indispensables à la réponse de cette vaste, très vaste question : comment jouer ?


En général :


Les remarques qui vont suivre sont à caractère universel et s'appliquent en PVE comme en PVP :

⤅ Soyez attentif à la priorité des sorts du familier : même avec Discipline bestial, votre animal ne disposera pas d'assez de focalisation pour tout au long d'un combat enchainer Griffe ou Hurlement et Grondement. Indubitablement, vous devez palier manuellement à ce problème pour garder le maximum d'aggro tout en plaçant le plafond de DPS possible.
En PVP, garder en automatique Griffe/Hurlement et Morsure ne pose - généralement - pas de problème et est même conseillé, mais toute autre compétence doit être manuellement régie pour maximiser son utilité.

⤅ Si vous constatez que votre familier est susceptible de mourir, il peut être bon de stopper votre DPS pour le soigner, quitte à le ramener à vos côtés s'il ne tank pas.
Faites tout pour garder votre subalterne et vous-même en vie. Parfois, le salut est dans la fuite.

⤅ Rappelez-vous que hormis le scorpide et le serpent des vents, tout familier base l'énorme majorité de son DPS sur l'Armure. Que ce soit en PVE ou en PVP, il y a généralement toujours un ordre de down, mais il est bon de connaître l'Armure de la cible visée pour parfois aviser et opérer de plus judicieux choix.
Voici la macro qui permet de prendre connaissance de l'Armure de la cible (ne fonctionne pas sur les personnages joueurs) :

/script _, total, _, _ = UnitResistance("target",0); SendChatMessage("Armure de %t : "..total, "SAY")


⤅ N'hésitez pas à demander à ce que votre pet soit également buff. Il doit en fait l'être en permanence.
De même, des heals sont toujours les bienvenus.
Face à cette requête, certains et surtout en champ de bataille vous regarderont de travers, ce à quoi répondez : "c'est de l'ignorance."
Les buffs de raid (tête Onyxia,...) sont également et systématiquement toujours très utiles.

⤅ Naturellement, il existe bien des consommables qui peuvent s'appliquer à la bête : des simples parchemins à certaines entités plus relevées.
En fonction du contexte, il est parfois plus opti de claquer un parchemin d'Armure voire d'Endurance sur votre familier que sur vous-même. Ne citons que la Force qui accroitra le DPS de votre animal alors qu'elle vous est totalement inutile.


En PVE :


Guère grand chose de transcendant à relever ici, puisque vous ne poserez probablement jamais le pied en R40 ni même en R20 en spécialisation bête. Vous vous feriez taper sur les doigts et c'est justifié car les dégâts du familier sont pitoyables et vous n'aurez pas à aller plus loin que Lucifron pour constater que sa survie est plus que limitée, sans parler de l'absence de l'Aura de précision.

Si l'opportunité vous est présentée je ne peux que vous encourager, partons néanmoins du principe que vous ne jouerez qu'en instance 5 avec comme palier UBRS.

Le cycle DPS d'un hunt en PVE est le suivant : Autoshot, Visée, Autoshot, Tir multiple, Autoshot,...
Il est toutefois intéressant de noter que ce cycle est sujet à variation en fonction de l'arme que vous utilisez : c'est un fait peu connu mais véridique. Nous ne nous aventurerons pas dans ce concept car il ne nous intéresse pas.

En solitaire comme en instance 5 cependant, certaines adaptations se posent :

⤅ Tir multiple sera souvent à même d'aggro de tierces monstres ou de casser des CC. Il faut donc être prudent et minutieusement analyser la situation.
⤅ Vous pouvez poser Piqure de serpent pour améliorer votre DPS, les 16 débuff étant excessivement rarement atteint en instance 5.

Du point de vue du familier, certains choses sont à évoquer :

⤅ Point assez important, votre familier va courser sa cible lorsque celle-ci fuit ou est sous l'emprise d'un fear, pouvant provoquer aggro, wipe et mépris de vos camarades. Mais l'inverse est également vrai.
Dans cette optique, prêtez toujours attention au statut de votre compagnon ainsi qu'à celui de sa cible.
N'hésitez pas à le switch en passif voire à le renvoyer lorsque nécessaire, et souvenez-vous qu'avec Guérison du familier améliorée et Courroux bestial vous pouvez rapidement annuler un fear.

⤅ De même, votre pet peut parfois être la cause d'aggros impromptues lors de passages étroits. Les fréquents rase-murs à Scholomance, Stratholme ou MC en sont des exemples criant de vérité.
Les aggros sauvages sont la cause de la mauvaise réputation des familiers : à vous de changer la donne en faisant preuve d'intelligence en le renvoyant lorsque la situation l'exige.

⤅ En prêtant attention aux deux remarques du dessus, et malgré l'objet de suspicion qu'il a l'habitude de représenter en instances, votre animal possède une capacité latente qui s'applique potentiellement à une myriade de cas : celle de se sacrifier.
Ne prenons que deux exemples, Maleki le Blafard à Stratholme et la Chasseresse des ombres Vosh'gajin à LBRS qui possèdent respectivement un stun de 10 secondes et un maléfice de la même durée.
Ces compétences peuvent s'avérer dangereuses pour votre groupe si elles ciblent votre heal, et votre familier représente tout simplement une chance physique que le boss grille un CD sur ce qui est dans les faits un leurre : peu importe si votre compagnon est stun ou meurt, le heal n'aura pas à le soigner et le groupe s'en sort sain et sauf.
Cette stratégie reste également pertinente en raid puisque encore une fois à titre d'exemple, Ragnaros est susceptible de lâcher son Trait de magma sur un pet même passif et non une personne, sauvant ainsi sûrement sa vie.

⤅ N'oubliez pas que si votre compagnon exécute un monstre sans que vous ne le lui ayez vous-même infligé des dégâts, vous ne pourrez pas ramasser son butin.


En PVP :


Simple constat : soit vous jouez à fond votre laquais mais serez beaucoup plus vulnérable car souvent en combat, soit vous en faites fi mais opérerez avec 31 points de talent en moins, ce qui est ridicule.

A mes yeux, le hunt spé bête n'a pas une optique de ratio ni de DPS pur. Son rôle avant toute chose est de perturber les tissus et surtout les heals.
Tout en jouant les objectifs, la maîtrise des bêtes apporte selon moi un réel plus à un groupe BG.

J'ai bien conscience que cette vision est assez peu partagée, mais j'aspire à faire en PVP partie d'un tout, et non d'un regroupement d'individualités. De fait, je me contre-fiche du ratio, d'être une carpette ou de faire diversion pour autant qu'on gagne ce foutu BG.
Le but n'est pas d'envoyer votre familier sur tout ce qui bouge mais bien de réfléchir à cette question : à cet instant, quelle serait la chose la plus utile à faire ?
Bien souvent en mêlée, la réponse à cette question est tout simplement de lâcher la bête sur les heals et les casters.
C'est ce qui explique pourquoi je n'ai pas directement placé le serpent des vents dans l'écurie PVP : une interruption plus poussée des sorts, le débuff du charognard et le CC du sanglier m'apparaissent plus intéressants pour l'ensemble de votre faction.

Ceci dit :

Pour savoir si vous devez focus le palaheal full T2 ou le mage T0 à 2k de vie, pour déterminer s'il est judicieux d'envoyer à ce moment-là votre familier au combat, pour minutieusement analyser les potentiels CC, l'efficacité de chacun ou le devenir de la situation, il revient à votre propre cerveau d'être compétent.

Je ne vais pas m'attarder ici à décrire chaque altercation contre chaque classe dans chaque situation possible, cela serait bien trop laborieux et je n'en possède de toute façon pas le savoir.
Je me contenterai de résumer succinctement quelques notions à posséder :

⤅ La pierre angulaire du PVP intelligent, c'est le CC. Taper les gens, c'est bien. Les laisser sap ou sheep, c'est souvent mieux.
C'est un principe de base à scrupuleusement respecter en équipe, à vous de développer votre sens de l'analyse et de l'anticipation pour y pourvoir un maximum.

⤅ Si vous envoyez votre compagnon sur un voleur, un druide ou un elfe avant que ces derniers ne passent en camouflé, votre pet partira les débusquer. Ceci s'applique également aux potions d'invisibilité mais pas au vanish du rogue.
C'est très utile lorsqu'au loin vous en spotez un (gardez toutefois le bon réflexe d'appliquer la Marque du chasseur).

⤅ Les wars et particulièrement en fury sont à éviter : en effet, chaque coup critique reçu leur procurera ce buff ainsi que celui-ci. Sachant que sur de la plaque votre animal n'occasionnera pas de grands dégâts, vous rendrez plus service qu'autre chose au guerrier ennemi.

⤅ De même, gardez à l'esprit qu'un voleur disposant de Riposte bénéficiera de cette belle technique après avoir paré un coup.

⤅ Du mal à situer un ennemi, même avec Détection des humanoïdes ? Rappelez-vous que vous pouvez envoyer votre serviteur à l'attaque une fois le target acquis afin de situer précisément la localisation de l'ennemi.

⤅ N'hésitez pas à utiliser une Fusée éclairante face à un chasseur adverse que vous suspectez d'utiliser un félin.

⤅ Piqûre de scorpide réduit le DPS et l'Armure des familiers. Ne soyez pas réticent à en poser autant que possible, tout comme pour les gros wars et contextuellement d'autres cacs.

⤅ Les bonus de BG type Berserker ou Récuparation s'appliquent sur les pets si ceux-ci passent dessus.

⤅ Ingénierie reste comme de coutume le meilleur métier possible pour PVP.



X. Liens utiles :


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Léger recensement de tout lien pouvant apporter une aide supplémentaire au hunt en quête d'information. La plupart ont déjà été placés çà et là au cours de ce guide, mais il est toujours judicieux d'en composer une liste claire.

⤅ Les débuts du dressage

⤅ Tous les rangs des compétences et où les trouver

⤅ Visuel simplifié des compétences et régimes par espèces

⤅ Recensement de tous les domptables et de leur skin

⤅ Classement de tous les familiers par vitesse d'attaque

⤅ Les macros utiles

⤅ Les addons pratiques

⤅ La bible du tank, commode pour pleinement appréhender le concept d'aggro

⤅ La database de Nostalgeek, indispensable car affiche les coordonnées exactes des animaux ciblés

⤅ Textures et skins Cataclysme sur Vanilla


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Ce guide est maintenant terminé et j'espère que vous avez eu autant de plaisir à le lire que moi à le rédiger, c'est à dire très enjoué au début et une diminution croissante du taux d'endorphine à chaque ligne pour finalement remonter en flèche à celles que vous lisez.
Toute remarque pertinente susceptible d'améliorer ce guide est la bienvenue, et ma boite aux lettres reste ouverte aux dons.

J'espère avoir été utile à chaque hunt arpentant le subtil chemin des bêtes, ainsi qu'avoir apporté aux autres de profitables informations.
Je vous souhaite à tous une bonne aventure et un bon jeu.

Openjokari (Liquid)


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"alor c ki le daron mtn? allé va fair ta pat ptdr"
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
Super guide GO post It !
Malloy


excellente qualité
Sankacho

<Awaken>


forum ronin
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Maledictum

<Dragon Fury>


https://www.youtube.com/watch?v=J1CvIN7gFcQ
Superbe guide ! D'autant que si je savais qu'il était en projet, je ne l'attendais pas aussi vite.

Je n'ai pas tout vérifié dans le détail, mais j'ai néanmoins relevé ceci :

Openjokari a écrit:4 races peuvent prétendre à la discipline de chasseur : Elfes, Nains, Orcs, Taurens


Manque les Trolls (sans jeu de mots).
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:
Openjokari a écrit:4 races peuvent prétendre à la discipline de chasseur : Elfes, Nains, Orcs, Taurens


Manque les Trolls (sans jeu de mots).


Woups gros oubli, corrigé et merci pour le signalement !

Yselune a écrit: D'autant que si je savais qu'il était en projet, je ne l'attendais pas aussi vite.


C'était pour la surprise, je t'aurais volontiers envoyé le manuscrit pour relecture mais je ne voulais pas t'incomber quoi que ce soit.

Ceci dit, j'attends avec impatience ton avis global lorsque tu auras eu le temps de le décortiquer.

Merci pour les réponses les copains <3
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
holy shit
gg
Altamazing

<mystérieux alt>


arrogant et insupportable en bg
Y'a Bertrand !
Isomeraze

<STFUNPOPULAR>


Très bon guide open! Tu défends bien ton bout de gras ;)
Subodaï


Merci pour ce post très interessant
Lanzecki

<Æregis>


Merci !
Tu peux m'appeler Abélard Ely, comprenne qui pourra.

Isomérase a écrit:Y'a Bertrand !

Ce guide, sans une seule mention à son honneur, était juste inconcevable.

Le guide a fait l'objet de quelques modifications, aussi je tiens à remercier Gilliath et Lorh pour leur - très rapide - action qui m'a permis de coller un autre post en dessous afin de profiter de deux fois plus d'espace d'écriture, ce qui me permettra à l'avenir de retravailler encore et toujours la qualité du thread.

- Insertion du nouveau tableau d'Yselune sur les valeurs des familiers niveau 60
- "Linkage" complet des mobs de la partie III
- Approfondissement des parties VI, IX et IV notamment pour le serpent des vents.
- Peaufinage général de l'écriture, puisque j'avais été amené à supprimer certains passages que j'ai pu réinsérer.
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
je sais plus si le taunt sur la pat de rexxar était sur la première version mais il m'a pris par surprise putain
Johnj

<mystérieux alt>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Il était déjà là dans la première version :D

T'es au taquet, comment tu fais pour spot aussi vite un nouveau message sachant que les forums de classe prennent pas l'aura verte ?
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
y'a juste a clic sur "voir les nouveaux messages"
Grenadmaster

<GANG GANG>


Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Effectivement, j'avais zappé l'existence de ce bouton. Ce qui rend d'autant plus triste la désolation générale des forums de classe, btw.
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
poce bleu pour ce super guide par un joueur assez médiocre
Perk

<STFUPPERCUT>


t juste jalou kan spé beast é en tUN je roks + ke toi avc ta survie de tarlouze é ton gro stuff de pl mdr
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
em d r tu di nimp c toa le grau pl tu le di mm den tn post xd^^^^ moa mn t4 ge lé farm to sel kom 1 gron pa kom sertin dnc retourn joé o hoshé avc t animo de konpani débilos
Perk

<STFUPPERCUT>


pff allé parle a ma mein g pa ke sa a foute déduker dé gosses, le mek parler an 3 mois d'initié il a eu + de stuf ke mn démo en 1 an de raid, li le guide o lieu de ragé, vu kom tu pévépé avc un lou dune as de 1.5 sa fé just pitié allé +++
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
J'me permet d'ajouter mon grain de sel :)

Pour l'arbre de talent, il ne faut pas oublier que le soin amélioré du pet est bugué. Du coup, on a 50% de chance de dispell un effet seulement au premier tic.

Ce qui rend ce talent bien trop manavore et le rend bien moins efficace. Cela dit je prend quand même car comme dit plus haut, le rank 1 est spammable.

Bestial swiftness ne fonctionne pas non plus...

Le talent "spirit bond" est, selon moi, relativement anecdotique. 2% hp toutes les 10 sec... C'est long et rend peu de vie. Du coup je joue plutôt avec cette spé sur d'autres serveurs ou le chasseurs ne connaît pas ces bugs :
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510510305v
ou celui-ci http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510510305v

30% de dgts en plus sur nos critiques me parait bien plus rentable et je trouve ces 20 points en précis comme la base de tout build pour hunt.

Je met 4/5 en Frenzy, car avec 80% de chance, le talent est tout le temps up quand même, surtout avec un pet avec un AS rapide.

Au vu des bugs du serveur, je jouait plutôt ceci http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510510305v

Sur ce, merci pour ton guide très sympa à lire :)

EDIT: J'voulais ajouter aussi, que le scorpide est le pet que j'utilise en pvp/pve car il dps plus que les autres et en pvp, le poison enlève le cc du piege glacon, par contre les poisons ennuient les classes genre paladin/druide/chaman pour se dispell le poison drain mana. Ce qui n'est pas négligeable :)
Thogtom


Thogtom a écrit:Pour l'arbre de talent, il ne faut pas oublier que le soin amélioré du pet est bugué. Du coup, on a 50% de chance de dispell un effet seulement au premier tic.

Ce qui rend ce talent bien trop manavore et le rend bien moins efficace. Cela dit je prend quand même car comme dit plus haut, le rank 1 est spammable.

Bestial swiftness ne fonctionne pas non plus...

[...]

Au vu des bugs du serveur, je jouait plutôt ceci http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510510305v


Openjokari a écrit:⤅ Ce guide fait abstraction des dysfonctionnements rencontrés sur le privé pour plus de clarté.


Le hunt est une des classes les plus buguées du serveur, et ça ne date pas d'hier. Si je dois éditer le guide en fonction de chaque altération du script, on ne s'en sortira plus !


Thogtom a écrit:Le talent "spirit bond" est, selon moi, relativement anecdotique. 2% hp toutes les 10 sec... C'est long et rend peu de vie. Du coup je joue plutôt avec cette spé sur d'autres serveurs ou le chasseurs ne connaît pas ces bugs :
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510510305v
ou celui-ci http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 510510305v

30% de dgts en plus sur nos critiques me parait bien plus rentable et je trouve ces 20 points en précis comme la base de tout build pour hunt.


Openjokari a écrit:Il va de soi que tout ce que nous allons rechercher ici se fera au détriment du chasseur lui-même. Ce guide possède une certaine part d'auto-dérision et l'assume complètement.

[...]

Si vous commencez à vous conforter dans l'esprit qui anime ce guide, je ne dois pas avoir besoin de me justifier.
Ce que nous cherchons n'est pas votre optimisation mais celle de votre familier.


C'est naturellement valable comme template, mais pour moi il n'y a pas de demi-mesure en spé bête. On le fait complètement ou on ne le fait pas, car fondamentalement parlant tout est mieux que n'importe quel point placé en BM.
On pourrait pousser l'argument pour finalement annihiler le moindre investissement dans cette branche (que je respecte toujours subjectivement au plus haut point).


Thogtom a écrit:J'voulais ajouter aussi, que le scorpide est le pet que j'utilise en pvp/pve car il dps plus que les autres et en pvp, le poison enlève le cc du piege glacon, par contre les poisons ennuient les classes genre paladin/druide/chaman pour se dispell le poison drain mana. Ce qui n'est pas négligeable :)


C'est en effet un bon choix pour PVE puisqu'il est sur la durée le familier dealant le plus de dégâts, si ce n'est vis-à-vis de la RN comme entre autres à HT Est-Ouest.

Pour PVP par contre, il ne s'agit pas que du glagla mais également du sheep, du cécité, du charm,... bref de toutes les compétences des mates. Au final ça fait beaucoup de situations potentiellement avortées à cause du poison.
Un bon heal ne sera jamais réellement dérangé par ce poison, le dissiper ne coûte pas tant en mana que ça et se fait généralement instantanément. Après, avec le gcd et les facteurs collatéraux, tu peux peut-être occasionner un tic supplémentaire sur la vipère, effectivement.
Mais contre un prêtre tu risques d'entraver un CC pour lui permettre de continuer à healbot contre 4 dégâts par seconde, et au final rien ne vaut une bonne AS de 1.0 pour les enquiquiner eux et leurs collèges.

En fait, un poison au mauvais moment sur la mauvaise personne, c'est comme le Crâne de malédiction imminente ou simplement une Surprise du scorpide, superbe analogie s'il en est : ça permet à un heal intelligent de garder contre des dégâts moindres l'assurance de ne subir aucun CC ou presque et de poursuivre le soin sur le gros war qui est en train de vous défoncer. Il faut se dire que justement, ne pas dissiper est parfois une arme.

Pour peu que tout le monde joue un tant soit peu intelligemment, ce poison reste plus anti-productif qu'autre chose, il suffit de jouer en duel avec un ennemi sous dot pour s'apercevoir qu'en équipe comme en solo, le piège s'est plutôt refermé sur vous.

Le scorpion demeure en outre le meilleur au DPS seulement sur la durée avec ses 5 stacks, ce qui n'est pas forcément monnaie courante en PVP : un félin, un charognard ou un serpent des vents infligera plus de dégâts la majorité du temps (sans parler de Rôder, du débuff PA ou du Souffle de foudre qui lui est un réel burst).
Enfin, il ne dispose pas de Célérité/Plongeon qui pour moi est limite un must have.

Après ça reste un pays libre, chacun joue comme il le veut. Ca reste un must pour le solo HL, les instances 5 et accessoirement un bon compagnon de pex, toujours bien d'en avoir un.


Thogtom a écrit:Sur ce, merci pour ton guide très sympa à lire :)


Et merci pour le commentaire :)
Openjokari

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I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
Openjokari a écrit:C'est en effet un bon choix pour PVE puisqu'il est sur la durée le familier dealant le plus de dégâts, si ce n'est vis-à-vis de la RN comme entre autres à HT Est-Ouest.

Pour PVP par contre, il ne s'agit pas que du glagla mais également du sheep, du cécité, du charm,... bref de toutes les compétences des mates. Au final ça fait beaucoup de situations potentiellement avortées à cause du poison.
Un bon heal ne sera jamais réellement dérangé par ce poison, le dissiper ne coûte pas tant en mana que ça et se fait généralement instantanément. Après, avec le gcd et les facteurs collatéraux, tu peux peut-être occasionner un tic supplémentaire sur la vipère, effectivement.
Mais contre un prêtre tu risques d'entraver un CC pour lui permettre de continuer à healbot contre 4 dégâts par seconde, et au final rien ne vaut une bonne AS de 1.0 pour les enquiquiner eux et leurs collèges.

En fait, un poison au mauvais moment sur la mauvaise personne, c'est comme le Crâne de malédiction imminente ou simplement une Surprise du scorpide, superbe analogie s'il en est : ça permet à un heal intelligent de garder contre des dégâts moindres l'assurance de ne subir aucun CC ou presque et de poursuivre le soin sur le gros war qui est en train de vous défoncer. Il faut se dire que justement, ne pas dissiper est parfois une arme.

Pour peu que tout le monde joue un tant soit peu intelligemment, ce poison reste plus anti-productif qu'autre chose, il suffit de jouer en duel avec un ennemi sous dot pour s'apercevoir qu'en équipe comme en solo, le piège s'est plutôt refermé sur vous.

Le scorpion demeure en outre le meilleur au DPS seulement sur la durée avec ses 5 stacks, ce qui n'est pas forcément monnaie courante en PVP : un félin, un charognard ou un serpent des vents infligera plus de dégâts la majorité du temps (sans parler de Rôder, du débuff PA ou du Souffle de foudre qui lui est un réel burst).
Enfin, il ne dispose pas de Célérité/Plongeon qui pour moi est limite un must have.


C'est vrai,

par contre, le dit healer se retrouve a devoir faire un choix, se dispell au risque de dispell le mauvais poison et d'occasionner un gcd pour éviter de voir sa barre de mana fondre, ou de garder le poison. Selon la situation, le dot peut etre handicapant mais comme tu l'as dit dans ton guide, un bon hunt jouera avec les technique de sont pet et ne les laissera pas forcément en auto cast.

En plus, dans un bg, il y a tellement de dot qui se balladent que bien souvent, on se retrouve dans l'incapacité de sheep/piège/cécité ...

C'est un choix que je fais, en connaissance de cause et certainement que j'occasionnerai des morts a cause du dot, comme je pourrai rendre oom un healer casse pied :p

J'pense qu'il a sa place ce petit scorpide. Ce n'est pas le meilleur mais il a de quoi à avoir une mention honnorable.
Thogtom


Excellent topic, encore une fois à la hauteur de mes espérances, je jalouse ton hunt car ce build faisait parti de mon fantasme de hunt sous vanilla.

KEuchon ! 20/20 pour la participation.
Kaloshtah

<La Harde de la Horde>


T'es mon mec.

Edit : MàJ avec quelques ajouts par ci par là.
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
Petite question :

Je viens d'apprivoiser une araignée qui possède la compétence [Morsure] rang 5, je compte pexxer avec un peu.

Lorsque je dompterais un félin plus tard, le félin aura t-il accès à [Morsure] rang 5 ?


Merci pour ce superbe guide.


PS : Je propose un template HL PvP & PvE avec 31 points en maîtrise des bêtes et 20 points en Précision tout en sachant que le félin Brèchedent avec 1.00 de vitesse d'attaque n'a que Griffe, Morsure et Rôder d'actifs : https://fr.classic.wowhead.com/talent-c ... -055510005 ou variable https://fr.classic.wowhead.com/talent-c ... -055510005
Tarrantella


Tarrantella a écrit:Je viens d'apprivoiser une araignée qui possède la compétence [Morsure] rang 5, je compte pexxer avec un peu.

Lorsque je dompterais un félin plus tard, le félin aura t-il accès à [Morsure] rang 5 ?


A supposer que tu pex suffisamment avec pour apprendre ledit sort, absolument.

Merci pour le commentaire.
Openjokari

<STFUPPERCUT>


I have watched the other races... I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.
Je préfère ce build, soit swap les deux points de mend pet pour pathfinding.
Avec BrokenTooth Rôder, griffe et sprint.
http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 051302003o
Kholaf

<STFUPPERCUT>


el famoso sprint 300% kolaf
Lilianos

<Certified>





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