En fait c'est pas comme ça que ça s'explique.
Dans wow les mobs marche via une table d'attaque. Cette table d'attaque définit le pourcentage de chance de chaque action ( Parry / Dodge / block / Miss / Crit / Crush / Hit / etc etc ). Cette table est dans un ordre bien défini. A chaque coup le serveur effectue un lancé de Dés qui va définir ce que sera le coup. En gros imaginons une table d'attaque totalement factice :
Miss : 28%
Dodge : 5%
Parry : 0%
Glancing : 25%
Block : 0%
Crit : 15%
Hit : 27%
Si le jet de dès fait entre 1 et 28 : Miss
Si le jet de dès fait entre 29 et 33 : Dodge
Si le jet de dès fait entre 34 et 57 : Glancing.
Si le jet de dès fait entre 58 et 73 : Crit.
Si le jet de dès fait entre 74 et 100 : Hit.
Bon, c'est assez basiquement présenté et j'avais pas envie d'aller fouiller mes sources, donc si vous voulez plus de détails :
http://www.wowwiki.com/Attack_tableEn fait, il faut bien comprendre dans cette table d'attaque que cet ordre de priorité est très important pour l'optimisation. Il signifie que le crit est limité par le hit. Et qu'à partir d'un certain pourcentage ( différent selon le stuff, le hit en particulier ) votre crit peut augmenter dans vos stat mais ne pas s'effectuer dans la table d'attaque. Petit exemple :
Perso de lvl 60 sur un boss 63. Le perso lvl 60 a 100% de crit, et 0% de hit ainsi que 0% d'expertise. La table d'attaque ( lorsqu'il est de dos ) est la suivante ( sur les coups blancs ) :
Miss : 28%
Dodge : 5,6%
Glancing : 24%
Il ne reste donc que le crit et le hit. Etant donné que le crit est prioritaire sur le hit, voilà ce que ça donnera :
Crit : 42,4%
Donc malgré un 100% de crit, vous n'aurez que 42,4% de crit.
Donc si, un crit peut miss, car le miss est prioritaire sur le crit ;)