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C'est absolument pas mon but et comme je te l'ai déjà dit, j'ai perdu la foi depuis longtemps. (de plus je te fais relativement confiance quand tu nous avance que tu sais de quoi tu parles).

Je voulais juste te faire remarquer que pour le coup le fondement de ton argumentation ('' it's not even 50%'') est faux.
Isomeraze

<STFUNPOPULAR>


Bon.

C'est du officiel de chez officiel. Forum Offi, Kalgan employé blizzard, etc etc.
https://web.archive.org/web/20070105065 ... 1892&sid=1
Here are the current rage generation formulae (note: these are slightly different than the ones which are on the current public test realms).

The notable changes include an update to offhand rage generation (previously it was not being normalized correctly), and an improvement to rage generation from crits (essentially, crits now generate double the rage the hit would have ordinarily caused). The later change should help ensure that certain specs (ie: sword specialization) don't become clearly superior to crit-enhancing specializations like Axe/Polearm.

For Dealing Damage:
Main Hand Normal Hits: Factor=2.5
Main Hand Crits: Factor=5.0
Off Hand Normal Hits: Factor=1.25
Off Hand Crits: Factor=2.5

Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob):

Rage Conversion at level 60: 230.6
Rage Conversion at level 70: 274.7

Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2

Pre-Expansion Rage Gained from dealing damage = (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5

For Taking Damage (both pre and post expansion):
Rage Gained = (Damage Taken) / (Rage Conversion at Your Level) * 2.5


Tout ça pour dire que non, en plus de ne pas voir ce que vous semblez vouloir voir, ce n'est pas vrai. On utilise exactement la même formule qu'indiqué ici, et c'est d'ailleurs la même qu'utilise TOUS les serveurs privés vanilla existants, simplement parce que la source est facile à trouver et qu'elle est limpide.
La rage, c'est pas le problème. Le problème, c'est ce qui la génère, c'est à dire les dégâts.
Il y a probablement un peu plus de 10% de différence entre l'armure des boss qu'on a ici (et dont la source date de BC) et celle que je semble observer dans les vidéos d'époque. Malheureusement, pour le prouver, il me faut énormément de vidéos de war en phase d'execution à l'époque, parce qu'il est facile de calculer la différence avec cette attaque.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Après un petit test avec la Bloodthirst, les stack des sunder armor marchent, y a pas de doutes :

Image

On peut même voir que la réduc dégats est d'environ 46% sans réduction d'armure et descend à 31% avec les 5 stack de Sunder Armor

La bonne question étant, est ce que les valeur d'armure ou de réduction des dégats physique sont sensé être aussi importantes sur les boss ?
Khaelin

<Jambon et Dragon>


Merci.
Pour la réduction j'avais vérifié les formules avec Lorh il y a quelques semaines, elles sont justes, alors mes doutes résident plus sur l'armure des boss.
Comme je le disais la source actuelle pour l'armure des boss est le bestiaire officiel sorti à BC, mais on ne sait pas si les armures ont été modifiées quand la formule pour la mitigation par l'armure à été modifiée. Et il est impossible de trouver des données d'époque. Elles sont peut etre dans le Master Guide sorti en 2006 mais impossible de trouver ca en pdf, et j'ai pas trés envie de l'acheter juste pour ça.... D'où la demande de vidéo pve de cac datant de l'époque pour essayer d'avoir plusieurs sourves montrant que nos valeurs d'armure sont trop hautes.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
En reprenant la vidéo de notre maître a tous le plus petit des guerriers qui doit avoir du mal a traîner son kikimeter aka Lilos. https://www.youtube.com/watch?v=26ACEQmdslA on voit qu'il fait un sanguinaire a 3640 avec 2956 de puissance d'attaque :

Ce qui fait en théorie :
45 % de 2956 = 1330.2 dégâts
Coup critique 220 % de dégâts supplémentaires
1330.2 x 2.2 = 2926.44
Buff foire de sombrelune +10 % de dégâts supplémentaires (enfin je crois car sur le serveur c'est un debuff et non un buff mais c'est celui qui est le plus logique a prendre)
10 % de 2926.44 = 292.644
2926.44 + 292.644 = 3219.084
Souhait mortel + 20 % de dégâts
20 % de 3219.084 = 643.8168
3219.084+643.8168 = 3863 arrondis entier

Hors sur la vidéo il ne fait que 3640 avec son sanguinaire
ce qui fait [(3863/3640)-1] x 100 = 6.13 % de réduction de dégâts (arrondis au centième)

Suivant la formule du serveur pour la réduction :
Réduction = (Armure / [Armure + (467,5 x Niveau - 22167,5)]) x 100 disponible sur ce post https://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=13609&p=136097#p136097

sachant que patchwerk est un boss lvl 63 (467,5 x Niveau - 22167,5) = 7285

alors
6.13 = (Ar/(AR+7285))x100
6.13 AR + 6.13 x 7285 = 100 AR
6.13 AR + 44657.05 = 100 AR
- 93.87 AR + 44657.05 = 0
AR = 44657.05 / 93.87
AR = 476 D'armure (arrondis entier)

+ 2250 fracasser amure
+ 505 luciole
+ 640 malédiction de témérité
(pour moi tous ces debuff se stack mais je ne suis pas sûr)

ce qui fait un totale de 3871 d'armure avec une réduction de 35 % de dégâts environ
(si quelqu'un peux me relire, le raisonnement est juste mais par contre les maths ça remonte trop loin pour moi :) )

Voila après je ne connais pas les valeurs d'armure sur le serveur à comparer.
et je n'ai pas trouver d'autre vidéo ou le calcul est aussi simple (le mec affiche pas la Pa :( ).
Ygerne


Tout est bon à priori et c'est l'exacte même calcule qui dirige mes soupçons sur l'armure, mais un calcul sur une seule vidéo est pas suffisant. J'ai aussi d'autres sources qui m'envoient dans cette direction mais il me faudrait pas mal de vidéos où je peux essayer de calculer les dégâts pour le prouver de façon claire et précise...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Je cherche à trouver une version PDF de ça : https://www.amazon.fr/Guide-strat%C3%A9 ... 2744091294 Il est possible qu'il y ait les armures des boss dedans, et ça a été édité avant BC...


J'ai le bouquin que tu cherches et il y des informations concernant l'armure de certains monstres, aucun boss de raid par contre.
Irascible


Oui effectivement, Soallya m'a donné un lien vers un PDF. Ceci étant, le document montre des différences d'équilibrage Armor/HP assez intéressants, relativement différents des nôtres... A étudier plus en profondeur et à vérifier si les données sont officielles... Mais pas maintenant, je n'ai pas le temps en ce moment.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Topic relativement nettoyé.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Oui effectivement, Soallya m'a donné un lien vers un PDF. Ceci étant, le document montre des différences d'équilibrage Armor/HP assez intéressants, relativement différents des nôtres... A étudier plus en profondeur et à vérifier si les données sont officielles... Mais pas maintenant, je n'ai pas le temps en ce moment.


Brz j'ai effectué quelques recherches supplémentaires à ce sujet. Il semblerait que le livre "World of Warcraft Bestiary" contienne aussi les informations des boss (voir ici).

Je ne parviens pas à le trouver en PDF malheureusement, mais je l'ai trouvé sur Amazon : https://www.amazon.fr/World-Warcraft-Be ... t+Bestiary
Saollya

<Exitium Dei>


Ce bestiaire date de BC, c'est la source utilisé pour les valeurs présentes du serveur. C'est cette source qui me paraît justement incohérente (bien qu'officielle) à cause du fait qu'elle soit daté de BC.
(Lorh en a un exemplaire)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Arf d'accord. Je me disais aussi que c'était trop facile :)
Saollya

<Exitium Dei>


- La rage est maintenant correctement donnée après un blocage/parade/esquive.


Il n'y avait aucuns problèmes. (©BRZ)
Clotho

<Option>


Qu'en est-il du débat sur l'armure peut être faussée? Des news à ce propos?
Froning


J'en suis certain, mais jamais trouvé de sources....
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Bonjour,

je suis désolé de relancer ce sujet qui me semble épineux mais je souhaiterais avoir votre avis avec vidéo a l'appui. J'ai fais une requête MJ au début de mon aventure sur Nostalgeek car je trouvais ma génération de rage extrêmement lente, on m'a assuré qu'aucun problème de rage était présent. Aucun problème, je veux juste enjoy mon lvling et me remémorer cette formidable époque de vanilla. Cependant en ce qui concerne la génération de rage sur les dégats subits, j'ai enregistré cette vidéo, avec mon téléphone (désolé pour la qualité) mais je souhaiterais vous la partager, la génération de rage est très faible et lorsque j'utilise ma rage berserker qui est censé me générer de la rage en plus. Rien n'y fait. Ici je suis lvl 57 et le mob est lvl 56. Je ne souhaite pas lancer un drama, je veux juste des avis, surtout celui de Brz a vrai dire. Merci a tous.

Vidéo : https://youtu.be/s3xQrWA8yHw

Cordialement, Izyon
Izyfu


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Aesop

<Sang Éternel>


Izyon a écrit:ma rage berserker qui est censé me générer de la rage en plus.

Sait-on jamais, je suppose que tu as bien mis les points de talent en rage berserker améliorée ? Car à la base elle n'est pas censée en générer d'elle-même.
(Enfin si, en prenant des dégats, mais on voit sur ta vidéo qu'une fois la rage zerk activé ta rage augmente bien plus vite quand tu prends des dégats)
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Suis allé pull Brz, hopefully il passera un moment.

@ Aesop : Go déjà now limite, comme ça il pourra également poser son diagnostic sur ton taf directement.
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
je peux pas lire les ghide :(
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
rt mwa non plus :(
Lilianos

<Certified>


Salut, une équipe de MJ peut répondre à la question d'Izyion svp ? ça m'interesse aussi beaucoup car j'avais un war sur officiel et je n'ai pas souvenir que la rage montait si doucement comme ça.

Merci.
Möðjü


La rage est correcte.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:La rage est correcte.


J'ai souris quand j'ai vu ta réponse BRZ, ca m'a fait penser au comique de répétition !
Sherakanon

<Dragon Fury>


C'est un peu ça...
J'essaie même plus de demander aux gens de lire les topics...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:
4. La rage



Pour les dégâts reçus :
Tous les dégâts subis génèrent de la rage, ou presque. On peut augmenter la rage généré par les dégâts subits via la Rage Berserk, doublant la rage généré par ceux-ci. Voici la formule :
Rage = (2,5 x Dégâts) / Conversion
Pour la rage Berserk, c'est pareil, mais le tout multiplié par 2 ( non-effectif sur Nostal ).





Au final j'ai eu la réponse à ma question et j'avais oublié de le dire ici. J'avais lu ton topic Brz c'est pour cela que j'avais fait appel à toi au vu de la qualité de celui ci mais j'étais passé a coté de ce détail la et j'avais arrêté de l'alimenté au vue de certaines réponses ;)

Donc en tank avant un pull par exemple switch berserk / Rage berserk / Switch stance def pour généré plus de rage et donc monter plus vite en aggro est complètement useless. Vu que le multiplicateur est non effectif sur nostalgeek.

Sherakanon a écrit:
Brz a écrit:La rage est correcte.


J'ai souris quand j'ai vu ta réponse BRZ, ca m'a fait penser au comique de répétition !


Elle est correcte pour les DDs qui ne prennent logiquement pas de damage et qui n'ont d'autre utilité que de s'en servir comme anti fear.

Ou alors le topic n'est pas à jour ? La rage berserker sera-t-elle scriptée ? Merci d'avance

Izyon
Izyfu


Le topic n'est pas à jour, tout est bon pour la rage.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Désolé Brz mais tout n'est pas bon :) Tu devrais regarder les tests qui ont été effectué.

La génération est correcte sur les dégats subis hors rage berserker mais pas sous rage berserk. Car cette dernière ne génère aucun point supplémentaire. Donc au final il est à jour vu que le problème de l'époque est de nouveau la.
Izyfu


Les tests ont mal été faits parce qu'il n'y a aucun probléme.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
En effet, ces mêmes personnes ont ré-effectué des tests il y a quelques jours et tout semble rentré dans l'ordre !

Thanks
Ztuff

<Show Me What You Got>




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