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Bonjour à tous,

J'ai une question à propos du taunt guerrier. (provoc, ou coup railleur, ou cri de défi, qu'importe)
Je crois que c'est un débat éternel toujours pas résolu, mais :
Un taunt war nous met en premier dans la liste d'aggro du mob, nous donnant "virtuellement" l'aggro du premier de la liste pendant X secondes. Cet aggro virtuel est-il conservé quand le taunt se finit ? Ou pas ?

J'ai toujours eu tendance à croire que non. Puisque si un DDcàc descend 90% de la vie d'un mob, qu'il stop dps, qu'on taunt, et qu'on burst aggro pendant les 3secondes du taunt, le mob retournera quand même vers le DD.
(Alors que si on gardait l'aggro du DD donnée par le taunt, le mob resterait. Et même si le mob gardait en mémoire cachée la liste d'aggro "sans taunt", il suffirait de faire les 10% supplémentaires pour garder le mob après le taunt)

(Edit: j'ai presque eu tendance à changer d'avis en tankant en raid, quand on récup un trash à 30% de vie au taunt et qu'on arrive à le garder sur soi. Mais faut pas oublier qu'en général, ces 70% de vie perdus ont été dps par une 10aine de joueurs différents, jamais par un seul. Donc taunter/reprendre l'aggro sur 7% de vie perdue c'est plus que faisable.)

Une recherche google m'a juste rappelé le débat acharné entre partisans des deux bords.
Vos avis ?
Une éventuelle réponse bleue de l'époque vanilla ? (puisque certains disent qu'à BC le fonctionnement aurait changé, pour ne rien aider)

Merci
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
oui la menace de la provocation est conservée
btw ne met pas dans le même bain la provoc, le coup railleur et le cri de défi, ça n'a pas le même fonctionnement
Aesop

<Sang Éternel>


Précision : elle est conservée a 100% du plus haut (d'où le fait que si tu le fait en ayant l'aggro, ben ça sert à rien) et pendant 3 secondes, le mob est censé t'attaquer.

Constatations sur le serveur : la menace n'est pas conservée, le mob ne t'attaque pas pendant 3 secondes : y'a un DM sur ce temps alors qu'il ne devrait pas y en avoir, le DM ne devrait être présent que sur le fait de résist ou pas au taunt, et ce temps semble soumis au HB.

De plus, un mob taunté ne devrait pas être tauntable pendant les 3 secondes du forçage d'attaque. C'est pas le cas non plus sur le serveur.
Clotho

<Option>


Constatations sur le serveur : la menace n'est pas conservée, le mob ne t'attaque pas pendant 3 secondes : y'a un DM sur ce temps alors qu'il ne devrait pas y en avoir, le DM ne devrait être présent que sur le fait de résist ou pas au taunt, et ce temps semble soumis au HB.

je ne comprends pas les abréviations du moins la première, le taunt fonctionnait correctement il y a de ça 1 mois, si la menace n'est plus conservée, je suis étonné de ne pas voir plusieurs reports concernant ce bug (ça rendrait certains boss de raids impossibles).

De plus, un mob taunté ne devrait pas être tauntable pendant les 3 secondes du forçage d'attaque. C'est pas le cas non plus sur le serveur.

non
Aesop

<Sang Éternel>


Et pourtant.
Clotho

<Option>


Clotho comme d'habitude.
Ne pas prendre en compte ses commentaires sortie de l'espace et sans source ni rien...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
c'est très confus, et cette histoire de heartbeat sur le taunt n'arrange pas la chose (heartbeat en pve lol),cependant je comprends ce que tu veux dire
je n'ai jamais assisté ni à un dr (j'ai compris que le "dm" = dr), ni à la perte de l'aggro généré, ni à la présence de heartbeat, sur une provocation et comme dit sur mon post précédent ceci rendrait des boss infaisables, je te laisse trouver des exemples si tu as eu l'occasion d'aller dans des raids HL
néanmoins, il n'est pas impossible que ces situations surviennent sur des cas de mobs isolés
mais encore une fois j'en doute fort
Aesop

<Sang Éternel>


Non mais cherches pas, c'est juste des conneries...



Bon je vais être très franc et directe et abuser de ma position dominante de manière franche et visuelle et sans demander l'avis d'aucun admin ni MJ.

Clotho,
Tes interventions sont plus emmerdante et usantes qu'utiles car dénuée de toute compréhension profonde du fonctionnement d'un serveur privé. La charge de la preuve est inversé par nature à cause de notre méthode de travail, que cela te convienne ou non. Ton avis sur la question, on s'en contrefout.

Si tu ne donnes pas de sources, ni n'avance de preuve de tes prétendus bugs, ce que tu dis c'est des conneries et c'est tout.

Maintenant, venir te rendre intelligent en utilisant des concepts qui te dépassent, ça commence à me gonfler. Y'en a pas mal que ça fait rigoler nos petits échanges, et ils rigolent bien de toi avec tout ça parce que tu ne fais que te rendre plus ridicule d'un topic à l'autre, mais moi ça m'use et ça me fais perdre mon temps.

Tu n'auras aucune excuse de ma part, tout ce que tu as raconté jusqu'à présent est, jusqu'à preuve du contraire, des conneries.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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