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Bonjour à tous mes amis guerriers !

Alors je pense que vous avez constaté que c'est particulièrement difficile.

Du moins c'est ce que j'ai constaté, surtout auprès des guerriers, auprès de plusieurs joueurs.

En jetant un regard en arrière, j'ai tiré quelques conclusions sur ces niveaux très difficile pour moi et d'autres guerriers.

1ère erreur:

Me spécialiser Fureur. Je pense que les points ne sont pas assez intéressants tant qu'on a pas AU MOINS l'ambidextrie pour rentabiliser
Ensuite, la première ligne d'armes est très intéressante pour monter de niveau.
Les +5% de parades sont plus intéressants (à plus forte raison sur les packs de 2 ou 3 monstres) que les 5% de critiques.
Egalement intéressants pour tanker dans les premiers donjons sans avoir à changer de spécialité.
Donc double usage !
Le pourfendre et la frappe héroique (FH) améliorés sont les sorts qu'on utilise le plus. FH amélioré avec simplement 3 points de rage en moins fluidifie beaucoup le cyle puisque l'on génère très peu de rage.

2ème erreur:

Mes métiers. Je conseille fortement Herboriste/Alchimie.
Après avoir reçu des potions d'un ami alchimiste. Je peux garantir que tant que j'avais ses potions le leveling était facile et me sauvait énormément de fois (sans pourtant que je fasse le fou dans mon gameplay).
Mes métiers ingénieurs/minage ne m'ont que très très peu servis (pour ce qui est de leveler je précise).

3ème erreur:

Jouer arme + bouclier. L'apport d'armure d'un bouclier, même très bon, ne compense pas la perte de dps engendré par une non arme à 2 mains.
D'après mes tests de jeu, le ratio dps/survivabilité est donc plus intéressant avec une arme 2M qu'avec bouclier+ 1M.

En espérant que certains apportent leur eau au moulin en infirmant ou en confirmant ce que j'ai ressenti :)

Bizzzz à tous ;)
Froning


Yop,

Froning a écrit:Alors je pense que vous avez constaté que c'est particulièrement difficile.

Non ça va :) J'pense que prêtre est pire, par exemple. Ca reste un peu laborieux, en comparant à mage ou hunt c'est sur.

Froning a écrit:1ère erreur:
Me spécialiser Fureur. Je pense que les points ne sont pas assez intéressants tant qu'on a pas AU MOINS l'ambidextrie pour rentabiliser
Ensuite, la première ligne d'armes est très intéressante pour monter de niveau.
Les +5% de parades sont plus intéressants (à plus forte raison sur les packs de 2 ou 3 monstres) que les 5% de critiques.
Egalement intéressants pour tanker dans les premiers donjons sans avoir à changer de spécialité.
Donc double usage !
Le pourfendre et la frappe héroique (FH) améliorés sont les sorts qu'on utilise le plus. FH amélioré avec simplement 3 points de rage en moins fluidifie beaucoup le cyle puisque l'on génère très peu de rage.

Mouaif. J'ai xp en spé fury tout le long sans pb. C'est sur, c'est possiblement plus rentable de démarrer en arme etc... M'enfin ça change pas radicalement les choses avec moins de 10 points de talents de toute façon.
Et pourfendre, personnellement je ne l'utilise à peu près jamais en leveling. Pas rentable du tout en ratio dps/rage dépensé, par rapport à une FH par exemple. Même amélioré.

Froning a écrit:2ème erreur:
Mes métiers. Je conseille fortement Herboriste/Alchimie.
Après avoir reçu des potions d'un ami alchimiste. Je peux garantir que tant que j'avais ses potions le leveling était facile et me sauvait énormément de fois (sans pourtant que je fasse le fou dans mon gameplay).
Mes métiers ingénieurs/minage ne m'ont que très très peu servis (pour ce qui est de leveler je précise).

C'est bien possible en effet ! Mais si tu veux être à terme mineur/ingé, faut te motiver à remonter le métier du début une fois ton leveling fini. Très peu pour moi :)

Froning a écrit:3ème erreur:
Jouer arme + bouclier. L'apport d'armure d'un bouclier, même très bon, ne compense pas la perte de dps engendré par une non arme à 2 mains.
D'après mes tests de jeu, le ratio dps/survivabilité est donc plus intéressant avec une arme 2M qu'avec bouclier+ 1M.

Je suis tout à fait d'accord, j'ai d'ailleurs jamais compris les war qui levelait avec un boubou.
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Les 2 spés se valent pour le pexing. J'ai une préférence pour la spé arme car l'attaque circulaire est vraiment rentable au lvl 30.

La fulgu amélio est aussi très rentable a bas lvl.


Pour le pourfendre, c'est pas fou mais ca débloque des must have donc … a prendre :)


Souvent les gens ne prennent pas la charge amélio, mais pour le lvling voir le pvp sauvage, c'est vraiment un plus.


La parade amélioré, je suis moins fan, ce qui a autour est tellement fort que je ne vois pas l'intérêt :p


Pour ce qui est du boubou+arme 1main je ne suis aps vraiment d'accord, certe on perd en burst cependant contre les mobs caster, on gagne un coupe cast qu'on a pas avant le lvl 32 de souvenir. Ce qui les rend bien moins méchant.


D'ailleurs en spé arme, je n'ai jamais galéré a pex un guerrier. Le seul vrai soucis du war en phase de pex, c'est la difficulté qu'on peux avoir a faire une quéte orange pour nous (et avoir toujours une belle arme :p )


au lvl 20 mon arbre ressemble à ça http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 83032201zu

lvl 40 http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 035251e1zj

lvl 60 http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 5501013d5x


EDIT : pour les métiers, effectivement herbo alchi aide bien, après tout dépend ce que tu veux faire et attend une fois lvl max. Perso j'aime herbo alchi pour son coté auto suffisant en compos de raid et ce que ça appporte en confort de jeu.

Après si tu veux faire du pvp, mieux tank les packs de mobs, l'ingé c'est cool

Pour finir, forgeron, surtout spé armure, ca apporte du stuff très bon, mais j'ai tendance a me contenter du "bis" bien moins chiant a farm et l'optimisation, je laisse ça pour ceux qui ont le temps et l'envie :))


OUI JE DETERRE du post mais avec classic qui arrive, j'espère aider quelqu'un ! :D
Thogtom


Je confirme, ça m'aide ^^
Merci pour le déterrage :)
Eudéf


On peut tout à fait monter en fury il faut simplement ne pas faire l'erreur de jouer en ambidextre avant un bon moment étant donné qu'on a pas de toucher. 5% de critique je trouve cela pas dégueu du tout au départ on double quasiment nos taux de coup critique avec ça c'est assez jouissif. De toute façon le War est extrêmement dépendant de son stuff donc si on peut monter un autre perso avant qui va pouvoir pl le war avec du stuff de qualité des consos etc. c'est toujours plus agréable de monter un war avec du vert/bleu rapidement plutôt qu'à poil avec du blanc.
Barbedur


Barbehache a écrit:Pas rentable du tout en ratio dps/rage dépensé, par rapport à une FH par exemple. Même amélioré.

Totalement faux ça, le Rend ( Pourfendre ) est un des sorts les plus rentables en terme de Dégât/Rage, alors que la HS est le plus cher vu qu'il remplace un swing... Il faut faire le calcule avant de dire ça.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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