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Bonjour amis hunt,
Je cherche un addon comme quartz pour placer ma visé au mieu dans mon cycle mais je n'en trouve pas. Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle, quartz, à partir de BC, est un addon qui permet de voir le temps de rechargement de l'attaque de base et voir à quel moment elle part. Pour permettre de placer des attaques plus facilement et plus précisemmment car l'animation du personnage ne permet pas d'être aussi précis qu'avec cette addon (les war slam l'utilise beaucoup d'ailleurs) C'est une barre de "cast" en quelque sorte qui montre directement quand la prochaine attaque auto part. Ce serait très pratique pour moi pour placer ma visé 0.1sec après mon auto attaque et ainsi maximiser mon dps en évitant au maximum que ma visé déplace ma prochaine AA (bien que mon fusil ne soit pas adapté, cela réduirai au maximum les AA "déplacé" par le cast de la visé)
Salut,
essaye l'addon SHunterTimers. Il y a toutefois un léger décalage. Les lags n'aidant pas non plus. Je n'en connais pas d'autres.
J'ai téléchargé cette version de SHT sur un autre site, jamais eu de problème de décalage de tir ou autre.
https://www.sendspace.com/file/5jqvg3
un addon dont j'ai mangé le nom est disponible sur le forum de nostalrius, et est 100% fonctionnel
j'ai testé le lien de Kholaf, et en effet, il n'y a pas de problèmes de décalage.
Si un MJ pouvait passer par là pour mettre à jour la database des addons, ce serait une bonne chose.
Ca met en pause le cd d'auto attak, c'est normal ? Ca veut dire qu'en cas de cast (visé ou multi shot) l'aa est mise en pause et donc on peut claquer le cast comme on veux vu que ca ne change rien ou alors c'est faux, et donc, pendant le cast le cd de l'aa continue et l'intéret est de placer une visé entre 2 AA ?
Si c'est le cas, l'addon n'affiche pas ce qui m'intéresse (enfin de facon erroné) En prime dès que je profites d'un buff attak speed (aspect du focon amélio ou tir rapide) l'addon s'emballe et affiche n'importe quoi.
Oui c'est normal, sinon ça serait fumer d'avoir la possibilités de faire des AA durant le temps de cast de la Visée.
Vitesse d'attaque en dessous de 2.50. Aa - MultiShot - Aa - Aa - Aa - AimedShot - Aa - Aa - Aa - MultiShot - Aa - Aa - Aa etc etc Vitesse d'attaque au dessus ou égal à 2.50. Aa - MultiShot - Aa - Aa - AimedShot - Aa - Aa - MultiShot - Aa - Aa- AimedShot - Aa etc etc.
Ça s'affiche correctement de mon côté, configure l'addon /sht menu , peut-être que c'est de ce côté que ça coince.
Genre t'as une arme a 3.00 (exemple fictif on s'en fout) que tu claques ta visé a 3.00 sec du coup blanc ou a 1sec, cela revient au même donc ?
Genre tu fais AA 1.5sec après visé, 3 sec donc, et 1.5sec après ton coup blanc part ? Je pensais que le timer de l'aa se faisait pendant le cast visé d'ou l'intérét d'avoir une arme lente (sans parler de la plage de dgt supérieur) comme ca tu placé ta visé entre deux AA ce qui permet de ne pas en "perdre" car au sinon tu "décallesé tes aa ce qui t'en fait perdre sur un fight de 5 min. Je ne sais aps si c'est clair, j'ai un peu de mal a l'epliquer clairement. dans l'idée ca donnerai ça : 0sec- 3sec - 3sec /ARME 3.00 AA - Visée -AA (cdAA) 2.5sec 0sec- 3sec -AA /arme 2.50 AA - Visée -AA (cdAA) On perd donc 0.5 sec d'une AA a cause du temps de cast. C'est l'idée que j'en avais, après si tu es sur de toi Kholaf, ca me simplifie ma vie de hunt et au diable l'addon :D
Non.
C'est exactement ça. Le timer de l'aa continue normalement. Toutefois si tu es en train de cast quelque chose (visée) alors que le timer de l'aa est finit, le tir de l'aa ne part pas pendant ce cast. C'est une des raisons pour laquelle choisir une arme lente est nécessaire.
D'après moi, le multi shot étant un tir instant, tu peux le claquer même si tu es en fin du timer de l'aa. Il y aura peut être une décalage "visuel", mais pas de décalage entre 2 aa. A confirmer. Comme le disait Karadrassus sur un autre post, le cycle dépend de l'arme utilisé. Si tu as une arme très lente il faudra chercher à placer le cast visée juste après un aa. Pour des armes plus rapides, il peut être plus intéressant de cast la visée dès qu'elle est up. Je te conseille d'aller faire un tour sur ce lien (http://forums.elitistjerks.com/forums/t ... breakdown/) qui explique tout cela. Tu pourras remarquer par exemple que dans certaines conditions, en utilisant la Rhok'Delar, il est plus intéressant de clipped plutôt que de se caser sur l'aa.
Ouais mais l'addon montre l'AA en pause, et cela semble être vrai au vu de ce qu'elle affiche et lorsque mon tir part vraiment.
Le multi shot c'est un cast de 0.5 sec, rien de fou donc mais a prendre en compte tout de même. Ton discours Lam et celui de Kholaf sont différent. Je pense comme toi cependant mais cela dit l'addon utilisé montre bien que pendant un cast (visé ou multi shot) l'aa se met en pause et reprend normalement une fois le cast terminé. Du coup, bug de nostal ? bug de l'addon ? ou simplement vrai mécanique du jeu
l'aa se met en pause uniquement lors d'un cast de visée ou multi ? ou même si tu ne fais rien, juste des aa ?
En cas de cast visé ou multi shot.
Après je ne sais pas dire si c'est l'addon qui affiche mal mais l'animation du tir semble concorder avec ce que dis l'addon. Du coup, l'aa semble mise en pause le temps d'un cast (visé ou multi shot) et reprend normalement une fois celui ci terminé. Du coup une arme rapide ou lente n'impact en aucun cas le cycle seul sa tranche de dégat offrira des visées plus intéressante. ce qui serait en opposition avec tout ce que j'ai pu lire jusqu'à présent, hormis pour la tranche de dégats plus intéressente (mais ça me paraitrai plus logique dans le sens ou le nombre d'armes avec une vitesse = ou < à 3.00 sont nombreuses, et que blibli ne serait aps si idiot que ça mais la dessus, j'ai quand même un doute) Bref, à verifier mais Kholaf à l'air de le vivre de la même façon.
donc si tu as la rhok'delar (vitesse 2.9sec), tu cast une visée tout juste après un tir auto, pour que ton prochain tir auto parte tu aura le temps du cast de la visée (3sec) + 2.9 sec (je ne prends pas en compte le carquois) ?
C'est très étonnant et pas ce que je remarque dans mon cas. Perso avec SHunterTimer ancienne version, mon aa restait bloqué à 0.69 sec (bug addon, ça ne change rien sur le jeu), ce qui n'est plus le cas avec le lien de Kholaf.
Après c'est chiant mon arme est rapide c'est pas évident de bien voir. Si Yselune passe par là, éclaire nous :)
Bon après test, c'est bien l'addon qui merdait.
J'arrive pas a en tirer quoi que ce soit d'ailleurs, il n'affiche pas correctement la seule info qui m'intéresse. Mais oui, le cd d'AA se recharge bel et bien en castant une visée ou un multi shot.
Copié/collé du forum de nostalrius
Download http://sourceforge.net/projects/raiswot ... r/download PrintScreen http://www.kephost.com/images/2015/05/2 ... toShot.png ------------- Options: open "rais_AutoShot.lua" with notepad Set the position and size of the bar http://www.kephost.com/images/2015/11/27/table.jpg Remove AimedShot Bar http://www.kephost.com/images/2015/07/0 ... Toggle.png ------------- Negatives After ALT+Z the AimedShot-Timer wont work until reload AimedCastBar wont disappear [if CastBar addon] AimedShot-Timer doesn't work if u click it from spellbook ------------- Methods To solve the no "SPELLCAST_STOP" event problem i used another event. Cause when u finished AutoShotCasting another event also fired "ITEM_LOCK_CHANGED". I think thats happen because 1ammo (arrow) picked up from the inventory.Still hope they will fix the bug soon (even if i dont play much, lol) AimedShot from [SHunterTimers] Macros: CastSpell / CastSpellByName ActionBar: Click / Bind addon qui marche plutot correctement
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