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Voilà je voudrais regrouper les différentes spec que ça soit PvP ou PvE je les regrouperais ainsi sur cette page pour plus de clarté (je suis conscient qu'il existe plusieurs spec pour la même optique donc je ferais en sorte de tte les mettres)
SPEC PvP Arme http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=11215875_1_805305021302015c3155d131005x (Ici c'est pour une spec masse, changer le talent en fonction de votre arme 2 mains.) Fury http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=11215875_1_830305021302h55d131025012151r Déf => Déconseillé dps très faible, très peu d’intérêt sauf pour le flag du goulet. SPEC PvE Arme => Dps beaucoup plus faible que le fury. Fury http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=11215875_1_830304020302i505d5505010251r Déf Spec Déf stuff Bas lvl http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=11215875_1_835c23n3p552501305d21051 Spec Déf stuff Haut lvl http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_1_815303d302i3p502501305c121051
Pas de spé Arme PvE, déjà, donc tu peux delete.
Sinon : PvP Arme : http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... 55d131005x PvP Fury : http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... 025012151r POUR LOLER : à haut stuff, ARM ROMPAGE : http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... 55d131023x PALARIOR : http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... 102501205s Injouable ou presque, se base sur la HS. BON. ROGUIOR : http://www.wowprovider.com/Old.aspx?tal ... 505010251r Sorti de l'espace et improbable, en gros se joue en dual mace 1M, en mode stunlock, DPS à la HS.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Tagou la spé def que tu as mise c'est une bonne spé def mais uniquement a très haut niveau de stuff, c'est à dire minimum T2.5 / T3
Mais à bas niveau comme c'est le cas pour la majorité des wars tu ne peux pas trop te passer du talent anticipation Même moi avec mon stuff actuel je ne peux pas me permettre ce luxe De plus il ne faut pas forcement chercher à faire plus de dégâts à ce niveau mais plus à assurer la survie et l'aggro multicible dans les instances 5-10 Donc il vaut mieux une spé de ce genre quand on débute dans le tanking et que l'on doit d'abord passer par la case pré raid dans les instances 5-10 http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_1_835c23n3p552501305d21051 Après je le redit la spé que tu as mise est viable et la mienne n'est pas forcément la spé ultime mais ça permettra peut être à ceux qui débutent de ce faire une idée PS: pas de spé arme en pve mais la spé def en pvp...... J'ai up grade 2 avec mon war en spé def bah crois moi la seule utilité c'est porter le flag au goulet De mon avis personnel c'est impossible de up rank 14 en spé def tu ne fais pas assez de dommage et tu as une génération de rage limitée étant donné que tes adversaires ne vont pas te focus en 1er (du moins je l'espère pour eux)
Je suis le seul a toujours prendre le hurlement percent + crie d'affli amélio à chaque fois ?
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Nucléase
Dans quelle spé tu prends ces talents?? Je ne pourrais te répondre que dans le cadre de la spé tank (le reste je laisse à d'autres pour te répondre)
Non, le Hurlement Perçant est un "Must have" pour un tank. Le cri amélio il en faut au moins 1 par raid, comme un TC amélio. En gros une team tank doit travailler en équipe et se compléter au niveau des templates. Le MT1 aura toujours le template le plus Tanky et Aggrovore possible, les autres MT doivent être capable de débuff efficacement les mobs, etc etc... Ensuite, tout dépend de la destination. Pour BWL, tous les tanks sont sensés avoir le Hurlement perçant. Pour les autres raids, il en faut au moins 1. Pour MC, AQ40, Nax, des templates classiques feront l'affaire. Il faut aussi voir par rapport au stuff que l'on a, ce que l'on peut se permettre de faire. Un tank en T3 à ZG ou MC s'orientera plus vers un mix de stuff Hit ET def avec un template plus axé "DPS"... Après je me trompe peut-être !
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Yup c'est bien l'idée que je me fais du tanking efficace en raid, un travail d'équipe. J'étais juste surpris de ne pas voir apparaitre 2 talents qui me semble indispensable pour le raid.
(Depuis la 1.12 le tc amélio est pourrie T.T).
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C'est toujours ça de pris, en fait. Au pire si tu as blindé de warDD tu en assigne un pour le placer, il utilisera moins sont tourbillon en contre-partie mais c'est pas une perte de DPS énorme.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Nuclé/ Grenadase
Ca dépend du contexte je trouve En instance 5 je le trouve nettement plus rentable que le hurlement Après en raid je conçois que son utilité s'en trouve beaucoup diminué, mais ça n'empêche pas que l'utilité du hurlement soit elle aussi assez réduite (quelques passages par ci par la ou c est viable) Mais bon le tanking c'est comme vous l'avez dit du travail d'équipe, donc je laisse mes mates prendre la spé qu'ils veulent et chaque tank peut jouer avec la spé qui lui convient, du moment que les talents "principaux" sont pris, après vous pouvez adapter sur certains points La spé que j'ai mise en haut, je l'ai précisé c'est une spé de "début" dans le tanking, et comme je fais beaucoup d'instances 5 et que je n'ai pas spécialement envie de respé tous les 3 jours..... En plus je la trouve assez bien adaptée à la fois pour de l'instance 5 et du raid (bien qu'elle soit loin d'être parfaite), mais bon c'est mon point de vue sur le problème donc c'est subjectif
Salut amis guerrier.
Je suis nouveau sur le serveur , et je n'ai jamais jouer a vanilla , ça serait si vous pouviez ajouter une spec Leveling Merci :)
http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... p50203113j
je voulais vous faire partager la spé "armeprocstun" de mon war! perso ça m'arrive de jouer cette spécialisation avec mon war, la seule spé arme sans enrage qui a du sens à mon estime. Les +. un cumulé de ces talents et un stuff adéquat donne: 6% sur chaque coup de stun pendant 3 sec -%Le proc de "La force irrésistible" stun pendant 1 sec. 15%Le brise genou amélio immo 3 sec. 45% la vengeance amélio stun 3 sec. niveau survie , c'est excellent contre cac, ça peut changer la situation et reprendre le dessus, avec du nerf. Les -. Le kitting est facile à faire face à une classe qui joue cette spé, le hurlement perçant pour ceux qui ont l'habitude sera dur de s'en passer si l'on apprend pas à lacher le brise genou TRES rapidement. Pas de rage, pas de DPS. le CD de 6sec de la fulgurance et de la vengeance qui se marchent dessus en fonction de l'occasion, à noter que la vengeance peut s'utiliser sur la cible que l'on veut , à la différence de la fulgu qui ne se lance qu'auprès de l'ennemi ayant esquivé l'attaque. Ce qui permet d'utiliser le CD universel bien plus souvent que lorsque l'on joue une spé arme uniquement à coup de fulgu. y'a plein d'autre truc à dire mais on va en rester là pour le moment :p
Perso si tu veux la jouer anti-cac, j'aurai fait ça :
http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... d50204113j Ca se joues ambi contre les casteurs, et boubou/switch 2H pour les fulgu contre les cac. T'as : Le cc indispensable : hurlement percent + intercept amélio - Un cd assez imba en pvp sous la forme du dernier rempart (qui combo énormément avec la gemme de vie) - t'as souhait mortelle pour pas non plus faire 0 dégat. - t'as le full parade/resist stun charm qui est excellent en pvp. Mais ca reste ''anti-cac'' donc rogue/war, autant contre war c'est excellent mais contre un rogue ça reste limité entre les cc qu'il possède et son evade naturelle. Au final une spé anti-cac n'as pas vraiment d’intérêt vu que destiné à seulement 2 voir 3 classes max.
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Avec quoi tu DPS Nuclé ? Là, t'as le DPS d'une moule. Ton seul DPS c'est ta HS, qui te pompe ta rage et te fais te retrouver à poil après. Ou le Tourbillon, qui fait un DPS tout bidon et, là encore, te pompe plus ta rage qu'autre chose.
Franchement, ça doit être chiant à jouer comme spé. T'as de la survie, mais tu fais rien... Quant à Kalo, ta spé est rigolote mais totalement useless. Tu vas pouvoir te faire des rogues, or en spé Arme classique les rogues sont loin d'être un soucis. Tu vas pouvoir te faire des wars. En un simple passage en bouclier du joueur en face va lui donner l'avantage. Il te tank aussi bien que toi, si tu lance tes CD il se fout dans ta deadzone et... Et tu l'as dans le cul. Une spé qui ne peut être viable que contre 2 classes ( dont une qui ne nous pose pas de soucis à la base ) c'est un peu limité quand même... En plus basé ta spé sur des procs aussi divers c'est aussi limité, parce que si t'as pas de chance tu crèves, si t'en as tu crève en ayant fait un peu de DPS.... Bref, je trouve ça un peu useless comme spés. A la limite, avec un bon stuff tank et dans une compo de bg optimisé, un war avec cette spé est très utile : http://www.wowprovider.com/?talent=1121 ... 53112f1051 Du contrôle, du tanking. Dans une optique de teamplay... Dur de déloger un war avec cette spé de son écu, ou de l'empêcher de fuir avec le flag en goulet. Après, en solo, il se fera chier...
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Souhait mortel + enrager sur des fulgu a 2H c'est correct, surtout quand tu couples ça avec un gameplay turtle (autant de par l'aspect def de la spé, que par le déplacement fournie avec l'intercept amélio).Comme je l'ai dit c'est '' anti-cac''. En gros tu vas être très fort en situation de 1v1/1v2 contres des cac.
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