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Yop, je fais ce post en préparation d'un report bug, le temps d'assembler tout les éléments nécessaires pour avoir un report solide.
J'ai fais quelques calculs sur différentes fiches de chasseur et voici ce que j'ai trouvé.
Un chasseur avec 11% crit brut provenant du gear et 513 agi possède 25,91 crit. 513 divisé par 14,91 donne un ratio de 51,765 =1% crit
Un chasseur avec 10% crit brut provenant du gear et 545 agi possède 24,87 crit. 545 divisé par 14,87 donne un ratio de 55,217 = 1% crit
Un chasseur avec 9% crit brut provenant du gear et 437 agi possède 23,62 crit. 437 divisé par 14,62 donne un ratio de 45,42 = 1% crit
Si vous pouviez tous poster votre ratio agi crit ici, et m'aider à trouver la réponse à cette énigme afin que l'on puisse comprendre pourquoi le ratio agi/critique ne cesse de changer en fonction de l'agi d'un personnage (selon ma conjecture) ça serait pas mal.
Perk

<STFUPPERCUT>


gg 3/20
Nythfangirl

<STFUPPERCUT>


Peu de temps après l'ouverture du serveur (mercredi 17 juin 2009), Lorh (programmeur professionnel) s'est proposé pour faire bien mieux tourner le serveur.
Pq tu raj de ma démonstration de math !
Perk

<STFUPPERCUT>


Traque il faudrait que tu demandes à anotak de passer ici compléter ton post, il avait fait énormément de test sur ce sujet sur notre forum pour démontrer que le taux d'agi sur le serveur n'était pas de 52agi pour 1crit. Ils varient sans cesse en tendant vers 33 agi pour 1% de crit sans jamais l'atteindre
Donneuse

<Asylium>


Voila le retour d'Anotak sur les tests effectués (mannequin). Pour plus de précisions n'hésites pas a le contacter il est friand de ce genre d'analyses.

comme promis j'ai effectué le test pour les crit du hunt sur NG.

donc pour moi c'est effectivement 33 agi = 1% crit

bon j'ai fait mes petit test sur mannequin j'ai du faire les relever à la main c'était casse couille le glancing meter ne fonctionne pas a distance.

bref résultat

uniquement sur les coup blanc (autoshot)

sur 54737 de dégâts 28% de crit donnée de ma fiche personnage (attaque) 26.93% 11,7% sur l'autoshot selon TC

en gros 80 coup a environ 345 non crit (varie de 333 à 355)
35 coup à environ 790 crit (varie de 780 à 835)
je sais avec l'arrondi du dessus ça fait 55250 de dégâts :)
c'est un arrondi l'intérêt et de voir de quel côté ça penche le plus, après votre cap touché et essentielle évidement si vous n'êtes pas capé vous aurez des raté et donc fatalement moins de crit.
test effectué 8/8 t3 (bague t3, sans le torse) + Œil de nerub, et arba chroma + 3% de hit (pas de touché dans la spe) 2% hit enchante soit exactement 9% + les 4 de comp d'arme de l'oeil

pour résumé 80/100 * 35 = 28 %

ce n'est pas très exacte j'ai peut être loupé un ou deux coup en réalité ce qui explique le petit décalage entre les 28% de mon test et les 26.93% pour être précis de ma fiche perso.

quoi qu'il en soit on au dessus de 25.519 % indiqué par théory craft qui lui compte à 52 agi pour 1% de crit.
mon perso 547 agi + 15% crit (sur stuff spe et enchante) XD je sais pas bref je tombe jamais d'accord avec tc

547 à 52 agi = 10.519% crit + 15% -> 25.519
547 à 33 agi = 16.57% crit + 15% -> 31.57%

le tc en détail

http://img11.hostingpics.net/pics/513155hunt.jpg

Tu vas me dire mais ça joue pas t'est pile entre les 2 entre le 25.519 et le 31.57, en effet je suis en faite sur une moyenne basse mais supérieur au 25.519 si le cap agi crit du serveur était effectivement a 52 je ne pourrais pas dépasser ce cap hormis sur un tout petit jet de dommage ( -> 20k) ça voudrais dire que j'ai le jet de l'année et tout mes coup ont crit ou presque. hors la sur un jet a 54k dommage je suis déjà sur un truc ou le système aléatoire du serv (random) même en full max jet ne pourrait pas dépasser le 25.519% de crit.

après plus un test et long sur mannequin plus il sera précis mais je pense qu'il faut faire un test a 100k ou 200k pour être vraiment précis sur le 31.57%

je vais refaire quelque test avec dps mate voir si lui sors dès données plus précise, enfin si je peux avoir des rapport crit etc me semble que oui.

DPS Mate 100k dommage

http://img11.hostingpics.net/pics/777298hunt.jpg

et le dernier jet a 300k de dommage

http://img11.hostingpics.net/pics/145882Capture.jpg

pour conclure ça confirme bien ce que je pensais plus haut il faudrait faire un test monstrueux a plusieurs million de dégâts pour réellement atteindre le 31% de crit en sachant que c'est un système random.

d'où cette impression que le cap agi et de 52 au lieu de 33, parce que t’atteins jamais vraiment ton crit max comme si c'était purement linéaire en faite, ça se linéarise sur le temps, mais bon un fight sur kt dur en moyenne 12 min donc bon bref au final on s'en fout mais l'agi et concrètement plus intéressante pour hunt que le crit pure.

voilà
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
Testez ça : %crit = 0,0302 * agi - 1,5442. J'ai eu des résultats plutôt satisfaisant avec (moins de 0,05%crit de différence entre la formule et le grimoire). Dans ce cas, ce que vous appelez "ratio" est alors 1/0,0302 = 33,11.
Damask


Vous prenez bien en compte le crit de base, rassurez moi ?

BTW sur les tests pour le %age de crit, il faut pas prendre en compte vos dégâts mais faire un nombre de coups suffisamment élevé (au dessus de 1000, et encore) et utiliser un addon précis pour avoir un récap, comme Recount par exemple.
Pour infos, dans le core, il n'y a aucune raison que le crit ne soit fluctuant.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Qu'est-ce que vous appelez "crit de base" et de combien est-il ?
Est-ce qu'on peut se fier au % de crit noté dans la partie Attaque du grimoire (sans compter le talent spé précis augmentant de 5% la crit à distance) ?
Gilnead

<Athæna>





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