Amoureux du PVE HL, insatiables de la survie end game et adeptes de la spé arcane shot, passez votre chemin.
Ce sur quoi nous allons aujourd'hui nous pencher, c'est cette spécialisation qui dans l'imaginaire collectif ne s'est trouvée d'utilité qu'à travers le pexing, dépassant rarement le stade du chasseur déambulant nonchalamment vêtu de son T0 en Warsong sans réellement maîtriser sa classe.
Assertion assez justifiée, je dois le concéder. Mais dès lors, quel intérêt de consacrer temps et énergie à cette cause perdue, de surcroît sur un forum déserté ?
A cette houleuse interrogation, je me contenterai de répondre :
Parce que ce guide s'adresse en premier lieu aux chasseurs désirant arpenter le subtil sentier des bêtes mais qu'il contient également des informations vitales pour tout membre de notre profession puisqu'à travers notre épopée, nous nous consacrerons à l'analyse des familiers et de tout ce qui leur est relatif, y compris leur interaction en raid ou en PVP.
L'objectif de notre cheminement est de recenser toute information utile au chasseur désireux de devenir une flèche dans son art : dompter la fougueuse nature du 1.12.1.
Familiers, compétences, stuff, templates, j'en passe et des meilleurs seront éclaircis afin de mettre en lumière l'apex de l'optimisation des bêtes.
On ne va pas se mentir, le but recherché n'est pas de faire miroiter une spécialisation viable en PVP et encore moins en PVE. Il s'agit ni plus ni moins de rendre hommage à une forme de ce qu'on nomme communément le kikoo, mais étudiée et passée au peigne fin.
S'il n'est à vos yeux pas possible de vous délecter de ce MMO en maniant sérieusement un concept collectivement considéré comme déviant et risible, eh bien c'est que votre vie est probablement meilleure que la mienne mais que vous n'êtes tout de même pas sur le bon jeu.
J'entends déjà crier au loin. Il va de soi que tout ce que nous allons rechercher ici se fera au détriment du chasseur lui-même. Ce guide possède une certaine part d'auto-dérision et l'assume complètement.
Dressons rapidement une liste de remarques générales avant de passer au vif du sujet :
⤅ Nous ne reprendrons pas les informations "globales" sur les chasseurs. Les notions de base de la classe comme du jeu sont jugées comme acquises, ce guide s'adressant - au niveau du gameplay - au joueur d'ores et déjà 60.
⤅ Lupos est considéré comme normalisé. Il l'a d'ailleurs officiellement été en 1.9.
⤅ Un grand merci à Yselune dont les topics sur le sujet - épinglés sur ce même forum - ont été d'une aide primordiale dans mon apprentissage. Beaucoup d'informations sur ce post découlent directement de ses lignes.
Serviable et attentif, il a su répondre à mes questions et m'éclairer au mieux.
Parallèlement, le guide rogue de Sisao m'a beaucoup inspiré pour la mise en scène.
⤅ Ce guide fait abstraction des dysfonctionnements rencontrés sur le privé pour plus de clarté.
⤅ L'erreur est humaine et je ne suis pas à l'abri de l'une d'entre elles. Toute remarque judicieuse est la bienvenue.

II. Les espèces, leurs similitudes et divergences
III. Les compétences des familiers
IV. Finalement, quel pet pour quelle situation ?
V. Races et templates
VI. Les sorts du BM
VII. Le stuff opti
VIII. Qui est utile à mon familier ?
IX. Comment jouer ?
X. Liens utiles

"si ta allopasse fo dabor allé lire les otre guide^^"
Comme mentionné antérieurement, ce guide n'a pas la prétention de fournir une liste explicative du protocole à respecter pour élever dans les meilleures conditions son familier à partir du niveau 10, qui basiquement se résument à "nourris-le". Aussi, nous ne nous pencherons pas sur tous les mécanismes que rencontre le chasseur fraichement plongé dans la vastitude du monde : cela est considéré comme acquis.
Si c'est toutefois ce type d'information dont vous êtes en quête, je me permets de vous rediriger vers ce topic.
Nous rappellerons néanmoins et sommairement quelques faits essentiels :
⤅ Il y a dans Azeroth 17 espèces apprivoisables. Toutefois, tout représentant d'une espèce n'est pas forcément domptable.
⤅ 14 compétences actives sont réparties et/ou partagées entre ces espèces. Seules Dérobade et Grondement qui jouent sur l'aggro sont universelles.
⤅ Hormis Grondement qui s'obtient auprès du maître des familiers, les rangs des compétences actives ne s'apprennent pas à travers le même animal comme il en est pour votre personnage. Pour apprendre un rang supérieur, vous devez dompter un familier qui dispose au préalable de ce sort sous ce rang et l'utiliser pendant un certain temps.
⤅ Seules 4 compétences actives au maximum sont activables par le familier tandis que certaines espèces en possèdent jusqu'à 6.
⤅ 7 compétences passives sont disponibles et s'apprennent par le biais du maître des familiers. Il n'est pas possible de cumuler plusieurs rangs d'une même compétence.
⤅ Le plafond des points d'entraînement (PE) se situe à 300. Ceux-ci servent à transmettre à votre animal par le biais du menu Dressage des bêtes situé dans l'onglet Général de votre Grimoire les compétences actives comme passives. Seul Grondement est gratuit.
⤅ Le niveau maximal de loyauté est de 6. Il est requis pour accéder aux 300 PE. Pas de secret, seuls le temps, l'XP et une bonne dose de nourriture feront grimper la loyauté.
⤅ Il existe 6 types de régime répartis et/ou partagés : champignon, fromage, fruit, pain, poisson, viande.
⤅ L'effet Heureux est à avoir en permanence (125% des dégâts normaux). Ayez toujours une quantité satisfaisante de nourriture sur vous.
⤅ La barre de focalisation d'une bête s'élève systématiquement à "100 unités", cette valeur est totalement immuable. Seul un talent précis permet d'améliorer sa régénération.
⤅ Il n'est pas possible d'avoir plus de trois familiers par chasseur. Un familier placé à l'écurie ne subit pas la faim, leur temps se fige pour ainsi dire complètement.
⤅ Sur Vanilla, les compagnons ne bénéficient pas d'un pourcentage des stats personnelles du chasseur.
En outre, tous les individus au sein d'une même espèce sont normalisés : c'est à dire que les valeurs d'Armure, de vie et de DPS sont placées sur le même pied d'égalité pour tout individu d'une même famille.
De fait, seuls deux facteurs peuvent varier au sein d'une même espèce : le skin et la vitesse d'attaque (à ne pas confondre avec le DPS). Nous y reviendrons.
⤅ Prêter attention au GCD partagé entre plusieurs compétences.
Pour deux sorts instantanés, le familier lance en priorité celui qui consomme le plus de focalisation.
Avec les charognards pour exemple, Griffe et Hurlement rentrent en conflit : vous ne savez pas trop lequel va se lancer et cela ne sied guère à un Seigneur des bêtes.
Il est de toute façon impossible sur la durée pour beaucoup de familiers, tant en PVE qu'en PVP, d'obtenir un cycle parfait à cause du manque de focalisation.
C'est pour cette raison que le hunt le plus opti est celui qui, en fonction de la situation, sélectionne manuellement une compétence et switch au préalable.

"ptin c ki lbatar ki ma myto ke jpouvai avoir un trex??!"
Vous l'avez maintenant assimilé si vous êtes consciencieux, tous les individus au sein d'une même espèce sont normalisés. Toutefois, cela ne signifie pas que ces dernières se valent entre elles, même exemptes de compétences. On distingue - entre autres - trois caractéristiques qui varient au sein des familles : le DPS, la vie et l'Armure.
Ci-dessous, vous trouverez un joli petit tableau recensant toutes les espèces et leurs caractéristiques inhérentes.
A titre informatif, ces valeurs ont été réalisées sur base des indices de la famille des Serpents qui n'était pas domptable en 1.12.1 mais l'était sous 2.0.X. Leurs valeurs modales leur valut d'être choisie comme référentiel et donc se situe à 100-100-100.
Notez que seules 17 espèces sont apprivoisables et que vous n'aurez donc pas la possibilité de dompter chimères, kodos ou diablosaures.
Charognards : 100-100-105
Chauves-souris : 107-100-100
Chouettes : 107-100-100
Crabes : 95-96-113
Crocodiles : 100-95-110
Félins : 110-98-100
Gorilles : 102-104-100
Hyènes : 100-100-105
Loups : 100-100-105
Ours : 91-108-105
Raptors : 110-95-103
Sangliers : 90-104-109
Scorpides : 94-100-110
Serpents des vents : 107-100-100
Tortues : 90-100-113
Trotteurs : 100-105-100
Charognards : 50 – 3000 - 3675
Chauves-souris : 53.5 – 3000 - 3500
Chouettes : 53.5 – 3000 - 3500
Crabes : 47.5 – 2880 - 3955
Crocodiles : 50 – 2850 - 3850
Félins : 55 – 2940 - 3500
Gorilles : 51 – 3120 - 3500
Hyènes : 50 – 3000 - 3675
Loups : 50 – 3000 - 3675
Ours : 45.5 – 3240 - 3675
Raptors : 55 – 2850 - 3605
Sangliers : 45 – 3120 - 3815
Scorpides : 47 – 3000 - 3850
Serpents des vents : 53.5 – 3000 - 3500
Tortues : 45 – 3000 - 3955
Trotteurs : 50 – 3150 - 3500
Ce tableau nous montre un certain équilibre : les espèces ayant les indices de DPS les plus élevés possèdent peu de vie et d'Armure et l'inverse est également vrai. Voici quels sont les vainqueurs dans leur catégorie :
⤅ Le félin et le raptor ex æquo pour le DPS.
⤅ L'ours pour les HP.
⤅ Le crabe et la tortue ex æquo pour l'Armure.
Il pourrait être assez aisé de sélectionner un familier idéal en fonction de ce tableau, mais la vérité est qu'il n'existe pas de familier parfait. Tout est question de contexte, exactement comme pour les acolytes du démoniste.
En outre, il nous reste à analyser leurs compétences respectives pour savoir vers quels choix se diriger.
Mais avant cela, attardons-nous sur les deux seuls critères qui varient au sein d'une même espèce :

"oh i member"
Un facteur primordial à prendre en compte.
La vitesse d'attaque peut varier d'un loup à l'autre, mais le DPS reste inchangé : un canidé frappant avec une attack speed de 1.3 secondes occasionnera moins de dégâts mais tapera plus souvent que son comparse à 2.0 secondes, pour qu'au final leur DPS soit rigoureusement identique.
Quel intérêt alors ? C'est très simple, l'attack speed est à privilégier et bien au-delà du skin :
⤅ Le familier ayant une AS plus élevée interrompra plus de sorts et enquiquinera davantage - en PVP - les casters.
⤅ En spé bête et avec le talent Frénésie, frappes plus rapides = plus de chances de placer un coup critique = plus de Frénésie sur le pet = encore plus d'interruptions pour nos potos à mana.
Beaucoup de hunts se plient en quatre pour obtenir le seul lion noir du jeu ou le beau tigre du Berceau, mais il est amusant de leur rire au visage en exhibant ce qui est le félin le plus opti et le plus moche du jeu.
Vous trouverez une liste exhaustive des vitesses d'attaque pour tous les familiers du jeu ici. Etant très longue, je préfère la fournir par lien.
On notera que l'énorme majorité des créatures domptables du jeu possède une AS de 2.0, si bien que cette vitesse d'attaque englobe à elle seule 8 espèces sur 17, faisant pour ces dernières du skin le seul critère à varier.
Ces espèces sont : les Chouettes, les Crabes, les Crocodiles, les Gorilles, les Raptors, les Sangliers, les Serpents des vents et les Tortues.
Par contre, seules trois créatures se partagent le podium de la meilleure AS du royaume des pets de 1.0, à savoir Brèchedent et les deux chauves-souris domptables de Zul'Gurub (Chauve-souris sanguinaire, Chauve-souris sanguinaire frénétique).
Gardez à l'esprit que "j'ai opté pour la meilleure vitesse d'attaque" rime avec "j'suis pas patraque y a juste rien de mieux pour la traque".

"rip mon vieu compère. ce guide je les fait un peu pr toi"
L'autre facteur sujet aux variations.
Je pourrais m'employer ici à de longs discours, du sanglier armuré du Kraal jusqu'à Echeyakee.
La vérité, c'est que ce facteur est subjectif au possible et que vous êtes le seul juge.
Je n'attirerai votre attention que sur la vitesse d'attaque dont on vient de parler, car il n'est pas exclu que le named qui vous branche possède une AS basse et soit donc décevant contre nos amis casters.
A titre d'exemple, Ursius se situe avant-dernier dans la course à l'AS avec un pathétique 2.4, alors qu'il semble logiquement plus opti qu'un ours random.
Soyez donc toujours bien renseigné.
A l'instar de la liste des AS, vous pouvez trouver un recensement des skins et de leurs représentants ici (il s'agit de la version BC mais les différences sont pratiquement inexistantes).
J'établis néanmoins la liste de tout skin unique arpentant Azeroth en 1.12.1.
Par cette dénomination, j'entends unique via un rare ou par un groupe homogène d'individus. Par exemple, les Hyènes écarlates font partie du même ensemble (= ce sont les mêmes mobs) et ne partagent leur skin avec aucune autre créature domptable.
A l'inverse, Shy-Rotam n'est pas considéré comme unique car il est physiquement le parfait jumeau de Rak'shiri.
On retiendra qu'il n'y en a pas tant que ça.
⤅ Félins :

Humar le Fier, 23 rare (AS de 1.3 - Les Tarides)

Araga, 35 rare (AS de 1.4 - Montagnes d'Altérac)

Guetteur sabre-de-givre, 59-60 (AS de 1.5 - Berceau-de-l'Hiver)
⤅ Gorilles :

Uhk'loc, 52 rare (AS de 2.0 - Cratère d'Un'Goro)
⤅ Hyènes :

Chien de chasse écarlate, 33-34 élite (AS de 1.5 - Monastère écarlate)
⤅ Loups :

Vieux Saute-falaises (on ne choisit pas son prénom), 42 rare (AS de 2.0 - Les Hinterlands)
⤅ Ours :

Ours noir malade, 51-52 (AS de 2.0 - Maleterres de l'Ouest)
⤅ Sangliers :

Agam'ar, 24-25 élite (AS de 2.0 - Kraal de Tranchebauge)

Agam'ar déchaîné, 25-26 élite (AS de 2.0 - Kraal de Tranchebauge)

Agam'ar décrépi, 28 élite (AS de 2.0 - Kraal de Tranchebauge)

Pourceau pestiféré, 60 (AS de 2.0 - Maleterres de l'Est)
⤅ Trotteurs :

Mazzranache, 9 rare (AS de 2.0 - Mulgore)

Matriarche trotteuse, 20 rare (AS de 2.0 - Sombrivage)

"ya pa une comp genre rez ou bubulle? lol"
Le système vanilla complique quelque peu les choses pour obtenir un familier au top de sa forme.
Si vous envisagez d'obtenir le meilleur félin possible pour vous accompagner en PVP, vous devrez dompter pas moins de 3 créatures différentes et les jouer quelques combats pour obtenir Célérité, Griffe, Morsure et Rôder aux rmax. Après quoi vous devrez abandonner ces familiers pour dompter Brèchedent et le monter niveau 60 avec un niveau de loyauté 6.
Ceci couplé au fait que l'écurie ne comporte que trois places peut provoquer de fâcheuses situations dans lesquelles le chasseur n'aura pas d'autre choix que d'abandonner contre son gré un de ses compagnons.
Si vous êtes déjà 60, je ne peux que prescrire de privilégier l'apprentissage des compétences actives avant de se porter sur le named que vous allez monter à votre niveau.
Lors du pexing, il est possible et même intelligent de conjuguer deux familiers quotidiens que vous conserverez au niveau 60 (comme Brèchedent et un sanglier du Kraal) au slot vacant de l'écurie pour, au fur et à mesure, dompter les bêtes disposant des compétences rmax.
Ceci vous fera gagner un précieux temps à haut niveau et vous n'en perdrez pas à monter inutilement la loyauté des acolytes qui ne sont là que pour l'apprentissage des compétences.
Notons finalement que NG possède une boutique permettant de PL les familiers, un gain de temps assez conséquent pour ceux n'ayant guère de soucis financiers.
Puisqu'une image vaut mieux que mille mots, je place directement les tooltips très pratiques des sorts car affichant le coût en focalisation, la portée et occasionnellement le cooldown.
Inutile de répéter que vous devez posséder le rang maximal de la compétence, ainsi sera également précisé quelles entités permettent d'obtenir ce rang - celui décrit par les visuels qui vont suivre - accompagnées des espèces pouvant apprendre ces techniques et leur CD.
Si vous cherchez des informations sur les rangs inférieurs de ces compétences, je vous redirige sur ce topic.
J'attire votre attention sur le fait qu'il n'est pas possible de trouver une source exhaustive d'époque prouvant quels familiers étaient domptables et quelles compétences ils possédaient. Le recensement des bêtes disposant du rmax tend le plus vers ce qui était d'époque, mais n'est pas à l'abri d'une erreur ou d'un oubli.
1)

S'obtient auprès de :
⤅ Kresh (Cavernes des Lamentions)
⤅ Pêcheur Aku'mai, Gueule d'acier d'Aku'mai, Ghamoo-ra (Profondeurs de Brassenoire)
⤅ Gueule d'acier (Contreforts d'Hillsbrad).
Cette compétence n'est disponible que pour les Tortues.
Son CD est de 3 minutes.
2)

S'obtient auprès de :
⤅ Loup d'attaque Vilebranche (Les Hinterlands)
⤅ Grunter, Ravage (Terres foudroyées)
⤅ Chasseresse sabre-de-givre, Traqueur sabre-de-givre, Rak'shiri (Berceau-de-l'Hiver)
⤅ Worg Rochenoire (Steppes ardentes)
⤅ Worg du Bouclier balafré, Worg Hache-sanglante (Pic Rochenoire)
⤅ Panthère zulienne (Zul'Gurub).
Cette compétence n'est disponible que pour les Félins, les Hyènes, les Loups, les Raptors, les Sangliers et les Trotteurs.
Son CD est de 30 secondes (partagé avec Charge).
3)

S'obtient auprès d'un Pourceau pestiféré (Maleterres de l'Est).
Cette compétence n'est disponible que pour les Sangliers.
Son CD est de 30 secondes (partagé avec Célérité).
4)

S'obtient auprès d'un Jeune sabre-de-givre (Berceau-de-l'Hiver) ou d'une Chauve-souris pestiférée monstrueuse (Maleterres de l'Est).
Cette compétence est disponible pour toutes les espèces.
Son CD est de 5 secondes (partagé avec Grondement).
5)

S'obtient auprès d'un Ancien Croc acéré ou d'un Hurleur du Berceau-de-l'Hiver (Berceau-de-l'Hiver).
Cette compétence n'est disponible que pour les Charognards, les Chouettes, les Crabes, les Félins, les Ours, les Raptors et les Scorpides.
Son CD est le GCD.
6)

S'obtient auprès du maître des familiers.
Cette compétence est disponible pour toutes les espèces.
Son CD est de 5 secondes (partagé avec Dérobade).
7)

S'obtient auprès d'un Foudroyeur d'Un'Goro ou de U'cha (Cratère d'Un'Goro).
Cette compétence n'est disponible que pour les Gorilles.
Son CD est de 1 minute.
8)

S'obtient auprès d'un Hurleur du Berceau-de-l'Hiver (Berceau-de-l'Hiver) ou d'une Chauve-souris pestiférée monstrueuse (Maleterres de l'Est).
Cette compétence n'est disponible que pour les Charognards, les Chauves-souris et les Chouettes.
Son CD est le GCD.
9)

S'obtient auprès d'un Worg Hache-sanglante (Pic Rochenoire).
Cette compétence n'est disponible que pour les Loups.
Son CD est de 10 secondes.
10)

S'obtient auprès d'un Worg Hache-sanglante (Pic Rochenoire).
Cette compétence n'est disponible que pour les Araignées, les Charognards, les Chauves-souris, les Crocodiles, les Félins, les Gorilles, les Hyènes, les Loups, les Ours, les Raptors, les Sangliers, les Serpents, les Serpents des vents, les Tortues et les Trotteurs.
Son CD est de 10 secondes.
11)

S'obtient auprès de :
⤅ Rejeton d'Hakkar (Temple englouti)
⤅ Hurleur noir (Profondeurs de Rochenoire)
⤅ Chasseur Bec-de-fer, Hurleur Bec-de-fer, Olm la Sage (Gangrebois)
⤅ Zaricotl (Terres ingrates)
⤅ Ecorchebile (Terres foudroyées)
⤅ Chouette du Berceau-de-l'Hiver, Hurleur du Berceau-de-l'Hiver (Berceau-de-l'Hiver)
⤅ Vautour putride (Maleterres de l'Ouest)
⤅ Chauve-souris pestiférée (Maleterres de l'Est).
Cette compétence n'est disponible que pour les Charognards, les Chauves-souris, les Chouettes et les Serpents des vents.
Son CD est de 30 secondes.
12)

S'obtient auprès de :
⤅ Ecorcheur Cinglepierre, Pinceur Cinglepierre, Krellack (Silithus)
⤅ Scorpide queue-de-feu (Steppes ardentes).
Cette compétence n'est disponible que pour les Scorpides.
Son CD est le GCD.
13)

S'obtient auprès d'un Traqueur jaguero (Vallée de Strangleronce) ou d'un Traqueur sabre-de-givre (Berceau-de-l'Hiver).
Cette compétence n'est disponible que pour les Félins.
Son CD est le GCD.
14)

S'obtient auprès d'un Fils d'Hakkar ou d'un Ecorcheur d'âmes (Zul'Gurub).
Cette compétence n'est disponible que pour les Serpents des vents.
Son CD est le GCD.
Voici une liste simplifiée des compétences par espèce. Seules Dérobade et Grondement ne seront pas reprises car universelles. Une compétence soulignée signifie qu'elle est exclusive à l'espèce.
Charognards : Griffe, Hurlement, Morsure, Plongeon
Chauves-souris : Hurlement, Morsure, Plongeon
Chouettes : Griffe, Hurlement, Plongeon
Crabes : Griffe
Crocodiles : Morsure
Félins : Célérité, Griffe, Morsure, Rôder
Gorilles : Grondeterre, Morsure
Hyènes : Célérité, Morsure
Loups : Célérité, Hurlement furieux, Morsure
Ours : Griffe, Morsure
Raptors : Célérité, Griffe, Morsure
Sangliers : Célérité, Charge, Morsure
Scorpides : Griffe, Poison de scorpide
Serpents des vents : Morsure, Plongeon, Souffle de foudre
Tortues : Carapace bouclier, Morsure
Trotteurs : Célérité, Morsure
Remarques :
⤅ Dérobade est de loin la compétence la plus médiocre. Il ne faut jamais l'apprendre, car je ne visualise simplement pas un seul cas de figure dans lequel cette technique revêtirait la moindre utilité.
⤅ Tout familier possède soit Griffe, soit Morsure, soit les deux. Cette dernière inflige plus de dégâts mais possède un CD de 10 secondes, ne vous y trompez pas.
⤅ Grondement est l'unique compétence ne nécessitant pas de PE pour l'apprentissage.
⤅ N'oubliez pas que seules 4 compétences actives sont au maximum activables par votre familier et que vous devrez pour certaines espèces effectuer des concessions par rapport à votre optique.
Il faut avouer que pour ces dernières, l'embarras du choix se fait bien moins ressentir.
Il n'y a que trois catégories, et elles sont vite considérées autant en PVE qu'en PVP :
⤅ Endurance supérieure dont le dixième rang - le plus élevé - octroiera à votre familier +40 en Endurance pour la modique somme de 185 PE. Il s'agit d'un must have.
⤅ Armure naturelle dont l'échelon suprême augmentera l'Armure de votre protégé de 1000 pour 150 PE.
⤅ Résistance à X école de magie dont le palier vous confère un bonus de 120 à l'école de magie en question pour 90 PE.
Le hic, c'est que vous n'avez pas manqué de remarquer qu'il est mathématiquement impossible de cumuler tous les meilleurs rangs et qu'apprendre vos compétences actives a déjà bien pompé votre réserve de PE.
Hormis R40 intensifs où il est intéressant de primer les résistances magiques ciblées, voici ce que je recommande personnellement :
Toutes les compétences actives (en fonction de votre pet et de votre optique) Rmax + Endurance supérieure Rmax + 3R1 aux écoles Ombre, Givre et Feu + ce qui reste en Armure naturelle.
Pour 15 PE, vous avez le choix entre 240 points d'Armure (bruts) ou 30 de résistance magique en Ombre, Givre et Feu.
Excepté en pexing et encore, il m'apparaît plus intéressant de cumuler des résistances aux écoles de magie les plus rencontrées en PVP comme en outdoor pour ainsi occasionner des résists partielles plutôt qu'une décimale sur la réduction des dégâts physiques.
Sachant que l'arbre de talent ne met à disposition aucun bonus aux résistances magiques, ce type de choix est d'autant plus judicieux lorsqu'on joue avec le bonus 5 du T1 ou T2.

"grouille toi stp tt le modne sendor la"
Beaucoup d'espèces possèdent d'inhérentes caractéristiques qui les rendent plus ou moins optimales en fonction de la situation donnée.
Parce qu'il est primordial de clarifier un point ou l'autre pour telle espèce, je vous présente mon écurie idéale en fonction de l'optique recherchée. Notez que l'ordre selon lequel je les ai ordonnées ne reflète aucun classement.
Toute espèce n'ayant pas été citée ne présente aucun intérêt car systématiquement inférieure à une autre pour n'importe quelle situation donnée.
Cela représente tout de même 8 familles sur 17 et justifie qu'il est si rare d'en apercevoir au sein des joueurs.
Excepté en raison d'un attachement personnel, vous pouvez tirer un trait dessus.
Gardez également à l'esprit qu'à mes yeux, trois familiers coïncident dans les faits à plusieurs catégories : le sanglier, le scorpide et le serpent des vents.
Introduisons cette section par une catégorie piège.
Tout chasseur à l'aube ses épopées se pose cette question : quel est le meilleur compagnon pour pex ?
Vous avez le choix entre des familiers plus aptes à tanker mais moins à procurer du DPS et vice-versa, des subalternes à double facette pouvant faire face en PVP et PVE et vos propres choix personnels.
Il revient à vous de trouver votre affinité et le style qui vous sied, en fonction de critères qu'il nous est permis de définir. En sont des exemples le tanking, le DPS (direct comme indirect) et le PVP.
Ce qui nous permet d'ores et déjà de noter que :
⤅ La catégorie tanking est celle qui tend le plus objectivement vers l'optique pex, puisque cette écurie reflète les familiers les plus aptes à enchaîner les mobs et donc à gagner du temps.
⤅ Le DPS du compagnon - étant toujours inférieur au vôtre - est moins à prendre en considération que le reste, et une bête robuste trouvera toujours utilité en instance.
⤅ Le PVP - lorsqu'il existe - n'est quant à lui pas la priorité en cours de pexing, rendant donc cette écurie peu pertinente.
Mais vous devez absolument vous poser cette question : au niveau 60, vers quoi me dirigerai-je ? De fait, quels sont les pets les plus optis à posséder, et de quelles compétences rmax ai-je besoin ?
Ceci nous ramène à ce que j'énonçais dans le précédent chapitre, ce qui pour moi constitue la forme la plus intelligente du pexing en raison du temps gagné au niveau 60 :
Lors du pexing, il est possible et même intelligent de conjuguer deux familiers quotidiens que vous conserverez au niveau 60 (comme Brèchedent et un sanglier du Kraal) au slot vacant de l'écurie pour, au fur et à mesure, dompter les bêtes disposant des compétences rmax.
Ceci vous fera gagner un précieux temps à haut niveau et vous n'en perdrez pas à monter inutilement la loyauté des acolytes qui ne sont là que pour l'apprentissage des compétences.
Ces "compagnons à garder" vont justement être définis de suite.
On a souvent tendance à considérer les pets ayant une low AS comme plus qualifiés pour le tanking.
Ce n'est pas forcément véridique.
Un familier ayant une AS de 1.3 sera plus à même de stabiliser et de récupérer l'aggro de 2 mobs qu'un ours tapant à 2.4.
Je pars néanmoins du principe qu'un faible DPS - en particulier celui de la tortue - ne pose pas de problème pour garder l'aggro car vous disposez de compétences telles que Feindre la mort ou Désengagement pour effacer votre influence.
Cette écurie se base donc non pas sur le DPS qui est certes important mais davantage sur l'Armure, la vie et les compétences.
Si votre familier est amené à tanker en groupe voire en instance bas niveau, il revient à chacun de jauger son DPS et de ne pas claquer son Explosion pyrotechnique juste après le premier Grondement. N'hésitez pas à rappeler ce fait.
Mention honorifique au gorille qui, en dépit ses statistiques très équilibrées et de Grondeterre qui fait de lui le seul acolyte à posséder une AOE DD, n'a pas été retenu.
1) Un ours :
⤅ Avec son indice de 91-108-105 qui le place au premier rang des HP tout en ayant une Armure respectable, il fait simplement un bon tank.
⤅ Possède Griffe et Morsure.
⤅ L'AS minimale des ours est de 2.0.
2) Une tortue :
⤅ Indice d'Armure le plus élevé avec les crabes. Moins de DPS mais plus de vie que ces derniers.
⤅ La compétence inhérente à cette espèce, Carapace bouclier, qui réduit tout de même de 50% toutes les sources de dégâts pendant 12 secondes, au détriment de la vitesse d'attaque. Le CD de 3 minutes n'est à mes yeux pas trop long.
⤅ Toutes les tortues possèdent une AS de 2.0, de ce fait vous êtes entièrement libre de choisir celle dont le skin vous plaît le plus.
3) Un sanglier :
⤅ Bonne capacité de survie grâce son indice de 90-104-109.
⤅ Dispose des compétences Célérité et Charge, cette technique exclusive de l'animal qui fige la cible sur place pendant 1 seconde et octroie un bonus de 550 PA pour la prochaine attaque du sanglier.
Quoi qu'on en dise, ces compétences sont utiles en PVE pour qui sait les utiliser.
⤅ Attention, Célérité partage son CD avec Charge.
⤅ Tous les sangliers possèdent une AS de 2.0.
⤅ Niveau skin, ceux du Kraal sont les plus beaux et leurs terrifiantes armures jouent sur le mental de l'ennemi.
1) Un loup :
⤅ Juste pour PVE HL. Hurlement furieux fait du loup le pet le plus opti en raid, puisque accru le DPS physique du groupe. Nous analyserons davantage la question plus tard.
⤅ Lors de vos R40 et des situations dans lesquelles il est admis, il peut être intéressant de primer via les compétences passives la résistance magique de votre loup pour accroître sa survie. Opter pour la RF/RO à MC et BWL, la RN à AQ40 et la RG/RO à Naxxramas soulagera votre animal de bien des maux.
⤅ Les Frostwolf de la Vallée d'Altérac ne sont pas domptables mais certains loups comme Hurlemort possèdent un skin blanc et une AS des plus respectables, changeant du traditionnel worg noir de LBRS.
⤅ L'AS minimale des loups est de 1.2.
2) Un scorpide :
⤅ Tout à l'heure, vous avez analysé un tableau recensant les valeurs de base des mobs dont leur DPS. Mais en fonction des compétences actives, quel pet gagne finalement le concours ?
Sur la durée et sur un mannequin, le scorpide remporte la médaille d'or du DPS, et ce grâce à son poison stackable.
Il est intéressant de noter que ce familier fut très prisé lorsque le plafond de débuff sur une IA était de 40, en 2.4.3. Avec le seuil des 16 débuffs cependant, on considérera en raid ce pet comme obsolète.
L'arthropode semble dès lors transposable à bien des aspects : Armure et DPS élevés.
Le hic c'est qu'en PVP, le poison revêt peu d'utilité et sera souvent à même de faire sauter un CC comme un sheep ou votre Glagla, se révélant plus contre-productif qu'autre chose.
Pensez-y : du charme démo au cécité rogue en passant par les crafts ingé, beaucoup de CC peuvent potentiellement s'entraver à cause de ce poison qui de surcroît ne révèle son vrai DPS qu'avec la durée et ses 5 stacks, ce qui est loin de systématiquement s'appliquer en PVP.
En outre, le scorpide ne possède pas Célérité/Plongeon, une compétence à mes yeux indispensable dans cette discipline.
Néanmoins, il peut faire un très bon tank et j'aurais aisément pu le placer dans la catégorie tanking.
⤅ Notez que si vous optez pour ce familier, soyez vigilants vis-à-vis de la résistance Nature. Il effectuera par exemple beaucoup moins de dégâts dans des instances telles que Hache-Tripes Est et Ouest.
⤅ Le rare Ecorcheur mortel de Durotar est le meilleur scorpide existant grâce à son AS de 1.6.
3) Un serpent des vents :
Sur ce même concours, le serpent des vents remporte la médaille d'argent grâce à son Souffle de foudre, et dépasse donc le félin et le raptor en DPS pur.
⤅ Cette même technique peut d'ailleurs s'effectuer jusqu'à 20 mètres de distance et ne nécessite pas d'être au CAC. Ceci couplé au fait qu'elle inflige des dégâts de Nature et ignore donc l'Armure rend le familier intéressant pour le PVP.
Moins nocif pour casters et heals au niveau de l'interruption des sorts mais plus dangereux pour les autres, j'aurais allégrement pu le placer dans l'écurie PVP en raison de son DPS élevé et direct, qui lui ne pose pas de dot.
⤅ N'étant pas soumis aux 16 débuffs comme le scorpide, il est intéressant de se demander ce qu'il vaut en raid.
Il s'agit du must pour le DPS pur, mais en partant du principe que vous êtes dans un groupe opti de cacs et rentabilisez au maximum la portée du Hurlement furieux, voilà pourquoi je le considère dans un grand ensemble moins rentable qu'un loup :
a) Un pet directement en combat est plus à même de mourir.
En général et c'est en partie justifiée, les familiers ne reçoivent pas de heal/dispell/décurse si ce n'est un rebond de salve de chaman. Ils sont habitués à trépasser et le serpent des vents y est encore plus enclin.
Tout en restant bénéfique, le loup peut rester à vos côtés – voire encore plus loin - ce qui augmente sa portée et diminue son influence, accroissant donc sa survie.
b) La RN est parfois rencontrée et rendra obsolète votre compagnon.
Si je ne dis pas de bêtise, cela concerne notamment la majeure partie d'AQ40, quelques zones de Naxxramas et dans une moindre mesure les Dragons du Cauchemar ainsi que quelques entités à Zul'Gurub et AQ20.
c) Rappelons également que l'école de Nature n'est pas sujette aux affaiblissements grâce aux malédictions du démoniste ou aux débuffs du mage, et que côté Horde vous êtes en plus à même de faire sauter le Courroux naturel du pauvre chamélio qui fait déjà de son mieux pour procurer un semblant de DPS.
Crépuscule ou le débuff TF peuvent parfois aider mais ne constituent certainement pas des arguments durables.
d) Surtout, un Hurlement furieux bien rentabilisé m'apparaît plus important au recount que le DPS du serpent des vents, même sur un combat où le loup ne DPS pas au CAC. Il s'agirait d'une comparaison très intéressante à effectuer mais cela m'apparaît dans les faits impossible.
Certes, il faut compter l'Armure des ennemis mais aussi l'exponentielle des dégâts liés aux coups critiques du groupe qui bénéficiera du Hurlement furieux.
⤅ Il constitue toutefois un familier intéressant. On peut lui trouver des situations amusantes, par exemple sur Ossirian.
⤅ Notez que si vous décidez de le prendre en raid, la remarque sur les compétences passives soulignée pour le loup reste pertinente.
⤅ Si vous en faites un acolyte PVP, il lui reste un slot disponible pour Grondement et devient à l'instar du sanglier un familier capable de tanker élites et mobs indésirables, par exemple en Altérac.
⤅ Tous les serpents des vents possèdent une AS de 2.0. Vous connaissez la suite.
Mon optique PVP sera décrite dans l'avant-dernière partie de ce guide, mais il est nécessaire de déjà préciser qu'elle se base avant tout sur le tissu et l'interruption des sorts.
1) Un félin :
Les grands champions anti-caster, ils ont beaucoup de qualités :
⤅ Indice de DPS le plus élevé.
⤅ Griffe, Morsure, Célérité.
⤅ Rôder pour rester invisible et faire genre "g pa de pet" qui en plus octroie un bonus de 50% de dégâts à la première attaque (s'il reste camouflé jusque là).
Cette invisibilité représente un véritable et unique atout, autant via Oeil de la bête (voir chapitre VI) que de manière générale afin d'assurer l'effet de surprise. Le malus de vitesse peut aisément être contrecarré grâce à Célérité.
Pour rentabiliser au maximum ce bonus, il convient d'utiliser au préalable Courroux bestial puis Morsure pour sortir du camouflage.
Si vous avez la chance de placer un coup critique (ou si vous avez ce bijou), cette combinaison peut s'avérer mortelle.
⤅ Opter pour Brèchedent et son AS de 1.0, aucun autre.
2) Charognard ou chauve-souris :
⤅ Aspect souvent négligé vis-à-vis de ces pets, leur capacité à voler.
En PVP, ces familiers entravent le champ de vision des opposants. Ca paraît stupide dit comme ça mais croyez-moi que ça en gêne plus d'un.
Parallèlement, ils peuvent survoler eau et lave, et donc s'avérer pratiques dans certaines situations.
⤅ La compétence Hurlement. Envoyée dans un groupe de cacs, cette technique réduira de 100 la PA de tous les adversaires présents. Un effet bonus est que les joueurs pris dans la zone d'effet rentreront en combat, ce qui peut s'avérer utile contre certaines classes.
Son seul bémol est la durée de débuff qui ne dure que 4 secondes, mais étant peu gourmande en focalisation, le spam n'a rien d'impossible.
On est d'accord que ce n'est pas foufou, toutefois conjuguée à Piqûre de scorpide cette technique vous permettra de rendre moins agressifs tous les cacs en PVP.
Ces familiers restent donc plus que viables sur casters tout en possédant une spécificité réservée aux autres.
Notons que ce sort est également fonctionnel en PVE.
⤅ Possèdent Plongeon.
⤅ J'ai personnellement un faible pour les charognards car ils possèdent une compétence en plus que leurs homologues.
Ils peuvent apprendre Griffe que les chauves-souris n'ont pas, et Morsure à laquelle les chouettes sont incompatibles.
Ceci dit, les chauves-souris possèdent un indice de DPS plus élevé et il est possible d'en trouver à Zul'Gurub avec une attack speed de 1.0, donc à chacun de trancher.
⤅ Le meilleur charognard existant est Ecorchebile des Terres ingrates avec une AS de 1.2.
Pour les chauves-souris, une Chauve-souris sanguinaire ou une Chauve-souris sanguinaire frénétique à Zul'Gurub avec une AS de 1.0.
Les chouettes sont quant à elles toutes à 2.0 ce qui n'en fait pas un choix judicieux en PVP.
3) Un sanglier :
⤅ Vie et Armure au delà de la moyenne, mais faible DPS et attaques lentes. Ils possèdent tous une AS de 2.0.
⤅ Son gros plus, c'est l'attaque Charge, dont il est le seul bénéficiaire. Très pratique en PVP, il peut changer toute la donne lors d'un kiting ou d'une offensive ennemie.
Cette compétence fige la cible sur place pendant une seconde en plus de donner un fat bonus de 550 PA pour la prochaine attaque du sanglier.
S'il n'est techniquement pas très viable pour taquiner les casters, il reste l'unique familier à disposer d'un CC qui peut vous sauver la mise et en frustrer plus d'un tout en ayant une bonne capacité de survie.
⤅ Attention, Célérité partage son CD avec Charge.
⤅ Puisque les sangliers ne peuvent apprendre que trois compétences actives (faisons fi de Dérobade), il reste un slot disponible pour Grondement. Il s'agit donc d'un pet PVP disposant d'un taunt pouvant s'avérer fort utile en Altérac ou en outdoor, étant à même de tanker des élites ou des mobs indésirables.
⤅ Niveau skin, ceux du Kraal sont les plus beaux et leurs terrifiantes armures jouent sur le mental de l'ennemi.










