Bonjour amis guerriers! Alors, après avoir longtemps pleuré la disparition des forums de classe, on nous les a remis en "surprise"! Quelle bonne idée :P Je fais donc un post pour ouvrir le forum war, et vous donner quelques liens, choses à savoir, récapitulatifs de posts sur la question, des vidéos, tout ça vite fait :) Commençons donc par de petites vidéos de ce qu'est le war vanilla : PvE Tank : PvE DPS : PvP Arme : PvP Furie : Différents styles de jeu donc, et eux tous très complets. Il peut-être joué sur toutes les races du jeu. En PvE le guerrier est principalement utilisé en tank, étant une des seules classes viables pour cela. Il peut aussi servir de DPS, mais il est tout de même bien plus compliqué à stuffer. Il ne dispose pas d'une barre de Mana ou d'Energie, mais d'une barre de Rage. Contrairement aux autres classes, c'est une barre initialement vide qu'il va falloir remplir pour pouvoir utiliser des techniques. Il dispose aussi de beaucoup de spécificités techniques qui lui sont propres, et qui sont propres à chacune de ses spés/templates qui sont eux aussi très nombreux. Pour toutes questions techniques ( ou pas ) hésitez pas à me MP sur le forum, à poster ici, ou a me whisp ig ( Faismoimal ) More soon...
Plop, Sympa la récap du stuff pour DD, maintenant la grande question est : à partir de cb de % toucher le DD est vraiment opti ? à l'époque il me semblait que c'était 9% ou 10 % mais pas très sur. Toujours dans les vieilles legendes wowesque, passé ce cap des 9-10%, le dps n'est-il pas supérieur avec 2 armes lentes ?
Bonjour :) Alors pour ce qui est du toucher, l'idéal c'est 15% ( 150 de score de toucher ) ;) Ce stuff permet de minimiser les miss et d'avoir un score de crit suffisant à un uptime du rafale quasi-optimal ( sachant que le 100% d'uptime n'est pas possible en dessous de 100% de crit / 28% de toucher / 5,6% d'expertise :P Il n'y a aucun rapport entre le hit et la vitesse de ta offhand ;) Il faut savoir que pour ne plus avoir de miss sur tes coups jaunes, il te faut 150 de toucher. Il en faut normalement 90, mais dans tous les cas, le meilleur stuff possible pour warDD ( dit Endgame ) monte à 150 de toucher. En fait, c'est le compromis parfait. Il permet d'avoir un PA conséquente, un crit honorable, et de n'avoir que 13% de miss sur tes coups blancs. Le maximum que tu pourrais avoir en stuff warDD serait 200 de hit, mais la perte de PA n'est pas du tout rentable. Avec un stuff endgame à 90 de toucher, le haut niveau de ta PA et de ton crit ne rentabilise pas les miss sur les coups blancs que tu auras. De plus, ici dans tous les cas il te faudra 15% pour tes coups jaunes :) Quelques liens qui pourraient t'intéresser : Article Wowwiki sur le hitArticle Wowwiki sur l'ambidextrieArticle Wowwiki sur la table d'attaque( Ces trois post sont en anglais. Il y a eut peu de fonctionnement modifié à ces 3 niveaux. Par conséquent la plupart des choses qui y sont présentées sont valables ici ) Topic sur le hit sur le forum NostalgeekEn espérant t'avoir aidé ;) Je donnerai plus d'infos plus tard.
Merci, ça confirme un peu ce que je pensais, ma question sur la vitesse des armes faisait surtout suite à un "fat war" du serveur qui s'est littéralement foutu de ma gueule en voyant la vitesse de ma offhand :)
Si elle est rapide, il doit avoir raison :P Le mieux est une lente en off, j'ai pas le temps d'expliquer pourquoi, je répondrai plus tard :P
non justement, j'avais une off à 2.70
Alors c'est pas un vrai "Fat war" car il ne connais pas les spécificités du war sur ce serveur :P
c'était ironique :) Titepau si tu lis ce post..
Très bon boulot Spa, j'attends la partie tank pre-raid avec impatience :).
Je suis en Week end, j'vais avoir le temps de vous faire ça et de continuer un peu ce topic ;)
Up ( Sry doublon ) Majed : Ajout du stuff Pré-Raid war tank ;)
Thx Spa !
Donc avec ce stuff et les talents on arrive à 422 de def c'est ca ? Plus que 18 pour être cap ?
Y a que deux parties ossements qui cap def pre raid c'est ça ?
Merci d'avance, Slade.
Spa a écrit:Alors c'est pas un vrai "Fat war" car il ne connais pas les spécificités du war sur ce serveur :P
Et quelle est cette spécificité ici?Je suis relativement nouveau ici et fraichement introduit au war DPS sur ce serveur,mais je ne vois pas l'intéret de porter une arme rapide en off (de porter des armes rapides tout court) plus le coup est lent,plus la rage monte a chaque frappe + les dégats de crits,si l'on est capé crit non,?Et le tout sans compter les dégats des tech qui sont plus important en fonction de la plage d'arme et par extension la vitesse d'arme.
La spécificité tu la trouve dans le report généralisé des bugs war : Le tourbillon, ici, fait des dégâts des deux armes au lieu de n'en faire que de ta Main hand. Il faut savoir qu'en pré-bc le gain de rage n'est calculé que selon les dégâts faits. Ici d'ailleurs, Lorh nous a remis le calcule pré-bc de génération de rage ( un grand merci à lui, encore une fois ^^ ) La grosse différence réside donc dans le tourbillon qui, en pré-bc, ne faisait des dégâts que de la main hand. Du coup le choix de la Off-hand réside dans la plage de dégât de celle-ci. Normalement, on choisi la offhand différemment. En fait, l'important pour une offhand c'est la rage qu'elle va procurer et les stats qu'elle offre ( en second lieu ). En effet en pré-bc la offhand dite "Endgame" serait plutôt celle ci : http://nostalgeek-serveur.com/index.php ... item=22802 ou celle ci ( plus accessible, moins de rogues sur le coup :P ) : http://nostalgeek-serveur.com/index.php ... item=23242Ce choix est fait car ce sont les armes qui offrent le plus gros DPS pour des offhand, et donc par conséquent le plus gros "RPS" ( Génération de rage par seconde ). Plus le DPS de votre offhand est gros, plus votre RPS sera gros, et donc plus vous pourrez placer de frappes héroïque. En effet, la plage de dégât de votre offhand n'influe normalement pas du tout dans votre DPS. Mais la spécificité du tourbillon que nous avons ici change totalement la donne. Même si la rage généré par votre offhand sera plus importante avec l'une de ces deux armes, elle ne rentabilise pas la perte de DPS sur le Tourbillon. Par conséquent l'arme la plus intéressante en offhand ici est celle ci : http://nostalgeek-serveur.com/index.php ... item=22808Elle offre une grande plage de dégâts et augmente ainsi le dps de votre tourbillon. ( Si vous doutez de la véracité de ce que je dis, je peux vous assurer que de longues séances de calcules, d'énormes recherches et le développement d'une feuille de calcules de DPS a précédé ces conclusions! Tout ceci sera expliqué plus en détail dans un guide qui sortira prochainement (je ne sais pas encore trop quand...)) PS : c'est d'ailleurs après toutes ces recherches, ces calcules et ces observations que nous avons décidés de report le tourbillon et de demander sa remise en pré-bc en même temps que la remise en Pre-bc de la rafale. Afin de retrouver le gameplay et l'itemisation du warDD vanilla ;)
Ok je vois ça,vu que j'ai jamais joué war a prébc en ambi j'ai pas tiqué sur le coup de la tourbi en off hand,mais si ce sort est rescripté vanilla,ne serait t'il pas mieux de switch arme 2 hand le temps de faire la tourbi et de repassé en ambi?
Où est ce qu'on peut voir cette feuille de calcul de la génération de rage que Lorh a fait?
Et un autre point où je bloque,comme je connais pas la feuille de calcul de génération de rage,les 5 points mis dans les dégats off-hand,en fury,ne servent presque a rien alors,si on s'équipe d'une dague,vous ne pensez pas??Ne serait il pas plus avantageux de les mettre ailleurs?
La feuille de calcule c'est pas Lorh qui l'a fait, c'est moi :P C'est le calcule de génération de rage qui est différent. Pour la génération de rage a BC c'est devenu ça : Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2
Donc, prise en compte de la vitesse de l'arme, et "Factor" est différent si c'est un crit ou un coup normal, venant de la main ou de la offhand. En pré-BC et ici c'est ça : (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5
( dans les 2 cas, "Rage conversion at your level" correspond à ce calcule : 0.0091107836xlevel^2 + 3.225598133xlevel+ 4.2652911, soit 230,6 au niveau 60 ) Pour la feuille de calcule j'ai pris en compte toutes les mécaniques de jeu et les stats du perso puis j'ai évalué via plein de calcule le DPS optimal possible. Elle sera disponible et utilisable lorsque j'aurai terminé de tout finioler et que le guide warDD sera en place. Pour l'instant elle ne reste disponible que pour les war Roll Back, désolé :P Sinon, pour ce qui est du Switch 2hand/DualWield pour le tourbillon, ça te fait perdre 3GCD. En fait, lorsque tu change d'armes tu as obligatoirement 1,5 seconde de Cooldown sur toutes tes techniques. Ce qui reviendrait à une timeline comme celle-ci : T0 : Switch => GCD T1,5 : Fin du GCD => Tourbi => GCD T3 : Fin du GCD => Switch => GCD T4,5 : Fin du GCD Sur ce temps là, tu risque de manquer beaucoup de choses, mais surtout de manquer de beaucoup de génération de rage sur ta offhand. Ca n'est pas rentable. Surtout qu'il n'y a pas que le tourbillon comme sort utilisant un GCD mais aussi la sanguinaire. Sinon, pour ce qui est des points en Ambi Amélio, ils sont tout de même utile. En gros, 25% de dégâts en plus ça revient a 25% de dps en plus pour ta offhand et donc 25% de rps en plus. Ca n'est vraiment pas a négliger :) De plus si on regarde le template : http://www.rollbackguild.fr/simulateur/ ... 0000000000Tu n'as pas trop d'autres choix. L'execution amélioré n'est pas rentable étant donné que son utilité se réduit à 20% de tes Fight et que l'ajout de DPS reste mineur.
Je me suis pris un vent T_T.
16451 a écrit:Thx Spa !
Donc avec ce stuff et les talents on arrive à 422 de def c'est ca ? Plus que 18 pour être cap ?
Y a que deux parties ossements qui cap def pre raid c'est ça ?
Merci d'avance, Slade.
Sry j'avais pas vu. Donc, oui, et non, le mieux reste de monter a 440 au possible et de up son esquive, ses HP et son armor x)
Ok merci.
Autre question j'ai lu le truc du hit qui etait pas à 9% ici, ça a été corrigé ?
Merci, Slade.
Quelle bouse -.- Ça m'apprendra à pas tout lire.
Je te remercie. ( mais bien dommage que ça n'ait pas été corrigé :( )
Bonjour, je me demandais, sur la video WAR PVE, sur le Recousus, d'ou il les sort les buff paladins ?
CM Priest ally / Buff Paladin. Comme sur offi à l'époque. Ca a été débattu longuement dans un post dont je n'ai pas le lien actuellement. C'était tout à fait autorisé sur offi.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
A oui je vois, et c'est aussi autorisé le CM priest + bubul de paladin pour faire perdre le drapeau en Goulet
Salut Spa, afin de voir un peu comment craft certains objets que tu as conseillé pour tank je me suis rendu compte que sur judgehype les objets n'avaient plus les mêmes caractéristiques que celles montrées sur le post! Je te pose donc la question : les nouvelles carac sont elles duent à des MAJ? Les carac décrites dans le post sont elles éffectives dans notre version du jeu?
Cordialement
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Puth
<La Tribu Zandalari>
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Puth a écrit:les nouvelles carac sont elles duent à des MAJ? Les carac décrites dans le post sont elles éffectives dans notre version du jeu?
Les stats ont en effet été modifiées à partir de wotlk, les stats de judgehype et de wowhead sont les stats que tu trouves actuellement sur offi, ne te fie donc plus aux stats qu'ils mettent. Si tu veux un site qui regroupe les items avec les stats vanilla tu as celui-ci : http://nostalgeek-serveur.com/db/
après le rescipt certains items sont à réviser, notament le collier les gants la off hand...
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
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