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Je vais répertorier quelque bug qui sont plutôt gênant pour notre classe en pvp.




Charge et interception:
- Lorsque l' adversaire saute, il y a de forte chance qu'il ne soit pas affecté par le stun.
- L'effet qui stun la cible s'applique après +-1 sec. (actuellement il s'applique au moment où le sort est lancé)
- Les ralentissements n'affectent pas autant la vitesse de charge/interception.
- On ne devrait pas être capable de charger une cible s'il n y a pas de chemin rapide vers elle (ex: être en bas d'une tour et charger une cible en haut)
- Lorsqu'on saute d'un endroit en hauteur et qu'on utilise la charge, on est censé charger directement la cible. (Actuellement on reviens en hauteur, ensuite notre charge prend un chemin moins "direct" pour atteindre notre cible)

Brise genoux:
- Lorsque l' adversaire saute, il est possible qu'il ne soit pas affecté par l'effet de ralentissement / le proc amélioré.

Cri d'intimidation: (fear)
- Lorsque l' adversaire saute, il est possible qu'il ne soit pas affecté par l'effet.
- Notre cible ne bouge pas lorsqu'elle est fear. (actuellement, il arrive qu'elle se déplace)
- Lorsque nos cibles sont fear on les vois partir dans une direction. Mais une fois sur deux elles partent dans la direction opposée. (pour une classe corps à corps, c'est vraiment embêtant de ne pas savoir où aller...)
- Les cibles proches de notre personnage devraient être fear, bug probablement dû au lag serveur. (Nous voyons les cibles proches de nous, alors qu'elles sont déjà à + de 10m)

Tourbillon:
- La cibles n'est pas toujours affectée par le tourbillon, je ne sais pas si c'est dû au jump ou lag serveur.

Cri de défi/provocation/coup railleur:
- Actuellement n'affectent pas les pet. Normalement le pet devrait nous attaquer automatiquement (l’adversaire doit rappeler son pet pour stopper l'effet)

Exécution:
- Totalement bug, 1 fois sur 2 elle n'a aucun effet en pvp.




Problème majeur :

- Les jump, cette exploite bug est utilisé par énormément de joueur en pvp. Actuellement c'est quasiment équivalent à une bénédiction de liberté.
- Interception + ralentissement actif sur nous = la cible n'est plus affectée par le stun lorsque nous arrivons au càc.



PS: Après quelque semaines en bg, ce sont des problèmes que j'ai remarqué. Certain sont peut être faux (je n'ai pas passé des heures à les tester) ou peut être que la raison de ces bug est dû à un autre facteur. J'ai tout de même utilisé quelque vidéos de "wow 60" pour vérifier certain points.
Néro


Bonjour,

Pour que votre signalement soit pris en compte par les administrateurs, il vous faut créer un nouveau message en partie Bugs pour chaque technique en question, et remplir le formulaire prévu à cet effet.
Ceyl

Coordinateur


Quel tableau magnifique !
Ca a déja été fait, notamment pour exécution , mais visiblement on ne verra jamais de correctif pour autant ...
Nokcy


concernant le "jump", ce n'est absolument pas un exploit bug. C'est un des tricks contre les war, ils se prennent tous bien le stun. Juste qu'avec ce petit saut ils sont hors portée de cac, donc le stun passe ( le temps de courir jusqu'à la cible ) et puis c'est à celui qui cours le plus vite ou qui a un root ou un slow ( aoe slow du war par exemple ).
Ledz

<GOES DOWN>


Imo, le truc qui manque vraiment c'est le taunt sur les pet de hunt/Démo.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


éditer la signature ?
Faux, le stun ne s applique pas.
Tu parle du bug sur offi, je parle des bug sur ce serveur.

Et oui le taunt est bien utile pour ne pas être glaçon par un hunt par exemple.
Nérévar


Nérévar a écrit:Faux, le stun ne s applique pas.
Tu parle du bug sur offi, je parle des bug sur ce serveur.



Alors mon coco que se soit offi ou ici, pouvoir "esquive" la charge en faisant un saut sur le coté à TOUJOURS existé.
Ensuite ils se prennent bien le stun quoi qu'il arrive, en 3 ans sur ce serv jamais ma charge n'a pas stun.
Enfin si le mec est en DR bah pleur.

J'ai toujours joué war, et c'est pas pour rien que l'aoe snare est imba contre ce genre de pratique.

A la rigueur la seule diff, se fait au niveau de la fin de charge ou ton perso et comme "root" tant que tu te remet pas en mouvement ( ex: je suis en mouvement, je charge, je dois relâcher mes bind de mouvement et les reprendre pour que mon perso se déplace. Sans quoi il reste sur place ).

Sinon les meilleurs pvp boy du serv connaissait TOUS ce mécanisme avant d'arriver sur nostalgeek. Donc raté :)
Ledz

<GOES DOWN>


Suis je le seul a remarquer que la raffale n'augmente pas de 30% la vitesse d'attaque comme elle le devrait?
Ziley

<Genesis>


Ziley a écrit:Suis je le seul a remarquer que la raffale n'augmente pas de 30% la vitesse d'attaque comme elle le devrait?


Si elle l'augmente, donc oui tu es le seul je suppose :)
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
La question n'est pas que de l'augmentation, mais bien du 30%? Lorsqu'avec la Servobras je passe de 2.80 a 2.15 je pense ne pas me tromper pour dire que ca ne fait pas 30%, cela ne devrait pas plutôt être 1.96?
Ziley

<Genesis>


Ziley a écrit:La question n'est pas que de l'augmentation, mais bien du 30%? Lorsqu'avec la Servobras je passe de 2.80 a 2.15 je pense ne pas me tromper pour dire que ca ne fait pas 30%, cela ne devrait pas plutôt être 1.96?


Non, étant donné que la formule de la vitesse d'attaque sur wow se fait de cette manière:
Vitesse d'attaque de base / [ (% de modification/100) + 1 ] = Vitesse d'attaque effective. (afin d'éviter les valeurs négatives vu que les formules de caractéristiques de wow ne prennent pas les valeurs absolues, et pour les cumuls d'effets de vitesse d'attaque tu refais la formule pour chaque modificateur à part donc pas d'addition).

Donc pour ton Cervobra ça donne 2.8 / [(30/100) + 1]= 2.154, il me semble que c'est correct :)
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Merci pour l’éclaircissement la dessus.
Ziley

<Genesis>





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