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Comme vous l'avez vu le Thunderclap n'est plus faisable en Stance Def.
Maintenant, 2 solutions s'offrent à nous. Les deux sont viables.

Lorsqu'un tank ne tank pas, lui demander de la placer ( normal ).

Et lorsque tous les tanks sont utilisés, il va falloir faire respé un warDD avec le Thunderclap amélio ( histoire de rentabiliser un peu la chose ).

Spé proposé :
http://www.rollbackguild.fr/simulateur/ ... 0000000000

Comment la jouer :
On doit donc inclure le Thunderclap dans le cycle DD.
Il doit être prioritaire. Et va nécessiter un dance-stance efficace.

Pour faciliter le placement du Thunderclap je vous conseil cette macro :
#show Coup de tonnerre(Rang 6)
/cast Posture de combat
/cast Coup de tonnerre(Rang 6)
/cast Posture berserker


Le coup de tonner coute donc 16 de rage avec cette spé, et passe prioritaire sur le reste.
Voyons le cycle sur une timeline d'une minute.
S 0 - Thunderclap - Stance Fury
S 1,5 - Sanguinaire
S 3 - Tourbillon
S 7,5 - Sanguinaire
S 12,5 - Sanguinaire
S 14 - Tourbillon
S 18,5 - Sanguinaire
S 24 - Tourbillon
S 25,5 - Sanguinaire - Stance Arme - Arrangez vous pour être en dessous de 25 de rage
S 30 - Thunderclap - Stance Fury
S 31,5 - Sanguinaire
S 34 - Tourbillon
S 37,5 - Sanguinaire
S 43,5 - Sanguinaire
S 45 - Tourbillon
S 49,5 - Sanguinaire
S 55 - Tourbillon
S 56,5 - Sanguinaire - Stance Arme - Arrangez vous pour être en dessous de 25 de rage
S 60 - Thunderclap - Stance Fury
S 62,5 - Sanguinaire
S 65 - Tourbillon
Etc etc...

Besoin en rage pour une minute :
3 Thunderclap = 48 de rage
6 Tourbillons = 125 de rage
10 sanguinaires = 300 de rage

Donc c'est jouable, seulement il faudra faire attention a votre rage. Avec la macro ça le fait.
Il faudra aussi faire moins de Frappe héroïques que normalement.
Faismoimal

<Geek Or Die>


C'quoi s'histoire de Coup de Tonnerre plus faisable en posture def? Les war tank sont mal barrés si c'est devenu comme ca. Il me semble à mon souvenir officiel pre-bc que ca prenait soit posture de combat ou de défense pour le lancer, tout comme pourfendre.

C'est assez dure de tank multi-cible en guerrier pre-bc, si vous leur enlever ca il va galérer royalement sur des fights de tanking multi-mobs elites raid 40.

En tout cas, bref je peux me tromper mais à mon souvenir on pouvais en posture defensive.
Massacre

<Dissection>


Faut lire si tu t’intéresses aux problèmes liés à ta classe :

viewtopic.php?f=7&t=781
Nyu


Massacre a écrit:bref je peux me tromper


En effet.
Mumpo


effectivement je galère trop :(
640

<Pas-de-Personnage>


No Life , parce que je le WoW bien ...
/pleurer !
Eckø

<Roll Back>


Bref, si c'est vraiment le cas, la menace que devrait générer le cri démoralisant devrait être corrigé parce que la, les tanks galèrent trop pour le multi-tanking. Sur l'officiel, le cri démoralisant générait environ 1/4 de la menace d'un fracasser armure ce dont ici, il ne génère pratiquement aucune menace. Je sais que ce problème est connu depuis longtemps, mais il faudrait rescripter aussi celui là parce qu'il est le substitut de l'autre.
Massacre

<Dissection>


Actuellement le Démo shoot génère 44 de menace, exactement comme sur Offi.

Aussi une macro toute con permet de placer le Thunderclap en ne faisant qu'un massage d'une seconde en stance arme.
Faismoimal

<Geek Or Die>


Personnellement, j'ai aucun prob a tanker en mutli tanking avec ou sans ce skill :o, que ce soit sur razor ou ailleurs x).

Et puis sa permet aussi de bien démarquer les bon tank des moins bon le fait d'avoir remis se skill disponible uniquement en posture arme ^^

Ps : Ça ne veux pas dire que je suis obligatoirement un bon tank ... vu qu'il y a toujours mieux que soit ;)
Zemoda

<Dissection>


Tout a fait d'accord surtout qu'il n'y a aucun soucis a faire un switch stance d'une seconde pour poser un thunderclap...
Faismoimal

<Geek Or Die>


Non, effectivement le switch n'est pas un problème, le seul inconvénient notable c'est la prise de 10% de dégats de plus et la perte de rage excédent 25 et + avec le talent par exemple, durant ce switch.
Massacre

<Dissection>


Lorsque tu tank ça n'est pas du tout un soucis. Normalement ta rage remonte aussi vite qu'elle est descendu.
Faismoimal

<Geek Or Die>


Zemoda a écrit:Personnellement, j'ai aucun prob a tanker en mutli tanking avec ou sans ce skill

Faismoimal a écrit:Tout a fait d'accord surtout qu'il n'y a aucun soucis a faire un switch arme


K.
Johnq


Faismoimal a écrit:Lorsque tu tank ça n'est pas du tout un soucis. Normalement ta rage remonte aussi vite qu'elle est descendu.


Donc disons seulement qu'il y a un 10% de dégats de plus pendant 2 secondes :)
Massacre

<Dissection>


Une, le temps du GCD. Je vais pas faire un calcule de proba pour essayer d'expliquer le %age de chance de se prendre un coup pendant ce laps de temps, j'imagine que vous vous rendez compte que c'est très très faible.
Faismoimal

<Geek Or Die>


Concrètement c'est aussi 10% d'aggro en moins sur TC de pas pouvoir le cast en stance def mébonçacérienlol
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
Palyer a écrit:Concrètement c'est aussi 10% d'aggro en moins sur TC de pas pouvoir le cast en stance def mébonçacérienlol


Il s'agit de d'une perte de 15% d'aggro. Le talent Défi donne +15% en posture défensive a 3/3.

Pas faux, même si le TC en posture combat inflige 10% plus dégats que le TC en posture def, ca n'équivaut pas quand même le 15% perdu en aggro sur le coup.
Massacre

<Dissection>


Arms stance : 0,8
Def + spec = 1,495

en terme d'aggro c'est du simple au double presque.
Johnq


c'est horrible de tank maintenant ..........
640

<Pas-de-Personnage>


No Life , parce que je le WoW bien ...
Ouais zemo et f2m moi aussi j'en ai une grosse ! xD
Dwucc

<Dissection>


une photo pour le prouver ? :o
Zemoda

<Dissection>





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