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Bonjour,
J'aimerais savoir quelle est la meilleure race (en fonction des raciaux) pour chaque "type" de guerrier. Je demande en particulier cote Horde mais si un Allianceux venait a se poser la question, autant noter egalement les meilleures races de l'Alliance. Merci :) Recapitulatif : War Tank PvE : Tauren (+5% endu) WarDD PvE : Orc (PA) War PvP : Tauren (+5% endu) / UD (Antifear) / Orc (Stun resist)
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Alliance :
WarDD Pve : - Humain ou Nain (raciaux compétence d'arme) WarTank : - Elf (Racial +1% d'esquive) / Nain (Forme de Pierre) Pvp : - Humain en théorie (Racial détect fufu, mais pas script) - Nain (Forme de Pierre) - Elf (Shadowmeld) - Gnome (Racial anti roots) Horde : WarDD Pve : - Orquette (Parce que les Orcs c'est moche) WarTank : - Tauren (Racial +5% hp) Pvp : - Tauren (Hp) - Ud (antifear supp + skin) - Orquette (Résist stun + Skin) Tu comprendra par toi même que le Troll est une sous race inutile.
War DD PVE: Orquete (pas pour le skin mais pour la hitbox :D)
War Tank PVE: Tauren et en 2ème lieu UD (Pour l'antifear, ça peut sauver un raid si le tank oublie de switch antifear) War PVP: UD (Hitbox et antifear) ou tauren pour le bonus HP (mais faut en claquer des brouillecaboches)
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Merci pour vos reponses, vous confirmez mes pensees au niveau du PvE :)
Thestomper quand tu parles de hitbox, que veux-tu dire par la ? Parce qu'en PvP encore je peux comprendre que ca aie un impact au niveau du ciblage de l'adversaire, mais en PvE ??
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Orc aussi pour war Tank, la resist stun est tout aussi intéressante, et la compé hache est aussi utile en tank qu'en dps.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Et bien ça a plus d'impact en PVE qu'en PVP, en effet en tant que tank tu trouves généralement des difficultés à placer correctement un mob ou un boss de grosse silhouette (dragons, géants, ogres, Quirajis...), en ayant une plus petite hitbox toi même tes mouvements sont plus fluides, tes déplacements sont plus petits et plus rythmiques, ce qui donne en pratique des placements des dits mobs de façon plus précise. En tant que Dps, en ayant une plus petite hitbox tu vois mieux ta proximité avec les mobs, de ce fait tu peut te placer dans le dos de façon plus distinguée, et tu atteint les mobs en étant collés à eux sans risquer de voir tes techniques qui ne veulent pas partir parce que t'es soit disant dos au mobs alors que c'est juste ta hitbox qui est large. @Brz: Oui maybe, mais franchement en comparant la rentabilité, on trouve de loin plus de mobs et boss qui fear que ceux qui stun, qui plus est Tauren ça reste toujours le top en tanking, le bonus HP est trop important.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Dans un soucis d'optimisation (j'aime que tout soit parfait :D), devrais-je changer mon Tauren de sexe afin d'avoir une hitbox plus petite ?
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
bah la différence est bof mais faut pas oublier qu'il s'agit juste d'une aide pour le confort de jeu, mais c'est sur que vachette est plus petite :D
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Merci bien, je vais me faire une chirurgie d'ici peu alors :D
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
C'est situationnel Thestomper.
Dans un raid, il faut aussi bien des Orcs Tanks que des Taurens Tanks que des UD Tanks. On change de Maintank en fonction des raciaux pour mieux optimiser son raid. Chaque race présente son avantage.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
heu en pvp niveau horde j'aurais plus mis le UD avec la volontée des reprouvés qui est juste abusé ou alors le berserker orc
Horde PvE => Tauren ( bonus HP) Horde PvP => UD (volonté des reprouvé) / Orc Berserker + hache) Alliance PvE => elf ( esquive) Alliance PvP => gnome pour la sortie des pieges
Les nains ont une compétence "arme à feu" améliorée, pas super utile, sauf sur Shazzrah et Mandokir. Seuls les humains (et les orcs) ont une compétence d'arme de corps à corps améliorée. (les nains en gagneront peut-être, mais pas avant 2 ou 3 extensions)
Attention, déterrage de topic...
Je compte monter un war Ally qui sera destiné à tanker. Quelle est la meilleure race pour ce rôle : - Humain : +5 de compétence d'arme - Nain : la forme de pierre - Elf : +1 % esquive - Gnome : j'aime pas pvp Avec le recul des joueurs sur ce serveur, un tank pourrait m'aiguiller :)
gnome, modèle plus petit = esquive plus facile des aoe
Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
xD Eh mais si t'es au centre de l'AoE faut aussi aller plus loin pour en sortir ! ( Sinon la réponse est dans ce topic quelque part ;) )
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
J'vais passer pour un con parce que je ne faisais pas partie du délire, mais moi j'avais retenu ça de l'époque : Pour Tank MT1 sur un progress normal: 1-Troudy 2-Nain 3-Elfe de la nuit 4-Humain
Je mettrais aussi Nain en premier.
Mais entre Humain et Elfe, pas facile de choisir. Les humains ont 5 points de force de plus que les elfes, 1 point d'endurance de plus, et 5 de plus en compétence d'arme (épée et masse) par talent. Les elfes ont 5 agi de plus et 1%esquive par talent. Sachant qu'en progress l'aggro est également un problème c'est pas évident de trancher. Faut voir que 5 en compétence d'arme c'est équivalent à 3%touché contre un mob+3/boss. De toute façon, tout est viable à toi de voir vers quoi ton coeur balance. (pourquoi pas une gnomette à couette rose?)
rapidement:
elfe: 10 ac dans le cas extrème avec l'armor de base vs boss 63 2,64% 2.80% soit un bonus en elfe de 0.16% de reduct et sur des cas plus realiste (sans buff juste avec l'armor de l'equipement) par palier (pas vraiment realiste mais c'est assez proche de l'armor par palier) vers MC bwl: 54.88% contre 54.92% soit un bonus en elfe de 0.04% de reduct vers naxx/fin naxx: 65.65% contre 65.67% soit un bonus en elfe de 0.02% de reduct 0.25 % crit l'vantage en tank c'est qu'on peut (presque) se passer de la generation de rage sur un crit (très rarement, voir pas du tout de swing, rage gen par dégâts subis) mais autrement ce "bonus" n'est pas negligeable, ça apporte un petit plus au niveau de l'aggro (et encore plus en impale) 1,25%dodge très interessant en progress, moins en farming (on peut aller plus loin en disant que tu perds theoriquement de l'aggro via l'esquive et via l'armor, et que tu en perds sur le weapon skill en humain avec la reduction du parry rush sur certains boss en fin de contenu et avec evidement cap hit spec atteint, en résumé l'ecart bien que toujours faible s'aggrandit au cours d'un progress entre les deux races) --------- human: 5f +10 hp interessant, c'est très maladroit ce que je vais dire mais comme vous avez pu le voir dans les calculs precedent "l'augmentation" de la reduction de d"gâts par rapport à l'armor est decroissante (ce qui implique evidement la presence d'un cap) alors que pour le hit points son augmentation par rapport a son effet reel est plus linéaire (il n'y a donc pas de cap) +0 OU +1 dégâts Shield Slam +0 OU +1 absorb sur un block <0.9 ou <1.8 sur (swing/hs, je simplifie) +3% hit vs boss en 305 (très/trop utile en début de progress, inutile en fin de contenu, encore plus pour la reduction des glances que j'ai volontairement omis) -0.2% de chance de se faire parry : interessant, un peu plus d'aggro ça implique aussi indirectement (dans la majorité des cas) une meilleure surviabilité ------- je te fais confiance sur les valeurs de base, j'ai pas la table en tête mais on observe aussi que les modifiers (des buffs HT et felwood par exemple) ont plus d'impact en humain (ça reste ridicule). du coup l'humain est de loin le meilleur pour le progress et l'endgame finalement, il est pas vraiment possible de comparer l'activable du nain au +3% hit, mais ce n'est pas logique ce comportement, il doit y avoir une erreur dans la table d'attaque, ce bonus de hit (de reduct de miss plus precisement) est beaucoup trop avantageux et ça serait la pire erreur des dev au niveau du balance des races en pve, rendant les races ne disposant pas de bonus compétence d'armes pour les corps à corps minable
VANILLLAAAAAAA ;D Après en soit, aux premiers paliers ce n'est pas tant la menace le problème (enfin, de mémoire), c'est plutôt la survie, perdre un poil de TPS (deux poils si on prend en compte l'impact de la compétence sur le glancing) au profit d'un gain d'armure de 10% -activable comme un micro CD- ,ce qui équivaut à pas mal de rédution des dégâts (car l'armure est plus basse aux paliers inférieurs, donc malgré le rendement décroissant...), ne me semble pas abérrant. Cela se scale-t-il avec Inspiration (+25% armor des prêtres)?
Non vous avez trop tendance à sous-estimezle raisonnement des devs de l'epoque
la table d'attaque n'est pas bonne et ce sera effectivement nain>elfe>humain sur le progress (l'humain devant l'elfe en cas d'OT/respé régu)
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