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Guerriers, bonsoir,

Je m'essaie actuellement au Tank PvP pour changer pour changer des communes spécialisations "armes".
De ce fait j'ouvre ce sujet ouvert à toutes critiques constructives formulées avec élégance et délicatesse, susceptibles d'enrichir ma connaissance de cette spécialisation pour le moins originale.

Voici mon template:

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 45123f1251

-Improved Revenge/Overpower:

Je pense avoir fait le bon choix, même s’ils sont soumis à un cooldown commun, les deux peuvent être utile suivant différentes situations.

-Improved shield Bash:

Une technique clef de cette spécialisation selon moi, adieu Fake-cast!

-Tactical Mastery:

Stance dance oblige.

-Shield Slam:

La technique qui "remplace" la MS, à mon goût je ne prête pas assez attention à son utilisation au dispel qu'elle procure. (Vaut-il le coup ou c'est simplement un petit plus? Besoin de conseils pour une utilisation optimale).


Pour le stuff, je suis en 3 parts T3, Espauliers/Brassards/Cuissards, 2 parts T2.5.
Je privilégie:Valeur de blocage>Endu>Agi>Force

Je suis encore très loin du Bis pour cette spécialisation, il me manque notamment le bijou sapphi tank qui me semble IMBA pour un bon gros heurt sur du tissu.

Je n'atteindrais surement pas les dégâts d'un bon vieux war armes, mais je pense que le concept est à développer au vu des contrôles insane que cette spécialisation nous propose.

Qu'en pensez vous?

Amicalement
Aesop

<Sang Éternel>


Hello oms, peu importe la spé tant que tu t'bouges en bg.

si je devais faire un spé deep prot en pvp : http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 511d3c1251
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


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Bonsoir,

Je trouve que mettre seulement 2 points en Tactical Mastery est une grosse erreur, un minimum de 4 est selon moi est nécessaire pour un heurt sans le malus de la def stance, enfin surtout dans les petites escarmouches!
Les 3 points dans disarm? Trop situationnel, pour peu qu'une dragonne (ou autre chose, t2 rogue/craft) soit équipée (et je ne parle pas de l'avoid...).

Je vais tester plus tard une spé prot avec piercing howl au détriment d'impale qui ressemble à ça: http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 45123f1251

Enfin je pense avoir trouvé la solution à ce certain manque de snare de zone afin de pallier au piercing howl,
changer simplement de shield: stygian buckler, ( je perd néanmoins pas mal de stats (15 [+3 crit] dégats sur le heurt, 20 endu...) selon la situation me direz vous!

Tout ça est à tester en pratique!

Amicalement

Reilly
Aesop

<Sang Éternel>


Je voulais pas spécialement discuter de tes choix niveau spé. puis-je savoir qui est ton main ?

Edit :

Pour justifier ma 2eme intervention inutile sur le topic, je me permet de te donner mon avis sur 2-3 points :

Ne pas gâcher de points dans la frappe héro amélio. Le spell en lui même ayant de base un coup en rage abusivement haut par rapport au dps qu'il inflige. Tu n'auras jamais l'occassion de vraiment en faire bon usage avec le peu de rage que ta spé génère

Tu ne peux pas palier au manque de snare de zone avec la targe, elle ne fonctionne que sur les coups en melee. (par contre tu peux bug exploit vs shadow priest avec, c'est déjà ça).

Le disarm amélio est pas indispensable, prendre l'improve sunder ou le shield wall amélio est tout aussi legit.

J'économise des points sur la stand mastery simplement parce que le gameplay ''deep prot'' ne m'autorise pas à play burst de la même façon qu'un spé arme ou même fury. Juste le nécessaire pour intercept.

Ne prend pas le stun revenge si tu n'as pas percing howl, Le stun étant sur le même dr que tout les autres stuns du war (malheureusement nous ne somme pas des rogues). Il est en général inutile contre ta cible principale qui aura bien subit un autre stuns. Du coup la meilleurs utilisation que tu peux en faire c'est en l'utilisant sur une autre cible qui risque de manger le stun pour la duration totale. Ce qui est impossible sans un moindre cc de zone (en supposant que les opposants ne sont pas assez stupide pour perdre leurs temps au cac contre un spé prot).

Si je me souviens bien, 1 seul point en improved shield block est suffisant. En ajouter d'autre n'augmente que la durée du buff et non le nombre de blocage possible.

Improved shield bash te permet surtout d'éviter les instants de tout type. L'utiliser simplement pour ne plus prendre de fake cast est du gachis.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


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Bonsoir Nucléase,

Tout d'abord merci de l’intérêt que tu portes à ce topic.
Il y a quelques points sur lesquels je souhaite réagir sur ta réponse:



Ne pas gâcher de points dans la frappe héro amélio. Le spell en lui même ayant de base un coup en rage abusivement haut par rapport au dps qu'il inflige. Tu n'auras jamais l’occasion de vraiment en faire bon usage avec le peu de rage que ta spé génère


Je suis d'accord sur la distribution des points, néanmoins ma génération de rage est pour l'instant satisfaisante, pour la simple et bonne raison que je tire ma rage non pas de mes auto-hits mais de mes dégâts reçus, tu t'en doute je pense.

Tu ne peux pas palier au manque de snare de zone avec la targe, elle ne fonctionne que sur les coups en melee.


Oui, alternative exprimée maladroitement.

J'économise des points sur la stand mastery simplement parce que le gameplay ''deep prot'' ne m'autorise pas à play burst de la même façon qu'un spé arme ou même fury. Juste le nécessaire pour intercept.


Pas d'accord, il y a bien un burst parfois très surprenant!


Ne prend pas le stun revenge si tu n'as pas percing howl, Le stun étant sur le même dr que tout les autres stuns du war (malheureusement nous ne somme pas des rogues). Il est en général inutile contre ta cible principale qui aura bien subit un autre stuns. Du coup la meilleurs utilisation que tu peux en faire c'est en l'utilisant sur une autre cible qui risque de manger le stun pour la duration totale. Ce qui est impossible sans un moindre cc de zone (en supposant que les opposants ne sont pas assez stupide pour perdre leurs temps au cac contre un spé prot).


Je l'utilise surtout en retreat tryhard, jamais ou très peu sur un combat de grande envergure.

Si je me souviens bien, 1 seul point en improved shield block est suffisant. En ajouter d'autre n'augmente que la durée du buff et non le nombre de blocage possible.


Système différent sur le PvP? Jamais fait gaffe mais ça m'étonne.

Improved shield bash te permet surtout d'éviter les instants de tout type. L'utiliser simplement pour ne plus prendre de fake cast est du gachis.


Oui, c'était pour enrichir le contenu qui me semblais pauvre et peu dynamique après relecture.

Amicalement
Aesop

<Sang Éternel>


Reilly a écrit:Je suis d'accord sur la distribution des points, néanmoins ma génération de rage est pour l'instant satisfaisante, pour la simple et bonne raison que je tire ma rage non pas de mes auto-hits mais de mes dégâts reçus, tu t'en doute je pense.


Dans une situation en bg, est-ce vraiment le cas? Toujours en supposant que tes opposants ne sont pas des abrutis. Caster comme cac n'ont pas d’intérêt à te focus, il y aura toujours une cible plus intéressante à coté (aka : qui prend largement plus cher que toi).

Finalement le seul moment ou tu seras focus est celui ou tu seras seul en 1vX (typiquement à la fin d'un fight) ou de toute façon tu ne pourras pas gagner.

Par ailleurs il ne faut pas être leurré par le coup en rage affichée de la frappe héroique. Sur le papier elle n'utilise que 15 de rages, dans la réalité on est plus proche des 20-25 (il faut prendre en compte le faite que ton prochain auto-hit ne va pas générer de rage).

Reilly a écrit:Pas d'accord, il y a bien un burst parfois très surprenant!


Non, non et non. Tu peux faire des dégâts sympas de temps à autre, avec un shield bash crit. p-e même dans les 1k+ !

Mais par rapport à la possibilité d'un war arme de littéralement os un tissu/cuir à coup d'attaque circulaire ou simplement de burst full rage sur une intercept ? C'est simplement pas la même chose.

Je ne dit pas que tes points sont perdus, la stand mastery est toujours un plus. Juste que tu peux les utiliser plus efficacement ailleurs.

Reilly a écrit:Je l'utilise surtout en retreat tryhard, jamais ou très peu sur un combat de grande envergure.


Situation ou tu es en grande majeure partie inutile.


La viabilité de la spé deep prot est justifiée avec l'apport bg que tu peux faire. Que ce soit en anti-tag arathi ou à flag bot à warsong tu fais le taf. C'est à mes yeux là que tu dois te trouver, les situations '' escarmouches'' sont à éviter.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


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Hello !

Dans une situation en bg, est-ce vraiment le cas? Toujours en supposant que tes opposants ne sont pas des abrutis. Caster comme cac n'ont pas d’intérêt à te focus, il y aura toujours une cible plus intéressante à coté (aka : qui prend largement plus cher que toi).


Je génère pas mal avec les Aoe assez fréquentes mais nvm, pour ma part ce n'est pas vraiment la génération de rage qui pose problème.

Non, non et non. Tu peux faire des dégâts sympas de temps à autre, avec un shield bash crit. p-e même dans les 1k+ !


Je suis d'accord, mais ajouter un sslam + frappe héro proc discharge Servo Arm en crit slam/héro assez rare mais qui me procure un burst mono-cible évident qui n'atteint cependant pas le burst d'un war armes.
Même schéma en rajoutant le dispel d'une rénov, ou fortitude (j'ai encore besoin de beaucoup d'entrainement afin d'utiliser le sslam à bon escient).


IMO, mettre des points dans vengeance amélio est un petit plus à utiliser occasionnellement, plus utile que le disarm amélio surtout que ce sont des points assez useless.

Après plusieurs bg, je commence un peu à comprendre comment utiliser le shield bash, très troublant car méconnu!
Je commence à m’intéresser à la synergie dispel sslam+sbash à voir ce que ça donne :) .
Aesop

<Sang Éternel>


Post assez interessant Mais je me pose une question.

Est-ce viable par rapport de stuff? Car souvent, on croise des war/rogue/druide T2.5 et des casters, donc un war tank 5pieces T1 et une du set tank pre raid, aura-t-il sa chance? Car vous parlez quand meme de tank T3/T2 x)
Druuss

<La Septième Légion>


Je suis l'ennemi du Mal. Quitte à le devenir pour le détruire
Bonsoir,

Je ne pense pas, il faut un minimum de block value pour rentabiliser ton shield slam.
Il faut conserver le cap hit aussi.

Mais à voir je n'ai pas eu l'occasion de tester cette spécialisation auparavant.
Aesop

<Sang Éternel>


La spec est très viable quand on joue avec un dps (caster ou rogue), contreproductive avec un heal ou en solo.

niveau gear il faut avoir du T3, 2 parts au moins, 4 parts de pref (spallz futal torse obligé), du T2.5 / R12 pour compenser le crit et conserver une stamina suffisante, une arme lente pour les cacs et une arme rapide pour les casters, et il faut être ingé parce que la spec est dépendante des gre/casques/reflect.

En somme ce n'est pas considérable à low gear, mais le war pvp ne l'est pas généralement, surtout sur Nostalgeek donc bon.

Les matchups Mage/sp deviennent plus évidents, mais tu te fais défoncer par les locks et les heals deviennent un cauchemar. C'est surprenant quand tu te pointes en BG les quelques premières fois sous nogenfogger, mais quand tes reflexes deviennent connus aux quelques 12 joueurs qui tournent bof bof.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Alex sors nous ta spé mon bichou
Wolfgirlz

<GANG GANG>


Je vois pas comment les match-up sp/mage deviennent plus évidents avec une spé deep prot. Le dispell du shield slam c'est 50%, toute les 6 secondes, et faut-il encore que tu arrives à dispell une bulle/frost amor et pas un autre buff moins impactant. Et à l'inverse tu perds la possibilité de burst le caster aussi efficacement que toute autre spés.

La seule chose vraiment abusive que tu peux faire vs caster c'est dernier rempart + gemme de vie + étendard. Et tu reste en stand prot à cs. T'as 10k Hp, qui prend 10% de dégat en moins et t'empêche l'adversaire de cast.

Mais c'est tout, si un caster perd son temps à te focus et finit oom. C'est juste qu'il est abusivement con. C'est tellement facile de sortir d'un fight avec un war.

Après si tu cherches vraiment à optimiser le gameplay def, tu peux toujours switch 2hand sur chaque intercept, profiter de chaque situation ou tu ne prend pas de dégat physique pour passer en ambi. Y'a des choses à faire.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


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Moi je me souviens que c'étais assez abusé quand Alex jouais avec sa spé prot en dudu
Wolfgirlz

<GANG GANG>


Hello!

Je fais court, mon précédent message s'est perdu lors d'une deconnexion maladroite...

@Thestomper

niveau gear il faut avoir du T3, 2 parts au moins, 4 parts de pref (spallz futal torse obligé), du T2.5 / R12 pour compenser le crit et conserver une stamina suffisante, une arme lente pour les cacs et une arme rapide pour les casters, et il faut être ingé parce que la spec est dépendante des gre/casques/reflect.


Spall/cuissards ok, le torse je préfère le t2.5, je prend le hit sur d'autres pièces.
Pour ingé oui, obligatoire.

Les matchups Mage/sp deviennent plus évidents, mais tu te fais défoncer par les locks et les heals deviennent un cauchemar.


Non je rejoins l'avis de Nucléase, 1v1 affreux sauf sur du unstuff cast et encore s'il reste poteau.
Sympa l'exploit Stygian btw :x.

C'est surprenant quand tu te pointes en BG les quelques premières fois sous nogenfogger, mais quand tes reflexes deviennent connus aux quelques 12 joueurs qui tournent bof bof.


À voir.

@Nucléase

Après si tu cherches vraiment à optimiser le gameplay def, tu peux toujours switch 2hand sur chaque intercept, profiter de chaque situation ou tu ne prend pas de dégat physique pour passer en ambi. Y'a des choses à faire.


Entre un cd de sbach et sslam? Carrément, j'attends un peu que la phase apprentissage de ce nouveau gameplay se termine pour commencer à penser au switch réactif.

Merci de vos propos enrichissants.

Amicalement
Aesop

<Sang Éternel>





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