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Dans une optique PvP 2H la fury n'a que peu d'intérêt, en spé heurtoir à la limite mais c'est pas assez mobile et ça vaut pas la MS.
Vise un truc dans le genre en 31-20-0 : http://www.wowprovider.com/?talent=1122 ... 5501013d5x
Le simulateur RB étant mort c'est pas tout à fait pareil vu que sur Nostal tu as maitrise tactique en 3 pts mais c'est ça l'idée pour pvp : frappe mortelle + enrager + arme 2H lente (même et surtout si tu optes quand même pour une spé heurtoir)
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
Ton lien n'a pas fonctionné, c'est celui d'en dessous du template qu'il faut copier.
Quoi qu'il en soit j'ai pas le même souvenir, quelques rares war PvE overstuff allaient en BG spé fury dual et d'autres fury PvE jouaient avec la 2H pour plus de burst même sans instant potable (sangui à la 2h = 30 rage dans le vent) mais ça restait inférieur à ce qu'ils auraient fait en armes et c'était surtout l'effet du stuff.

Après, oui le souhait mortel et l'intercept amélioré c'est sympa mais ça coute trop cher en points primordiaux coté arme : la spé d'arme, le brise genoux, l'attaque circulaire et la frappe mortelle.
Si t'es vraiment attiré par le souhait mortel+rafale autant y aller en dual tu tuera mieux les prêtres mais tous le reste ce sera inférieur à une spé armes. Souhait mortel ça burst rien à coté d'une ms, le principe étant d'avoir un instant puissant et pas des dégats légèrement augmentés..

Question spé masse/épée/hache ça dépends surtout des armes qui se présentent et les meilleures sont souvent les épées (celle de Rajaxx, Zin'Rokh, Untamed, Ashkandi..)... Niveau burst ressenti la spé épée est la plus impressionnante donc c'est la spé des kikoo en gros stuff parce que ça envoie et que son impact est plus visible..
Mais le contrôle offert par une spé masse fonctionne et est intéressant aussi, à envisager si tu as la possibilité de passer exalté Alte (/troll) ou de récupérer celle qui tombe sur les trashs de BWL, sinon une spé épée si tu as la possibilité de récupérer celles listées un peu avant, voir une spé haches si t'as moyen de récupérer celle de Ragna ou si t'as rien et que tu tournes donc en toute logique avec une déchireuse d'arcanite.

Note que si t'as pas accès aux instances raid la déchireuse est imba (meilleure que l'épée d'obsidienne et la haste de Sulfuron à MC ou que la masse de Jeklik à ZG, discutable par rapport à la haste de mandokir et inférieure à ce qu'il y a au dessus). D'autant que la spé hache aide bien niveau crit quand on est un peu léger au début.

Bref, si tu souhaites PvP en fury 2H rien ne t'en empêche mais c'est pas vraiment conseillé ^^'
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
C'est encore le même lien :p Copie là où il y a écrit "Link this build: " c'est en haut du template par contre et pas en bas...

Pour colère déchainée contre cri c'est à l'usage, pas imba mais pas useless non plus, certains sont fan d'autre contre. Dans une optique purement PvP je pense que les points en cri sont plus utiles pour être plus large sur le defufu ou empêcher un rogue de kite dead zone...

Pars sur un template classique, avec le temps tu verra ce qui te manque et que tu pourrais changer via respé ou changement d'arme.
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
Bon, je n'ai pas eus le courage de vous lire mais je vais faire un petit topo en prenant en compte le premier post.


Pourquoi jouer avec une 2M en spé Arme et jouer avec 2 armes 1 main en spé Fury ?

A cause du rapport Dégâts/rage du finish de ces deux arbres.

La MS :
Attaque prenant en compte la plage de dégât de l'arme.
Cout : 30 de rage.
Plus votre arme est lente, plus vous ferez de dégâts, et donc plus elle sera rentable

La Sanguinaire :
Attaque prenant en compte 45% de votre PA.
Cout : 30 de rage.
La vitesse d'attaque de votre arme n'est pas prise en compte, ni sa plage de dégâts. Seuls vos stats influent. On choisira en arme quelque chose qui génère plus de rage : des armes 1 main.

Et ce en PvP comme en PvE.



Ceci étant, il y a une possibilité sur nostalgeek : La spé Slam PvE.
Normalement elle n'est intéressante qu'à BC, avec la frénésie et le slam en 0,5 seconde ça donne au war un DPS plus que correcte et augmente les dégâts physique de 4% ( comprendre : Plus de DPS pour les Hunts/WarDD/Rogue/Feral et plus d'aggro pour les tanks.. ).
En pré BC, avec les templates d'origine, le slam ne peux être réduit qu'à 1secondes, et il n'y a pas d'instant a prendre, ni de débuff intéressant.
Ceci étant sur nostalgeek, nous avons le slam a 0,5 secondes, et il s'avère qu'une spé basé sur la rafale serait viable mais moins rentable. Le seul intérêt est son gameplay différent, intéressant sous certains aspects, ainsi que son burst.
La rentabilité en stuff endgame reste quand même a déterminer, ce sera fait dans le guide du war Damage Dealer prochainement.

Quant à une spé fury PvP, elle existe en arme 1 main mais nécessite un stuff énorme pour être joué avec efficacité, et un gameplay très aggressif, rapide. Elle est très efficace lorsqu'elle est couplé à un war spé arme, car la perte de la MS est difficile a rentabiliser malgré le gain de l'intercept amélio. On est aussi assez affaibli par le manque du harmstring amelio.
La grande difficulté réside alors contre les mages, impossible de les DPS assez dans le peu de temps où ils sont à porté. Pareil pour les rogues. Par contre, les prêtre deviennent abordables, et ça soulage un peu!!

Voilà pour ce qui est de mon avis :)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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